三国游戏的代言人是谁,内卷化的三国游戏
作者:本站作者三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,一分价钱一分货。感谢邀请我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。
三国演义中射术最强的人是谁?
三国演义中射术强的人很多,最强的是赵云。一,三国演义中射术强的人举例。吕布。《三国演义》里,吕布凭辕门射戟,一箭消弭了袁术的大将纪灵与刘备之间的一场战争。最富盛名。黄忠。一箭射落关羽头盔上的盔缨,而且明显是报答头一天马失前蹄关羽不杀之恩,否则可以取了关羽性命。黄忠这一箭成就了他的威名。曹性。正当夏侯惇追赶高顺绕阵而走之际,曹性“觑得亲切,一箭射去,正中夏侯惇左目”。
曹性这一箭射的是曹营名将。也可称为神射。另有东吴马忠射死黄忠,孟达射死徐晃,丁奉射死张辽,姜维接箭射死郭淮……马忠、孟达、丁奉、姜维都是神射。曹营铜雀台比武,曹休、文聘、曹洪、张郃、夏侯渊、徐晃等人无一不是箭术高手。不过,以上这些人都算不上《三国演义》中射术最强的人。二,《三国演义》中射术最强的是赵云。
孔明借东风之后,周瑜派丁奉、徐盛杀死孔明。丁奉、徐盛来到七星坛,孔明已经上了赵云前来接应的小船。丁奉、徐盛分水陆两路追杀孔明,徐盛的船鼓起风帆,追赶孔明、赵云的船只。赵云站在船尾大叫:吾乃常山赵子龙是也!本待一箭射死你来,显得两家失了和气。——教你知我手段!”言讫,箭到处,射断徐盛船上篷索。那篷堕落下水,其船便横。
须知,赵云射断徐盛船上篷索,一是,在东南风大作之时,逆风射箭;二是徐盛的小船在波涌浪翻的大江中颠簸;三是,赵云的小船同样在波涌浪翻的大江中颠簸。而两只小船的颠簸,是完全没有规律,也完全不可控的。赵云言出箭随,一箭射中船上篷索,简直可以说是不可思议!我们可以拿今天的阻击手来跟赵云的神射比较。今天军队里的狙击手阻击敌人,必须考虑距离、风力、风向、空气湿度、抛物线弧度等诸多因素,而且阻击手都是定点埋伏,自身是稳定、脚踏实地的。
在赵云那种条件下,一枪命中船上篷索,今天的阻击手使用阻击步枪也很难办到。吕布的辕门射戟,自身是稳定的,射击的目标也是静物。难度与赵云的那一箭不可同日而语。黄忠、曹性、马忠、孟达、丁奉、姜维等人,以及曹营铜雀台比武的将领,在陆战中,无论难度多大,自身的稳定都是可控的,敌人的位置无论如何也不会像小船在波浪中颠簸那样无规律移动。
为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
感谢邀请 我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)还是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。以黏某人自身来说,我就很喜欢游戏里多加一些三国元素,这样会让我对这个游戏增加更多好感。然而这究竟是为什么呢?我把原因大致总结为两个:受文学作品或影视作品影响首先作为我国四大名著之一的三国演义,相信大家多多少少都是读过一些的。
即便没有读过原著,作为中国人三国的故事应该听的不会少。草船借箭,三顾茅庐这样耳熟能详的故事肯定都是听过的。再者就是影视作品,我相信看过电视的人肯定也多多少少看过三国演义的电视剧。综合起来就造就了我们的三国文化基础,游戏厂家正是运用了这点,在游戏中增加三国人物,从而拉近玩家与游戏之间的距离。受其他三国题材游戏影响在游戏史上有很多十分优秀的三国题材游戏,比如真三国无双 三国志等等。
这些游戏在影视文化作品的基础上更加升华了我们对三国的认识。我自己就玩过真三国无双,并且非常喜爱这款游戏。在游戏过程中不知不觉就会更加了解三国中的人物,同时了解三国的文化。试想,如果其他游戏中也出现了三国人物,我怎会不兴奋不激动,不想要去看看呢?最后总结一下, 我个人认为游戏中出现三国人物其实是为了拉近玩家与游戏的距离,使玩家能够更好的融入游戏中。
哪一版的《三国演义》中诸葛亮演的最传神?
谢邀!在三国里演员形象必须肯定是从三国演义里罗贯中先生怎么样描术,在剧本里怎么样刻画,又有谁见过诸葛亮呢?例如在电视,电影中刻画伟人毛泽东主席形象的演员,谁从精,气,神,方言,方面更接近老人家,当然首推古月,为什么人们评价有个尺度呢?主要是从电视,电影中人们看过真正的毛主席本人的样子才有发言权的。而饰诸葛亮的演员仅这是凭空想象,一般情况是首部大片演出的成功者,在人们思想中己产生印象,换一个演员就不怎么样了,其主要原因是人们完全靠塑造的形象而想象,所以说唐国祥就占了优势,这里要看片子的知名度,收看率,相对来说影响大些,例如诸葛亮一生没穿过官服亮相,都是道袍打扮,抚琴时还有童子立在两边,这不都是演义作者的杰作吗?当然演员也有份量级的,某些角色不是谁都能演,马德华的猪八戒,六小龄童的孙悟空,他们各有特色,更本互换不了,要算演诸葛亮还是唐国祥合适些,再见!。
各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。
所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。
不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。
如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。
除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。
游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。
与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。
不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。
李连杰,成龙,黎明,郭富城都在代言传奇,传奇网游的幕后到底是谁,能请这么多大腕?
如果是走正规的聘请渠道,找经纪人,然后联系本人,谈好价钱,整个流程都走下来是绝对请不到如此之多的明星的,而且还都是大牌明星。我给你简单讲讲他们的流程,第一根据大数据,看一下哪位明星对网游的人群影响大,先找出来。然后,直接就“征用”明星的肖像权,大范围的打广告,多以手机,电脑的网页为主,这个需要的资金不会太多。
然后,木已成舟再去联系正牌明星,告诉他是否愿意为其代言,刚开始肯定是不愿意的,侵犯肖像权,当时衡量再三还是要答应,原因有,第一,开出的代言费还是可以的。第二,即使打官司,费时费力,就算赢了,也不会得到太多的利益(本身这种网游都不属于大公司,明星耗不起,赢了,也没有多少好处)。第三,广告代言也是非常简单,不用像大公司一样要拍片,占用太多时间,他们只是两三句话,几个动作,其他都是后期制作。