最有影响力的游戏,史上最具影响力的游戏
作者:本站作者游戏界目前影响力最大的IP是什么?
首先我得先解释一下IP,尤其是游戏IP的含义。IP即知识产权,是一种无形的财产权,也称智力成果权。简单来说,其实就是属于文化传媒产物。而游戏IP,通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作而成的游戏产品。一个影响力大的IP,甚至可以在游戏史上留下自己的痕迹。下面我就给大家说说我所认为的,目前游戏界里影响力最大的几个IP。
《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》中国近千年的历史文化中,孕育出无数神话传说和英雄侠义的故事,不少都已经被制成电影和电视剧,游戏自然不能落后。这两个IP的影响力主要体现在国产游戏里,在国产游戏界中,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列很大程度上影响了后续大多数国产游戏的选材。这两大IP的系列作在国内市场也取得了空前的影响力,所获的荣誉也不可胜数,被称为“大宇双剑”,所获的荣誉也不可胜数,可以说是80、90后多数玩家的回忆。
在这两个系列爆红之后,不少国产游戏纷纷效仿,大家都想做武侠这个元素,而且在游戏类型上大多数都是mmorpg和回合制游戏,如现在也比较出名的《天下》系列、《剑侠情缘》系列等等。《龙与地下城》系列 这个经典的IP对后续游戏的影响非常大,尤其是对角色扮演游戏,国外不少角色扮演游戏在定主题的时候总是会选择“龙与地下城”这个主题。
后来许多相同类型的游戏都受到了它的规则影响,衍生出了一系列建立在DnD规则之上的电脑角色扮演游戏,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,他们的作品包括《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。这个IP不仅影响力大,后续还催生了很多大作,甚至传闻暴雪公司也已经开始制作龙与地下城相关的游戏,相信再过十年二十年,也还会有受其影响而推出的游戏。
《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》首代作品于1991年问世,讲述了圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特之间对抗的故事,这个经典IP影响力也很大,尤其是在日式游戏里。在日式西幻游戏里经常能看到穿着铠甲的小姐姐,而这就是由《梦幻模拟战》的画师——漆原智志所带起来的风潮,以至于后来日本及中国等地的很多游戏中都能看到当年梦模游戏角色的影子。
而当时的《梦幻模拟战》采用了指挥官带佣兵10V10的作战系统,骑兵,步兵,枪兵等各个兵种都有自己的特性和长处,在属性上他们彼此相克,使得每场战斗都具有非常高的可玩度和策略性。佣兵系统后来也被很多同类游戏所借鉴,比如2017年推出的日式回合制游戏《血之命运》。至今我们提到战棋游戏中的佣兵系统时,也会首先想起《梦幻模拟战》来。
距离系列作最新一代的《梦幻模拟战5》正式发售已经过去将近20年了,但它在玩家心中依旧拥有不可撼动的地位,于是《梦幻模拟战》手游就顺应玩家的呼声而诞生,就在7月6号,手游版又开启了不限量测试。手游还是延续了前几代游戏经典的回合制战棋玩法,沿用了熟悉的兵种相克、转职系统,和地形系统等经典机制,延续了《梦幻模拟战》这个经典IP的魅力。
手游虽然原创了全新的游戏剧情,但是在“时空裂缝”玩法中,玩家们依然可以重温历代系列作经典的关卡和剧情,同时在游戏里还能遇到历代游戏中著名的人物,如2代的主角艾尔文和利昂。与传统的战棋游戏不同的是,手游版还增加了PVP玩法,开放了世界竞技场,让玩家可以向全世界的战棋高手下战书,这一创新应该能给这一经典IP带来新鲜的力量。
到目前为止,最具影响力的游戏是哪一款?
最具影响力的游戏有传奇、红警系列、魔兽世界、英雄联盟。下面我来详细的讲下这些游戏。1、传奇这款游戏可以说是比较早的一款角色扮演游戏,是2001年盛大网络公司推行的,这款游戏有白天和晚上,可以采矿和打猎,是用货币进行交易的一款游戏,最后由于外挂导致的衰落,这款游戏对于80后影响力绝对具大!2、红警是最老的一款战争类游戏,1996美国推行,这款游戏主要以升级建筑、人物、采矿和攻打敌方来获取胜利,0几年最火。
GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。
在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。
除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。
直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。
《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。
同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。
当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。
五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。
相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。