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乱斗乾坤游戏很坑,肆狼游戏乱斗乾坤

作者:本站作者

首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。极地大乱斗这个模式不用考虑过多的游戏因素,也不用纠结选什么英雄。

为什么有人只喜欢打极地大乱斗?

为什么有人只喜欢打极地大乱斗

英雄联盟里除了匹配、排位还有偶尔开启的无限火力模式之外,还有一个很受玩家们欢迎的模式,那就是极地大乱斗。极地大乱斗这个模式不用考虑过多的游戏因素,也不用纠结选什么英雄。相比较别的模式,极地大乱斗的对战更加激烈,深受玩家们的喜欢。极地大乱斗的对战方式受到玩家们的喜欢大乱斗的英雄不是玩家们自己选择的,而是系统随机的,这就给了玩家们更多的娱乐感觉,也让玩家们不会过多纠结比赛的输赢。

很多的玩家玩久了大乱斗之后,熟悉了这个战斗模式,经常用一些排位、匹配模式中不常见的英雄帮助队友获得胜利,这也会让玩家觉得开心。极地大乱斗的比赛感觉不同极地大乱斗的地图非常简单,玩家们只需要在一个直线地图里不停对战就可以。相比于匹配、排位中需要各种注意的如何对线、防打野、团战等紧张的氛围,极地大乱斗模式给玩家们的感觉是对战更加激烈,但是需要注意的少了,反而更加轻松。

为什么荒野乱斗感觉越来越不好赢了?

为什么有人只喜欢打极地大乱斗

国际服老司机来啦~为什么打到后面会原来越难赢呢,主要有几个方面。第一:奖杯数根据外服统计,在总奖杯数3500杯以下,单独英雄小于400杯的比赛中,遇到的很多对手都是人机。在你的总奖杯和英雄奖杯数量逐渐增加后,遇到的对手更多都是真人,而且基本上是和你技术不相上下的人,所以打起比赛来赢的几率变为五五开。第二:英雄等级以及技巧首先,英雄的等级是很重要的,如果你使用的是一个低等级脆皮去打总奖杯4000以上的比赛,对方高等级坦克两下普通攻击就可以将你击杀了,但是在你的角色300杯以下遇到的人机会多一点,可以拿着低奖杯的英雄上杯。

其次,每个英雄都是有技巧的,这一些技巧在对抗的几秒钟可能就会让你扭转战局,比如雪莉的近身无限大招,公牛和公牛对拼中后撤攻击等等,这些都是将英雄能力提升一个阶段的隐藏技巧。第三:个人实力及队友首先是个人实力,自己的实力是很重要的,只要自己的实力够强,那根本不怕冲杯有困难,或许有输赢,但是阻挡不住你冲杯的节奏。

个人实力包括对英雄的等级、理解读等等,等级就不用说啦,理解度就是你的经验自己掌握的技巧。其次是匹配的队友,队友的实力和配合是一局中赢得比赛的关键。但是最近在国服400杯以上的比赛中发现了这样的情况:①出现工作室队伍,这一些是帮助别人冲杯获得收入的,技术在国际服中练习得也不错,国服的很多人不太能打过。②宝石争霸出现挂机玩家,这类玩家有的是工作室,有的是个人,在复活地开开枪这样子。

为什么选择挂机呢?因为在400杯以下的局里遇到的人机比较多,输一局往往按照英雄奖杯数掉2到3个奖杯,赢一局增加8个奖杯,影响不大,胜利的几率也是在60%左右,所以在匹配到真人的时候(比如你),这些人输的几率就会大很多。总的来说想要升杯并非一朝一夕的事情,需要提升自己的实力和了解英雄的技巧,慢慢的升杯也就是水到渠成的事啦~。

《乱斗西游》为什么没有像王者荣耀火起来?

为什么有人只喜欢打极地大乱斗

三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。乱斗二开始改版,突然就主打对战了,这对一些老玩家来说,简直是一脸懵逼,各种玩法刺激玩家打对战,六人,实时,以致后来的帮战,狭路。

玩法各有不同,但是决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。魂值高的,属性强,滚雪球效应太严重。简单来说,现在你打个对战,自己操作是次要,重点是你用的什么英雄,带的什么经文,以及魂值多少。出了无数流氓英雄,魍魉,雷震子,镇元,到后来的五星如来玉帝,再到现在的流氓一哥降龙,乱斗一的英雄有一个算一个,全废了。

为什么感觉极地大乱斗相比其他娱乐模式更加耐玩?

这个看个人喜好问题吧,例如我就更偏爱无限火力模式,不过这个模式是不定期随机开放的限时活动,所以不是向往就能玩的,至于极地大乱斗为什么会受欢迎,个人觉得可以分以下几点1.省心,极地大乱斗里没有那么多套路,也不太需要讲求补兵发育,主要以打架为主,真正实现了从头打到尾,什么回城补血补装备,不存在的,真正是不死不回家,这让整场战斗都显得特别刺激,省去了对线期无聊的发育,见面就开团。

2.随机选人模式,在这个模式里人物都是随机选择,这也增加了游戏的不可控性,你是一个职业AD结果给你来个盖伦,你最厉害的是狐狸结果给你来个奶妈,虽然有些失落,但当进入游戏打起来也让你有不一样的感觉,毕竟如果你打排位你们可能永远都不会选某些英雄,当然你也体验不到这些英雄的好玩之处,而随机选择则可有机会让你玩到一些不一样的英雄,也算是一种乐趣吧。

3.时间短,不算分,我相信有很多玩家跟我一样,一般打大乱斗完全是为了等小伙伴一起开黑,有时候在等人的时候无聊了就去打一局大乱斗,因为游戏机制的关系一般一场比赛也就十来分钟,如果匹配模式最少都要20分钟,也行还没打完你的小伙伴就来了,又开始等你,所以很多人会选择这个模式消磨时间,另外就是这个模式胜败都不会影响你的分数,所以在这个模式里用着自己不会的英雄放飞自我,有一种特别爽的感觉。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。

至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。

《荒野乱斗》国服上线后,哪些英雄是值得新手练练的?

