什么游戏只要肝就可以,什么是肝度最高的手游
作者:本站作者
1,什么是肝度最高的手游
2,有哪些可玩性高不氪金只要肝就能一直玩的手游
随着时代的发展,手机游戏已经慢慢占据了游戏市场中不小的份额。手机游戏有着便携性强,参与度高等优势,拥有大量的玩家群体。一般手游,要么为了增加用户黏性,需要玩家投入大量时间,要么为了增加收入,需要玩家投入大量金钱。今天小白就给大家推荐几款肝到你肝肠寸断的手机游戏。《克鲁赛德战记》《克鲁赛德战记》是由 LoadComplete 制作,NHN Entertainment发行的一款日式像素风即时战斗消除RPG游戏。游戏画面绚丽,拥有丰富的人物角色、多种多样的副本、种类繁多的专属武器等等,玩法组合多样。最关键的这个游戏的充值系统RMB换资源性价比超低,简直就是在告诉你不要充值,有钱不如去多肝两把。《命运/冠位指定》《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作。这是一款粉丝向的卡牌手游,本作主打极致的PVE游戏体验,大量的人物角色,各种技能装备,各种角色培养。游戏中各种素材都需要你肝,各种活动还需要你肝,可以肝到你怀疑人生。并且,这款游戏的氪金体验非常的差,氪金还看脸,但是尽管如此,该作仍然在全球手游收入排行榜中位居高位。可以说要么这款游戏你巨氪,要么你就当肝帝,否则小氪根本不会有太大的差距。《崩坏3》《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款动作角色扮演游戏。游戏拥有精致的游戏画面,炫酷的画面效果,游戏质量非常高,也很吃收集配置。并且这款游戏肝是出了名的,真的是各种逼肝,肝日常副本、肝深渊材料、肝家园,肝到你肝肠寸断,并且游戏不是只肝一时,只要你入坑那就是肝到地老天荒。《阴阳师》《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。推荐这款作品,小白也是真的昧着良心了,本作可以说是又肝又氪的典范,并且氪金体验超差,典型的氪金看脸流,如果你又想爆肝,还想气得暴虐氪金玩家,那你玩这款游戏是没错的,让你找到平民玩家虐RMB玩家的快感,当然首先你要有欧洲血统,其次你要有一个铁打的肾,哈哈~
3,有什么代肝游戏的渠道
代肝游戏的渠道如咕噜,淘宝。游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。RPG:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
4,有没有什么能肝装备有多种选择且类似于星际战甲的游戏
现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!这样的游戏还真的不少。1.怪物猎人steam版 所有东西全靠肝,所出售的皮肤也不影响伤害数值。2.绝地求生 只有皮肤,武器游戏中随缘获取3.csgo 老游戏了,不多讲4.彩虹六号 第一人称射击游戏5.荣耀战魂 硬盒冷兵器对战6.守望先锋英雄联盟,王者荣耀这种人尽皆知的就不谈了。现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!这样的游戏还真的不少。1.怪物猎人steam版 所有东西全靠肝,所出售的皮肤也不影响伤害数值。2.绝地求生 只有皮肤,武器游戏中随缘获取3.csgo 老游戏了,不多讲4.彩虹六号 第一人称射击游戏5.荣耀战魂 硬盒冷兵器对战6.守望先锋英雄联盟,王者荣耀这种人尽皆知的就不谈了。想要肝?全境封锁1,2命运2猛汉王(MHW)注意身体啊[泣不成声]谢谢邀请,我是四月影视解说。手游的数量有很多,其中有大部分都是要氪金的,毕竟开发游戏一般都是为了rmb嘛,但是有些游戏并不需要很氪金。小编在这里就介绍几个。