零之编年史是什么类型的游戏,我想问下这种游戏属于哪一类
作者:本站作者
1,我想问下这种游戏属于哪一类
GAL,文字冒险,电子小说大概就是这些,不算养成。
2,PS2零 红蝶和其他零系列作品是什么类型的游戏
你好!!<零:红蝶>是零系列其中的一作.零系列是心理和感官兼而有之的恐怖类游戏.附上<零>系列各代情况:<零>系列三作排名的顺序是:1,zero2,刺青之声3,红蝶就游戏性及系统来讲的话排名:1,刺青之声2,红蝶3,zero最后,就剧情的深入以及感人程度来讲:1,红蝶2,刺青之声3,zero我个人觉得,作为一个游戏的剧情,在零这个系列中,人物之间的关系刻画得最深的当属<红蝶>啦。当你看到<红蝶>的红蝶结局的时候,一定会感到很惊讶!并且一定认为这个游戏会有完美结局。那么,如果你这么想,namco公司的目的就达到了。虽然后来namco给了我们完美结局(xbox骗钱红蝶版)但是官方认证的还是红蝶结局。就恐怖来说,真的红蝶没有任何的恐怖可言至于系统,当然是越后来的作品越发的成熟.谢谢!!
3,英雄传说 零之轨迹是什么类型的游戏有没有怪物猎人好玩呢
零之轨迹为RPG游戏,是回合制的,为空之轨迹的续作,它后面还有碧之轨迹(未发售)怪物猎人可以说是psp上最有名的游戏了,有些人可能觉得上手难或者不喜欢这个类型的,但是如果你不开老金,任务一个个做肯定会喜欢的两个游戏类型不同,很难比较。。我个人觉得两个游戏都好玩。。
4,有哪些类似黑暗传说的单机rpg游戏推荐一下呢
每年4月,是新番动漫扎堆上映的黄金时段,而今年也不例外。今年的四月除了有《数码宝贝》TV动画完全新作、《刀剑神域 Alicization篇 Underworld》第二季、《辉夜大小姐想让我告白?》第二季、《我的青春恋爱物语果然有问题》第三季、《食戟之灵》第五季、《新水果篮子》第二季 ,还有值得期待的《啄木鸟侦探处》、《富豪刑事》、《隐瞒之事》等等。那么这么多部新番的具体播放时间和分别在哪个视频平台播放呢?让我们一起来看看。温馨提示:点击下图查看大图就可以看得更清楚哟~(以上图片来自@SOS动漫社团-SOS姬 )以下按时间顺序简单介绍下国内已经有版权的部分四月新番——《球咏》漫改、竞技、百合4月1日 Acfun独播同名漫画改编,讲的是青梅竹马的两个人再度进行棒球的训练。《球咏》是运动类的动漫,充满了无限的热情。《神之塔》奇幻、爱情、冒险4月1日 B站独播神之塔原作为韩国漫画,在各大外国漫网长居top10。每个人物都来自不同种族,为了追逐各自的梦想而登塔。原作中对攀登的楼层设置了精妙的关卡,描绘了发挥自己超强能力厮杀的华丽动作画面。《隐瞒之事》父女、搞笑、治愈4月2日 Acfun独播久米田康治漫画改编,讲述的是爱与欢笑的漫画家爸爸和女儿感人家庭故事。期待声优神谷浩史的出演。《八男?别闹了!》魔幻、冒险、穿越4月2日 B站独播改编自同名轻小说,讲述平凡上班族转生成为了一个异世界贫穷骑士家里的第八个儿子,之后展开一场人生的逆袭之战。最终一步步成长为平民贵族。妥妥一部励志番。《新樱花大战》恋爱、机战、歌剧4月3日 B站独播同名游戏改编,游戏赢得广泛好评,讲述帝国华击团对抗邪恶势力的故事。当主题曲帝国华击团响起时,不知是否能勾起你内心深处的回忆?少女们传承着前辈的意志今日仍为帝都的安宁而战,让我们拭目以待。《文豪与炼金术师》文豪、转生、声优控4月4日 B站 爱奇艺改编自DMM的女性向同名手游,与各种历史文豪一起,以在侵蚀者手中保护文学著作的故事。声优阵容十分强大的一部番。《聆听者 LISTENERS》音乐、摇滚、青春4月4日 B站独播MAPPA的原创动画,讲述了一名少年与一名神秘的少女缪相遇后踏上旅途,满是交织摇滚音乐的青春故事。《游戏王sevens》竞技、卡牌、科幻、热血4月4日远古动画《游戏王》系列的第7部作品!2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!《听我的电波吧》职场、喜剧、搞笑4月4日 B站独播同名漫画改编,原作漫画获得了2016年“这本漫画真厉害”还有“2015年日本书店推荐漫画”排名前十的殊荣。日常生活题材的搞笑番,在情节设置上很有趣。《阿尔蒂》日常、画手、治愈4月4日 B站大久保圭同名漫画改编,讲述了一个励志故事,女主角的性格坚毅自强又不失温柔,剧中人物大多都淳朴善良,一部非常讨喜的温馨日常番。《辣妹与恐龙》日常、温馨、可爱4月5日这部番《辣妹与恐龙》改编自森もり子著作的同名漫画,由Space Neko Company及神风动画负责动画制作,作为监督的青木纯也是《pop子和pipi美》的核心制作者,说到pop子和pipi美的话想必大家也该知道这次新番的风格定位了吧?辣妹与恐龙跨越时代合租了一个房间的无厘头故事。轻松搞笑的同时又有一些小治愈。《昨日之歌》日常、青春、恋爱4月5日 B站 爱奇艺讲述4名男女一边烦恼迷茫,一边努力生活。富有韵味的一部新番,感情写实又细腻,画风淡雅洒脱。《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》异世界、恋爱、喜剧4月5日 B站 爱奇艺改编自同名轻小说,讲述17岁的女子高中生不幸去世,穿越到了自己正在玩的乙女游戏中,转生成了专门破坏主角爱情的反派千金!结局只有被流放到国外或者死!为了回避BAD END,反派千金的破灭FLAG回避爱情的恋爱喜剧故事。《爱书的下克上》第二季励志、魔幻4月5日 B站 爱奇艺 优酷香月美夜同名轻小说改编,同名轻小说荣获2018年~2019年“这本轻小说真厉害!”年度单行本排名第一名,而大家所熟知的如《关于我转生成史莱姆这档事》也才只是同期第五名。讲述爱书如命的女大学生穿越到魔法异世界的故事。感情细腻,人物刻画的很完整,剧情完整流畅,无时无刻不透露着作者专有的温柔。《数码宝贝大冒险:》童年、冒险、冷饭真香4月5日 爱奇艺数码宝贝20周年纪念作,小学五年级的八神太一与他的伙伴们,在2020年的现代所经历的新冒险故事。很多人的童年回忆,作为一代故事的重启,作品在保留原作人物之外还会加入新时代的元素,同时东映制作保障作品的质量。《甜梦猫》可爱、治愈、三丽鸥4月5日 B站甜梦猫是浅紫罗兰色的小猫玩偶,由住在天上的世界、身为布偶工匠的妖精们所制造。一天,甜梦猫从天上掉下来,被一个人类女孩拾起并带回家……《怪怪守护神》第二季奇幻、喜剧4月5日 腾讯视频平凡的高中生和机缘巧合下与付丧神的同居欢乐生活。