小伙伴,你好,我是荒野乱斗国服,上线15个谦卑大锤国服第一幅拉开,我最喜欢玩的模式是足球模式,我就给你推荐足球模式里不同稀有度最强的英雄吧。1 荣誉之路:荣誉之路的英雄是基本上是人都有,只不过是时间问题,这些英雄里面最适合玩足球模式的就是妮塔和雪莉,建议把小熊直接升到10级,雪莉可以升到七级。[灵光一闪]2 绿色稀有:稀有英雄一共有四个,玩足球最强的是艾尔普里莫,也就是那个超人。

他能切后排,还能打烂地形!几乎是足球模式最强的角色前三名吧。[爱慕]3 超稀有:超稀有角色一共有五个。足球模式最受欢迎的,其实是雅琪就是那个拍地板,长得跟陀螺一样,带了一个黄色的帽子。这个角色大招能控制,让别人丢掉足球。技能拍地板可以隔着障碍物拍墙对面的人,很快就可以把大招攒满。他有一个七级技能是增加30%的移动速度,可以快速带球冲锋进球或者是切后排杀人,这是一个可玩性很高上限很高的英雄,也是国服第一个被打到1250分的英雄。

《英雄联盟》“极地大乱斗”模式中,哪些英雄是你认为最菜的?

很高兴为你解答,说到“极地大乱斗”这个模式相信大家都不陌生,相比较召唤师峡谷的匹配和排位模式要来的快,单人或几个人无聊的时候可以来“极地大乱斗”中来一场酣畅淋漓速战速决的游戏快感。“极地大乱斗”这个模式在英雄联盟游戏中独特之处就是系统为你随机选择英雄,随机的英雄是根据周免英雄和你个人英雄池来随机为你选择的。

“极地大乱斗”随机选择英雄虽好但是经常会随机到我们比较陌生的英雄和自己不擅长的英雄,有些英雄在召唤师峡谷比较弱势英雄在“极地大乱斗”中却是抢手货比如AD英雄和手长点的英雄,像寒冰射手、小法师、光辉女郎等等。下面我来说一下我个人认为比较菜的英雄:第一:蛮族之王,手短、怒气不好攒,前期相当菜。第二:剑圣,同样手短,Q进敌方人群一般都出不来。

玩大乱斗大多数情况都玩的很随意,乱上乱放技能想退就退,是不是该出乱斗排位模式?

你好!作为一名英雄联盟八年的老玩家,曾经的一区大师,兼准职业选手,很荣幸回答您的问题。大乱斗能变成排位模式吗?首先,我个人认为,大乱斗这个模式并不适合开启排位模式;其次,楼主的这个问题我相信设计师在设计时肯定已经考虑到了,到今时今日都没开,那么在设计师本身看来,这个模式也是不适合开排位的,毕竟他本身就是以娱乐为目的而打造出来的一种模式。

玩游戏,让自己开心才是最重要的跟大家分享一个我自己的故事吧龙龙也曾有过电竞梦,我在大学期间有加入电竞社,并组成了自己的战队。我们战队说来也是一种缘分,五个人,其中三名选手是一个班的,有两名是大二的师兄,那时候还有战队赛这种排位模式,于是我们一有空就一起在网吧训练,那时候的训练质量是最高的。但是好景不长,战队赛系统关闭,我们只能各自排位,而我们的上单选手是个脾气躁的梅州小伙,大家都知道,排位时很难每局都遇到厉害的队友,而他曾一个下午排的都是坑b。

这就把他心态搞炸了,他觉得自己很想赢,但队友却不想赢,或者说不配赢,就从此退出排位模式,转战大乱斗。他说:゛玩游戏就是要让自己开心,如果玩着一个游戏我还要发脾气,那我玩来干啥?゛大乱斗是一个包容的模式是的,龙龙在此不得不佩服一波设计师,极地大乱斗这个模式的设计很实在地照顾到了每一位召唤师,既让有实力而不想上分太累的玩家有了归宿,也让实力不足的玩家有了打磨自己的一块练功房,更是给开黑的大家带来了更多快乐与有趣的事情,这是一个包容的模式。

这是一个以娱乐为主要目的,而非功利化的模式大乱斗本身就是一个为了与排位区分开而打造的一个模式,我们可以在里面快速进入团战期,在里面相互配合,在里面戏耍敌人,在里面快乐,而不会有积分上的改变;也正是因为不会有积分的改变,所以才会在这个模式里玩得没有压力,不用再担心掉分掉段,安心操作出我们想要的操作,安心快乐着我们的快乐。

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