救世英雄2无敌版,英雄2里面的无敌在什么地方
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1,英雄2里面的无敌在什么地方
2,浪客剑心是真人真事吗
假的,都是编的,不过和月伸宏编出的故事像真的也不易。动漫里的动漫人物几乎都有生日 ,详细的个人档案里还有身高 血型 特征 简历 爱好 擅长 ````````````像绯村剑心这样的主角人物介绍个出生日期一点都不夸张。
3,救世英雄无敌版第10关怎么过
4,小游戏救世英雄怎么隐身
首先学狙击手的第一个最后一个的技能然后到飞机那一关时按下蹲
5,痞子英雄有没有痞子英雄02
不拍第二部,只是要拍痞子英雄续集的电影版的!今年秋天就要开拍了!竟请期待,,,蔡岳勋也积极在进行电影版的《痞子英雄》,正寻找兴建剧中“南区分局”场景,并表示盖好后不拆除,要做為电影展示馆。
6,英雄无敌一共几个版本
好几个。。。 英雄无敌1 英雄无敌2黄金版 英雄无敌3死亡阴影 英雄无敌4+资料片急速风暴+疾风战场 英雄无敌5 有英雄无敌5的版本 1.3 1.4 1.5 1.41 1.6 1.2 。。。 还有英雄无敌5命运之锤 还有英雄无敌5东方部落 这是我知道的英雄无敌1 英雄无敌2 英雄无敌2延续的战争 英雄无敌3 英雄无敌3末日之刃 英雄无敌3死亡阴影 英雄无敌4 英雄无敌4急速风暴 英雄无敌5 英雄无敌5命运之锤 英雄无敌4之前几代均为3do出品 英雄无敌5为育碧出品请看这里http://tieba.baidu.com/f?kz=429664527吧请看这里http://tieba.baidu.com/f?kz=4296645271代2代(忠诚的代价,延续的战争)3代(埃拉西亚的光复,末日之刃,死亡阴影,神之苏醒)4代(极速风暴,疾风战场)5代(命运之锤,东方部落)
7,植物大战僵尸全解锁版2海盗港湾20关怎么过
植物大战僵尸2功夫世界第20关怎么过?这一关如果不准备些钻石使用清瓜神器,几乎是不可能过关啊。实在是太变态的难了,那么就跟小编来看详细内容吧。 这一关植物选择:这一关小编试了无数个方法,还是觉得攻击输出不够用!一共有两波僵尸,起码有40个。单单使用豌豆射手是无法通过的,而且使用能量豆也是无济于事。主要只能限定2500的阳光,官方逼我们使用钻石啊。 植物选择:一定要白萝卜、冰冻生菜、仙桃、樱桃炸弹、火炬树桩、双重射手、土豆雷。 【插入】:感谢玩家在下面评论,小编我觉得自己太弱了,不过还是推荐他们的方法: 1、一排西瓜,一排玉米,一排白萝卜,还剩125阳光,到危机时用方窝瓜搞定。 2、冰豆一排+西瓜一个+芦苇两排+萝卜一排,完胜,不费钻石 3、哪那么麻烦,一排瓜一排萝卜,连能量豆都...
