fifa游戏里什么是次世代技术,有谁知道pbr流程与传统次世代的区别吗
时间:2022-08-07 01:19:42
作者:本站作者
1,有谁知道pbr流程与传统次世代的区别吗
最大的区别在于金属部分的制作,还原了金属的物理属性,在PBR中,AlBEDO里的金属基本上是黑色,而金属所反射出来的颜色是在高光中制作。而影响高光效果的主要是GLOSS贴图,反应物体本身的光泽度的贴图。传统贴图主要是靠specular表现高光,PBR中 GLOSS 影响更多一些,精力投入的也更多一些。
2,请问fifa是什么呢
《EA SPORTS? FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。《FIFA Online 3》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的第三代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,于2012年12月18日在韩国进行公测发行,国服也于2013年7月24日发布,以FIFA系列的次世代技术为基础,游戏中将体现全球30多个联赛队伍以及40多个国家代表队所属的15000名球员。与美国艺电(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区并且计划在2013年第四季度提供测试。
3,芯片制造中的术语PolyMetal是什么意思
这么多年都没人回复,囧~~就是1层晶体管,5层或者7层金属连线的意思~~~ poly建模是多边型建模,在3d软件中3ds max里可是强项。 uv是空间的坐标轴向定义,一般用在展平模型和贴图上。 mental ray是一种渲染器。性能比3ds max里默认的线扫描渲染器优秀得多。在众多渲染器中是比较优秀的一款。比不上巴西渲染器,但比巴西快。 学好专业术语怎么没用?连poly建模和uv都不懂的怎么做好3d?楼上的真是低智商。 但凡学好3d的,这些不用学也都清楚的了。
4,FIFA2011的游戏简介
FIFA2011(世界足球2011)是美国EA的知名足球系列作品,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。运用次世代动画技术所带来的“技巧运球”,让技术高超的玩家能够面对防御对手,同时施展高度反应性的超凡运球动作来超越对手。此外,“身体碰撞”透过碰撞共享技术进行了改良,创造出变化更丰富、更难预测且更为延长的球员争球之战。FIFA 2011(世界足球2011)为每位球员带来了巨细靡遗的精致模型,62种不同球场,以及支持鼠标及键盘且便于快速操作的前端选单。新特色及创新之处将于8月另行公布在FIFA 11(世界足球2011)中引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。这项技术的背后是异常庞大的球员数据库,其中每位球员都有多达36项属性和57项特征。这些数据来自遍布全球的1700多名球探、编辑和球评对每位球员的评估,将会体现在游戏的每个角落。 球星们各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。
5,次世代建模是什么概念
次世代源自日语,指的是下一个时代。次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩到的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。次世代建模的学习过程比较漫长。学习者需要掌握建模软件Maya、3ds
max或者Blender,然后必须熟悉ZBrush。在熟练掌握高模制作方法后,还需要学习贴图制作软件PS、Substance
Painter或Substance Designer,并学会用主流渲染器八猴、Keyshot等做深度渲染,才能做出比较有水平的次世代模型。
6,FIFA3 游戏控制器的问题
别用键盘鼠标选你得用摇杆选择进入训练场,你想玩有线的就510,有线没震动就310,型号数字越小便宜,二是两根摇杆回中不太好。北通什么的也能。我最近买了个罗技F710,好用没的说(我没有做广告=。=)710是无线带震动的!设置【摇杆键位】和【用摇杆操作时的各项参数】的时候也一样,都用摇杆选择。(我的F710是259包邮送一张游戏碟和一个手柄带)XBOX360不建议,一是得贵100块左右,只不过多数得下载模拟。再次声明我不是做广告……爱买什么是你的事 为什么我家的fifa只能用方向键不能用摇杆呢,我是习惯用摇杆的啊~lz把盘拿来我们换着玩吧~~
7,FIFA ONLINE2的问题高手回答急
感觉这游戏电脑的进攻很差,所以打联赛或者杯赛关键是做好进攻端的工作,最好选择中前场比较密集的阵型,如433,352,343,但是与玩家对战建议不要用这些阵型。打联赛或者杯赛,如果你球感好的话,就算是19级难度都是很容易用一个球员就可以直接盘带射门得分的,到训练模式里面多练练盘带与护球,还得练习任意球射门。如果是实况转过来的玩家,玩这款游戏是很容易上手的。如果你迟迟打不开僵局,就在禁区前沿不断来回带球,一来是引诱电脑犯规,二来可以通过带球制造一脚到位的传球机会。禁区前的任意球只要角度正确,基本上是不会打失的。 个人建议,稳固后防,像我门将中卫关键属性全满,2边后卫防也360+,双后腰防也360+我踢得时候就死守,小心的话一般电脑攻不进来。然后拿到球就开大脚,Q+W高调打身后,一个高中锋,一个灵巧型,速度都加满,拿球直接拼速度,如果高调把握的好的话很容易出单刀。 这个东西是靠技术的。技术好的,就算只有13000左右的能力都可以灭20000的球队。明白我的意思? 我14000的能力都能T17及的难度,你说呢?
其实能力只是一个方面,而技术才是王道。
还有就是你的阵形和战术都要对上你的风格才能踢的顺手。
我辽宁一区的,热血在燃烧,不会来问 15200的能力当然打不过难度15级的 电脑
踏踏实实先来一个黑卡阵容
再要不多打 比赛 把球员的能力练起来
8,什么是次世代
其来源是日语的“次世代”,中文翻译就是“下一代”的意思。次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多。
次世代说简单点就是将来如:次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。请参考:PS3: http://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3XBOX360: http://zh.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
一般次世代指下一代的游戏主机。例如在2年前,PS2,NGC,XBOX就是本世代的游戏主机,XBOX360,PS3,Wii(这些现在严格意义上不能称为次世代了)就是次世代的主机。出在次世代上主机上的游戏就是次世代游戏了。电脑上的次世代游戏一般指运用新的引擎或技术制作的游戏(当然也意味着普通的PC跑不动或不能全效流畅运行),例如运用DX10技术的孤岛惊魂2
就是将要出现可以领导主流的下一代,日本人的说法,不必在意
9,vpu和gpu到底是什么
GPU概念
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GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
GPU的作用
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GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
NF的叫法就是叫GPU
ATI的显卡芯片的GPU的叫法是 VPU
Vector Permutate Unit,向量排列单元 ,处理器中用于排列数据的部分
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