传统游戏攻城门口令,一百个小学体育游戏
作者:本站作者与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。但实际上军队打仗攻城门很少用这种方式。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。
为什么古代攻城不先炸了城门?
我是萨沙,我来回答。萨沙第9295条回答。很多人以为城门是古代的城市薄弱环节,其实完全不是这样。第一,古代城门非常坚固。大家有兴趣去中国各大古都,看看复制当年城墙的现代城门。这些城门都有一个共同的特点,坚固且分为好几道。最差的城门,一般也有两道门,也就是内外各一道。比较庞大的城门,里面则有好几道门。这些城门不但庞大,而且都是用厚木制作而成,极为坚固。
在古代,不要说刀枪剑戟,即便古代投石车的巨石直接命中,也是不能摧毁的。古代中国攻城,对付城门的是一种撞车。这种撞车通过持续的撞击,在不严重破坏城门的情况下,将门撞开,便于攻城士兵进入。这种战术很少用,因为危险太大,极其容易失败。第二,古代城门往往是直接堵塞起来的。古代战争爆发以后,如果守城一方认为自己是绝对劣势,往往直接用木料、石料等各种东西,直接将城门阻塞起来。
即便攻城车能够撞开城门,面对这么多阻塞物也是无法前进的,还是等于0。第三,古代城门外面往往都有护城河。除了极度缺水的地方,古代城市只要有城墙,一般都有护城河。攻城的各种工具,很难直接越过护城河进行攻击,比如上面提到的攻城车。比较城墙打击城门的远程武器,主要是投石车和大炮。然而,古代大炮没我们想得那么厉害。
普通大炮射程只有几百米,发射的炮弹主要是石头。这种武器难以轰倒城墙,对更为坚固的城门也几乎无用。第四,古代存在瓮城。印度也有这种东西,就是城门套着城门。即便你侥幸攻破了城门冲了进入,你会发现你落入了瓮城。所谓瓮城,就是在城门内侧修建的半圆形或方形的护门小城,属于中国古代城市城墙的一部分。敌人攻入瓮城以后,还要再次攻破这里的城门,才能突破。
第五,城门是古代防御火力最强的地方。由于从城门突破较多,这里设有大量的强弓硬弩,以及各种防御性武器,也驻扎最多的士兵。以南京中华门城堡为例,这个城门有4层墙体,共有藏兵洞27个,可以藏兵3000人,还有大量的各种武器和辎重。如果从城门进攻,会遭到最为强烈的防御,只有傻瓜才会这么做。其实,古代攻城的难度是极大的。
北京天安门的“华表”是做什么的?
华表的图案,想必大家都熟悉,从小时候用的中华铅笔,再到长大了看人家抽的烟,似乎所有跟“中华”有关的物品,上面都有个华表的图像。去北京的人定去天安门,而去天安门必然会看到那根巨大的汉白玉柱子,也就是“华表”,虽说大多数人都知道这是传统文化的象征,但却未必知道华表是做什么用的。其实,华表的雏形诞生于上古时代,当时是尧舜两位先贤帝王主宰的时代,那时文明诞生还没有多久,所有的一切都还是非常简陋的。
为了指引道路方向,在许多地方都树立着一种木桩子,上面有个木牌,尧舜的朝堂前方当然也有,这就是华表最早的模样。别说纸张,当时就连竹简什么的都没有出现,但早期的文字已经产生,大臣们有时候向尧舜提意见,就会在朝堂前的“路牌”上刻画,如同留言板一样。尧舜并没有阻拦这种涂鸦行为,反而为了让更多人提意见,把朝堂前的路标留言板加粗加大了很多倍,区别于其他路牌,如此,这种木桩子就被称作“桓木”。
因为桓木具有上表、表达意见的作用,因此也被称作是“表木”,而“桓”与“华”的发音类似,所以在后来的时代,逐渐出现了个新的名字,那就是华表。随着后世君主乾纲独断,华表最初的纳谏作用也不复存在,虽然到了汉代仍旧有木制的华表木存在,但仅仅作为路标使用,不再用于纳谏。除此之外,关于华表的起源还有两种说法,一种是原始居民都有崇拜图腾的传统,上天是他们心中最敬畏的存在,为了与天交流,先民们树立了“通天柱”。
说白了,华表的前身,就是先民们为了表达对于上天的敬意,希望借此聆听神明的训诫指示而树立的柱子,各部族将各自的图腾雕刻上去,形成了图腾柱。随着时代的发展,后来的华表虽然失去了早期的功能,但以后的帝王为了显示自己对于先贤的尊敬效仿,都会在宫殿、陵寝等地建立华表。天安门前的华表,最初建立于明永乐年间,已有五百多年历史,华表上端是个承露盘,蹲着一只石犼瑞兽,两块突出的石板有祥云浮雕,柱身有蟠龙流云纹。
在神话传说之中,犼是一种神兽,它密切注视着皇帝的行踪,并且进行劝诫,其立于华表顶端象征着上传天意,下达民情,因为传说它偶尔会向着天空吼一声,所以又称朝天吼。天安门后的一对华表上的石犼朝北,寓意帝王不要久居深宫不知人间疾苦,应时常出宫看看,被称作“望君出”,天安门后那对石犼朝南,寓意帝王不要久出不归,称作“望君归”。
有没有什么好玩的防御游戏?求推荐?