一部既有战斗也有搞笑的动漫,动漫里的剧情和音乐是一大亮点,第二季随着角色的增加剧情将会更加跌宕起伏,战斗也会更加激烈。《IDOLiSH7 Second BEAT!》偶像、男团4月5日 B站独播改编自同名手游,《idolish7》动画第二季,少年偶像团"IDOLiSH7"的故事……这是一部有血有肉的作品,小爱豆们的人设都非常真实。每个人都在努力的闪闪发光,相互帮助相互成长。《社长,战斗的时间到!》奇幻、冒险、战斗4月5日 B站独播改编自同名手机游戏,讲述异世界为舞台,玩家作为社长,雇佣冒险者社员攻略怪物出没的迷宫……片头曲是由剧中角色阿卡莉声优和气杏未演唱的《Hurry Love》,尾曲是由女主角优托莉亚声优市之濑加那演唱的角色歌《おやすみ》,阵容是不是很令人激动!《格莱普尼尔》奇幻、战斗4月5日 B站独播普通男子高中生的加贺谷修一,有着可以变身为布偶怪物的秘密。某日遇见一个神秘美少女后,他曾经所爱的平稳日常再也回不去了……《王者天下》第三季历史、热血、战斗4月5日 Acfun独播原泰久漫画改编,讲述中国战国时代,秦国少年李信与秦国大王嬴政的故事……一部中国风浓郁的动画。《女学。圣女斯克威尔学院》校园、偶像4月6日 B站专门培育职业演出明星的学园「圣女斯克威尔学院」,举办了一年一度的盛大活动「 少女竞技」!《白猫计划》奇幻、战斗4月6日 B站改编自手游,讲述很久以前,光之王爱丽丝与黑暗王国的使者兼王子相遇,两人约定共同建立和平的世界……动画化改编的剧情是三周年的大型纪念活动“零之编年史”,是位于主线一万年前的男女主前世的经历和见闻,也是整个游戏所有剧情的起源。算是从头开始讲设定的零门槛入门作,故事也很十分浪漫。《邪神与厨二病少女》奇幻、搞笑4月6日 B站独播改编自同名搞笑漫画,讲述一位少女与恶魔“邪神酱”展开的略危险的同居生活喜剧。《A3!满开剧团》偶像、音乐4月6日 B站独播同名手游改编,东京郊外天鹅绒镇。为了召集帅气团员拯救面临倒闭的剧团。团长开始四处奔波……看来是个帅哥云集的励志故事。《公主连结!Re:Dive》奇幻、冒险4月6日 B站独播改编自同名游戏,讲述了丧失记忆的少年,与几个少女们组成立公会“美食殿堂”,展开冒险的故事。相信大家都曾经有遇到过凯露的表情包,相信动画出了之后,接头霸王将会迎来更多新的身子(doge)。《水果篮子》第二季校园、奇幻、恋爱、治愈4月7日 B站 爱奇艺 优酷高屋奈月著作的经典漫画,讲述纯真善良的少女与被诅咒的草摩家族的治愈故事。旧版水果篮子不知道是多少人心中的童年回忆,而新水果篮子在旧版的基础上做出了一定的改动,画风和制作质量得到了明显的提高。三人的关系又何去何从呢?《影之诗》奇幻、冒险4月7日 B站 爱奇艺 优酷就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着名为《影之诗》的超人气电子卡牌游戏。《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,而本次动画版《影之诗》将会采用原创剧情。究竟会给人带来怎样的剧情呢?《放学后海堤日记》日常、治愈、动画工房4月7日 B站独播小坂泰之同名漫画改编,讲述的是搬到海边乡下高中的鹤木阳渚,与前辈黑岩悠希相遇后加入海堤社,被帆高夏海、大野真等个性化的部员们包围后,开始享受钓鱼乐趣的青春社团故事。《动物新世代 BNA》新世界、冒险、扳机社4月8日 B站独播一位普通人类少女某天突然变成了狸兽人,为了活命逃避人类的她开始前往弱肉强食的兽人特区"动物城"……《高达创形者 再起》热血、科幻、机战4月9日 B站独播机动战士高达40周年企划,几个孤独的玩家组成另一支「创形者」,展开了一段超越GBN的无极限超体验。《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》双男主、解谜、破案4月10日 Acfun独播改编自筒井康隆著作的小说,小说《富豪刑事》曾在15年时被改编成电视剧,如今五年过去了即将迎来动画化。主角是日本最富有的刑警,这样的设定又会带来怎样的耳目一新呢?《非枪人生》第二季科幻、战斗4月10日 B站独播头部被改造成巨大枪的"扩张者",某天被要求保护一位从世界级大公司诱拐出来的神秘少年……隐隐透露出了一股日式美漫的味道。剧情让人眼前一亮,伏笔不断,角色情商智商更是同时在线。《我的青春恋爱物语果然有问题。完》校园、青春、恋爱4月10日 B站独播渡航同名轻小说改编,原作为“这部轻小说真厉害”的三连冠,春物第三季它来了!我的青春又?叒叕结束了!这部堪称新时代的中二圣经,曾经唤醒过无数宅男的中二之魂,不只有谈恋爱,更有为人处世的道理,这次的第三季是完结篇,大家可千万不要错过。《座敷童子榻榻米酱》奇幻、吐槽、搞笑4月10日 Acfun独播令和新时代的女主人公可爱又毒舌的榻榻米酱与居住于大都市东京的幽灵、妖怪、人类们共同生活的恐怖搞笑喜剧。这是一部凝聚了押切导演的想法,体现了押切导演的风格的作品。剧情幽默搞笑,画风可爱。值得期待哟!《天晴烂漫!》奇幻、冒险、赛车4月10日 Acfun独播P.A.新原创动画,虽是天才但社交性为零的技师空乃天晴,与虽然实力高超但却胆小的武士一色小雨,由于遭遇事故而从日本漂流到了美国。为了回到日本,身无分文的两人选择的方法是参加“美国大陆横断赛车”。原创番总能让人体验到追番的魅力与乐趣。蒸汽时代的刺激飙车赛,在pv预告上看画风和配乐很不错。《食戟之灵:豪之皿》美食 爆衣 下饭番4月10日 爱奇艺独播远月学园收到了世界级料理竞赛“THE BLUE”的请柬,决定背负次代料理界之人的食戟开幕……这部有趣的美食新番,第四季结尾留下的巨大悬念在第五季中将会以什么样的剧情给我们展现呢?《魔神英雄传:七魂的龙神丸》童年、冒险、冷饭真香4月10日 腾讯视频独播童年《魔神英雄传》系列的新作动画!天变地异的创界山的小渡,和火美子、还有虎王等伙伴们一起,再次拉开旅程帷幕。本次4月的有生之年动画之一,无数人的童年!我们的小救星小渡重出江湖了。《ARGONAVIS from BanG Dream!梦想协奏曲》偶像、男团4月11日 B站同名二次元男性乐队企划改编,讲述五个音乐少年组成乐队为闪耀梦想舞台前进的故事!《辉夜大小姐想让我告白?》