cs脚本,什么是CS脚本
作者:本站作者
1,什么是CS脚本
脚本是CS的配置文件,它基本作用就是一些键位的绑定,改变网络参数,画面质量、效果和一些特殊设置等。
但是不要把它当成作弊器,他们之间天差地别!
作弊器可以透视,脚本不可以;
作弊器可以自动瞄准,脚本不可以;
作弊器可以枪枪爆头,脚本不可以;
作弊器可以防闪光和烟雾,脚本不可以;
作弊器可以加速,脚本不可以!
2,什么是cs脚本
脚本是个人设置,把自己的脚本带着,随便到什么地方,把CONFIG复制到stirke的目录下,就成你的设置了,当然,脚本还有许多用处,比如稳定弹道等...记住,有很多参数是不能设置,比赛禁用.
3,CS脚本是什么意思
CS脚本是一些控制键特别合成制作 并将游戏参数修改过的CS,一般可以增加CS的性能并且画面会优化,更有甚者修改弹道使玩家扫射,点射更佳稳定 我还见过将声音加强的脚本 ,如果你会听声音的话会使你听的更准确更远点。 脚本就是一个文件夹,CSTRIKE一般是这个名字,你只要找到你电脑里CS所在盘打开CS文件夹并将CSTRIKE(脚本的那个)拖进去,会提示你是否覆盖你点全部就OK了。如果你需要脚本 发短信给我
4,CS脚本是什么概念
CS脚本就是config,包括个人和服务器的设置参数,具体有,个人在游戏里的个性设定,比如快键买枪,服务器的初始参数,比如换图时间、队友伤害、初始金钱等。好多在网上要脚本的,大都是指个人参数,比如CS里字体的颜色,还有优化参数。这些个人参数一般是不受服务器默认设定限制的,安装了config检测的服务器,对一些非法config修改有限制,进了游戏,会自动强制成服务器默认config。
config里有些特定的代码可以实现特定的功能,比如超级跳脚本,就是在config加入一段特定的代码,类似的还有,摆腿跳、duck跳等。CS脚本用默认的就可以,比赛里不允许修改参数,自定义快键买枪、根据跟人喜好设置不同功能到自己喜欢的按键就可以了,其他都保持默认就好了。
(卡)
5,cs脚本是什么
CS脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,脚本是后缀名为.cfg的文件,脚本要放在cstrike文件夹下,有些脚本执行时需要在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg命令。CS脚本可以通过修改游戏设置参数使你不必在游戏中用控制台进行繁琐的设置一些BT的CS脚本使用后,在游戏中你会有意想不到的效果
6,CS 脚本怎样制作和修改
http://www.jiaoben.cn/
中国CS脚本网
以下为脚本内容:
bindzbhop
alias+bhopattack"+attack"
alias-bhopattack"-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest"
aliasbhtest"bindmwheeldownslot2;bindmouse1+attack;bindzbhop;developer1
;echoBunnyHopOFF!!!;developer0"
aliasbhop"bindmwheeldown+jump;developer1;echoBunnyHopON!!!!;developer
0;bindmouse1+bhopattack;bindzbhop2"
aliasbhop2"bindmwheeldownslot2;developer1;echoBunnyHopOFF!!!;developer
0;bindmouse1+attack;bindzbhop"
7,什么是CS脚本
每个玩CS的人都在用脚本,没有脚本CS是不能玩得,它是CS的一个文件,cs\cstrike\config文件,用记事本打开,里面有很多参数,可以自行修改,如果你会一点英文自己都看得懂,也可以自行修改。最前面的部分都是bind开头的,这是绑定的意思,绑定一个按键为何种功能,在这部分里有你操作的所有按键,还可以设置买枪、截图、录像等的快捷键。
还有很多参数有cl、mp、gl、hud、s开头,开头一样参数的类型一样,mp开头的参数跟地图设定有关比如
mp_startmoney "16000" 开始金钱数为16000
mp_freezetime "6" 冻结时间为6秒
hud开头多半是手部的动作,比如
hud_fastswitch "1" 快速换枪
hud_centerid "1" 开启准心显示ID
voice开头的都是声音设定。
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
config中还有许多参数是画面设定,让显示效果更佳,弹孔更明显,亮度、灰度调节,暴力效果好坏。通过更改这些参数可以获得更好的画面(降低FPS),降低画面显示效果获得更多的FPS(所谓的优化PFS)。还有一些网络参数设定。
config大致就是这些内容,还有一些没说,不怎么用到。比赛中有禁止修改的参数,这些参数修改后对比赛不公平,修改了就是作弊,那么这个作弊只是针对于高水平的比赛才有明显效果,越是高水平的比赛即使很细微的变化都能左右比赛结果。config的这些禁止参数的修改对于普通玩家来说根本不能提高什么,用脚本实现的连跳也只是让节奏更容易掌握,最终还是要你按步骤一步步学。对于菜鸟config禁止参数修改根本没什么用,变化微乎其微。