首先,王者荣耀,因为王者荣耀主要还是靠技术,需要花钱的地方一般是皮肤,只是为了好看,皮肤加成什么的,应该不太多。第二呢,是部落冲突,这是需要时间积累的游戏,不花钱就只能慢慢升级,而且这个游戏并不需要你一直在线,每天玩几次就行。最后就是我的世界,特别自由,特别爽,的沙盒类游戏,你想干啥就干啥。最后如果非要犟一下的话,那去玩推箱子,贪吃蛇,俄罗斯方块吧。(绝地求生刺激战场,欢乐斗地主,球球大作战,饥饿鲨)对于微氪手游有哪些?欢迎在下方评论区评论。谢谢现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!现在很多人会在休闲的时候打游戏,但是不知道选什么游戏,下面小编就为大家介绍哪些手游不花钱或花钱不多可玩好,首先推荐竞技类游戏,一般考验技术,例如王者荣耀,然后fps类游戏也不需要花钱,例如荒野行动最后也可以租号玩氪金类游戏,例如qq飞车等都是比较好的,希望大家玩的开心,健康游戏。 一般情况下,现在的手游市场中,想要单纯靠肝就能够跟土豪大佬一样待遇的几乎没有,毕竟他们还是需要鼓励一些玩家进行氪金,这样才能够让游戏良性的运营,但平民玩家跟土豪大佬之间差距比较小的游戏还是有的,就比如我现在就在玩的火影手游,开局就送七代目,简直是良心。(真不是开玩笑,这游戏在某些方面还是比较良心的)火影忍者手游是一款横版动作类游戏,喜欢格斗游戏的玩家应该会比较喜欢,这也是目前市面上同类游戏中比较出色的一款游戏,流畅的连招,酷炫的技能,还有完美还原的一些剧情副本等等,最关键的是氪金方面并没有依赖太多,这时候肯定会有玩家说,你坑谁呢?这游戏氪金非常严重,嗯,这个要看你怎么玩,每个月月卡可以活的很滋润,单纯的零氪也能拿到游戏内最强的高招忍者,这还不算良心吗?另外,这个游戏的核心玩法是决斗场,也就是PVP模式,每次选择三个忍者、三种秘卷和三个通灵上场,在这个模式下,没有战力的带入,除了一些老玩家或者土豪玩家在秘卷等级和通灵上略有差异以外,其余的完全看操作,有些技术好的主播可以用C忍吊打国家队,可见其技术的重要性,但这游戏并不需要太肝,更多的是追求技术方面。既然你不氪金,肯定会有部分落后于氪金玩家,比如战力或者忍者阵容方面,这个没办法避免,毕竟游戏厂商需要想办法吸引更多玩家氪金,但魔方一直把最高强度的高招忍者设定成金币招募,就已经很不错了,而金币是可以通过游戏内各种渠道攒出来,V0玩家有各种国家队忍者也是随处可见,只是刚开始起步的时候比较困难,这也是一些手游的通病。如果你喜欢格斗类游戏,又或者是火影忍者的粉丝,这款手游是比较值得一试的,不氪金能玩,肝度不高,起步困难,大概就是这样的情况,魔方在氪金依赖度上把控的还算到位,虽然偶尔会出现一些直购礼包什么的,但平民玩家不买就是了,安心攒金币等高招忍者就OK了。几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!这样的游戏还真的不少。1.怪物猎人steam版 所有东西全靠肝,所出售的皮肤也不影响伤害数值。2.绝地求生 只有皮肤,武器游戏中随缘获取3.csgo 老游戏了,不多讲4.彩虹六号 第一人称射击游戏5.荣耀战魂 硬盒冷兵器对战6.守望先锋英雄联盟,王者荣耀这种人尽皆知的就不谈了。想要肝?全境封锁1,2命运2猛汉王(MHW)注意身体啊[泣不成声]
5,最肝游戏排名前10的是什么
不一定正确,但就我理解是这样的。DNF、FateGO、星际战甲、命运、还有各种传奇游戏。如果你想算的话,国产的那个辣鸡《幻》也是一个,因为没做完结局强行设定一个超高的素材数量要求让玩家收集也是绝了最肝的游戏,我只知道我的世界,只要你干还原地球,还原宇宙。
6,又肝又好玩的游戏