第二季校园、恋爱、喜剧4月11日 B站独播在“如何让对方告白”的恋爱头脑战中绞尽脑汁的学生会长和副会长的喜剧恋爱故事。第一季凭借鲜明突出的人物形象,丰富搞笑的恋爱元素收获了满满的好评。而在第二季的海报中,我们可以看到,官方把“天才们的恋爱头脑战”这句话划掉了,难道这意味着白银和四宫的关系会有重大的突破吗?《啄木鸟侦探处》侦探、推理4月13日 B站伊井圭著同名小说改编,原作是荣获第3届创元推理短篇奖的伊井圭的本格推理小说。明治末年一位贫穷又八面玲珑的天才歌人,巧遇"幽灵骚动、吃人人偶" 等各种奇怪侦探案件的故事。《欢迎来到加帕里公园》第三季萌系、日常、架空4月15日 B站“兽娘动物园”游戏原作为蓝本改编。加帕里公园,园长和动物Friends们一起为克服困难而努力的友情故事《欢迎来到加帕里公园》是一部可爱的冒险番。这部动漫之前评分不高。《攻壳机动队 SAC_2045》科幻、冒险、战斗4月23日 B站独播90年代一代动画神作《攻壳机动队》续集,未来2045年,神秘的新人类出现后,特殊部队公安九课作为雇佣兵登场……以3DCG动画剧集形式回归的攻壳机动队续集SAC2045,动画由I.G和CG公司SOLA共同制作,制作依旧还是原班人马,可以说在质量上有了一定的保证,同时也算是老番再次登场。《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》穿越、架空、科幻、冒险4月26日 B站 爱奇艺刀剑神域动画第三季的最终篇。Underworld全境引向悲剧的最终压力测试,人界军队与黑暗领域军队的大决战。亚丝娜上线,自闭了大半年的桐人姥爷即将苏醒……在疯狂铺垫了一年后,一切准备就绪,这回终于开始进入高潮的部分,就等待我们的主角桐人的苏醒了。好啦,今天就介绍到这里啦!在小伙伴们的推荐下,这次共介绍了40多部作品,内容丰富多样,风格更加全面,相信大家能够找到自己喜欢的作品。希望通过此次新番推荐,大家可以被安利到自己满意的作品!那么,小乡亲们准备追哪些呢?欢迎留言给大家个追番参考哦~(本文编辑:理想乡柯蒂、借我一双慧眼、小毛蛋)每年4月,是新番动漫扎堆上映的黄金时段,而今年也不例外。今年的四月除了有《数码宝贝》TV动画完全新作、《刀剑神域 Alicization篇 Underworld》第二季、《辉夜大小姐想让我告白?》第二季、《我的青春恋爱物语果然有问题》第三季、《食戟之灵》第五季、《新水果篮子》第二季 ,还有值得期待的《啄木鸟侦探处》、《富豪刑事》、《隐瞒之事》等等。那么这么多部新番的具体播放时间和分别在哪个视频平台播放呢?让我们一起来看看。温馨提示:点击下图查看大图就可以看得更清楚哟~(以上图片来自@SOS动漫社团-SOS姬 )以下按时间顺序简单介绍下国内已经有版权的部分四月新番——《球咏》漫改、竞技、百合4月1日 Acfun独播同名漫画改编,讲的是青梅竹马的两个人再度进行棒球的训练。《球咏》是运动类的动漫,充满了无限的热情。《神之塔》奇幻、爱情、冒险4月1日 B站独播神之塔原作为韩国漫画,在各大外国漫网长居top10。每个人物都来自不同种族,为了追逐各自的梦想而登塔。原作中对攀登的楼层设置了精妙的关卡,描绘了发挥自己超强能力厮杀的华丽动作画面。《隐瞒之事》父女、搞笑、治愈4月2日 Acfun独播久米田康治漫画改编,讲述的是爱与欢笑的漫画家爸爸和女儿感人家庭故事。期待声优神谷浩史的出演。《八男?别闹了!》魔幻、冒险、穿越4月2日 B站独播改编自同名轻小说,讲述平凡上班族转生成为了一个异世界贫穷骑士家里的第八个儿子,之后展开一场人生的逆袭之战。最终一步步成长为平民贵族。妥妥一部励志番。《新樱花大战》恋爱、机战、歌剧4月3日 B站独播同名游戏改编,游戏赢得广泛好评,讲述帝国华击团对抗邪恶势力的故事。当主题曲帝国华击团响起时,不知是否能勾起你内心深处的回忆?少女们传承着前辈的意志今日仍为帝都的安宁而战,让我们拭目以待。《文豪与炼金术师》文豪、转生、声优控4月4日 B站 爱奇艺改编自DMM的女性向同名手游,与各种历史文豪一起,以在侵蚀者手中保护文学著作的故事。声优阵容十分强大的一部番。《聆听者 LISTENERS》音乐、摇滚、青春4月4日 B站独播MAPPA的原创动画,讲述了一名少年与一名神秘的少女缪相遇后踏上旅途,满是交织摇滚音乐的青春故事。《游戏王sevens》竞技、卡牌、科幻、热血4月4日远古动画《游戏王》系列的第7部作品!2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!《听我的电波吧》职场、喜剧、搞笑4月4日 B站独播同名漫画改编,原作漫画获得了2016年“这本漫画真厉害”还有“2015年日本书店推荐漫画”排名前十的殊荣。日常生活题材的搞笑番,在情节设置上很有趣。《阿尔蒂》日常、画手、治愈4月4日 B站大久保圭同名漫画改编,讲述了一个励志故事,女主角的性格坚毅自强又不失温柔,剧中人物大多都淳朴善良,一部非常讨喜的温馨日常番。《辣妹与恐龙》日常、温馨、可爱4月5日这部番《辣妹与恐龙》改编自森もり子著作的同名漫画,由Space Neko Company及神风动画负责动画制作,作为监督的青木纯也是《pop子和pipi美》的核心制作者,说到pop子和pipi美的话想必大家也该知道这次新番的风格定位了吧?辣妹与恐龙跨越时代合租了一个房间的无厘头故事。轻松搞笑的同时又有一些小治愈。《昨日之歌》日常、青春、恋爱4月5日 B站 爱奇艺讲述4名男女一边烦恼迷茫,一边努力生活。富有韵味的一部新番,感情写实又细腻,画风淡雅洒脱。《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》异世界、恋爱、喜剧4月5日 B站 爱奇艺改编自同名轻小说,讲述17岁的女子高中生不幸去世,穿越到了自己正在玩的乙女游戏中,转生成了专门破坏主角爱情的反派千金!结局只有被流放到国外或者死!为了回避BAD END,反派千金的破灭FLAG回避爱情的恋爱喜剧故事。《爱书的下克上》第二季励志、魔幻4月5日 B站 爱奇艺 优酷香月美夜同名轻小说改编,同名轻小说荣获2018年~2019年“这本轻小说真厉害!”年度单行本排名第一名,而大家所熟知的如《关于我转生成史莱姆这档事》也才只是同期第五名。讲述爱书如命的女大学生穿越到魔法异世界的故事。感情细腻,人物刻画的很完整,剧情完整流畅,无时无刻不透露着作者专有的温柔。