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游戏机枪长什么样子,军人的手游弹枪长啥样

作者:本站作者

1,军人的手游弹枪长啥样

你好,林允儿代言的正版授权手游武神赵子龙开始主角是紫色资质的武将,需要玩家不断地刷副本和闯关武神塔,这样可以获取星星来突破经脉,当主角经脉突破任脉的时候,主角变成黄色,同时可以将剑换成枪,萄手游上面有很多这样的大神号,你可以到。
同问。。。

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2,M5S5枪是什么枪

M5—S5枪是机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,带有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。扩展资料:1862年美国R.J.加特林发明多管手摇机枪。1884年,英籍美国人H.S.马克沁研制成11.43毫米马克沁重机枪,是世界上第一挺利用火药燃气能量完成射击循环的机枪。20世纪初,丹麦研制出便于单兵携行的M1902式8毫米麦德森轻机枪。第一次世界大战期间,德、法、英、美、俄等国都装备了大口径重机枪,有的还配用了高射枪架,坦克机枪、航空机枪和舰艇机枪也因作战需要出现在战场上。第二次世界大战前,德国研制出MG34通用机枪,该枪配弹鼓和两脚架可作轻机枪用,配弹链和三脚架可作重机枪用,是世界上第一挺通用机枪。战后新研制的机枪大部分都是通用机枪,如比利时FNMAG、德国MG3、美国M60式7.62毫米通用机枪等。中国20世纪60年代以后研制了1967年式7.62毫米轻重两用机枪、1981年式7.62毫米轻机枪、1995年式班用机枪、1988年式5.8毫米通用机枪、1989年式12.7毫米重机枪、1975年式14.5毫米单管高射机枪等。按结构,分为轻机枪、重机枪和通用机枪;按机动方式,分为携行机枪、牵引机枪、车载机枪、航空机枪和舰艇机枪;按射击任务,分为平射机枪和高射机枪。

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3,游戏厅那种带摇杆的拳皇97游戏机大概多少钱的样子

在电脑也可以玩。下载个街机游戏大全。去卖数码的地方可以买到带摇杆的游戏手柄。USB接口的。价钱50块左右

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4,有哪些在现实中性能不咋的而在射击游戏中被过分加强的枪又有哪些是被刻意削弱的