1.勇者斗恶龙:创世小玩家2创世小玩家2并不是一款传统意义上的模拟经营游戏,它涵盖的内容非常丰富,融合了角色扮演、冒险、建造、战斗等诸多玩法,在游戏中,玩家可以进行烹饪、种植、创造、打怪、解谜、制造湖泊、滑翔、潜水等各种操作,有主线剧情的冒险任务,也可以根据自己的喜好自由创造。当然,游戏的核心玩法还是方块建造,和我的世界多少有些相似,不过画面更好,上手简单,代入感也更强,通常不知不觉就会“肝”上一天。从名字上就可以看出,这款游戏和勇者斗恶龙一脉相承,由“勇者斗恶龙”系列总监堀井雄二、角色设计鸟山明与作曲人椙山浩参与制作,无论画风还是剧情、对白,对有着明显的勇者斗恶龙风格,游戏质量非常出色。目前游戏已经登录PS4、NS、PC平台,有官方繁体中文版可供选择。2.双点医院双点医院是由双点工作室开发、世嘉发行的一款模拟经营游戏,可以视作经典游戏“主题医院”的精神续作。游戏的玩法和曾经的主题医院一样,玩家将扮演双点医院的院长,对医院进行规划建造,聘请医生、护士、清洁工等工作人员,购买各类型的医疗器械,治疗各种稀奇古怪的病症。游戏依旧保持了轻松搞笑的风格,提供了许多奇葩病症,例如光头病、流行锅病等,玩家需要建造相应的诊断、治疗设备以治愈患者,在游戏过程中,系统还会提供不同的临时任务供玩家挑战,而医院的声誉和盈利,也是需要注意的地方。除此之外,双点医院还为每位员工设置了不同的技能和性格,并且每位员工都可以通过学习掌握全新的技能,而性格则有好有坏,会影响工作和人际关系。双点医院可以说是一款非常典型的模拟经营游戏,包含了许多模拟经营游戏的经典桥段,上手简单,操作友好,非常推荐。3.FM足球经理系列大家经常会看到这样的问题“有什么游戏能够连续玩上10年?”,如果让笔者回答的话,FM系列绝对是答案之一。FM(足球经理)全称Football Manager,是由Sports Interactive公司制作的足球类模拟经营游戏,其前身是经典的冠军足球经理(Championship Manager,简称CM),从93年第一款游戏发布,至今已有将近30年。在游戏中,玩家将扮演足球俱乐部的总经理+教练,通过购买球员、发掘新人、安排训练、制定战术、临场指挥等帮助球队夺取冠军。虽然FM的画面比不上FIFA,经营内容比不上FIFA足球经理,但凭借着真实的超大数据库以及丰富的阵型、战术,FM还是俘获了一大批忠实玩家。而除了钻研战术阵型,指挥比赛外,发掘培养小妖也是一大乐趣。FM属于年货游戏,每年都会更新数据库,推出新款游戏,每款游戏的战术侧重点也有所不同,而笔者最为怀念的还是古早的CM4,堪称一代神作。FM可以说是目前最为出色的足球模拟游戏了,基本没有竞争对手,喜欢足球的可以尝试一下,另外最近EPIC有免费的FM2020可以领取。4.大制药厂这是一款2015年发布,体积只有500M的制药公司模拟经营游戏。游戏的玩法也非常简单,主要就是建造工厂,设计生产线,研发创制各种药品,并提升药品的疗效和价值。这款游戏非常适合消磨时间,并且不算太肝,完全可以在零碎的时间中来玩。游戏的核心玩法就是设计生产线,在生产线上融合各种制药元素,争取让最后产出的药品达到疗效高、副作用少的最佳效果,而疗效越高、副作用越小,药品的售价就会越高。游戏的难度较小,上手简单,玩法也比较有趣,不占空间,也不占时间,很适合休闲玩家。5.封建时代:林中村落“封建时代:林中村落”是由Mindillusion 制作,Bitbox Ltd.发行的经典风格模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一名拓荒者,带领一群难民从零开始,收集资源、建造建筑、进行贸易,克服寒冷、疾病、饥荒带来的生存困境,抵抗海盗入侵,一步一步重建家园。游戏体积很小,只需要不到1G的安装空间,但玩法较为齐全,基本上涵盖了经典的模拟经营游戏玩法,游戏中提供了各种建筑,果园、牧场、农场、风车等多种建筑,并且能够直接点选小人切换第一人称视角进行游戏。游戏的画质不是太好,但玩法还是不错的,感兴趣的可以尝试一下。
7,有什么能肝轻氪对萌新友好一点的画风好的游戏