这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。
《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。
《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。
游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。
与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。
古代城门大多都是木门,为何攻城时不用火烧门?
城门失火,殃及池鱼,用火烧城门,吃力不讨好!古人打仗攻城门的方式有,抬着柱子撞门,利用冲车,弩车,火箭等各种方式。我们电视剧中看到的敌方攻城门楼用的最多的就是爬云梯,这样的方式其实是损伤最大的,也是最傻的。这样也很好的诠释了送人头这个概念。但实际上军队打仗攻城门很少用这种方式。因为城门作为古人战斗中最重要的一道防火线,防守一方最为重视,肯定需要周密布置。
城门楼上会有重兵把守,守城门的将士们会利用石头,弓箭,甚至于火烧,泼热油等方式来防御攻城的敌人。而且力度远比城墙上的其他地方要大!古代建筑中用的最多的都是木材,城门也不例外。木头最怕火烧,那么为什么古人打仗时宁可用各种方法去撞城门,也不用火攻呢?放心,古人可没那么傻,他们不是想不到用火攻城门,不过火烧城门成功的难度系数实在是太大了,不实用!只最开始打仗时候,古代也试过用火烧城门攻城,而且颇有成效,后来为了防止再次发生这样的危险事件,他们对于城门做了一些改进。
一是在木头城门外包裹了一层铁皮,这样不会轻易就能点燃。甚至他们在绝境时期,还会以巨石、铁水把城门封死,我出不去,你也进不来。二是城门上边留了缝隙,一旦遇上城门外防火,通过留的缝隙往外灌水,这样很快也能够把火扑灭。再有一个环境因素,一般城门都有护城河,这就是为何说城门失火,殃及池鱼,这种环境下,还怕火?最重要的是,短时间里这个城门你是烧不坏的!城门都是被深埋在泥土中的,这样城门是不可能一下子就被点燃的,得需要支撑点不断的续火。
而这个火堆的支撑点也是难以找到的。所以一般攻城的方式就是撞城门,或者爬城墙!对于古人,因为科技的不发达,低端的条件限制造就了他们的防御模式。但古人不傻,而且是非常有智慧的。对于城防上来说,他们已经是物尽其用,保持了最好,最稳固的防御模式比如说,古代的城门还有一个特点,就是门都是往里推才能开的,跟现在我们每个家庭里用到的防盗门是反方向的。
古代打仗,为什么不绕开城池,而非要一个个的攻破?