植物大战僵尸2功夫世界第20关怎么过?这一关如果不准备些钻石使用清瓜神器,几乎是不可能过关啊。实在是太变态的难了,那么就跟小编来看详细内容吧。 这一关植物选择:这一关小编试了无数个方法,还是觉得攻击输出不够用!一共有两波僵尸,起码有40个。单单使用豌豆射手是无法通过的,而且使用能量豆也是无济于事。主要只能限定2500的阳光,官方逼我们使用钻石啊。 植物选择:一定要白萝卜、冰冻生菜、仙桃、樱桃炸弹、火炬树桩、双重射手、土豆雷。 【插入】:感谢玩家在下面评论,小编我觉得自己太弱了,不过还是推荐他们的方法: 1、一排西瓜,一排玉米,一排白萝卜,还剩125阳光,到危机时用方窝瓜搞定。 2、冰豆一排+西瓜一个+芦苇两排+萝卜一排,完胜,不费钻石 3、哪那么麻烦,一排瓜一排萝卜,连能量豆都没用就过了。一排瓜:西瓜 冰瓜 西瓜 冰瓜 西瓜。 其中5个双重射手1000+5个火炬树桩875+5个白萝卜250+2个仙桃+250+5个土豆雷125=刚刚好等于2500. 摆放阵形就如下图吧。 游戏的开始:开局前期还是非常轻松的守住前面几波僵尸的,特别是能量豆可以给火炬树桩使用,这样可以使双重射手的威力再翻一倍! 难点1:关卡会出现时空黑洞,破除黑洞的方法,只有白萝卜不消失,否则关卡一定重来。 难点2:火把僵尸和双截棍僵尸太烦,因为它手上的火把能烧毁任何一个植物和反弹豌豆!玩家肯定怀疑,呵呵~不是超级简单,记住它们是一大波僵尸出来的,只要火把僵尸接触到你的白萝卜,重来!双截棍僵尸能反弹平面子弹,由于威力强大,白萝卜能瞬间消失,重来! 小技巧:在第一波僵尸的时候和最后一波僵尸的时候使用,青瓜神器(15钻石一次),要等僵尸全部出现再使用,否则还是功亏一篑!
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8,CSOL MX8怎么打生化3
打生化主要打沙漠 拿着枪站在大家后方 用右键放近了几发子弹几发子弹地打(它子弹不多)。别连射,打不准。 只爆头 ,一盘下来总会有收获的 可以试试 !救世英雄震撼亮相
在CSOL生化狂潮Ⅲ中,最引人瞩目的就是全新推出的英雄概念。英雄的出现给人类阵营带来了新的希望,他将带领人类与僵尸展开殊死的战斗,去赢取最终的胜利。英雄角色与普通人类角色在外观上就存在着明显的差异,硬朗的造型给人一种饱经历练的感觉。在生化模式Ⅲ每局游戏开始读秒结束之后,在人类阵营中就会随机出现英雄,英雄的奔跑速度也明显要快于普通人类。而英雄登场之后将装备特殊武器——双持沙鹰和榴弹枪。不得不提一下的是新推出的强力武器榴弹枪,这把枪除了可以使用普通模式进行射击之外,更是可以发射榴弹,对僵尸造成范围伤害,同时也会对僵尸产生击飞效果。多样的用途确保了在面对单个或是一群僵尸时都能发挥出强大的杀伤力。英雄将成为人类阵营对抗僵尸的中坚力量,围绕英雄以及榴弹枪,人类阵营在面对僵尸时将产生更多的战术,不再只是依托高处或是小道据守。甚至是围绕英雄向僵尸进行冲锋也成为了一种可能。
士气鼓舞越战越勇
这是在生化模式Ⅲ加入的全新要素,在人类与僵尸对战的过程中,通过击杀僵尸可以不断的提升人类阵营的士气值。每击杀1个僵尸可以令人类阵营全体的攻击力上升10%,而士气值等级总共有10级,也就是说攻击力总共可以提升至200%。高昂的士气将令人类阵营的玩家在战斗的过程中可以更加轻松的击杀僵尸,CSOL生化狂潮Ⅲ将让你体验到越战越勇的爽快感觉。
僵尸强化迎接挑战
面对人类英雄和人类高昂的士气,僵尸也获得了大幅度的强化。首先在生化模式Ⅲ中,所有的次级僵尸都领悟了僵尸技能,现在僵尸技能不再是高级僵尸的专利了,而一旦僵尸进化成高级僵尸之后,更是能使用各式各样的强化技能。其次,在生化模式Ⅲ中,僵尸将更加难以被彻底杀死,僵尸在非精准击毙状态下死亡,5秒之后就能在随机地点以50%生命值的状态复活,重新投入到战斗之中。最后在生化模式Ⅲ中,僵尸也获得了特殊的怒气值,在受到伤害和感染人类时都能获得怒气值,当怒气值达到100%时,就能进化成为更高级的僵尸,而感染人类英雄更是能直接进化成为更高级的僵尸。这些内容的添加,极大的增加了僵尸的生存能力,同时也给人类制作了更多的麻烦。
人类阵营在出现英雄之后,将令人类在对抗僵尸时产生更多的变化,围绕英雄将衍生出更多的战术,从而彻底改变之前人类凭借障碍物和地形进行防守作战的理念。士气值的加入无疑是给人类注入了一针强心剂,鼓励人类奋勇的击杀僵尸,令战斗变的更加激烈,游戏的过程也会更加刺激。而僵尸的强化和怒气值的出现,则让所有的玩家都能体验到僵尸技能以及更高等级僵尸的乐趣。僵尸的战斗复活赋予了僵尸更加强大的生命力,增加了僵尸与强化后人类持续对抗的机会。全新内容的增加令CSOL生化狂潮Ⅲ更添快乐,而究竟在生化狂潮Ⅲ的世界中,哪一方更加强大,谁将取得最终的胜利,将完全由玩家自己来决定,你是否准备好加入到这场生化英雄之战中了呢?生化狂潮Ⅲ狂暴来袭,期待您的加入!