cs脚本,是把游戏中的某些文件替换成自制或下载的文件,例如:人物模型,武器模型,透视修改,武器属性修改等
多为辅助外挂等文件
8,CS里脚本是什么意思啊
脚本,Script。是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。同平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
脚本是动态程序的一种。动态程序一般有两种实现方式,另一种是二进制方式。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码,然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我靠1L真乃神人 这么复杂
我来简单说说吧 脚本这东西就是一些无聊装B人士 搞得一些在网吧耍酷的东西 网吧比赛我们这禁用 据说国际比赛可以用 但我没见过
装了这个会有一些按键绑在一起 比如说蹲和跳 按跳=同时按蹲和跳 做出太空步啊 狗跳啊 小跳啊 滑步啊之类的 实际作用不大 还有就是F键和鼠标左键绑在一起 开狙的时候无声或者很小 有毛用啊!
再就是压枪 调了一些数值打得更准 爆头率更高 弹道更直 作弊器就这原理 弹道直接就一条线- -
还有就是些没用的 比如说地图变得很亮 这样看人头很清楚 枪模很装B 手雷整个易拉罐 小刀整个斧头上面还写个马加爵- - 枪口喷火花 手雷爆炸很傻B
貌似就这些 欢迎补充脚本简单明了的说 就是优化作战环境,让你能玩的更舒服,更爽快
9,如何使用CS的脚本
脚本文件在你的CS文件的CSTRIKE文件中,例如你的CS文件夹是cs1.5,那么脚本文件的路径为cs1.5/cstrike,这个文件夹中的名为config的文件就是脚本文件,这个脚本文件是自动运行的,这里面保存了你自己在CS中的个人设置.一般这个文件夹中还有一个名称为userconfig的脚本文件,这个脚本文件记录了用户个人特殊的键位和参数设置,这个文件一般也是自动运行的,因为在config里最后一行有这样一条命令:exec userconfig.cfg,这个userconfig脚本文件保存了一些个人的特殊设置.如果你想使用自己的个人脚本,那么就需要修改这两个脚本文件,然后将其属性改为只读,进入游戏后就可以自动运行这些脚本了.关于config和userconfig的区别:config是记录你所有键位和命令参数的文本文件。如果你设定X为跳跃,那么在你退出CS以后,x将被记录在你的config中,与跳跃这一动作相关联。config文件本身的文件类型为config.cfg,cfg是configuration(构造)的缩写。而用户的个人设置文件和主config文件非常相似。useconfig是一个本地文件,记录了用户个人特殊的键位和参数设置。它是一个单独的config文件,和config.cfg相区分,文件类型为useconfig.cfg。把下载来的脚本放到cstrike文件夹里面,然后最好改一下名,改成1,2,3,4,之类的,然后在游戏里面打开控制台,输入exec 1.cfg(有些脚本后面是rc,自己注意一下你放过去的脚本名称即可)1. 找到自己的CS文件目录2. 找到config文件,用笔记本的方式打开3. 编写属于自己的config点击保存4. 脚本不是外挂。脚本只是关于自己的一些习惯性参数而已。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。将脚本文件放在cstrike目录,比较脚本是A.CFG进入游戏后在控制台输入 EXEC A.CFG 就是运行这个脚本的意思覆盖到cs那个文件夹里就行啊,又不是作弊器 进去就已经启用了
10,cs脚本命令
好久没好好玩下CS了, 发现现在对鼠标的掌握不准确了,于是乎抓起鼠标灵敏度这个概念,一顿深究,结果发现无济于事.感觉不强了.无奈之余,发点有用的东西给大家学习下
alias +romp "+jump; +duck"
alias -romp "-jump; -duck"
bind "space" "+romp"
上面的脚本解释:
第1行:+jump就是CS中跳跃的命令;+duck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用;
alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳
跃和下蹲2个动作。
第2行:是解除动作的命令。
第3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。
当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。
然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里;
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。