古代打仗面对攻不下的城池,的确有很多绕开的案例,只是不常见而已。案例一:朱棣绕过济南城。当初朱棣发动靖难之役,一路南下,打算先攻占山东,再从徐州进入江苏,从而达成吞并南京的目的。可是朱棣到了济南城下,发现了一块难啃的骨头。守济南城的铁铉,实在是难缠。朱棣射了劝降信过去,这哥们如法炮制,也射了劝降信过来。
朱棣久攻不下,打算引黄河水淹了济南,结果铁铉却诈降,差点用千斤闸把朱棣给砸死。朱棣打算用大炮轰城墙,结果铁铉又把朱元璋的画像和牌位放在了济南城头。所以说朱棣始终没能拿下济南城,下次出征的时候,他索性就绕过了济南城,直接朝着南京去了。等他拿下南京的时候,济南还在铁铉手里,你说气人不?案例二:皇太极攻打宁锦防线。
袁崇焕镇守宁远城,用大炮击退了努尔哈赤,当年努尔哈赤就去世了。此后皇太极成为大汗,再次带领八旗人马进攻宁锦防线。这个时候他先攻打锦州城,结果守将赵率教多次将其击退。皇太极围攻锦州数月有余,实在是扛不住了,所以他想了个办法,绕过锦州去攻打宁远。可惜在宁远又被袁崇焕给击退。从这两个案例来看,古代打仗的确是可以绕过该城池,去攻打下一个城池的。
但是这种情况并不多,那么是什么造成的呢?一、绕过该城,容易被对手前后夹击。你打不下来这座城池,这就证明这座城池的防守很好,兵马肯定不在少数。在摸不清对手兵马有多少的情况下,谁都不敢轻举妄动。尤其是你绕过这座城池以后,就等于是把大后方留给了人家。兵家比较忌讳的一点就是被人家抄了后路。当年白起和赵括在打长平之战的时候,白起便是派了2.5万人抄了赵括的后路,才将赵括给击败了。
你在背后留下这么一座城,等于就是给了人家抄后路的机会。一旦这座城的人马和你即将面临的人马前后夹击,你觉得你还有生路吗?前面的人马倒还好说,毕竟正面迎敌是有心理准备的。可是背后的这帮人,是搞突然袭击的,你觉得你吃得消吗?前后夹击之下,一般都是以失败而告终。二、绕过该城,后勤补给容易被偷袭。现代两个人打架,打的不是力气和技巧,而是腰包。
因为你把人家打成什么样,就得花费相应的医药费。所以说后勤补给才是你出门打架的底气。在古代双方打仗也是一样,兵马未动,粮草先行,重点讲的就是后勤补给。因为后勤补给的队伍,行军速度都特别慢,需要提前出发才行。这跟上战场的部队不一样,他们载重量大,粮食、草料运输过程中,最害怕的就是被人家偷袭。一旦中途被偷袭,那后勤补给基本上会全部完蛋。
所以如果你绕过了一座城,去攻打下一座城,你需不需要后勤补给呢?当然是需要的。可是你在补给的过程中,此前绕过的那座城池,会不会出兵偷袭你的粮草辎重呢?我想是个人都会出来偷袭吧?因为太轻松了。如果后勤补给被人家给偷袭了,那你的大部队肯定会在缺少粮草的情况下发生兵变,就算是人熬得住,马匹也熬不住啊!三、绕过该城,太影响士气了。
你为什么要绕过这座城?难道是因为这座城的风水不好吗?当然不是,还不是因为你打不下来这座城池嘛!在这里吃了瘪,难道去其他地方就能不吃瘪了吗?当然不是。这就好比作为领导,你指派一个员工加个班,结果人家不理你,难道你就可以换个人吗?当然不行,因为如果你换了人,人家私底下会觉得你吃软怕硬,而且换的人也未必愿意,到最后你这事儿就办不成。
攻城也是这么个道理,打仗的时候最注重士气,如果这座城池稍微尝试了一下,攻不下来就放弃的话,那去下一座城池的时候,依旧还是这么个状况,甚至会造成士气低落,更加不可能战胜对手。所以说一旦因为你绕过这座城池,就把军队的士气搞差了的话,的确是得不偿失的一个举动。比如说皇太极在攻打锦州城的时候,就遇到了麻烦,他放弃攻打锦州以后,便造成了士气低落,自然也就攻不下宁远了。
四、预算有限,也是无法绕城的重要原因。一支军队出征的时候,不会带太多的粮草,尤其是骑兵部队,他们讲究速战速决,那么他们怎么解决出征途中的粮草问题呢?除了后勤及时补给以外,攻城略地,也是一件很重要的事情,简单来说就是靠抢。清朝创业初期,每打下一座城池,都会把这座城池里的粮草、百姓给抢光,这就是他们战争的源动力。
所以在攻打一座城池的时候,他们只会携带短时间内的口粮,只有打下来以后,才能通过抢掠,获得大量的补给。可是如果你打不下这座城池,绕道前往下一座城池的话,有没有考虑一个问题,你的军队能坚持到下一座城池嘛?我看未必可以吧?总结:当然了,死磕一座城未必也是明智之举。虽说不提倡绕城,可是有时候绕城也是一种策略。
当年奥斯曼土耳其打算入侵欧洲,发动了著名的维也纳之战。可是大军在维也纳城下强攻了两个月的时间,都没打算绕道走。结果活生生把人家的援军给等来了,奥斯曼土耳其因此惨败。其实如果他绕过维也纳,大军横扫欧洲的话,或许就有另外一番景象了。当初朱棣打不下济南城,还不是绕道而行才夺取了天下嘛!如果当时他跟铁铉在济南死磕到底的话,或许明朝就没有朱棣什么事儿了。
古代攻城战为什么城门被破后,守军宁可突围撤退也不肯巷战?
