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2,好看的女主网游小说

  键盘类:  1.微微一笑很倾城 by 顾漫  【主角】贝微微(芦苇微微) 肖奈(一笑奈何)  【配角】于半珊(愚公爬山)郝眉(莫扎他)丘永侯(猴子酒) 真水无香 (微微网游里的前夫) 以及小雨家族,雷神妮妮等......  【类型】网游 言情 校园  【风格】轻松 算是以网络游戏为基础吧,男女主人公认识,相恋,走进现实,(网恋啊!)感觉很温馨,没有什么大恶的女配,深情的男配,美人师兄和KO黑客大神的耽美桃色绯闻!没有激烈的矛盾冲突,但就是让人感到温馨,想笑! (PS:此文也是漫漫唯一一篇女主大美女的说......)  【内容简介】  《微微一笑很倾城》[1]感动千万读者的《何以笙箫默》作者顾漫最新作品。如果你“惨”遭抛弃后,忽然有个很强很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反应? 男人对女人一见钟情的是什么?容貌?气质?身家?NO,校园王子+游戏高高手肖奈同学一见微微,钟情的并非她逼人的艳色,而是她那飞舞在键盘上的芊芊玉手和她镇定自若的气势!!!囧掉了吧?同是网游高手的贝微微,彼时彼刻正在电脑前有条不紊地指挥着帮战,打了一场完美的以弱胜强的辉煌战役,完全没意识到爱神小天使近在己侧……随后,篮球游泳全能优等生与游戏公司总策划人等身的肖奈大神开始了网上网下全方位地捕猎美人心……于是,一场爱情,就在一朵花开的时间里,悄然萌生了。  2.娶个NPC夫人 by 断水  【主角】沈鱼(则天太后),徐尉(布衣)  【配角】卿相  【其它】网游,NPC,全世爱  【内容简介】沈鱼,在傲世这款网络游戏里是一名NPC,名字叫做“则天太后”。  不用怀疑,这个人物NPC就是按照历史上唯一的女皇武则天设定的。  沈鱼是盛天网络游戏公司的一名员工,主要负责监控游戏的正常运行。这天刚上线就接到BOSS的通知,让她务必“灭了”第一波“清君侧,诛妖孽”的“义军”,因为游戏还不能进入到“乱世”这一环节。  为了饭碗,沈鱼只好“奉命行事”,不久后傲世里传出则天太后“阴险狠毒,毒如蛇蝎”这样的“毁誉”之辞。沈鱼很郁闷,虽然她的手段不甚光明,但也不至于把她说成这样呀……  她只不过是“□”了一下“义军”的首领,然后拖到无人处,让守护皇宫的千牛卫“轮”了他,顺便摸走了他身上的“义军虎符”,未动用一兵一卒就瓦解了“义军”的攻势而已……  ↑  ↑  ↑  这只是故事的起因……  当抽风遇上FH,  当鱼遇上猫,  当NPC遇上玩家,  当太后遇上布衣,  当沈鱼遇上徐尉……  作者自白:此乃抽风轻喜剧,不喜慎入,当然是欢迎你来看的,看完之后记得留下标记,毕竟到此一游啊。如果发现文里面有BUG,欢迎留下你的指正,断水抱爪恭听。  3.哪有伊人不湿鞋 by 傅嘉祺  【主角】常小满,余渊  【配角】诸葛湃,许以安,崔雪,侯齐,纪源  【其它】网游,同居  【内容简介】常小满拿头磕桌子,口里喃喃:我不是拖油瓶我不是拖油瓶。  余渊漠然两个字:你是!  诸葛湃虎躯一震:七少,如果水哥知道游戏里的小常就是常小满会怎么样?  侯齐的眼中闪过睿智的光:他会羞愤而死。  4.站住!举起手来!  【主角】唐白,宁素素  【配角】陈浩,苏小末,唐彩以及血战众人  【内容简介】梦想庄园是目前市场上一款新型游戏,可以种地可以炼药可以做料理,还可以PK打怪,更有爆笑的智能NPC。  这样有趣的游戏里,聚集了有爱的一群人。  宁素素,唐白,陈浩,苏小末,血战众人在唐白的BT庄园里做出更多BT的事情。  5.风清云笑  【主角】董潇(风潇潇),卓云(青天云笑)  【配角】钱龙(乾隆),青天一笑、青天常笑、青天微笑、天灵灵、地灵灵、游子虞、雨潇潇、林晓陌(紫陌红尘)  【内容简介】风潇潇在《飞仙OL》中算不上高手  只是个有点人气的生活玩家。  某一天……  风潇潇在登陆游戏后一分钟  收到了相处五年的BF提出的分手以及游戏中的离婚。  风潇潇在登陆游戏后一个小时  被抢走她老公兼BF的小三请人轮白了。  故事,便从这里开始……  6.你不是大神,你太小人  【主角】彼岸花开,水水  【内容简介】为什么别人的老公很大神,很好很强大  她的老公明明全服第一,理应也是个大神,却很小人、 奸吝又八卦  捡取物品冲最前,刷怪打BB躲后面  啊啊啊……这是为什么啊为什么  “我要休了你,我一定要休了你!”忍无可忍,面对他,圣人也疯狂  “除了我,还有谁会要你?”打量,微鄙  人身攻击,这绝对是人身攻击  水水:“我属于我自己。”  彼岸花开:“你,只能属于我。”  7.当大神遇到大神  【主角】叶欣陌,陆水寒  【配角】白漠然、顾遥遥、陈自咏  【内容简介】什么,你是大神?  真巧,我也是大神!!  当男大神遇到女大神, 油盐酱醋也成神。  陆水寒:你以为你是大神就了不起了?我也是大神!!  叶欣陌:去打怪。  ……(好吧,大神先去打怪。)  陆水寒:你以为你有很多粉丝就了不起了?我也有!!  叶欣陌:去做饭。。  ……(好吧,大神先去做饭。)  陆水寒:吃什么呀?  叶欣陌:白菜猪肉炖粉丝。  ……  8.何谓江湖  【主角】齐非(非常人物),恒之洋(漂洋过海)  【配角】赵小小,李儒,黄美梦  【内容简介】江湖,到底是什么?  嬉笑怒骂,把酒弄剑;  爱恨情仇,不死不休;  那为什么竟然没有大神来纠缠偶啊,难道要靠腹黑小竹马?  哼,既然如此就让我玩转江湖  顺带提醒一句:人是很善变的动物。。。  特别是女人这种生物  齐非:“我是女人中的另类,一点都不善变。”  恒之洋:“女人永远都有借口。。。。”  恒山派:“我说了多少次,不要再这样叫我!!!!介绍一下,我叫恒单湃。”  