不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。使命召唤9
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。使命召唤9你好,我来回答一下你的问题:吃鸡中确实有很多冷门的武器。现在比较常用的就是M4,M762,98K,M24或者MINI了。下面说一下比较冷门的武器:1、伤害最高,也是最冷门的武器--十字弩。先来说一下十字弩的优点:爆头的话是必死的,无视三级头,这点和AWM相当。十字弩没有声音,比消音都好。现在也有很多搞笑的视频就是弩杀人的。缺点:射程极短。换箭的速度也很慢。箭的下降也很快,不会玩的玩家是打不准稍远的敌人的,尤其敌人再左右晃动的话,基本打不到。2、M16A4,因为它是一把连发的枪械不是自动的,所以导致它的使用率少之又少。其实M16A4练习好的话,比M4的杀人时间还快,但是需要我们练习好它的三连发与下一个三连发的开火。这个的操作对于大多数玩家具有难度,需要我们多指操作,所以这也是导致它冷门的原因。 3、VECTOR,这把枪的射速极快,并且极其的稳定。但是它的单发伤害太低,如果按对枪且都打中的话,VECTOR所用的时间比M4,AKM用的时间还要少。4、散弹枪,听说一句话吗,散弹枪面前人人平等。可以一枪喷死三级甲的敌人。但是呢这把枪只适合近距离的对战,但是现在也有人练习散弹枪,一般会配备一把步枪或者单发狙。散弹枪近距离作战,狙可以打远处地方。但是它的容错率太大,没有进行大量练习的话很容易因为没有打中敌人而被别人杀死。所以这也是它冷门的原因。以上是我觉得伤害还可以,但是冷门的武器。其他小伙伴还用什么冷门枪械吃鸡呢。评论出来!
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。使命召唤9你好,我来回答一下你的问题:吃鸡中确实有很多冷门的武器。现在比较常用的就是M4,M762,98K,M24或者MINI了。下面说一下比较冷门的武器:1、伤害最高,也是最冷门的武器--十字弩。先来说一下十字弩的优点:爆头的话是必死的,无视三级头,这点和AWM相当。十字弩没有声音,比消音都好。现在也有很多搞笑的视频就是弩杀人的。缺点:射程极短。换箭的速度也很慢。箭的下降也很快,不会玩的玩家是打不准稍远的敌人的,尤其敌人再左右晃动的话,基本打不到。2、M16A4,因为它是一把连发的枪械不是自动的,所以导致它的使用率少之又少。其实M16A4练习好的话,比M4的杀人时间还快,但是需要我们练习好它的三连发与下一个三连发的开火。这个的操作对于大多数玩家具有难度,需要我们多指操作,所以这也是导致它冷门的原因。 3、VECTOR,这把枪的射速极快,并且极其的稳定。但是它的单发伤害太低,如果按对枪且都打中的话,VECTOR所用的时间比M4,AKM用的时间还要少。4、散弹枪,听说一句话吗,散弹枪面前人人平等。可以一枪喷死三级甲的敌人。但是呢这把枪只适合近距离的对战,但是现在也有人练习散弹枪,一般会配备一把步枪或者单发狙。散弹枪近距离作战,狙可以打远处地方。但是它的容错率太大,没有进行大量练习的话很容易因为没有打中敌人而被别人杀死。所以这也是它冷门的原因。以上是我觉得伤害还可以,但是冷门的武器。其他小伙伴还用什么冷门枪械吃鸡呢。评论出来!这个问题老梁来回答。别显老梁嫌弃,题主您别整的那么文雅,把那苏制那俩字扣了去,整个转盘枪问大家伙是啥就成。十个有九个都能回答上来,这不就是大盘鸡吗?哪家制造的?百分百都能回答上来,除了老毛子哪傻大个,谁家造把枪还整个大圆盘,独一无二仅此一家啊。重机枪里他最轻,轻机枪里他最重,抱怀里死沉死沉的。但这玩意有一个好处,就是稳,几乎没有后坐力。具有些使用过的同胞们体会,这东西如果在阴天使用的话,能瞅见喷出的火焰有一米多长。当时听的老梁宽脑门直冒冷汗,这阴天拿出来瞅着就唬人,也不知道是真的假的,毕竟老梁是个连枪都没有摸过的主,所以对这个事情一时之间也拿不准,有实战的朋友,可以说明一下。那么这枪是咋做出来的呢?老梁给大家伙解释一把,捎带着回答一一下题主的问题。咋造出来的。这枪大名叫DP轻机枪,在最早期的轻机枪家族里,最晃眼的那几支就有人家。当年一战结束后,经过实战洗礼后,一帮大老爷们回家蹲家门口回味。重机枪?好东西啊!这要是在阵地前边蹲上那么几挺,甚至还是几十挺重机枪,子弹管够的情况下,想拿下阵地,简直就是做梦。但这玩意有一个致命的缺陷,因为实在是太重了,你个瘪犊子碰上个转移阵地,都成了一帮子苦大仇深的货,得拆了带走,而且标尺一旦设定好了,这换个方向打打实在是太费劲了。咋整?你这不是重机枪吗?咱能不能来一挺轻机枪,一个人就能操作,火力弱点不怕,最重要的是灵活。所以在这种思路下,轻机枪的设计就被提上了日程。至于哪喜欢喝伏特加的老毛子们,对这东西那叫个唾弃,认为这天下是重机枪的天下,轻机枪那就是昙花一现的玩意,根本就不给于足够的重视。您觉得重机枪重,四个人不够,咱整八个不就解决问题了吗?废那么大劲整个轻机枪,有病!虽然大多数老毛子都是这么认为的,但也有一些个有眼光的看见了轻机枪的优点,这不就整出了一个轻机枪的战斗条例。这东西必须要像步枪一样,可以爬着打,跪着打,站着还能打,而且走在路上端着枪也能打等等,各种烧包的操作。