《数码宝贝大冒险:》童年、冒险、冷饭真香4月5日 爱奇艺数码宝贝20周年纪念作,小学五年级的八神太一与他的伙伴们,在2020年的现代所经历的新冒险故事。很多人的童年回忆,作为一代故事的重启,作品在保留原作人物之外还会加入新时代的元素,同时东映制作保障作品的质量。《甜梦猫》可爱、治愈、三丽鸥4月5日 B站甜梦猫是浅紫罗兰色的小猫玩偶,由住在天上的世界、身为布偶工匠的妖精们所制造。一天,甜梦猫从天上掉下来,被一个人类女孩拾起并带回家……《怪怪守护神》第二季奇幻、喜剧4月5日 腾讯视频平凡的高中生和机缘巧合下与付丧神的同居欢乐生活。一部既有战斗也有搞笑的动漫,动漫里的剧情和音乐是一大亮点,第二季随着角色的增加剧情将会更加跌宕起伏,战斗也会更加激烈。《IDOLiSH7 Second BEAT!》偶像、男团4月5日 B站独播改编自同名手游,《idolish7》动画第二季,少年偶像团"IDOLiSH7"的故事……这是一部有血有肉的作品,小爱豆们的人设都非常真实。每个人都在努力的闪闪发光,相互帮助相互成长。《社长,战斗的时间到!》奇幻、冒险、战斗4月5日 B站独播改编自同名手机游戏,讲述异世界为舞台,玩家作为社长,雇佣冒险者社员攻略怪物出没的迷宫……片头曲是由剧中角色阿卡莉声优和气杏未演唱的《Hurry Love》,尾曲是由女主角优托莉亚声优市之濑加那演唱的角色歌《おやすみ》,阵容是不是很令人激动!《格莱普尼尔》奇幻、战斗4月5日 B站独播普通男子高中生的加贺谷修一,有着可以变身为布偶怪物的秘密。某日遇见一个神秘美少女后,他曾经所爱的平稳日常再也回不去了……《王者天下》第三季历史、热血、战斗4月5日 Acfun独播原泰久漫画改编,讲述中国战国时代,秦国少年李信与秦国大王嬴政的故事……一部中国风浓郁的动画。《女学。圣女斯克威尔学院》校园、偶像4月6日 B站专门培育职业演出明星的学园「圣女斯克威尔学院」,举办了一年一度的盛大活动「 少女竞技」!《白猫计划》奇幻、战斗4月6日 B站改编自手游,讲述很久以前,光之王爱丽丝与黑暗王国的使者兼王子相遇,两人约定共同建立和平的世界……动画化改编的剧情是三周年的大型纪念活动“零之编年史”,是位于主线一万年前的男女主前世的经历和见闻,也是整个游戏所有剧情的起源。算是从头开始讲设定的零门槛入门作,故事也很十分浪漫。《邪神与厨二病少女》奇幻、搞笑4月6日 B站独播改编自同名搞笑漫画,讲述一位少女与恶魔“邪神酱”展开的略危险的同居生活喜剧。《A3!满开剧团》偶像、音乐4月6日 B站独播同名手游改编,东京郊外天鹅绒镇。为了召集帅气团员拯救面临倒闭的剧团。团长开始四处奔波……看来是个帅哥云集的励志故事。《公主连结!Re:Dive》奇幻、冒险4月6日 B站独播改编自同名游戏,讲述了丧失记忆的少年,与几个少女们组成立公会“美食殿堂”,展开冒险的故事。相信大家都曾经有遇到过凯露的表情包,相信动画出了之后,接头霸王将会迎来更多新的身子(doge)。《水果篮子》第二季校园、奇幻、恋爱、治愈4月7日 B站 爱奇艺 优酷高屋奈月著作的经典漫画,讲述纯真善良的少女与被诅咒的草摩家族的治愈故事。旧版水果篮子不知道是多少人心中的童年回忆,而新水果篮子在旧版的基础上做出了一定的改动,画风和制作质量得到了明显的提高。三人的关系又何去何从呢?《影之诗》奇幻、冒险4月7日 B站 爱奇艺 优酷就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着名为《影之诗》的超人气电子卡牌游戏。《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,而本次动画版《影之诗》将会采用原创剧情。究竟会给人带来怎样的剧情呢?《放学后海堤日记》日常、治愈、动画工房4月7日 B站独播小坂泰之同名漫画改编,讲述的是搬到海边乡下高中的鹤木阳渚,与前辈黑岩悠希相遇后加入海堤社,被帆高夏海、大野真等个性化的部员们包围后,开始享受钓鱼乐趣的青春社团故事。《动物新世代 BNA》新世界、冒险、扳机社4月8日 B站独播一位普通人类少女某天突然变成了狸兽人,为了活命逃避人类的她开始前往弱肉强食的兽人特区"动物城"……《高达创形者 再起》热血、科幻、机战4月9日 B站独播机动战士高达40周年企划,几个孤独的玩家组成另一支「创形者」,展开了一段超越GBN的无极限超体验。《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》双男主、解谜、破案4月10日 Acfun独播改编自筒井康隆著作的小说,小说《富豪刑事》曾在15年时被改编成电视剧,如今五年过去了即将迎来动画化。主角是日本最富有的刑警,这样的设定又会带来怎样的耳目一新呢?《非枪人生》第二季科幻、战斗4月10日 B站独播头部被改造成巨大枪的"扩张者",某天被要求保护一位从世界级大公司诱拐出来的神秘少年……隐隐透露出了一股日式美漫的味道。剧情让人眼前一亮,伏笔不断,角色情商智商更是同时在线。《我的青春恋爱物语果然有问题。完》校园、青春、恋爱4月10日 B站独播渡航同名轻小说改编,原作为“这部轻小说真厉害”的三连冠,春物第三季它来了!我的青春又?叒叕结束了!这部堪称新时代的中二圣经,曾经唤醒过无数宅男的中二之魂,不只有谈恋爱,更有为人处世的道理,这次的第三季是完结篇,大家可千万不要错过。《座敷童子榻榻米酱》奇幻、吐槽、搞笑4月10日 Acfun独播令和新时代的女主人公可爱又毒舌的榻榻米酱与居住于大都市东京的幽灵、妖怪、人类们共同生活的恐怖搞笑喜剧。这是一部凝聚了押切导演的想法,体现了押切导演的风格的作品。剧情幽默搞笑,画风可爱。值得期待哟!《天晴烂漫!》奇幻、冒险、赛车4月10日 Acfun独播P.A.新原创动画,虽是天才但社交性为零的技师空乃天晴,与虽然实力高超但却胆小的武士一色小雨,由于遭遇事故而从日本漂流到了美国。为了回到日本,身无分文的两人选择的方法是参加“美国大陆横断赛车”。原创番总能让人体验到追番的魅力与乐趣。蒸汽时代的刺激飙车赛,在pv预告上看画风和配乐很不错。《食戟之灵:豪之皿》美食 爆衣 下饭番4月10日 爱奇艺独播远月学园收到了世界级料理竞赛“THE BLUE”的请柬,决定背负次代料理界之人的食戟开幕……这部有趣的美食新番,第四季结尾留下的巨大悬念在第五季中将会以什么样的剧情给我们展现呢?