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2,SEGA MD上画面最强的游戏
魂斗罗 火枪英雄 雷电 光明与黑暗 光明十字军 幽游白书 超级街霸 皇帝财宝 异形战士 粒子超人 梦幻之星4 这些游戏的画面都很火暴,而且色彩绝对够眩
3,有什么画面精良的仙侠类的游戏100md左右的
乱世情缘2 天命传 临江仙境 梦幻西游 天地劫神魔至尊传 轩辕伏魔录 天地劫序传 幽城幻剑录 剑灵2幻域封魔 如来神掌:宇宙争雄 西游奇缘 大话西游2幽魂记 神兵玄奇 神州伏魔经之妖怪宝贝 天地传说之鱼美人 如来神掌:宇宙争雄图。
4,MAC BOOK AIR MD231 和PRO的任意一款价格差不多的大家给个
性能显然是pro高。而且是显著的高很多。不过既然是一个和air价格差不多的pro,应该不是指高配版。。其实macbook pro高配版的配置是可以秒杀市面上大多数电脑的,和Alienware接近了。air的特色是轻,如果是轻量级办公+经常携带,就air吧。air是不适合打游戏什么的,因为配置真的不够。air内存颗粒都是直接焊在主板上的,不能单独换。。所以出厂的时候才会有4g 8g之分的!Pro:1. 同等价位配置高于air;2. 有光驱;3. 有retina屏air: 1.轻薄便携,如果出差多可选。如果对系统性能要求高些 建议PRO 如果只是用来玩玩 看看网页 刷刷微博AIR可以了
5,有什么好玩的psx游戏和md游戏
网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL
网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下
《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》
单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA
最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云
街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸明与黑暗之诸神遗产:超经典之作,音乐,人物,剧情等等都不错
光明与黑暗之古代封印:这个...平衡性比较低,基本上都是虐怪,没有什么压力,不过隐藏元素要比前作诸神遗产好得多
梦幻模拟战2:MD平台上SLG之颠峰!没玩过真是太可惜了
封神英杰传、水浒传、大战略:这个还是自己去看看比较好
6,苹果AppleMacBook Pro MD102CHA 133怎么样
这是13寸的高配,虽然是i7但是由于没有独显难以发挥cpu的性能,而且发热比较厉害。分辨率是1280x800,一般笔记本是1366x768,air是1440x900,这个分辨率有点低了。大概一万一左右吧,买md101低配就够用了。马上就要淘汰了,建议买retina的,13寸的retina版将会在近期发布高配的13.3英寸MACBOOK PRO。但是价格也比md231ch/a要贵一千多。苹果MD102CH/A 13.3英寸笔记本电脑配置:MBP 13.3/2.9/2X4GB/750/SD。很好,便携,办公……硬盘750 ,dvd刻录,i7 3250双核四线程,一般游戏没问题!…挺好不错 非常的好 在苹果的当中性价比 比较好 看你要那个的 101 也不错 主要看做什么的 一般上上网不做设计 用101 蛮好的 一般的游戏的话 101 也还可以的 不要是超级大的那种 魔兽世界还是能跑的起来的这个本貌似是最便宜的吧,差不多和air13没差,只不过大一点,便宜一点
7,ONOS与OpenDayLight有什么本质区别