猛烈点射或者连续扫射都可以在短时间内完成切换,如果你的设计不能达到这样的要求,你们就把你们的设计图扔到垃圾堆里或者烧掉,别丢人现眼的拿出来晃荡。那么设计师瓦西里.阿里克谢耶维奇.杰格加廖夫(简称杰格加廖夫)就自行接受了这个任务。好吧说道这里老梁插一句嘴,老毛子的名字真是够长的,所以后面老梁就叫他老杰吧!这老杰正儿八经的职业是苏联炮兵工程勤务少将,搞武器设计那是副业。这枪的诞生充满了波折。1924年这武器就被设计出来,并出了样枪。可苏联蹲在军械局一帮子没开眼的毛子依然固执的认为,轻机枪就是一坨那啥,根本就是浪费时间,不给于一点点的重视。眼瞅着这枪就要胎死腹中了,老杰顶着俩红通通的大眼珠子都快哭了。这时候这枪的救命恩人出现了古比雪夫将军。这人那是老毛子地界中有名的将领,他带着自己的红军轻武器委员会一眼就看中了这枪。“走拿去试试,亮亮场子!”1924年七月二十二号对这枪就进行了测试,机构动作可靠,战斗射速高,简单异于操作,一系列的高评价就出来了。在这样的评语中,老杰就来了精神,他毕竟是个将军有着自己的人脉,这就通过关系走了苏联最高国防委员会副主席伏龙芝元帅的路子,并极力邀请这位元帅到兵工厂视察一下。伏龙芝元帅在了解了这枪的价格,制造以及各项性能,很高兴。性能自不必说了,凭着简单制造,就让这位元帅开心不少。全枪一共就六十五个零件,就算是一个刚刚学会车床的学徒工,稍加训练一下,都能给你大量制造出来。这么好的东西咋不整出来呢?整!使劲的整!这评语一下,那帮子军械部的老毛子态度一下就转变了,立即成了一个管理机构,希望在最短时间之内把这枪整出来并能进行实战。这一家伙下去,各种完善实验有条不紊的进行了下去,啥零下三十度寒区实验,啥极限疲劳实验,都整了个遍,结果改进后就正式定名为DPM,这枪一经出品,立马震惊了世界,被人冠上了“俄国马克沁”的外号。想当年德国佬凭借着他们的MG34通用机枪,横扫了老毛子的大兵,把个老毛子揍的鼻青脸肿,顶着俩大鼻涕,蹲墙角里不说话了。“整!咱必须整一个出来,让那帮子傻帽知道知道,俺毛子家他也有!”老毛子捂着豁了口的大门牙,撕心裂肺的吼了出来。这话刚一落下,这大盘鸡就落到了老毛子的怀里,把个老毛子开心坏了。这枪就成为了班级火力支援武器,和德国佬的MG通用机枪就怼上了,后来还被冠上了MG机枪克星的称号。说道这里,估计就有人要说了:“说实在的要说MG机枪的克星,这话有点过了,毕竟MG机枪射速是每分钟1200发,而这枪的理论射击仅仅达到了600,实战中也只能在九十发左右,压制?还真谈不上,还有这枪前重后轻,在运动中射击有点困难。”老梁就要说了,你家轻机枪抱着窜出来屁股后面还挂着1200发子弹,玩冲锋?大转盘一共才四十发子弹提供给你打,咋得您想半分钟之内就把子弹糟蹋干净,想多了吧。说完了这里老梁再扯点别的,这枪为了压制制作工艺,并没有安装工艺复杂的消焰器,所以开头俺说能喷出火焰是有可能的,但真有一米多那么长,老梁手里没有证据,不能胡说。在有,这抱着这枪跑步,您听着叮呤咣啷,转盘里的大屁股子弹就像敲鼓一样的敲转盘,这也是他的一大特色。这枪在咱中国的地盘上的使用情况当年国军的七十四军,十军以及第五军都有装备过这种枪,在咱抗战时期也出了不少力。老毛子援助咱八路军两千多挺,被蒋光头这飞天烙铁硬生生的给烫走了两千,丢给八路的就剩下一百二十挺。七十年的时候,咱还把这枪装在了12.7高射机枪搞训练,一旦能够熟练操作了之后,这才换上真家伙。大家还记得吗?当年电影《上甘岭》有一段,咱解放军有一个老兵眼睛被炸瞎了,摸着枪,摸着转盘往里面塞子弹的情景,这情景老梁一辈子都忘记不了。好了,今天就说到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!“内格夫”轻机枪是目前以色列国防军的制式多用途轻机枪,装备部队包括所有的正规部队和特种部队。以色列国防军由于实战经验丰富,因此对于步兵枪械的设计和运用向来都有独到的看法,特别是针对巷战的需求,因此以色列武器公司(IWI)推出的内格夫轻机枪具有适合巷战的特点。1993年 IWI推出第一挺“内格夫”轻机枪,并造出一批原型枪交给伞兵旅测试,但它们在当地沙尘环境中故障频发很快被回炉,此后 经过20余年的研发,终于在可靠性、便携性和命中精度方面达标。“内格夫”是一种导气式枪机回转闭锁的风冷机枪,具有枪管快速更换功能,换枪管只需要单手就能完成。为了适应不同兵种的作战需求,设计了两种不同长度的枪管 ,长的标准型和短的突击型,长枪管因为设计精度更高,所以更适合在沙漠这种非常开阔的作战环境使用;短枪管型也被称作伞兵型,适合空军以及机械化作战部队使用。且为车辆、飞机和船舶设计了专用的射击脚架,使得内格夫成为了一种多用途的武器,而可靠的性能也让它成为了世界十大机枪之一。就外观和结构来说,最新版“内格夫”机枪采用长行程活塞复进系统,由于采用自由枪机设计,枪内弹药平时不会受到枪膛高热影响,且枪栓平时不会锁住枪膛 便于快速散热。为提高操作灵活性和可靠性,新版“内格夫”机枪的气体调节器有多种模式可调,以便依照不同供弹方式调节枪栓动能,减少因上膛动能太大而导致卡弹。同时在无暇保养枪支的情况下,也可把气体调节器开大,让枪机有足够动能挤掉机匣滑轨内的污物,确保正常射击。