《魔神英雄传:七魂的龙神丸》童年、冒险、冷饭真香4月10日 腾讯视频独播童年《魔神英雄传》系列的新作动画!天变地异的创界山的小渡,和火美子、还有虎王等伙伴们一起,再次拉开旅程帷幕。本次4月的有生之年动画之一,无数人的童年!我们的小救星小渡重出江湖了。《ARGONAVIS from BanG Dream!梦想协奏曲》偶像、男团4月11日 B站同名二次元男性乐队企划改编,讲述五个音乐少年组成乐队为闪耀梦想舞台前进的故事!《辉夜大小姐想让我告白?》第二季校园、恋爱、喜剧4月11日 B站独播在“如何让对方告白”的恋爱头脑战中绞尽脑汁的学生会长和副会长的喜剧恋爱故事。第一季凭借鲜明突出的人物形象,丰富搞笑的恋爱元素收获了满满的好评。而在第二季的海报中,我们可以看到,官方把“天才们的恋爱头脑战”这句话划掉了,难道这意味着白银和四宫的关系会有重大的突破吗?《啄木鸟侦探处》侦探、推理4月13日 B站伊井圭著同名小说改编,原作是荣获第3届创元推理短篇奖的伊井圭的本格推理小说。明治末年一位贫穷又八面玲珑的天才歌人,巧遇"幽灵骚动、吃人人偶" 等各种奇怪侦探案件的故事。《欢迎来到加帕里公园》第三季萌系、日常、架空4月15日 B站“兽娘动物园”游戏原作为蓝本改编。加帕里公园,园长和动物Friends们一起为克服困难而努力的友情故事《欢迎来到加帕里公园》是一部可爱的冒险番。这部动漫之前评分不高。《攻壳机动队 SAC_2045》科幻、冒险、战斗4月23日 B站独播90年代一代动画神作《攻壳机动队》续集,未来2045年,神秘的新人类出现后,特殊部队公安九课作为雇佣兵登场……以3DCG动画剧集形式回归的攻壳机动队续集SAC2045,动画由I.G和CG公司SOLA共同制作,制作依旧还是原班人马,可以说在质量上有了一定的保证,同时也算是老番再次登场。《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》穿越、架空、科幻、冒险4月26日 B站 爱奇艺刀剑神域动画第三季的最终篇。Underworld全境引向悲剧的最终压力测试,人界军队与黑暗领域军队的大决战。亚丝娜上线,自闭了大半年的桐人姥爷即将苏醒……在疯狂铺垫了一年后,一切准备就绪,这回终于开始进入高潮的部分,就等待我们的主角桐人的苏醒了。好啦,今天就介绍到这里啦!在小伙伴们的推荐下,这次共介绍了40多部作品,内容丰富多样,风格更加全面,相信大家能够找到自己喜欢的作品。希望通过此次新番推荐,大家可以被安利到自己满意的作品!那么,小乡亲们准备追哪些呢?欢迎留言给大家个追番参考哦~(本文编辑:理想乡柯蒂、借我一双慧眼、小毛蛋)零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。起源零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。零和游戏原理源于博弈论博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。非零和游戏但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。界定以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。扑克与零和游戏扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来探讨这些游戏之间的异同。一般来说朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论那一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比方说是1%,则这将形成负和游戏。也就是输赢的总和小于零(如果加上俱乐部的抽成就为零了)玩家们集合亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特殊型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们计算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。锦标赛中的扑克赌局是由赞助商提供奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们计算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。无论在什么场合玩扑克,这种赌局根本上的特性都存在,它就是一个零和游戏(假设这是一个基准),以这个观点看来,上述三种型态都是相同的,玩家们经常不关心它的基准为何,而持续玩相同的策略。人们玩扑克要依靠这个基准的理由,撇开技术的差异性,那就是在锦标赛中大部分的玩家是赢家,而俱乐部中大部分的玩家是输家。扑克与正和游戏到目前为止,我们只凭金钱的贡献来定义扑克赌局中的赢家和输家。若要来解释为什么俱乐部中的玩家平均来说是输,这种定义太过于狭隘。我们的定义也无法解释为什么理性的玩家在扑克赌局中会玩得比较好,技巧较差的元家只着眼于金钱的输赢,不像技巧性的玩家着眼于他们怎么输,显然人们玩扑克是基于很多种理由,而不是只为了预期投机利润而玩。我们仔细考虑人们玩扑克的四个理由,前两个理由包含外部的利益,第三个理由包含无益的及不理性的行为,第四点为预期润。第一可能也是最重要的一点,许多人玩扑克的原因是因为他们单纯地就是想玩(或是学着如何玩)。这些玩家愿意玩,即使一开始就预期会输,这个玩乐的外部利益可以解释为什么朋友之间纵使经常会输给技术较好的人,也会经常性地聚在一起玩。当玩家从扑克中取得此种衍伸乐趣时,扑克就是一种正和游戏。第二,有些玩家玩扑克是因为他们可能尚未学会如何玩,或是仍无法成为一个技术较好的玩家来经由扑克赚钱。这些新手玩家们可能缺乏信息或是能力有限,但是绝不会不理性。如果他们了解到他们无法经由玩扑克赚钱,他们就会放弃。要学习是否能由扑克当中赚钱的代价相当昂贵,这些知识是藉由玩扑克可以获得的相当有价值的外部利益。新手玩家经常被称为笨蛋,而“笨蛋在每一分钟都会诞生”。然而,直到他们学习到并评价这个教训,这些人并不是笨蛋。