千年传奇是啥样的游戏,钱氏家族的千年传奇
作者:本站作者游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏可以这样玩!巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CDPROJEKTRED。
那些年你玩的网络游戏是什么?
那些年玩的网络游戏还是蛮多的,但是如今我却只记得《魔兽世界》,只记得我曾经是这个巅峰游戏的一名普通小亡灵。不仅仅是因为《魔兽世界》陪伴了我近六年的岁月,主要还是那段岁月带我的无数美好回忆,那是其他游戏都没有的感觉。第一次懵懵懂懂的出现在艾泽拉斯的世界就是一个亡灵,带着当时的年少无知叛逆思想。对于刚刚度过小霸王洗礼的游戏初哥而言,这款游戏简直太奇妙了。
我雀跃的在丧钟镇蹦弹了许久许久,直到提示免费试玩时间结束,我也第一次毫无犹豫的把仅有的零花钱全部花出去买了第一张点卡。然后发现更大的乐趣不仅仅是360度的3D视觉效果,还有许许多多的陌生朋友帮助。第一次被一大群暗黑犬追的狼狈不堪,然后被几个相同等级的路人拼死相救。第一次组队做任务,不会打字的我全靠拼音沟通,却也乐趣无穷。
然后第一次膨胀后被一群鱼人教做人,打得我们一队人心生绝望。随后慢慢历经艰险成长到了二十级,第一次见识了不同阵营的恩怨纠葛,南海镇的是我学会团队作战的起点。随后的陷入这种华丽满目的战斗大场面不可自拔,战友的怒吼声,各种技能的炸裂声。直到经历了无数次的情绪波动,不仅有一起并肩作战的快乐,也有O键暗淡的悲伤。
什么手机游戏和热血传奇差不多?
《热血传奇》手游其实蛮多的,也有很多是画面类似传奇1.76版本的,但玩法始终跟PC端的相差甚远,因为毕竟是手游,也不能各方各面都有PC端的体验感。只是大部分不算是正规版,也就像私服的形式,个人来说并不建议去玩这类的传奇手游。如果真的想玩手游传奇,最好还是选择盛大授权鹅场制作运营的传奇手游吧,相对来说比较接近盛大《传奇》,而且是1.76版本的。
跟PC端来对比,画面做了优化,保有了曾经的传奇大概风格,细节方面表现得更好,但没PC端得1.76版那种古朴风,相对华丽些。在操作方面,一键寻路是手游RPG游戏所必有的了,自动打怪,还有挂机功能。基本跟PC端用外挂差不多,只是这是手游内置的标配功能。一样有礼包和商城,各种锻造升级装备,鹅场的运营的游戏,在消费方面基本都懂的了,何况是盛大和鹅场“抢抢”联合的出品呢。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
传奇类游戏二十年长久不衰的原因是什么?
当年在游戏中土豪玩家也做不到无敌很多时候会被平民玩家碾压。在早期版本中没有无敌的存在,只要你被攻击,你就会停顿后仰的动作。只要你被击中,即使你是一个土豪玩家你也会在这个间隙被普通玩家杀死。然而,现在的网游大多数情况都是一个土豪追着几十个平民玩家打。等级之间存在差距,特别是在这个时代,许多游戏甚至以光速升级导致等级差异大普通玩家根本没有活路。
然而在复古传奇中,每个玩家升级都很艰难。也正是因为升级非常困难,所以平民玩家和土豪之间的差距并不是特别大,这让玩家之间的互动更加频繁,等级高的玩家也可以和等级低的玩家一起玩。这可能是传奇中最经典的设置。只要你走出安全地带,你就可以随心所欲地砍人。这也是传奇玩家最渴望的激情。无论是衣服刷新点,各大BOSS的刷新地点,还是沙城中到处充满激情。
《热血传奇》骨灰级老玩家们能说说你们玩传奇游戏的经历吗?