“内格夫”机枪有3种模式:全自动、半自动和保险。为了避免在枪机待发状态下进行大部件分解,只有在处于保险模式时才能打开机匣固定卡笋。为了维持长时间自动射击,该枪的枪管可以免工具更换,枪管内部镀铬增加耐磨性,为避免更换枪管时走火,枪管更换卡笋必须在机匣盖打开时才能使用。“内格夫”可以使用弹匣、弹链两种方式供弹,主要使用美军规格的M27分离式弹链供弹,也可使用国产“伽利尔”步枪的35发弹匣。另外 IWI还设计了专用的150发弹药袋,使用弹匣井时有防尘盖保护,在发射枪榴弹时还可以使用12发空包弹弹匣。“内格夫”机枪的弹匣匣口设在机匣下方,这种设计的最大好处是,射手在装弹后不会有枪身重心偏移的感觉,且装弹动作与使用突击步枪相似,便于士兵快速适应该枪的操作。为了节省成本 ,“内格夫”机枪大量沿用“伽利尔”步枪的零件,如前护手、枪托和握把等,为了增加射击稳定性,前护手下方加装折叠式双脚架,由于在设计时非常注重枪身重量平衡,射手完全可以像使用突击步枪般抵肩或抵腰射击,非常适合巷战使用。“内格夫”采用了骨架折叠枪托和折叠两脚架,全都折叠起来后体积很小。最新型的DF型“内格夫”不再使用骨架枪托,而是使用折叠伸缩聚合物枪托,还能调节贴腮板高度,护木前部两脚架后面可以安装前握把,必要的时候两脚架也可以充当前握把,在安装弹匣后SF型“内格夫”完全可以当重型突击步枪使用,卸去两脚架装上短枪管和弹匣,由安装在武器底下的标准弹匣供弹,以半自动或自动方式发射。“内格夫”轻机枪在游戏《反恐精英》中,一直以来都是暴力的代表,优异的射速和穿透力加上极为密集的弹道,在狭小的空间里足以造成严重的伤害,给军迷们带来大杀器的畅快感觉。事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。使命召唤9你好,我来回答一下你的问题:吃鸡中确实有很多冷门的武器。现在比较常用的就是M4,M762,98K,M24或者MINI了。下面说一下比较冷门的武器:1、伤害最高,也是最冷门的武器--十字弩。先来说一下十字弩的优点:爆头的话是必死的,无视三级头,这点和AWM相当。十字弩没有声音,比消音都好。现在也有很多搞笑的视频就是弩杀人的。缺点:射程极短。换箭的速度也很慢。箭的下降也很快,不会玩的玩家是打不准稍远的敌人的,尤其敌人再左右晃动的话,基本打不到。2、M16A4,因为它是一把连发的枪械不是自动的,所以导致它的使用率少之又少。其实M16A4练习好的话,比M4的杀人时间还快,但是需要我们练习好它的三连发与下一个三连发的开火。这个的操作对于大多数玩家具有难度,需要我们多指操作,所以这也是导致它冷门的原因。 3、VECTOR,这把枪的射速极快,并且极其的稳定。但是它的单发伤害太低,如果按对枪且都打中的话,VECTOR所用的时间比M4,AKM用的时间还要少。4、散弹枪,听说一句话吗,散弹枪面前人人平等。可以一枪喷死三级甲的敌人。但是呢这把枪只适合近距离的对战,但是现在也有人练习散弹枪,一般会配备一把步枪或者单发狙。散弹枪近距离作战,狙可以打远处地方。但是它的容错率太大,没有进行大量练习的话很容易因为没有打中敌人而被别人杀死。所以这也是它冷门的原因。以上是我觉得伤害还可以,但是冷门的武器。其他小伙伴还用什么冷门枪械吃鸡呢。评论出来!这个问题老梁来回答。别显老梁嫌弃,题主您别整的那么文雅,把那苏制那俩字扣了去,整个转盘枪问大家伙是啥就成。十个有九个都能回答上来,这不就是大盘鸡吗?哪家制造的?百分百都能回答上来,除了老毛子哪傻大个,谁家造把枪还整个大圆盘,独一无二仅此一家啊。重机枪里他最轻,轻机枪里他最重,抱怀里死沉死沉的。但这玩意有一个好处,就是稳,几乎没有后坐力。具有些使用过的同胞们体会,这东西如果在阴天使用的话,能瞅见喷出的火焰有一米多长。当时听的老梁宽脑门直冒冷汗,这阴天拿出来瞅着就唬人,也不知道是真的假的,毕竟老梁是个连枪都没有摸过的主,所以对这个事情一时之间也拿不准,有实战的朋友,可以说明一下。那么这枪是咋做出来的呢?老梁给大家伙解释一把,捎带着回答一一下题主的问题。咋造出来的。这枪大名叫DP轻机枪,在最早期的轻机枪家族里,最晃眼的那几支就有人家。当年一战结束后,经过实战洗礼后,一帮大老爷们回家蹲家门口回味。重机枪?好东西啊!这要是在阵地前边蹲上那么几挺,甚至还是几十挺重机枪,子弹管够的情况下,想拿下阵地,简直就是做梦。但这玩意有一个致命的缺陷,因为实在是太重了,你个瘪犊子碰上个转移阵地,都成了一帮子苦大仇深的货,得拆了带走,而且标尺一旦设定好了,这换个方向打打实在是太费劲了。咋整?你这不是重机枪吗?咱能不能来一挺轻机枪,一个人就能操作,火力弱点不怕,最重要的是灵活。所以在这种思路下,轻机枪的设计就被提上了日程。至于哪喜欢喝伏特加的老毛子们,对这东西那叫个唾弃,认为这天下是重机枪的天下,轻机枪那就是昙花一现的玩意,根本就不给于足够的重视。您觉得重机枪重,四个人不够,咱整八个不就解决问题了吗?废那么大劲整个轻机枪,有病!虽然大多数老毛子都是这么认为的,但也有一些个有眼光的看见了轻机枪的优点,这不就整出了一个轻机枪的战斗条例。这东西必须要像步枪一样,可以爬着打,跪着打,站着还能打,而且走在路上端着枪也能打等等,各种烧包的操作。