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丢包率对射击游戏有什么影响,ping和fps的高低对游戏各有什么影响

作者:本站作者

1,ping和fps的高低对游戏各有什么影响

ping等于延迟值 越低游戏玩起来就越不卡 代表网络好 fps等于流畅度吧 你得配置越好 FPS越高 游戏越不卡

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2,丢包率多少对网游有影响

看运气 看你丢的是什么内容 如果是丢的操作指令 比如你按技能的时候正好按的那个信息丢了 你的技能就放不出去 不过这种情况少 一般就是跟卡差不多 比如你从水池走到中塔 中间可能会停几秒 然后瞬移到另外一个位置 这是图片丢失 然后可能发技能晚几秒什么的 16%在慢节奏里影响不是很大 但是对战比较激烈的就可能会丧失一些优势 建议不要选技能太多的英雄

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3,玩游戏会丢包的最根本原因是什么

半年没有必要清灰 我和你一样 也是蛋疼 室友那个端口就不卡 我这个端口玩游戏就丢包 ping只有30ms 也不知道咋回事
温度是高了点....现在是秋季了还这么高 你该去清灰了 今天24/9月的时候我联想g455的一开机5分钟就飙到90....后来去电脑城看看 原来是风扇灰尘多了不转了....清了灰就没事了....

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4,游戏丢包率是什么意思

丢包率(Loss Tolerance或Packet Loss Rate)是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。计算方法是:“[(输入报文-输出报文)/输入报文]*100%”。丢包率与数据包长度以及包发送频率相关。通常,千兆网卡在流量大于200Mbps时,丢包率小于万分之五。扩展资料:成因:丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation),或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。参考资料来源:百度百科-丢包率参考资料来源:百度百科-丢包

5,网络延迟丢包率高玩游戏会卡请问怎么办

如果 你上网方式是宽带的话 只要在上网高峰期(比如晚上10点之前,还有就是节假日的时候) 就会出现这样的状况 无法避免 除非换网 如果是adsl 还出现这样的问题 那么应该就是你机器本身的问题了 有可能是 插件 病毒 或者 某些后台程序 解决方法 清理 而已插件和病毒 在进程管理器中 查看是否有异常的程序 如有 立即结束 如果重启后此程序还存在建议使用 windows优化大师 的开机速度优化中 却掉此项 另外建议使用 360安全卫士 和 卡卡助手 对 整机进行 检测 维护

6,网络丢包率为40或60时玩游戏容易卡机掉线么咋么解决

你可以投诉它哦!网通就到了。呵呵!有可能是被别人用软件限制你的网速了哦!会不会是你计算机里垃圾文件太多,是可以重装系统试试啊!希望采纳
掉包率很大了 不玩网游时的掉包率有多少?一般正常上网是的掉包率低于4% 延时不过50毫秒算正常网络
这个数字非常高了,几乎玩不了游戏。解决方法 :首先找运营商升级你的网络数据库,还是没用的话让他们上门维修,电信的话1小时内一定会上门,否则就可以投诉。如果都没问题就要看你的网卡驱动和网卡是否损坏,网上测试软件很多,随便下一个。如果这些都没问题就要考虑你的系统是不是坏了。一般丢包率高是运营商的问题。
掉包率很大了 不玩网游时的掉包率有多少?一般正常上网是的掉包率低于4% 延时不过50毫秒算正常网络再看看别人怎么说的。

7,丢包率高影响玩网游吗

无论多少丢包率 都会影响网络使用的 只是影响大小的问题 丢包率越高直接表现就是看网络视频 玩网游时卡 而不是延迟那么简单 就像LZ所说的那样 严重时 直接掉线 但丢包对迅雷的下载影响就不是那么严重了 !刚巧10分钟前我的网络丢包就达到了40% 这不是我刚才中转站那回来 我有我们这网络中心的钥匙哈 和那个哥们混的不错 有问题他也懒得来 就直接让我去弄弄 丢包的大多数原因就是交换机的电源处积攒了太多的静电造成的 我们这的网络 每次丢包率一高 我就去那把电源切掉 把电源线拔掉 1分钟后在接通 保证网络恢复正常 ! 这纯我是得个人经验 LZ可以打电话给你们那得网络中心 告诉他们来给弄一下 你的网络基本上就应该没有问题了祝LZ 的网络尽快恢复正常哈 现在我还冻的打颤呢 哈哈 那太冷了
看运气 看你丢的是什么内容 如果是丢的操作指令 比如你按技能的时候正好按的那个信息丢了 你的技能就放不出去 不过这种情况少 一般就是跟卡差不多 比如你从水池走到中塔 中间可能会停几秒 然后瞬移到另外一个位置 这是图片丢失 然后可能发技能晚几秒什么的 16%在慢节奏里影响不是很大 但是对战比较激烈的就可能会丧失一些优势 建议不要选技能太多的英雄
丢包率超过10%就不正常了,50%那是很严重的

8,CF中FPS值有什么用

“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在Cf游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如Cf中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在Cf中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于Cf这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。 还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,fps也就越高。 所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。 ping ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。 ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。 玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。 当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。 ping与网络状况也有关系,因为要同时处理很多的数据包收发,那处理速度就会变慢,所以同时进行大量数据的下载上传,就会使延迟增加。 ping低,fps又高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包。 有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“fps”多指词组“first person shooting”的缩写。“first person shooting game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的cs、quake系列、ut系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“fps”是词组“frames per second”的缩写。“frames per second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“fps”就是我们常在cs游戏里说的“fps”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(hz)”。

9,cf中fps值大小与什么有关

电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在 CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化 “config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响! (1)什么是刷新率 一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。 虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。 (2)是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了
主要是显卡 其次是CPU但CPU最好不要低于双核2.5GHZ
显卡
每秒传输帧数
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