ONOS和ODL分别由运营商和厂商主导,所代表的利益不同,也就分别选择了两种不同的SDN演进方式。前者更贴近于SDN诞生之初时狭义的SDN概念,即通过OpenFlow将控制平面和转发平面完全分离,网络设备只是进行转发的黑盒子,通过Controller完成一切计算。ONOS所选择的理念与运营商自己的利益息息相关,只有将控制能力拿到自己手里,才能在整条产业链上逐步摆脱设备厂商的控制。通过使用更为廉价的转发设备替代原有的厂商设备,一方面在眼下增加自己与设备厂商的议价砝码,另一方面长远看能大大降低网络的建设和维护成本。相比较而言,ODL则采取了更为平缓的SDN演进方式,从理念上更为贴近广义的SDN,即不局限于OpenFlow协议,不局限于完全将控制平面从转发设备上剥离,通过已有的网络协议将部分的控制逻辑放到Controller上。这样的理念使广义的SDN技术的落地更容易成为现实,一方面通过保护运营商、企业等设备厂商客户的既有投资,使客户可以真正感受到SDN技术的实际效果。另一方面,通过在现有设备上扩展已有的网络协议,厂商能够使自己的设备在不用伤筋动骨就能保有竞争力,避免自己在SDN的革命中被迅速甩下。从技术上讲,SDN Controller实际上解决的是南向与设备的通信问题和北向向APP提供的资源问题,网络运营者根据自己网络的业务特点提出的控制逻辑则需要开发APP来实现。从南向接口上看,ONOS目前成熟的南向接口只有OpenFlow,而ODL Helium版则支持OpenFlow、OVS-DB、MP-BGP、PCEP、NETCONF/YANG等极为丰富的南向接口以连接不同类型的设备。从北向接口上看,ODL采用的MD-SAL使得设备资源可以通过YANG model直接转换为RESTConf API,而ONOS还在某种程度上停留在ODL最初版本使用的AD-SAL架构,API需要在plugin设计时单独考量。当然除此之外,Controller的性能与Scale out也是必须面对的问题。对此,ONOS确实抓住了ODL尚未解决的问题,从一开始就从这两方面抢占先机,拨人眼球。不过从二者实现上都采用了JAVA的Karaf框架来看,性能与Scale out问题在根本上也不会存在先天的差别,面对海量计算采用Cluster会是最终的解决方法,而实际上两个控制器都提供了相应的Cluster部署方案。唯一的问题可能是ODL还需要应对多种南向接口带来的额外消耗,但ODL提供的是南向接口的可选能力,实际部署上也很少会出现多种协议共存的情况。但值得一提的是,尽管ONOS主推OpenFlow,但在其Wiki上也列出了合作厂商正在ONOS上开发PCEP、TL1等南向接口,所以也许不久之后我们就会看到ONOS也开始支持各种各样的南向接口了ONOS与OpenDayLight的本质区别如下:1、 Opendaylight成立时间比ONOS早, 开发者也多过ONOS, 所以成熟度上ODL要超过ONOS的。ODL主要是由各个厂商组成的一个开源平台, 南向支持包括Openflow在内的多种协议, 6月底发布的锂版本中ODL又增加了6种南向协议。 目前使用ODL的运行商也很多, AT&T Domain 2.0里面主要使用的就是ODL的SDN控制器, 另外comcast, cablelabs, telephonica还有Orange等大小运行商都在使用ODL, 目前在ODL上面开发的公司已经有20多家,预计明年会达到40-50家。2、ONOS起源是斯坦福主导的ON.Lab, 去年底开始公开一些代码, 他们主要是从运行商的用例开始, 然后在分布,集群和高可靠等方面做了一些加强。因为他们目前的code base不大, 所以,比较容易做一些优化。 在功能,支持南向协议等方面, 还比不上ODL。另外, ONOS目前不是模型驱动的, ODL中的MD-SAL,和对YANG模型的支持是ONOS中没有的。3、ONOS目前还在起步阶段, 在数据中心中现在几乎没有支持, 在运行商领域ODL与ONOS各有千秋。 其实两者目前看互补程度甚至超过冲突部分。都是SDN领域的软件,SDN提出控制和数据分离的思想,对应的出现了控制平面和数据平面的技术即SDN控制器和交换机。OpenDaylight即所谓的控制器(controller),而OpenVSwitch是通过软件实现的SDN虚拟交换机。两者通过南向接口进行通信,来实现数据平面的网络通信。OpenDaylight是一套以社区为主的开源SDN框架,由Linux协会联合业内18家企业在2013年初创立,旨在成为领先的软件定义网络技术、产品和解决方案。其目标是作为SDN架构中的核心组件,使用户能减少网络运营的复杂度,扩展其现有网络架构中硬件的生命期,同时还能够支持SDN新业务和新能力
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