猛烈点射或者连续扫射都可以在短时间内完成切换,如果你的设计不能达到这样的要求,你们就把你们的设计图扔到垃圾堆里或者烧掉,别丢人现眼的拿出来晃荡。那么设计师瓦西里.阿里克谢耶维奇.杰格加廖夫(简称杰格加廖夫)就自行接受了这个任务。好吧说道这里老梁插一句嘴,老毛子的名字真是够长的,所以后面老梁就叫他老杰吧!这老杰正儿八经的职业是苏联炮兵工程勤务少将,搞武器设计那是副业。这枪的诞生充满了波折。1924年这武器就被设计出来,并出了样枪。可苏联蹲在军械局一帮子没开眼的毛子依然固执的认为,轻机枪就是一坨那啥,根本就是浪费时间,不给于一点点的重视。眼瞅着这枪就要胎死腹中了,老杰顶着俩红通通的大眼珠子都快哭了。这时候这枪的救命恩人出现了古比雪夫将军。这人那是老毛子地界中有名的将领,他带着自己的红军轻武器委员会一眼就看中了这枪。“走拿去试试,亮亮场子!”1924年七月二十二号对这枪就进行了测试,机构动作可靠,战斗射速高,简单异于操作,一系列的高评价就出来了。在这样的评语中,老杰就来了精神,他毕竟是个将军有着自己的人脉,这就通过关系走了苏联最高国防委员会副主席伏龙芝元帅的路子,并极力邀请这位元帅到兵工厂视察一下。伏龙芝元帅在了解了这枪的价格,制造以及各项性能,很高兴。性能自不必说了,凭着简单制造,就让这位元帅开心不少。全枪一共就六十五个零件,就算是一个刚刚学会车床的学徒工,稍加训练一下,都能给你大量制造出来。这么好的东西咋不整出来呢?整!使劲的整!这评语一下,那帮子军械部的老毛子态度一下就转变了,立即成了一个管理机构,希望在最短时间之内把这枪整出来并能进行实战。这一家伙下去,各种完善实验有条不紊的进行了下去,啥零下三十度寒区实验,啥极限疲劳实验,都整了个遍,结果改进后就正式定名为DPM,这枪一经出品,立马震惊了世界,被人冠上了“俄国马克沁”的外号。想当年德国佬凭借着他们的MG34通用机枪,横扫了老毛子的大兵,把个老毛子揍的鼻青脸肿,顶着俩大鼻涕,蹲墙角里不说话了。“整!咱必须整一个出来,让那帮子傻帽知道知道,俺毛子家他也有!”老毛子捂着豁了口的大门牙,撕心裂肺的吼了出来。这话刚一落下,这大盘鸡就落到了老毛子的怀里,把个老毛子开心坏了。这枪就成为了班级火力支援武器,和德国佬的MG通用机枪就怼上了,后来还被冠上了MG机枪克星的称号。说道这里,估计就有人要说了:“说实在的要说MG机枪的克星,这话有点过了,毕竟MG机枪射速是每分钟1200发,而这枪的理论射击仅仅达到了600,实战中也只能在九十发左右,压制?还真谈不上,还有这枪前重后轻,在运动中射击有点困难。”老梁就要说了,你家轻机枪抱着窜出来屁股后面还挂着1200发子弹,玩冲锋?大转盘一共才四十发子弹提供给你打,咋得您想半分钟之内就把子弹糟蹋干净,想多了吧。说完了这里老梁再扯点别的,这枪为了压制制作工艺,并没有安装工艺复杂的消焰器,所以开头俺说能喷出火焰是有可能的,但真有一米多那么长,老梁手里没有证据,不能胡说。在有,这抱着这枪跑步,您听着叮呤咣啷,转盘里的大屁股子弹就像敲鼓一样的敲转盘,这也是他的一大特色。这枪在咱中国的地盘上的使用情况当年国军的七十四军,十军以及第五军都有装备过这种枪,在咱抗战时期也出了不少力。老毛子援助咱八路军两千多挺,被蒋光头这飞天烙铁硬生生的给烫走了两千,丢给八路的就剩下一百二十挺。七十年的时候,咱还把这枪装在了12.7高射机枪搞训练,一旦能够熟练操作了之后,这才换上真家伙。大家还记得吗?当年电影《上甘岭》有一段,咱解放军有一个老兵眼睛被炸瞎了,摸着枪,摸着转盘往里面塞子弹的情景,这情景老梁一辈子都忘记不了。好了,今天就说到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!增强的典型就是AK了不管是哪个FPS,相比其他的突击步枪,AK一定是里边威力较大的那种。而事实上,虽然游戏在一定程度上拟真了AK的大后坐力,渣弹道。然而中间威力步枪弹对于肉体的毁伤能力是比不上5.56、5.45包括5.8这种小口径的。下边这只鸡的子弹出口,大口的是5.56,小口是7.62x39因为小口径高初速的特性,射入人体之后弹头翻滚或者碎裂都比AK47标准的M43钢芯弹好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入体后立刻翻滚的特性和高初速带来的大空腔,杀伤力也远比AK47高。(AK的翻滚来的很晚,奇效的时候往往已经穿透人体了)但游戏嘛~没办法,AK又那么有名气。如果各方面都要比小口径步枪弱,那还混个JB。游戏还是以平衡和竞技为主刻意削弱的话,我觉得机枪和霰弹枪都被削的很惨。机枪在游戏中往往表现不出现实中最强的压制能力,毕竟现实里中弹就嗝屁,命也是自己的,就一条。而游戏里...狙击手看到机枪手应该挺开心的。而且现实中的机枪,尤其是班用机枪相比同族突击步枪的枪管更粗,更长。精度更高,支双脚架打起来精度比步枪好不知道多少去了。(不过这个在不少游戏里也是有体现的)如果对射的话,步枪几乎被吊打的。还有霰弹枪,游戏中霰弹枪基本都是得贴脸才能一枪糊死,再远的话,散布就一塌糊涂。没办法把弹丸全部喷在一个目标上。而实际上,霰弹基本在50米内散布还是能看的,尤其是加了缩喉之后,7-80着弹点基本都能在人形靶上。而游戏里50米的喷子...