一般来说,城池被围,首先意味着围守双方实力失衡。围城方实力大于守城方,并且出现明显军力、战术心理对比倾斜才会出现被围的状态,或出现局部实力对比失衡,也就是说守势是被动被迫的,但凡实力对比平衡一些,都会选择反击,避免出现被围困的窘境。守城方仅仅依托坚固的城防工事才能勉强达到实力的平衡。而且细心的伙伴会发现,攻守方式也会因为每个时代装备科技的不同而发生变化,并不能一概而论。
古代军队并非不巷战古代攻城战并非城破后不肯巷战,如果不能选择突围保存实力,那么巷战也是在所难免的。由于先前提到的实力对比失衡问题,一旦城破,守城方军力明显弱于攻城方,即便在巷战中,也往往会出现一边倒的压倒性变化,攻城方由于心理和实力上的优势,会选择碾压守城方。曾国荃湘军克复金陵图在远程武器,尤其是火器不发达的古代,选择巷战守城方没有什么实质上的优势,反而因为建筑物易燃,敌人居高临下等原因,失去依托的守城方最终以失败告终。
惨烈的攻城战之后,城破往往意味着大屠杀由于攻城方攻城时一般损耗较大,因此攻破城池后,部分情况下会选择屠城,这也是为什么守城方宁可选择突围或投降,也不选择坚守的另一原因。其中较为出名的就是嘉定三屠、扬州十日。南明弘光元年,清朝顺治二年(1645年)发生在清军攻破嘉定后,曾效忠于大顺和明朝的清军将领李成栋由于其弟在此前的一江伏击战中被杀而三次下令对城中平民进行大屠杀的事件。
七月初三,李成栋汇同太仓清兵攻城,日夜炮轰。城中矢石俱尽。初四大雨滂沱,守城士民,渐不能支。清兵趁机急攻,破东门涌入城内。辰时,李成栋入城下令鸣炮屠城。小街僻巷,无不穷搜。每遇一人,大呼献宝,献若不多,连砍三刀,物尽则杀。许多平民遇害。三日后,自西门至葛隆镇,浮尸满河。弘光元年(1645年)四月,清豫亲王多铎兵围扬州。
多铎因清军攻打扬州伤亡甚大,攻陷扬州后恼羞成怒下令屠城。仅太平天国时期大规模围城战之后的屠杀就有许多:同治二年十月二十四日(1863年12月4日),苏州守将谭绍光被部下汪有为杀死,苏州被克复。淮军夺回苏州后,李鸿章违反不杀降的诺言,将降将射杀千余人。同治三年六月十六日(1864年7月19日)天京失守,随后清军屠城,许多当地平民被杀,(之前在太平军入南京时亦有不少满族平民遭到屠杀)。
其实这样的行为,直到近代仍时有发生,例如南京大屠杀也是在守城城破后伴随的屠杀行为。总的来说,古代农民起义军、叛军和外族入侵往往比较常见围城后屠城行为,黄巢、蒙古帝国、张献忠、清朝、洪秀全,包括汉光武帝刘秀起义时期都有过攻城屠城的行为。官军这类报复行为也存在(安史之乱时,李唐为夺回江山,卑躬乞求匈奴回纥收复洛阳,应允任意抢掠三日,使洛阳成了一片废墟。