盛大十七区白云山,和一对夫妻组队打,他们两口子就是我们本市的,僵尸洞打怪认识了,因为我的游戏名字有本市名称。后来一直狂刷祖玛和封魔谷,42天出狗,我们两道一法都是全服最高,战力最高。曾经有一天晚上八点多开始,和一战两道一法团队抢怪pk,打到第二天早上七点多,买药花了几百万。现在自己开服,一帮骨灰一起玩,一直是亏,也没指望传奇私服挣钱,纯粹为了开心,每天群殴激情,哈哈。
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。
当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。
而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。
2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。
玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。
不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。
《A3》曾经是国内第一网游,为什么在后来却竞争不过《热血传奇》,让出了中国市场?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!2004年时,中国网游市场“突然”出现了一部“成人网游”,凭借一张“性感”宣传图就在公测首日成为了中国最火的网游,堪称现象级!不过很可惜这一切都是韩国人的“骗局”,之后不到两年时间,这款网游迅速凉凉,最终惨到停服扑街。小弟今天就给大家深度揭秘,这款叫做《A3》的韩国游戏是如何“骗”咱们中国玩家的……初尝甜头,韩国公司决定洒下大网!2000年初,中国网游产业正在飞速发展,“这片崭新的处女地”吸引了无数海外投资者的关注,包括一家叫做Actoz的韩国游戏公司!从2001年1月开始,Actoz先后向中国市场投入了两款网游来“试水”,一部叫做《千年》,一部叫做《传奇》,后来的事大家都知道,《传奇》在中国赚翻了,疯狂吸金二十年。
当初Actoz在赚到第一桶金之后,决定向中国市场投了一款更“刺激”的游戏——《A3》,至于到底有多“刺激”,听小弟我慢慢道来……《A3》不再是《千年》或者《传奇》那样的2D俯视角游戏,而是当时国内比较罕见的大型3D网游,画面而且更逼真。那么问题来了,“画面逼真”和“刺激”有什么关系?嗯……没错,就是大伙想象那种的“刺激”,官方当初形容《A3》的游戏类型,仅仅用了四个字“成人网游”!露点、血腥、暴力……这些都是《A3》的“卖点”,靠着这些《A3》成了韩国历史上第一款“18禁”的游戏。
靠着“成人”套路,《A3》首先在韩国市场屡战屡胜,在2002年力压《天堂》和《洛奇》成为韩国同时在线最高的网游,前景一片大好……2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,决心将这部史诗级“成人”网游大作带到中国。
性感噱头,用一张美图骗百万玩家?当然,中国游戏的审核制度肯定是要比韩国严上许多的,但是这款游戏“意外”的过审了……之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸,一时间中国游戏市场铺天盖地的“性感”美女图片,吸引了广大男性同胞的眼神。2004年3月3号,《A3》在中国正式公测,其声势浩大确是震动了整个中国游戏圈,很多玩家被吸引进来仅仅因为一张图!↑↑↑当时中国发行量最大的游戏杂志《软件与光盘》上给《A3》的封面C位公测的第二天,东方互通对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。
之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。可问题是,当时越来越多的玩家都在琢磨,是我打开游戏的方式的有误,还是官方在骗我们?说给看美女,我裤子都脱了,你TM给我看这个???国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万……接二连三,发起疯来连自己人都骗?如果说,仅仅是因为“性感”的噱头被戳穿,游戏只要本身优秀,还是可以支撑玩家继续游玩的,但问题是,《A3》实在是太平庸了,和其他韩国泡菜网游并没有什么太大不同,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!所以,《A3》玩家在线数连续下滑,而官方此时不思如何救游戏,竟然在粉饰“太平”,用虚假的数字来欺骗玩家,明明游戏都快鬼服了,可官方宣称自己的游戏依然很“火”。
玩家可以接连戳穿东方互通一个又一个骗局,可此时东方互通并没有“理”玩家,因为他们自己“内部”在干架……中国的海虹公司觉得韩国Actoz从一开始就骗了他们,他们压根不知道有多少实际玩家,就连第一天公布的15万在线都可能是假的(因为服务器只能容纳12万)。韩国Actoz觉得自己有理有据,不服气和中国合伙人“打”了起来,合资的公司东方互通内部掐架,导致对玩家的诉求不闻不问,要知道当时游戏刚公测也就几个月,就已经外挂横行了。
两家公司打着打着,《A3》就在中国彻底凉凉了……悲惨收场,最终凉凉服务器关闭2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场!之后海虹转型其他行业,Actoz因此惨遭重创,最终被盛大给收购了部分股权。《A3》成了中国网游史上的一个笑话,由于韩方不断的欺骗,一面对玩家谎报军情,一面对厂商技术封锁,导致玩家以及国内合作方被无情戏耍,以此也引发了中国游戏公司对韩国的普遍不信任。
2005、2006年两年时间,数家中韩厂商矛盾激化,中国世面上大量韩国网游集体停服,包括新浪、网易等公司都陆续取消和韩国游戏公司合作,更有网友数起了《韩国网络游戏七宗罪》一文,震动全网。因为这一事件,中国游戏公司集体转向“自研”而非代理,腾讯三年没代理韩国游戏,网易也放弃了韩方的合作,直到几年后中韩游戏公司关系才慢慢缓和……小弟有话说:不过话说回来,正是由于韩国公司对中国游戏公司的各种苛刻,才导致了最终中国游戏产业发展起来!也算因祸得福吧。