第三,有些玩家无法学习,或是无法接受他们无法藉由玩扑克来赚钱。这些玩家所追求的微小利润从来就没有实现过,他们经常是不理性的,而且可能有点情绪化。这些玩家是真正的笨蛋,因为他们拒绝去学习他们该学的东西,或是坚持花最高昂的代价去学习一些无用的方法。最后,有些玩家玩扑克是因为他们是真正的行家,这些具有高超技术的玩家总是赢走其它玩家们的钱。他们所赢的可以超过所需的支出,这些支出包含给俱乐部的抽成,以及他们如果做别的工作可以得到的薪水,以及要维持专业与竞争力所产生的费用。这些玩家从那些愿意把钱输给他们的技术较差的玩家手中获利(也许是俱乐部)。这些人通称为“郎中”,因为他们捕食较弱的玩家。较弱的玩家通常避免与郎中同局,为了避免被认出来,这些郎中总是经常变换地方来捕食。如果郎中无法寻得猎物,或由于猎物们成功地避开他们,或由于猎物们一下子就放弃了,这些郎中也很难以生存。交易与零和游戏像扑克一样,交易的分类可以分为零和游戏、负和游戏、或是正和游戏,完全取决于我们如何定义利润和亏损。倘若我们只以获利和亏损来当作基准衡量交易,那么它必然是一个零和游戏。举例来说,假设操作利润和亏损被定义为与基本价值相对应(基本上它无法观察),那么当买方和卖方交易,他们会设定一个价格,如果这个价格高于基本价值,卖方就取得买方支出的利益。在市场上若没有其它交易员的亏损,不会有任何一个交易员获利的。既然我们无法确定地观察出基本价值,亦即交易员也无法确知他们的利润及亏损,则他们交易时间中的不确定性就不会改变零和游戏的本质。如果所用的基准对买方和卖方是相同的,那么用来定义利润和亏损的基准并不影响零和游戏的本质。这个基准决定我们如何来解释利润和亏损。当我们用基本价值作为基准,我们解释价格和基本价值间的不同点为基本操作利润或亏损,不幸地,在没有定义以及估计基本价值之前,这些利润和亏损无法被估计。交易员利用相对于当时市场信息而获得的基准,来判断交易价格与交易成本间的差异。有的人使用下单时的买价和卖价的平均值来估计投资组合建构成本。另外有人使用成交量加权平均价格来估计交易成本;有的就直接使用收盘价。这些方法由于假设的基本价值不同,因此获得不同的交易成本估计值。这些估计值均定义在零和游戏之中,因为这个基准对买卖双方来说是相当常见的。买方要取得利润,则价格必须上涨,而这是低价卖出的人产生的亏损,反之亦同。基于估计基本操作利润亏损的目的而采用当前市场信息来当作估计的基准是有点粗劣。市场出现的当日开、高、低、收以及当日平均价或是一周的价位,往往会有误差,以致高估或低估基本价值。绩效评价基于这些估计值,因此主要用来解释交易成本的估计值。这些方法不能证明长期绩效的实现是基于技术较好的投资组合选股能力。交易员所选的股票在下一年是上涨的才可算是好的交易员,而这些交易成本的估计顶多能显示这个交易员是否能以较低的成本来执行他的交易。投资组合绩效评估方法为比较投资组合报酬相对于市场指数报酬率,或是以风险调整指数预期报酬率来评估。(总绩效为执行绩效与选股绩效的总和)如果以市场投资组合报酬率当作报酬率的基准,则操作是个零和游戏。赢家击败市场平均报酬率,而输家低于市场平均报酬率。如果这报酬基准是风险调整预期报酬率的指数,则操作将是正和或负和游戏。这个游戏的型态是依据证券平均报酬是否高于或低于预定期间的期望报酬。既然证券平均报酬应该等于他们的预期报酬,操作以期望报酬率为基准而言绝对是一个零和游戏。在任何一个给定的期间,操作可以经由调整期望报酬的基准以反应已实现的证券报酬非预期成分而变成一个零和游戏。这结果就是报酬基准是市场投资组合的报酬率。当我们使用市场投资组合报酬率当作评价交易员绩效的一般基准时,我们以市场的期初与期末价值来估计基本价值。利润和亏损的衡量与市场基准有关,因此只估计上述定义的基本操作利润和亏损。这些估计包括在预估的一段期间中从可预期的和不可预期的基本价值改变所产生的噪声。基本价值中可预期的变动是期望报酬率。包括实质利率、风险、流动性以及任何关于持有证券的利益或成本。而不可预期的变动则为意外。计算操作绩效包括系统性和随机的成分,系统性的成分使投资组合的绩效得以评估;而随机成分使得它难以从绩效上推断出技术的成分。就这个观点而言,操作利润和亏损的定义是以应用于买卖双方的一般基准为基础。一般常见的基本价值基准产生了零和游戏。一般报酬基准产生的游戏可以很容易地经由调整来成为零和游戏。不管如何,没有其它交易员的亏损,是不会有任何交易员有所获利的。基于这个论点,交易就是一个零和游戏。交易与正和游戏理性的交易员不会去玩那种只能得到操作利润的纯零和游戏,如果所有的交易员都一样,所有的预期报酬率都是零,就不会有人从交易中获得利益。如果有些交易员技术较其它人好,这些技术较好的交易员愿意交易,但那些技术差的不愿意,那么就没有人交易了。要解释为什么理性的交易员要交易,首先我们要先认清有些人交易不是只为了预期报酬。人们交易为了避险、为了将资金移转、为了交换财产、为了赚取绝对的报酬、为了学习他们是否可以藉由操作赚钱、或是得到赌博的乐趣。这些外部利益使得交易成为一种正和游戏。如果这些交易的外部利益够好,即使交易员自认会输,还是会去交易。技术好的交易员就可从这些技术较差,但是基于外部利益而进场交易的交易员手中来获利。市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性每年4月,是新番动漫扎堆上映的黄金时段,而今年也不例外。今年的四月除了有《数码宝贝》TV动画完全新作、《刀剑神域 Alicization篇 Underworld》第二季、《辉夜大小姐想让我告白?》第二季、《我的青春恋爱物语果然有问题》第三季、《食戟之灵》第五季、《新水果篮子》第二季 ,还有值得期待的《啄木鸟侦探处》、《富豪刑事》、《隐瞒之事》等等。那么这么多部新番的具体播放时间和分别在哪个视频平台播放呢?让我们一起来看看。温馨提示:点击下图查看大图就可以看得更清楚哟~(以上图片来自@SOS动漫社团-SOS姬 )以下按时间顺序简单介绍下国内已经有版权的部分四月新番——《球咏》漫改、竞技、百合4月1日 Acfun独播同名漫画改编,讲的是青梅竹马的两个人再度进行棒球的训练。《球咏》是运动类的动漫,充满了无限的热情。《神之塔》奇幻、爱情、冒险4月1日 B站独播神之塔原作为韩国漫画,在各大外国漫网长居top10。每个人物都来自不同种族,为了追逐各自的梦想而登塔。