阴阳师和lovelive 比较肝 但是只要你脸比较白比较欧 轻氪甚至零氪都能让你玩得很舒服 甚至比很多氪金非洲人(比如我)都要牛批你好!你是想要什么类型的游戏呀?竞技?换装?休闲?如有疑问,请追问。
8,有没有那种一肝就会爆炸的生存游戏类似七日杀必须是3D的
方舟:生存计划手游端游都是有的,端游需要steam购买。软件帝为您解析寂静岭(很好玩,里外世界相互交替,科幻,配置应该较低) 半条命(第一人称的游戏,可以拿各种各样的东西,惊险刺激,但配置要比寂静岭高一点) 请你采纳。Raft游戏中玩家因为一场事故被困在海洋中,随身只有鱼竿、鱼叉等一些小道具,需要在竹筏上面对段恶劣的环境。海洋很危险,收集道具,尽可能地活下来吧。支持多人联机
9,FGO 阴阳师 百万氪金王哪个最花钱
阴阳师算省钱吧,不充钱也可以很强。说实话网易的网游算是比较良心的,冲的少跟没冲基本上没区别。阴阳师一抽茨木童子的大有人在,打石距出6星速的也不少,至少氪金一千几百完全不可能得到。fgo只要肝就行(休闲游戏来的=,=)。除非你厨某个英灵。否则基本不用氪金游戏充多少就用多少,阴阳师之前不是好多氪金玩家说充了几十万?几百万?反正就是看个人,充多少都用光~FGO没玩过,但也是一样,不用想都知道
10,能免网易新出的游戏明日之后吗
明日之后这款游戏本身就是免费的,游戏中的道具是选择性消费。明日之后攻略而游戏中只要够肝能比一般的氪金玩家还厉害,被大部分玩家声称太肝了如您是要咨询联通公司推出的网易定向流量包,定向流量包内的流量是否适用于网易游戏明日之后的问题,我方未查询到《明日之后》,您可以拨打客服电话:4000600611(7*24小时)进行咨询。温馨提示:联通用户拨打4000600611热线收取正常通话费用。不包括;网易定向流量包是中国联通与网易公司为回馈联通老用户而联合推出的流量包,订购后可享“网易专属流量免费”的特权,产品资费9元/月,包含6gb网易定向专属流量,按月计费,下月自动续订,订购立即生效,退订次月生效。
11,推荐一个不用充钱只要技术的手机网游
moba类手游吧 这种游戏都不需要氪金就能玩的 比如虚荣 自由之战这些还有就是贪吃蛇大作战和弓箭手大作战跟野蛮人大作战 这种类型的游戏充钱也不影响游戏平衡的 都是手游 挺好玩的推荐的手机游戏为:崩坏3/王者荣耀《崩坏3》推荐理由:1、崩坏3作为一款动作游戏,在闯关上基本是自由打斗模式,相比市面上大多数的卡牌组合游戏(抽取SSR等),该款游戏更需要操作;2、崩坏3时不时会有钻石(游戏里的代行币)作为补偿,非氪金玩家也可体验到优质的游戏环境;3、崩坏3会有初始三家的三种角色选择,随着进度还会适度解锁一些高级角色,并不会只有单一的卡牌式比拼能力值的情况;4、崩坏3的角色中各有特色,不同角色不同能力,也可以依靠刷图进行等级的提升,并没有最强与最弱之分,所以玩家并不需要氪金过多去选择初始角色;5、在16级之后会开放联机模式,可以和不同等级的人进行组队刷图,所以也不存在过多比氪金的情况;6、崩坏3是出了名的肝游戏,也就是不断的刷图掉装备;7、不管是什么类型的手机游戏,只要不是单机,都会带有“氪金”的情况,不仅仅是纯技术,毕竟开发者在开发游戏期以及维护期都需要巨大的金额去支撑。《王者荣耀》推荐理由:1、该游戏的所有氪金只存在于“皮肤信仰充值”;2、该游戏为MOBA类型,也就是高自由度的五人推塔游戏,自由度高,需要一定的操作和技术;3、皮肤上根据不同的位置会有一点点的能力属性加成,这个需要知悉。王者荣耀啊,只要你不急着买英雄,根本不用充钱啊。部落冲突:皇室战争这个技术好就行,充钱也就是升级快一点而已王者荣耀(RMB玩家只是能有好点的皮肤特效(皮肤加成小到可以忽略,不如出门装的四分之一),不影响游戏,核心还是技术)希望可以帮到你!
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