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从游戏改编的动漫,细数10部由游戏改编的动漫

作者:本站作者

有哪些动漫是游戏改编的?

有哪些动漫是游戏改编的

既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。

每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。

游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。

可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。

剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。

页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。

就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。

有哪些不错的游戏改成动漫的作品?

有哪些不错的游戏改成动漫的作品

游戏改编成动漫的作品有很多不错的啊,我觉得都不需要多选,就从最近的几个作品里看就行了。比如说个人感觉制作非常精良的《碧蓝幻想》。这个就是手游改编的动画,动画内容基本和游戏是一样的,讲述了主角和拥有驾驭星之民遗产‘星晶兽’能力的少女露莉亚以及为了保护露莉亚而叛逃的女骑士卡塔莉娜一起在幻想世界中冒险的故事。

而和游戏具有高水准的画面和音效一样,这部动画的制作水平也是相当不错的。虽然就故事风格和人设来说很有以前的传统RPG风格,但是整体流程相当流畅,动画的镜头和动态等等也都比较到位,如果是没有玩过这个游戏的,那么也可以把它当做一部纯粹的动漫来看,也能感受到其中的乐趣。而如果是玩过这个游戏的,则可能可以更加代入到故事中,从而感受到更多的魅力。

个人建议有兴趣的小伙伴可以先去看一下动画试试,肯定没有问题。还有一个是被誉为烧钱大户的《热诚传说X》,《热诚传说》作为15年万代南梦宫经典RPG游戏‘传说系列’的20周年纪念作品,可以说投入的资源简直是让人难以想象的,其动画虽然是TV版,但制作精度几乎是以电影版为目标,各种效果不计成本地投入,光人设就是四位顶级画师,动画里的动作,特效制作非常精良,简直让人一看就到了惊叹的地步。

如果看待动漫改编成的手游?有哪些优秀的游戏作品?

如果看待动漫改编成的手游有哪些优秀的游戏作品

现在漫改的游戏也算是游戏的一大类型了,毕竟像《火影忍者》《海贼王》《龙珠》还有“国产动漫之光”的《mt》系列动漫这些强大的动漫IP如果不改编为游戏的话,也是一种无形的浪费。目前游戏的界限已经被无限的延展,漫改手游已经是稀松平常的事情了,甚至还有改编自网络小说的手游。比如辰东的《遮天》、我吃西红柿的《星辰变》都经历过被改编为游戏的命运,虽然最终也只是昙花一现,并没有翻起多大的风浪,但由此可见手游也在逐渐向着多元化的方向发展。

其中漫改游戏作为最重要的一个方向,也正在爆发出勃勃的生机。而且对于这种改编,只要不是过分的毁原著,大多数玩家都是乐于去接受的,毕竟又多了一条怀念青春、回忆美好的途径,情怀这种东西也确实是存在的。 好了,接下来,我就为大家介绍两款最近很喜欢玩的漫改游戏吧~1.《航海王:启航》《航海王:启航》是一款2015年上线抢号的由DeNA中国与万代南宫梦娱乐集团打造的中国大陆地区第一款正版授权的《海贼王》手游。

《航海王:启航》真实还原了《海贼王》的剧情,在游戏的过程中,玩家可以体验到原著中丰富多彩的故事情节,各个经典的场面会逐一呈现,分分钟让玩家回到那个热血沸腾的冒险世界。而在玩法方面,《航海王:启航》是一个英雄类的卡牌游戏,玩家可以收集培养原著中那些让人耳熟能详的角色作为自己的伙伴,路飞、美奈、山智这些玩家熟悉的角色都可以作为玩家的部下出现在游戏中,每个角色的属性、技能都各不相同,水火毒电都一应俱全。

在不同的对局中,玩家需要将这些角色组合在一起,让每个角色都发挥出应有的作用,也是非常烧脑了。 2.《我叫mt4》接下来说的这款游戏是最近才开始测试的《我叫mt4》了,其实改编《mt》系列漫画的手游《我叫mt》很早以前就有了,只是跟前几部作品的卡牌策略类型不同的是,《我叫mt4》是一款mmorpg游戏,也比较符合现在的流行趋势,所以刚一上线就霸占了各大游戏畅销榜单。

而看过《mt》系列动漫的我,刚一进入游戏就被跟动漫如出一辙的Q版人物风格给吸引住了,因为实在是太熟悉了,特别是呆萌可爱又有点胆小怕事的傻牛哀木涕,感觉瞬间让我回到了看动漫的那段时光。而在玩法上,副本、团本、世界boss组合而成的pve系统也是我比较喜爱的,五人的小副本更加考验的是个人的实力,阵容搭配什么的在系统匹配队友的时候就会考虑好。

而在十人的团本中,因为boss的难度也增强了,所以也比较考验战术战略了,各种抗怪的技巧、拉怪的方式也需要了解一下。而在pvp竞技中,虽然目前只是开放了3v3的模式,但是再加上一个叫做战场的限时活动,十分钟的快节奏对战也比较有趣了。除了pve和pvp之外,各种各样的休闲玩法当然也是必不可少的了,其中我最喜欢的就是大世界飞行这种模式了,虽然不是无缝地图,切换地图的时候还得等进度条。

但是每个地图都挺大的,就算是骑着飞行坐骑,飞完一个地图也得十几分钟,其中更不必说还能欣赏沿途的风景了。还有生活技能、幻兽系统、天赋铭文等养成系统更是为我叫MT4增色不少。而且现在《我叫mt4》的活动还挺多的,像这个月就有“火焰节”活动,福利也是蛮多的,玩家可以自己去体验。 好了,你还知道那些好玩的漫改游戏吗?可以在下方评论哦~。

如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?

分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。

今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。

所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。

其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。

影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。

而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。

而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。

这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。

希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。

动漫IP逐渐被游戏化,你觉得什么样的动漫适合被改编为游戏?

说真的,现在只要是热门的动漫作品,有哪部没有被改编为游戏呢?《龙珠》《死神》《柯南》《海贼王》,早就已经从游戏市场拿钱到手软了。不过站在我的角度来说,既然要玩一款改编自动漫的游戏,那么我会希望玩出跟原作剧情不一样的路线来。就拿《柯南》来说吧,地球人都知道最终肯定是小兰跟新一在一起。但如果我是柯哀党呢?那么我会不会期待看到一个属于柯哀党的结局呢?既然如此,如果官方能推出一款自由选择CP的游戏,我想我是会玩的。

至于那些恋爱后宫喜剧就更是如此了。精明的官方也在这方面下了很多功夫,所以我们才能看到一些漫改游戏允许玩家选择攻略自己喜欢的女孩子,甚至还有大量的福利镜头。那么就弥补了大家无法在原作当中看到自己希望的CP在一起时那种失落心情了。也许有人说了,其实将动漫改编成冒险题材的游戏也应该会很有趣啊。但对此我只能说:这个世界上也没有比《超级玛丽》更好玩的冒险游戏了!没有!。

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