详细更新内容:
1.人类阵营
1)救世英雄
·每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄
·英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪
·英雄奔跑速度提高
2)士气鼓舞
·每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10%
·士气值等级有10级,攻击力总共可以上升200%
(注:近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果,回合结束后初始化士气值等级)
2.僵尸阵营
1)技能领悟
·生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能
·僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能
2)战斗复活
·非精准击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活
·复活后生命值减少为复活前的一半
·生命值的最小值为1000HP
3)暴怒进化
·怒气值
每受到100的伤害累积1%怒气值
每感染1名玩家累积30%怒气值
·进化
怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态
感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态
说心里话。这模式很垃圾。
根本没改变多少,无非就是加了一个怒气指数和士气指数。打僵尸打的爽有什么用?不加分,爆头才能完全死,变英雄几率极低,僵尸无限复活,小僵尸能用技能...人类一般情况下都是输..其实我觉得。要是人类被抓不会被感染,只会被抓死,那还好玩点。还是用系统送的那把霰弹枪把 说实话XM8玩生化3有点不合适 如果偏要用的话那就全地图游走捡补给箱吧捡到补给箱的武器后再去防守地点和大部队会合
9,英雄无敌2有几个版本
英雄无敌2英文原版,忠诚的代价, gold黄金版,这3个版本英雄无敌2 有3个版本
A.英雄无敌2 原版,扩展版资料片(price of loyalty忠诚的代价) 英文 2CD (1996,1997年)
B.英雄无敌2 原版和扩展资料片(忠诚的代价)育碧在我国发行的中文版 2CD(1998年初)
C.英雄无敌2 gold 黄金版 英文 1CD (好象是1999年)
以上A,B 发行时CD均包含了dos和win95两个版本,3则只是win95版本。
原版和扩展版的差异
扩展版(忠诚的代价)由cyberlord组制作,他们制作了许多游戏的资料片,如:魔兽争霸2等。
扩展版鬼族亡灵巫师城增加了一个建筑,增加了一些野外建筑,战役和单关地图,宝物,英雄等。
总之,没什么大改动。
中文版本
官方的翻译竟然如此糟糕?发行时间在1997年底1998年初。当时我所购的价格不到80元。
1999年发行了3代后,我看到一本电脑杂志(好像是《大众软件》)广告,2代价格是30多元。
(降价了,由于CD音乐不错,30多元的价格倒是不错)
升级版本
A 在发行后,推出了升级除错版,dos,win95均有其相应的升级版本下载。当时的3do
网站的客服中心提供了下载。与原来的区别如下:(我作了简要的翻译,原文附后)
值得注意的是,升级除错版有几个,我只取其最后的升级版。(2.1)
新功能:
*在城堡/村庄画面中,鼠标移至纹饰处时,消息区会显示月,星期,日信息。
*在地图中右击将会显示能否在此处挖掘终极宝物。
*在WinNt(带服务包3)玩,你可以选择IPX协议联网。
*多人模式中(不含热座),有人作弊时,其他玩家会被告知有人作弊。
*配音稿文件将包含在游戏目录中。它们是文本文件格式。