赵小小:“下一篇我一定要摆脱那个闷骚的女人,做女主角。”  李儒:“闷骚是一种情调。一般有修为的人才闷骚。”  黄美梦:“我最喜欢的还是仙品武器。。。人妖,只是一种游戏产物而已。”  9.恋恋恋上他  10.且看花落(以天下贰为背景)  【主角】花落,清萌  【配角】肖小七,熊,老虎  【内容简介】据闻,血炎阁尚书一眼花落,人送外号万人斩,杀人如麻血流成河——可惜,背地里是她,不是别人以为的他。  暑假期间暂时接管了朋友的女号,结果遭遇敌对公会副会长,笑面狐狸一只。  无间?还是自投罗网?只有天知道。  天下贰背景,网游,BG。  此文不甚考究,游戏之余所作,姑且娱人娱己。  11.秋天,快来呀!  【主角】江秋天,西湖官人  【配角】兔子,林素素  【内容简介】她江秋天,不爱公共频道发言,不爱和陌生男玩家搭讪,不爱去各大帮派常聚集的点打怪。她这么与世无争,默默的游戏,怎么还能招惹上他呢?  难道因为她知道他的“不伦情感”,所以他打击报复?  有人说:“秋天啊,你和他还真是般配呢!”  般配?呸呸呸!  他得意的说:“看看,群众的眼睛是雪亮的。”  江秋天愤愤的杀着怪,他的真实面目,只有她清楚。  他摆明了是要折磨她,但她为了保护朋友,只好跳进他的圈套里。  “秋天,快来呀!为夫想你了。”  “。。。。。。”  12.人生若只如初贱  13.天下掉下两大神  14.天下473  15.天下第贰  16.天下奸情区  17.网游里的那点事儿  18.网游天上红绯  19.网游之江湖如画  20.网游之懒人记事  21.网游之没事找找虐  22.网游之梦绕临岚  23.网游之螃蟹横行  24.网游之千张肉骨头  25.网游之师傅莫跑  26.网游之小小江湖  27.无极七公子  28.笑云弄风  29.彦三娘  30.流月寒星  31.在那桃花乱开的地方  32.网游之我们姓黑(男主是游戏中的商人大神,很会赚钱,同时也是铁公鸡,女主操作挺好)  33.与大神JQ的日子(网游占得比例相比别的文章比较少)  虚拟网游:  1.百炼成妖~~~经典  2.江湖遍地买装备~~~~古穿今  女主是宋朝的一个杀手,再一次执行任务中,穿越到了游戏中。很经典的虚拟网游文  3.猫游记  4.二分之一王子(女生玩男号,还不错)  5.天下第一菜  6.黑猫的诅咒  7.网游之离剑江湖  8.绝世妖孽~~~百炼成妖的续集  9.宠宠欲动  10.0度终极幻想  11.九命猫妖操控师  12.乌龙女侠  13.神农  14.混迹在美男工作室  15.网游之月色红颜  16.茗香阵阵  女主描述得非常强大,能单挑比他高好几十级的boss,开始时被人劈腿,然后就接连不断地接到好处,帮派任务,世界任务奖励不断,神兽有好多。。。有点无语,虽然女主强大,让人不觉得小白,可是太夸张了就不是特别又想看下去的兴趣了。  17.网游之深秋传说  由于游戏头盔问题,女主角色变成了男的,并且和男主结拜。女主性格淡漠,操作很好,我很喜欢这种性格的女主。  18.网游之火女  女主很强大,隐藏职业是五行圣女,不过就只见她控制过火,别的元素就没用过,觉得有点名不副实,不过,她可以用很多武器,没什么限制。女主在游戏中开了一家拍卖行,并且成立了一个公会,并且是游戏中的NO.1,很牛。全文并不是特别小白,勉强值得一看。  19.(网游)陌上桑叶飘香  鉴定完毕:小白文一枚,本人没看完

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3,求单片机步进电机的汇编程序

6221mada.asm.........遥控电机程序, 按遥控器0-9步进电机正转0-9步,按遥控器11-19步进电器分别反转dianji.asm..........步进电机正转,反转各3圈keyd.asm............步进电机控制程序p3.2正转,p3.3反转,p3.4停止 步进电机接p1.0p1.1p1.2p1.3;遥控电机程序, 按遥控器0-9步进电机正转0-9步,按遥控器11-19步进电器分别反转;0-9步,同时数码管分别显示当前的数字!;***************************************************************************;* sxj1974@163.com (51c51 test web) www.***.com *;* Create by :石学军 www.***.com 更多例程请登陆网站 *;*************************************************************************** org 00h JMP MAIN ORG 30HMAIN: MOV P1,#0FFH MOV P2,#0FFH MOV P3,#0FFHSTART: JB P3.7,$ ;等待遥控信号出现SB: MOV R4,#8 ;8毫秒为高电平错误SBA: MOV R5,#250SBB: JB P3.7,SXB1 DJNZ R5,SBB DJNZ R4,SBA MOV R4,#2 JMP SBCSXB1: MOV R5,#5SXB2: ;去掉20US的尖峰干扰信号 JNB P3.7,SBB DJNZ R5,SXB2 JMP STARTSBC: MOV R5,#250SB1: JB P3.7,SB2 ;2MS内不为高电平错误(监测9MS的低电平引导码) DJNZ R5,SB1 DJNZ R4,SBC JMP STARTSB2: ;去掉20US的尖峰干扰信号 MOV R5,#5SB2_A: JNB P3.7,SB1 DJNZ R5,SB2_A MOV R4,#3SB2_1: MOV R5,#250SB3: ;监测4.5MS高电平,如3MS内出现低电平错误 