原作中对攀登的楼层设置了精妙的关卡,描绘了发挥自己超强能力厮杀的华丽动作画面。《隐瞒之事》父女、搞笑、治愈4月2日 Acfun独播久米田康治漫画改编,讲述的是爱与欢笑的漫画家爸爸和女儿感人家庭故事。期待声优神谷浩史的出演。《八男?别闹了!》魔幻、冒险、穿越4月2日 B站独播改编自同名轻小说,讲述平凡上班族转生成为了一个异世界贫穷骑士家里的第八个儿子,之后展开一场人生的逆袭之战。最终一步步成长为平民贵族。妥妥一部励志番。《新樱花大战》恋爱、机战、歌剧4月3日 B站独播同名游戏改编,游戏赢得广泛好评,讲述帝国华击团对抗邪恶势力的故事。当主题曲帝国华击团响起时,不知是否能勾起你内心深处的回忆?少女们传承着前辈的意志今日仍为帝都的安宁而战,让我们拭目以待。《文豪与炼金术师》文豪、转生、声优控4月4日 B站 爱奇艺改编自DMM的女性向同名手游,与各种历史文豪一起,以在侵蚀者手中保护文学著作的故事。声优阵容十分强大的一部番。《聆听者 LISTENERS》音乐、摇滚、青春4月4日 B站独播MAPPA的原创动画,讲述了一名少年与一名神秘的少女缪相遇后踏上旅途,满是交织摇滚音乐的青春故事。《游戏王sevens》竞技、卡牌、科幻、热血4月4日远古动画《游戏王》系列的第7部作品!2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!《听我的电波吧》职场、喜剧、搞笑4月4日 B站独播同名漫画改编,原作漫画获得了2016年“这本漫画真厉害”还有“2015年日本书店推荐漫画”排名前十的殊荣。日常生活题材的搞笑番,在情节设置上很有趣。《阿尔蒂》日常、画手、治愈4月4日 B站大久保圭同名漫画改编,讲述了一个励志故事,女主角的性格坚毅自强又不失温柔,剧中人物大多都淳朴善良,一部非常讨喜的温馨日常番。《辣妹与恐龙》日常、温馨、可爱4月5日这部番《辣妹与恐龙》改编自森もり子著作的同名漫画,由Space Neko Company及神风动画负责动画制作,作为监督的青木纯也是《pop子和pipi美》的核心制作者,说到pop子和pipi美的话想必大家也该知道这次新番的风格定位了吧?辣妹与恐龙跨越时代合租了一个房间的无厘头故事。轻松搞笑的同时又有一些小治愈。《昨日之歌》日常、青春、恋爱4月5日 B站 爱奇艺讲述4名男女一边烦恼迷茫,一边努力生活。富有韵味的一部新番,感情写实又细腻,画风淡雅洒脱。《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》异世界、恋爱、喜剧4月5日 B站 爱奇艺改编自同名轻小说,讲述17岁的女子高中生不幸去世,穿越到了自己正在玩的乙女游戏中,转生成了专门破坏主角爱情的反派千金!结局只有被流放到国外或者死!为了回避BAD END,反派千金的破灭FLAG回避爱情的恋爱喜剧故事。《爱书的下克上》第二季励志、魔幻4月5日 B站 爱奇艺 优酷香月美夜同名轻小说改编,同名轻小说荣获2018年~2019年“这本轻小说真厉害!”年度单行本排名第一名,而大家所熟知的如《关于我转生成史莱姆这档事》也才只是同期第五名。讲述爱书如命的女大学生穿越到魔法异世界的故事。感情细腻,人物刻画的很完整,剧情完整流畅,无时无刻不透露着作者专有的温柔。《数码宝贝大冒险:》童年、冒险、冷饭真香4月5日 爱奇艺数码宝贝20周年纪念作,小学五年级的八神太一与他的伙伴们,在2020年的现代所经历的新冒险故事。很多人的童年回忆,作为一代故事的重启,作品在保留原作人物之外还会加入新时代的元素,同时东映制作保障作品的质量。《甜梦猫》可爱、治愈、三丽鸥4月5日 B站甜梦猫是浅紫罗兰色的小猫玩偶,由住在天上的世界、身为布偶工匠的妖精们所制造。一天,甜梦猫从天上掉下来,被一个人类女孩拾起并带回家……《怪怪守护神》第二季奇幻、喜剧4月5日 腾讯视频平凡的高中生和机缘巧合下与付丧神的同居欢乐生活。一部既有战斗也有搞笑的动漫,动漫里的剧情和音乐是一大亮点,第二季随着角色的增加剧情将会更加跌宕起伏,战斗也会更加激烈。《IDOLiSH7 Second BEAT!》偶像、男团4月5日 B站独播改编自同名手游,《idolish7》动画第二季,少年偶像团"IDOLiSH7"的故事……这是一部有血有肉的作品,小爱豆们的人设都非常真实。每个人都在努力的闪闪发光,相互帮助相互成长。《社长,战斗的时间到!》奇幻、冒险、战斗4月5日 B站独播改编自同名手机游戏,讲述异世界为舞台,玩家作为社长,雇佣冒险者社员攻略怪物出没的迷宫……片头曲是由剧中角色阿卡莉声优和气杏未演唱的《Hurry Love》,尾曲是由女主角优托莉亚声优市之濑加那演唱的角色歌《おやすみ》,阵容是不是很令人激动!《格莱普尼尔》奇幻、战斗4月5日 B站独播普通男子高中生的加贺谷修一,有着可以变身为布偶怪物的秘密。某日遇见一个神秘美少女后,他曾经所爱的平稳日常再也回不去了……《王者天下》第三季历史、热血、战斗4月5日 Acfun独播原泰久漫画改编,讲述中国战国时代,秦国少年李信与秦国大王嬴政的故事……一部中国风浓郁的动画。《女学。圣女斯克威尔学院》校园、偶像4月6日 B站专门培育职业演出明星的学园「圣女斯克威尔学院」,举办了一年一度的盛大活动「 少女竞技」!《白猫计划》奇幻、战斗4月6日 B站改编自手游,讲述很久以前,光之王爱丽丝与黑暗王国的使者兼王子相遇,两人约定共同建立和平的世界……动画化改编的剧情是三周年的大型纪念活动“零之编年史”,是位于主线一万年前的男女主前世的经历和见闻,也是整个游戏所有剧情的起源。算是从头开始讲设定的零门槛入门作,故事也很十分浪漫。《邪神与厨二病少女》奇幻、搞笑4月6日 B站独播改编自同名搞笑漫画,讲述一位少女与恶魔“邪神酱”展开的略危险的同居生活喜剧。《A3!满开剧团》偶像、音乐4月6日 B站独播同名手游改编,东京郊外天鹅绒镇。为了召集帅气团员拯救面临倒闭的剧团。团长开始四处奔波……看来是个帅哥云集的励志故事。《公主连结!Re:Dive》奇幻、冒险4月6日 B站独播改编自同名游戏,讲述了丧失记忆的少年,与几个少女们组成立公会“美食殿堂”,展开冒险的故事。相信大家都曾经有遇到过凯露的表情包,相信动画出了之后,接头霸王将会迎来更多新的身子(doge)。《水果篮子》第二季校园、奇幻、恋爱、治愈4月7日 B站 爱奇艺 优酷高屋奈月著作的经典漫画,讲述纯真善良的少女与被诅咒的草摩家族的治愈故事。