这里exec是"执行"的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。
以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,比赛时肯定不让用)
好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。
下面介绍下常见的脚本:
增加精准度
alias +speedatk "+speed; +attack"
alias -speedatk "-speed; -attack"
bind "MOUSE1" "+speedatk"
脚本解释:
+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键;
+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键;
+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键"MOUSE1"上。
当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。
好了,这个脚本也挺简单。
AWP开灯消音脚本
具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完枪把灯打开呗。
我在网上见过一个人用,开枪必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,枪法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。
无后座力、压枪脚本
因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
+attack前面说过是开火命令;
+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压枪就是向下移动鼠标,压枪脚本就是模拟我们向下压枪的动作,原理简单吧?
好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+left; +right; (其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方)
不同枪的压枪量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压枪量是不可能的)
一个全面的压枪脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压枪、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。
我自己控制扫射的弹着点就比脚本要密些,我扫射水平也只能算是中等偏上点吧^^,反正遇到用扫射脚本的我是不怕地;在世界顶尖战队的demo中见过一个选手无聊的用M249(就是B51)对墙间断扫射,那弹着点控制的……
CS中还有很多变数,如近距离扫射,中距离扫射,子弹刚打光临时捡把枪应急,这些都有时都来不及调整参数就要射击;还有扫射停顿中减少压枪量,所以技术+意识+经验才能常立于不败之地,压枪脚本只是菜鸟们眼中的法宝。
还有很多脚本:快速换枪、AWP黑框消失、提高视角水平高度……都很简单,就是命令的各种顺序罗列和参数的修改。
对付参数的修改,用WWCL脚本检测插件可以固定住脚本参数,当然现在很多脚本也有破解这个插件的方法,如果WWCL再结合HLGuard插件效果就很好了,不过稳定性我就不知道怎么样了,自己测试吧。
至于说弹道好的脚本,一个是网络优化参数正好适合使用者的网络条件,可能还有些显示效果上及其它的相关参数的作用,所以有的人说这个脚本弹道好,有人说另一个脚本弹道好。这个无关紧要,很多东西不是由脚本控制的,CS里还有很多其它的文件。
脚本认知的一个误区:
有些脚本中还带了些其它文件,往往也被误认为是脚本,比如修改的准星文件(也能去除AWP的黑框)、烟雾弹文件、声音文件、修改的易被发现的人物模型文件……这些只在使用者的电脑上能显示出效果,别人那里是看不出来的。防止办法不是没有,有个插件叫SoundCheck,可以检测这些文件和服务器的是否一样,不过缺点就是要求服务器的文件必须是原版的才准确,这个插件在国外的正版服务器上很好用,但是国内因为破解版较多,所以用这个插件的话可能会有很多人冤死。
还有些类似号称无限子弹的脚本其实是修改了游戏的.dll文件,只有你自己建游戏时才能体现出来,进别人的服是没用的。这个和CS魔兽娱乐插件类似,只有服务器用了,功能才体现出来。
还有一种脚本,是作弊器的脚本,就是说离开相应的作弊器的支持是不能用的,在这里只是提一下。
以上就是脚本的真实面目!其实脚本并不神秘!CS出来很多年了,现在高手也挺泛滥了,菜鸟们被虐郁闷了 想用用脚本拉近和高手的一些技术上的差距,这一点可以理解。但是用脚本对技术的提高没什么帮助。高手们常年苦练得到的技术、意识、经验就是最好的作弊器。这些不是脚本所能轻易代劳的!!!
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