*随机地图生成器现在能生成扩展版(忠诚的代价)的魔法物品和新场所。但一些东西,如监狱,帐篷等
不能随机生成。
*多媒体回放的代码等升级。(音频,视频,CD)
错误和修正
*王国概览画面中,右击英雄的宝物魔法卷轴出现的信息不正确。(已修正)
*安装扩展版后,原版正义和邪恶战役中的过场被截取了后一部份。(已修正)
*在帐篷上方的一小部分区域右击,将会显示另一帐篷的错误信息。(已修正)
*被诅咒的宝物(Broach of Shielding -2 spell power)在炼金房(Alchemist)清除后,
英雄的法力-2 (spell power)却不能恢复。(已修正)
*终极权杖(Ultimate Staff)的图片是杂七杂八的。(已修正)
*扩展版亡灵巫师城的新建筑蜘蛛神庙(Shrine)并不是每个回合都管用。(已修正)
*精灵之岛第4关,现在占领中央的魔法城后将会取得胜利。以前的错误是必须击败所有对手。
*忠诚的代价第2关地图的小错误。
*忠诚的代价第3关中,你不能再偷偷摸摸地“越过”树林直接访问帐篷。
*忠诚的代价第8关中,修正一个城堡的船厂错误。
*子孙后代第3关,你不能再直接越过蓝色密码障碍了。(Blue Barrier)
*子孙后代第4关,修正一个坏矿山。
*子孙后代第8关,修正一个坏矿山。
*New Enemies地图中,修正剧情描述中的“排版印刷”错误。
*Shakania地图中,修正一个坏矿山。
*Fortress Isle地图中,修正一个小错误。
*电脑的英雄现在会使用瞎眼,发狂,麻痹魔法。
*洞察魔法(Vision Spell)的金钱预言修正。(预言一支中立部队的去向)
*如果终极宝物被找到后,在酒馆中出现的相关信息不正确,现在修正了。
*如果携带终极宝物的英雄战败后,所有的终极宝物都会消失。以前则只有4种终极宝物会消失。
(即剑,披风,法杖,知识书,但英雄无敌2的终极宝物还增加了金天鹅,权杖,王冠)
*一些拼写和语法错误的修正。
*右击一城堡的某处时,会出现另一个城堡的信息。现在修正了。
*有时候即使你有足够的魔法点数(MP或Mana),有些魔法也会变成灰色不能使用的问题现在不会出现了。
*DOS版本在某些显卡的调色版设置问题。
*DOS版本的随机数生成器的初始化问题。
*镜像魔法会引起不正常退出游戏的问题。
*有时快速在各个城堡中切换时,会引起不正常退出的问题。
*现在防守女巫城堡的队伍幸运度(luck)不会超过3了。
*有时攻城时,带射击类队伍的情况下,战斗画面下的消息栏中出现不正确的消息的问题。
*魔法师和大魔法师(magi & archmagi)剩余的射击数问题被修正了。
*治疗和全部治疗魔法(Cure & Mass Cure)不能正常使用的问题。
*正义战役第3关,修正一个坏矿山。
*邪恶战役第4关,修正一个坏矿山。(水晶矿)
*Heroes地图中,修正一个不可见的水银矿问题。电脑方英雄却能找到并"占领"它。
*Direct Sound问题的修正和建议。
以上的错误太多我也碰到过,有些作了一下验证,确实如此。
原文如果就这样放上,则显得太长,我还是另外放吧。
B 中文版却没有什么升级版,当时的育碧中文网站也没有什么技术支持。真是不值!!
当时我访问其网站,只有一些简单到家的解答。如:某关的超级英雄要如何删除等等。
这只不过是把手册上的部分文字照抄在网站上而已,更可笑的是,居然还抄错了一些。
C 黄金版实际上就是升级过的版本,加入了一些地图。还有配音稿txt文件,就是战役模式中的
配音文字,再加上一些新地图的背景故事文件(文本文件格式),然后做在CD上重新发行。
发行黄金版除了想在市场上捞一把外,还可能是为了应付英雄无敌3的延期。
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救世英雄2无敌版 英雄2里面的无敌在什么地方 救世 英雄 无敌