JNB P3.7,SXC DJNZ R5,SB3 DJNZ R4,SB2_1 MOV R4,#2 JMP SB3_1SXC: ;去掉20US的尖峰干扰信号 MOV R5,#5SXC1: JB P3.7,SB3 DJNZ R5,SXC1 JMP STARTSB3_1: ;监测4.5MS高电平,如5MS内不为低电平错误 MOV R5,#250SB3_2: JNB P3.7,SB4 DJNZ R5,SB3_2 DJNZ R4,SB3_1 JMP STARTSB4: ;去掉20US的尖峰干扰信号 MOV R5,#5SB4_1: JB P3.7,SB3_2 DJNZ R5,SB4_1 MOV R1,#1AH ;设定1AH为起始RAM区 MOV R2,#4PP: MOV R3,#8JJJJ: MOV R5,#250JJJJ2: ;1MS内不为低电平错误 JB P3.7,JJJJ3 DJNZ R5,JJJJ2 JMP STARTJJJJ3: LCALL YS1 ;高电平开始后用882微秒的时间尺去判断信号此时的高低电平状态 MOV C,P3.7 ;将P3.7引脚此时的电平状态0或1存入C中 JNC UUU ;如果为0就跳转到UUU MOV R5,#250JJJJ4: JNB P3.7,UUU NOP DJNZ R5,JJJJ4 JMP STARTUUU: MOV A,@R1 ;将R1中地址的给A RRC A ;将C中的值0或1移入A中的最低位 MOV @R1,A ;将A中的数暂时存放在R1中 DJNZ R3,JJJJ ;接收地址码的高8位 INC R1 ;对R1中的值加1,换成下一个RAM DJNZ R2,PP ;接收完16位地址码和8位数据码和8位数据反码,存放在1AH/1BH/1CH/1DH的RAM中;以下对代码是否正确和定义进行识别 MOV A,1AH ;比较高8位地址码 XRL A,#00000000B ;判断1AH的值是否等于00000000,相等的话A为0 JNZ EXIT ;如果不相等说明解码失败退出解码程序 MOV A,1BH ;比较低8位地址 XRL A,#11111111B ;再判断高8位地址是否正确 JNZ EXIT ;如果不相等说明解码失败退出解码程序 LCALL YS3 MOV A,1CH ;比较数据码和数据反码是否正确? CPL A XRL A,1DH ;将1CH的值取反后和1DH比较 不同则无效丢弃,核对数据是否准确 JNZ EXIT ;如果不相等说明解码失败退出解码程序 LCALL YS3 CLR P2.6 ;选中数码管 CLR P3.3 ;解码成功喇叭响? AJMP BIJIAO;判断在118毫秒内是否有连发码AA: MOV R1,#25XX: ACALL YS2 JNB P3.7,HH ;跳转到判断连发代码是否正确的程序段 DJNZ R1,XXEXIT: ;对所有端口清零 AJMP START;连发码判断程序段-----------HH: MOV R6,#4S: ACALL YS1 ;调用882微秒延时子程序 JB P3.7,EXIT ;延时882微秒后判断P3.7脚是否出现高电平如果有就退出解码程序 DJNZ R6, S ;重复4次,目的是确认连发码的低电平信号波形 JNB P3.7, $ ;等待高电? LCALL YS3 AJMP AABIJIAO: MOV R0,#18 ;一共18个按键 MOV DPTR,#TAB_REM ;遥控键值查表LOOKUP_1: MOV A,R0 ;查表偏移量 MOVC A,@A+DPTR XRL A,1cH ;比较键值 JZ REM_BAK0 ;相等转移 DJNZ R0,LOOKUP_1 ;直到18个健比较完毕 JMP EXIT ;都不对退出REM_BAK0: ;键值处理 MOV A,R0 ;R0 MOV R1,A ; SUBB A,#9 ;如果大于9则反转并将值减去9 JC REM_BAK1 ;小余或等于9到正转 INC A ;加1 MOV R1,A ; 查显示码表 MOV DPTR,#TABLE1 ; MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A ;送显示 CLR P2.6 ;开显示REM_REV: ;反转程序 CALL REV CALL delay ;转速 DJNZ R1,REM_REV ;转动的步数到了停止 JMP AAREM_BAK1: ;正转程序 NOP MOV A,R1 ;按键数值判断执 MOV DPTR,#TABLE1 ; 查显示码表 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A ;送显示 CLR P2.6 ;开显示REM_FOR: ;正转 CALL FOR CALL DELAY DJNZ R1,REM_FOR JMP AAfor: mov r0,#00h ;正转到tab取码指针初值for1:mov a,r0 ;取码 mov dptr,#table ; movc a,@a+dptr jz FOREXT ;是否到了结束码00h cpl a ;把acc反向 mov p1,a ;输出到p1开始正转 call delay ;转动的速度 inc r0 ;取下一个码 jmp for1 ;继续正转rev:mov r0,#05h ;反转到tab取码指针初值rev1:mov a,r0 mov dptr,#table ;取码 movc a,@a+table jz FOREXT ;是否到了结束码00h cpl a ;把acc反向 mov p1,a ;输出到p1开始反转 call delay ;转动的速度 inc r0 ;取下一个码 jmp rev1 ;继续反转FOREXT: RET YS1: MOV R4,#20 ;延时子程序1,精确延时882微秒 D1: MOV R5,#20 DJNZ R5,$ DJNZ R4,D1 RETYS2: MOV R4,#10 ;延时子程序2,精确延时4740微秒 D2: MOV R5,#235 DJNZ R5,$ DJNZ R4,D2 RETYS3: MOV R4,#2 ;延时程序3,精确延时1000微秒 D3:MOV R5,#248 DJNZ R5,$ DJNZ R4,D3 RET TAB_REM: ;遥控的键值 DB 00H DB 10H,03H,01H,06H,09H,1DH,1FH,0DH,19H DB 11H,15H,17H,12H,16H,4CH,40H,48H,04H delay: mov r3,#40 ;步进电机的转速20msm3: mov r2,#248 djnz r2,$ djnz r3,m3 retTABLE1:db 28h,7eh,0a2h,62h,74h,61h,21h,7ah,20h,60h;数码管的码表 ;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9table: db 03h,09h,0ch,06h ;正转表 db 00 ;正转结束 db 03h,06h,0ch,09h ;反转 db 00 ;反转结束 end

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4,一月19号在淘宝买的鞋子发EMS到四川广元地区要好久

平时发EMS都要5.6天了 接近年尾EMS更不用说 再和卖家联系下吧
到支付宝的后台可以看到交易情况,也可以直接查到,货物在哪里的, 参考淘宝店长俱乐部 http://www.taouuu.com/bbs/
www.ems.com.cn 有运单号么?在那上面查一下,就知道到哪了,春节期间EMS走的很慢!

5,开始尝试Dota需要一些帮助

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。 首先,你要知道物品的合成。 什么英雄合什么,这是个问题。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。 新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。 这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。 接下来,需要单机摸索的是每个英雄。 英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:DOTA新手入门(转) 上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。 有几点是需要先弄清楚的。 1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合 关于赚钱 杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。 关于守塔 一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。 关于地形 DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。 相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:DOTA新手入门(转) 关于配合 配合是DotA最难练出来的东西。 要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。 几个简单的例子: 1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。 2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。 当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。 然后,就是漫长的提高。 很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。 举几个恶心的例子: 1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。 2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。 3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。 4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。 好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。 比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:DOTA新手入门(转) (二) 作者:Fenix 发表于DotA中文网 1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。 2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。 3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。 4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵) 5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。 6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。 -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:DOTA新手入门(转) 7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。 8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。 9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。 10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。 11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。 12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!! 13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。 14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。 -------------------------------------------------------------------------------- 6 回复:DOTA新手入门(转) 15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。 16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。 17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。 18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。 19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。 -------------------------------------------------------------------------------- 7 回复:DOTA新手入门(转) (三) 小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje 明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。 那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是: 1.正在攻击我方英雄的敌人 2.生命值非常低的敌人 3.正在进行攻击的敌人 4.生命值最低的敌人 5.距离最近的敌人 -------------------------------------------------------------------------------- 8 回复:DOTA新手入门(转) 那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。 补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。 -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:DOTA新手入门(转) 有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂) 基本技巧补充 by GrimWind 其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。 对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。 -------------------------------------------------------------------------------- 10 回复:DOTA新手入门(转) 高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。) 最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。 说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。 -------------------------------------------------------------------------------- 11 回复:DOTA新手入门(转) 隐形和反隐形的斗争 by TombAyo 岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。 至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。 以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。 千万不要死脑筋才是正道。

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