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和武魂差不多的游戏,武魂2类似的游戏大全

作者:本站作者

花与剑手游花与剑手游是网易上线的一款古风武侠类RPG手游,游戏内容跟端游武魂非常相似,如果你玩过端游肯定会对手游的内容很感兴趣,采用的是3D自由视角模式,在优美的背景音乐下完成各种任务挑战,说实话这款游戏是蛮适合女生玩家体验的,小编当年玩武魂也是被女生玩家带的,一开始进去什么都不懂,完全靠手把手教!游戏特色1、游戏重回大唐那个辉煌的盛世,这个故事的开头也就此展开。

求推荐一款出色的武侠手游?最好是那种让你欲罢不能的,有哪些?

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你好!武侠手游一直都很热,以下给推几款武侠手游!1。 天龙八部荣耀版天龙八部荣耀版是天龙八部续作作品,游戏江湖玩法和武侠侠客情节发挥的淋漓尽致,在操作上你可以自由飞行没有空气墙,还有高级坐骑当你的开局宝马,不过游戏的前期主线任务基本上一样的,需要你完成主线后才能获得更高级的奖励。不要认为天龙只有pve副本可以挑战,里面还有很多pvp挑战,实时竞技场挑战赛,你可以发挥你的连招搭配上顶级武学跟对手竞技pk,在竞技过程中你可以用各种套路战术躲避对方攻击,让对手命中率下降,此时我方就可以趁机出招攻击一波!(图1)2。

花与剑手游花与剑手游是网易上线的一款古风武侠类RPG手游,游戏内容跟端游武魂非常相似,如果你玩过端游肯定会对手游的内容很感兴趣,采用的是3D自由视角模式,在优美的背景音乐下完成各种任务挑战,说实话这款游戏还是蛮适合女生玩家体验的,小编当年玩武魂也是被女生玩家带的,一开始 进去什么都不懂,完全靠手把手教!游戏特色1、游戏重回大唐那个辉煌的盛世,这个故事的开头也就此展开。

2、游戏中玩家可以在任意捏脸!把自己捏成独一无二的存在,妆容、染发、美瞳都是自定的。3、游戏中采用了最新的3D技术所以玩家的整体看起来相当的不错!给玩家最大的满足感。(图2)3。 江湖悠悠江湖悠悠可是当下比较火的武侠题材游戏,虽然不是金庸系列游戏作品,但是游戏玩法和江湖侠客表达的还不错,里面的各种功法搭配、关卡挑战方面和收集方面都很有意思,你可以在游戏中获得各种生活中道具,也可以自己种植、炼妖、烹饪、酿造,给你带来武侠世界中生活的乐趣,而且优美的音乐,彩绘画风,带给你一个不一样的江湖世界,让你感受到生活中的宁静致远。

(图3)4。 仙剑奇侠传4仙剑系列游戏可是非常经典的仙侠武侠题材游戏,至今仙剑系列已经有了十一个年头了,基本上每年都有新的仙剑作品上线。曾经的仙剑游戏给了一代人感动和遗憾,感动的是仙剑系列里面的人物、剧情做的非常充实好玩,让你能沉浸和体验原汁原味的仙剑剧情中,遗憾的是仙剑系列至今还没有太大突破。不管是韩菱纱的死、还是柳梦璃的离别、还是慕容紫英的满头白发、还是云天河献出自己的眼睛等等众多的剧情上的遗憾都会在游戏中表现出来。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

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谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

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