5,捷克式轻机枪长啥样

口径:7.90公厘 枪全长:1,165公厘 枪身重:9.0公斤 瞄准基线长:568公厘 枪管长:602公厘 来复线数:4条 来复线方向:右旋 来复线缠度:240公厘 初速:830公尺/秒 表尺射程:1,500公尺 射速:550发/分 装弹具式样:弹匣 装弹具装弹数:20发 自动方式:汽退式 冷却方式:气冷 缺点:采用上方装弹,影响了射手的视线, 装弹量过小,二十发的装弹量就意味着,即使是二三发短点射,七八次点射就会射光弹夹,而更换时候必然造成火力的中断。

6,加特林是什么

就是俗称的 “转管机枪”编辑词条M134型速射机枪  美国陆军型号称为M134型加特林(Gatling)速射机枪,7.62毫米弹药速射机枪(minigun)用途广泛,美国空军型号称为GAU-2 B/A型,美国海军型号称为GAU-17/A型。目前,这种速射机枪最高射速高达6,000发/每分钟,被称为世界上射速最快的机枪,人称"火神炮"。该机枪于60年代初,原通用电气公司(现为洛克希德·马丁军械系统公司)在机载M61Al“火神”6管速射机炮上发展而成,系列口径从5.56毫米 (0.223英寸)一直到25毫米(1.0英寸)。最初美国空军在此基础上重新设计发展出7.62毫米口径6管GAU-2型航空机枪,采用电力驱动,由一名乘员操作,用于美国空军的轻型飞机和直升飞机上,极高的射速威力惊人,并曾在越南战争期间广泛使用。   美国空军的GAU-2B/A型速射机枪,美国陆军和美国海军改装后也大量采用。在最近几年中,美国海军已经开始使用GAU-17/A型来替换服役时间较长的各型25毫米(1.0英寸)链式弹药机枪和0.50英寸口径重机枪。美国陆军的M134型能非常容易的改进用来射击其它的较小口径弹药,像是XM214型5.56毫米“袖珍型-速射机枪”。   具体结构方面以美国陆军M134型速射机枪为例,采用回转联动装置,组件包括一台驱动电机,六个枪机部件,六个可移动的枪机轨道,枪管套管部件,后部枪支架,六根枪管,枪管夹持部件,保险部分,套管盖和二个快速释放销。因为转动部分在固定套管盖内,枪机部件和套管盖主凸轮轨道随动,引起枪机部件随着移动轨道往复移动,击发弹药。每个枪管被固定安装在枪管夹具部件中和枪机部件成一直线,在一台电机驱动下转动。基本尺寸:长度29.5英寸,重量35磅,有效射程1,500米。该机枪若以6,000发/分钟射速在l秒钟内水平面±45度扫射,则在200米距离上每间隔3.14米,便命中一发子弹。采用北约组织的7.62毫米口径标准弹药,包括M59、M80实心弹(Bali)、M60高能试验弹(HP)、M6l穿甲弹(AP)、M62曳光弹、M63训练弹。M134型可靠性(MRBF)为250,000发,寿命600,000发,每根枪管寿命l0,000发,散布为6.5密位(80%的命中数)。   美国海军GAU-17/A型在UH-1 N、H-3和H-60型直升飞机上使用,现在提供给机组人员使用的是2000/4000发/每分钟两种可选择射击速率。在UH-1 N配置中,速射机枪能在直升飞机前部固定并且被飞行员遥控射击。GAU-17/A型速射机枪系统组成的部件由电缆、机枪驱动电机、一个MAU-201/A或一个MAU-56进弹机,可弯曲的弹药馈给滑槽和一个弹药存储系统。弹药存储系统有4,000发链装7.62毫米待发弹药的备弹能力。   美国陆军M134型“速射机枪”系列的M21、M27、XM50和Emerson MINI-TAT被用于UH-1、OH-6A和OH-58A型直升飞机上使用;XM18E1、M28和XM64在AH-1G和MOD AH-1S直升飞机上使用;XM53在AH-56A直升飞机上使用。M134还在美国陆军和美国空军的广泛范围多种轻型固定翼飞机和一定数目的美国陆军特种部队飞机上使用。

7,psp3000充电时指示灯是什么样子哪个亮充完后是什么样子搜

新买的PSP3000,最好用随机配的充电器,圆型插头,只有一个充电指示灯。在关机充电的情况下,充电时灯是橙色的,充满后熄灭;在开机充电的情况下,充电时灯是橙色的,充满后变成绿色。
psp全身一共有四个灯! 左下角上边的那个事记忆棒的读取灯,在读取游戏或存档时,会不停闪烁!是橘色灯! 左下角下边的是wifi的指示灯,在和别人联机玩游戏时或上网时,会不停闪烁,是绿色灯! 右下角的power是电源灯,在开机之后,会亮绿灯,当绿灯有规律地闪动时,那就是快没电了! 下边的hold是键盘锁指示灯,我认为他不会亮,只是把电源键推下之后,里面会有变化罢了!

8,未来的游戏机是什么样子的呢

你想要怎么玩 以后就会怎么出品 人们希望3d游戏能做的逼真点 于是索尼的playstation系列的硬件一再升级。人们希望游戏能更有感觉(我不知道这个词儿咋说 反正就那意思)。于是任天堂推出了麦克风 触摸屏 裸眼3d之类的。人们希望自己能够自由的操作角色 于是微软推出了kinect(贼费电的说)。就像这样 游戏机的发展总是想着人们想象的那样 或许你想象中的样子。
都离不开双手和大脑思考。
装在人脑里...
只有索尼出的才叫做是psp。 psp只能玩iso和cso两种格式的游戏。

9,PS2游戏机画面大概相当与电脑的什么样的配置差不多

如果你真的要一个答案 那就是PS2的配置差不多就是 2000年左右买PC时的最强配置 不过配置归配置 家用电脑却无法达到那个带宽的速度 技术上 PC早已超越PS2咯 游戏机的技术其实相比计算机来差的远的 只不过游戏机的带宽比计算机快很多很多另外给你看看性能参数 性能规格 CPU:128位Emotion Engine(由日立公司制造),主频300MHz,总线带宽 3.2GB/秒,3DCG运算能力6600万个多边形/秒,浮点运算能力是"奔腾III" 的三倍。 图形处理器:Graphics Synthesizer,时钟频率150MHz,总线带宽48GB/秒,150M像素/秒(为640×480/60FPS的8倍)。 主记忆体:Direct RDRAM,32MB。 音效处理器:SPU2,48通道ADPCM数码音源加软件音源,CD音频,3D声效(杜比AC-3,DTS),44.1KHz/48KHz数字接口。 DISC驱动器:CD-ROM24倍,DVD-ROM4倍。 它的带宽是我们家用电脑不能达到的水平~~~
ps2是专门游戏的 电脑不是 没什么好比较的一定要比的话 ps2的处理器是128-bit 294.912MHz电脑一般都是64位的
ps2的配置顶多能和03/4年比较高配置相比不过ps2是为游戏而生 只需要处理游戏数据 不像电脑;游戏机都是放在电视上显示的 电视分辨率低 所以渲染要求要比显示器低很多很多 但是各种效果看起来清晰 这就是游戏机画面流畅的原因之一;而且游戏厂商对不同的游戏机平台都有优化 整体优化 而不是像电脑单纯对显卡优化所以 游戏机的配置根本不高 但是由于种种原因让他们拥有更强大的游戏画面处理优势 拿高端电脑和xbox360/ps3比 硬件性能方面当然是电脑强得多 但是游戏效率依然没有游戏机高画质方面 电脑要强很多:电视分辨率最高的也就1080p 充其量也就达到1920*1080;高端显卡支持2550*1600 比1080p不知道高多少... 不过要在这样精细的画面下运行 显卡价格够买2台ps3了..

10,PS2游戏机买什么样的好

建议买9万型的机器,有新的机子,9万是7万的改进型,相对PS2来说是最终形态 ,推荐90006(港版) 110~240V宽频电源 ,可以直插,不用另买变压器。中文界面,不要买五万型的厚机,现在已经没有新机子了, PS2已经是很成熟的机子,也很普及,基本上到信誉好一点的电玩店去买都不会存在被骗的可能。而且现在的机子都是改好的,即已经加好直读芯片,买回来就可以玩。如果你不是没日没夜的玩,加上平时注意保养好,三四年没问题。 机子1000多,全套包括:配原装手柄一只,电源线一条,AV线一条, 如果你要玩双打,再另买原装手柄手110元/只,加钱。原装记忆卡100元/张,加钱。PS2支持AV,S端子,色差分量,VGA, 用高清的电视玩PS2,爽就一个字
1楼简直就是不知所云 PS2本来就是SONY的 目前PS2主流型号是 30000 50000 70000 型号 貌似前段时间又多了个90000型越往后的越小 不过光驱是越在前面的越强 综合50000型的最好 但是货源罕见 新机根本看不到 况且确实也是停产了 个人感觉买个70000型的新机就好了 90000虽然体积超小 但是性能比70000却没有长进 而且价格略微贵一点。然后又分各地区版本 买日版美版港版都一样 这个国内没有保修的 只有店面老板给的保修 如果是大型实体店 港版的保修比较实在 推荐买70000型港版机器。
9W6,至少没这么多翻新机。
现在一般就是9w系列的多一点吧 简洁方便 价格估计800~900 加上买个不是原装的手柄35 记忆卡50 以及游戏光盘 4块 左右的话 差不多了 记得杀价 看看机器插口附近里面有没有 灰啊什么的 不然可能是翻新的机器
厚机皮实麻烦7W性价比高9W美型新款你自己看着买
PS2是索尼公司出品的,且只是索尼的游戏机品牌,不像MP3这种概念,是由很多厂家都可以生产的。像LS所说,PS2也分为很多型号,目前市面上能买到的新机器就是9W系列的,其他的可以不用考虑。如果LZ对电视游戏这一块不是太了解,建议去一些口碑好的店铺购买,否则机器的翻新、偷换零件、配件问题会很头疼的。

11,要买 xbox360 买什么样的好啊

购买生产,日文版的Xbox360注意的有没有在机身裂缝识别新的或翻新的,然后看看生产日期,当然买的最新表360,无论品牌,但分什么的,推荐的韩版,美版还是不买港版的美版港版,韩版,虽然它听起来不错,在美国生产,但一些亚洲游戏不能,例如,大多数的游戏公司Konami的是亚洲版锁区,而本场比赛基本在美国地区,建议4G闪光灯不硬的那种不破解1900,破解2400 250克是不推荐由于250克快闪记忆体,只是买的机器到一个250G硬盘,其实很大LZ你可以买一个4G然后买一个250G硬盘,4G内存,所以加250克裂裂2000 2500
想盗版不花钱通玩所有游戏就买自制机,但不能网络对战钱多买正版机,买几百元一个的游戏碟,可联网对战不管买什么都买薄版的 xbox360 slim不用买双破盗版机肯定被动过,没办法,翻新看五码合一(百度一查就有)
买xbox360注意看看机身有没有裂痕来辨认全新还是翻新,然后在看看生产日期什么的,要买当然买最新的薄板360,不分牌子的,但是分在哪里产的,有日版韩版港版美版什么的,推荐港版和韩版,美版还是不要买,虽然听起来美国产的挺好的,但是有部分亚洲游戏玩不了,比如说科乐美公司的大多游戏都是亚版锁区而美国的游戏基本全区,推荐4g闪存不带硬盘的那种,不破解1900,破解2400250g的不推荐,原因250g没有闪存,只不过买机的时候给一个250g硬盘而已,其实lz您大可以买一个4g的然后再买一个250g硬盘,这样内存又多了4g,250g的不破解2000破解2500希望能帮到您,又不懂得还可以问我,祝您游戏愉快!
不太明白你想问什么??xbox360是一款游戏主机,现在主流的电子游戏,xbox360都基本能玩。比如说《使命召唤》《侠盗猎车》《刺客信条》等等。xbox360的游戏,有两三百款。另外,xbox360也有独占游戏,比如《战争机器》《光环》等等。xbox360也能玩体感游戏,比如《kinect水果忍者》。
就是:双45纳米的XBOX360SLIM至于破不破解就要看你自己的财力了!有钱就玩正版!没钱还是老老实实玩盗版吧!
一般都是XBOX360标配 双破 日版/韩版 4G 带500G拷满游戏硬盘 高清线 体感器 价格在3000左右,我买的时候是2900,全套,可以参考下,现在新薄板机器一般都没翻新的,放心买的
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