旧版水果篮子不知道是多少人心中的童年回忆,而新水果篮子在旧版的基础上做出了一定的改动,画风和制作质量得到了明显的提高。三人的关系又何去何从呢?《影之诗》奇幻、冒险4月7日 B站 爱奇艺 优酷就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着名为《影之诗》的超人气电子卡牌游戏。《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,而本次动画版《影之诗》将会采用原创剧情。究竟会给人带来怎样的剧情呢?《放学后海堤日记》日常、治愈、动画工房4月7日 B站独播小坂泰之同名漫画改编,讲述的是搬到海边乡下高中的鹤木阳渚,与前辈黑岩悠希相遇后加入海堤社,被帆高夏海、大野真等个性化的部员们包围后,开始享受钓鱼乐趣的青春社团故事。《动物新世代 BNA》新世界、冒险、扳机社4月8日 B站独播一位普通人类少女某天突然变成了狸兽人,为了活命逃避人类的她开始前往弱肉强食的兽人特区"动物城"……《高达创形者 再起》热血、科幻、机战4月9日 B站独播机动战士高达40周年企划,几个孤独的玩家组成另一支「创形者」,展开了一段超越GBN的无极限超体验。《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》双男主、解谜、破案4月10日 Acfun独播改编自筒井康隆著作的小说,小说《富豪刑事》曾在15年时被改编成电视剧,如今五年过去了即将迎来动画化。主角是日本最富有的刑警,这样的设定又会带来怎样的耳目一新呢?《非枪人生》第二季科幻、战斗4月10日 B站独播头部被改造成巨大枪的"扩张者",某天被要求保护一位从世界级大公司诱拐出来的神秘少年……隐隐透露出了一股日式美漫的味道。剧情让人眼前一亮,伏笔不断,角色情商智商更是同时在线。《我的青春恋爱物语果然有问题。完》校园、青春、恋爱4月10日 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B站伊井圭著同名小说改编,原作是荣获第3届创元推理短篇奖的伊井圭的本格推理小说。明治末年一位贫穷又八面玲珑的天才歌人,巧遇"幽灵骚动、吃人人偶" 等各种奇怪侦探案件的故事。《欢迎来到加帕里公园》第三季萌系、日常、架空4月15日 B站“兽娘动物园”游戏原作为蓝本改编。加帕里公园,园长和动物Friends们一起为克服困难而努力的友情故事《欢迎来到加帕里公园》是一部可爱的冒险番。这部动漫之前评分不高。《攻壳机动队 SAC_2045》科幻、冒险、战斗4月23日 B站独播90年代一代动画神作《攻壳机动队》续集,未来2045年,神秘的新人类出现后,特殊部队公安九课作为雇佣兵登场……以3DCG动画剧集形式回归的攻壳机动队续集SAC2045,动画由I.G和CG公司SOLA共同制作,制作依旧还是原班人马,可以说在质量上有了一定的保证,同时也算是老番再次登场。《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》穿越、架空、科幻、冒险4月26日 B站 爱奇艺刀剑神域动画第三季的最终篇。Underworld全境引向悲剧的最终压力测试,人界军队与黑暗领域军队的大决战。亚丝娜上线,自闭了大半年的桐人姥爷即将苏醒……在疯狂铺垫了一年后,一切准备就绪,这回终于开始进入高潮的部分,就等待我们的主角桐人的苏醒了。好啦,今天就介绍到这里啦!在小伙伴们的推荐下,这次共介绍了40多部作品,内容丰富多样,风格更加全面,相信大家能够找到自己喜欢的作品。希望通过此次新番推荐,大家可以被安利到自己满意的作品!那么,小乡亲们准备追哪些呢?欢迎留言给大家个追番参考哦~(本文编辑:理想乡柯蒂、借我一双慧眼、小毛蛋)零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。起源零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。零和游戏原理源于博弈论博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。非零和游戏但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。界定以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。扑克与零和游戏扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来探讨这些游戏之间的异同。一般来说朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论那一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比方说是1%,则这将形成负和游戏。也就是输赢的总和小于零(如果加上俱乐部的抽成就为零了)玩家们集合亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特殊型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们计算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。锦标赛中的扑克赌局是由赞助商提供奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们计算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。无论在什么场合玩扑克,这种赌局根本上的特性都存在,它就是一个零和游戏(假设这是一个基准),以这个观点看来,上述三种型态都是相同的,玩家们经常不关心它的基准为何,而持续玩相同的策略。人们玩扑克要依靠这个基准的理由,撇开技术的差异性,那就是在锦标赛中大部分的玩家是赢家,而俱乐部中大部分的玩家是输家。扑克与正和游戏到目前为止,我们只凭金钱的贡献来定义扑克赌局中的赢家和输家。若要来解释为什么俱乐部中的玩家平均来说是输,这种定义太过于狭隘。我们的定义也无法解释为什么理性的玩家在扑克赌局中会玩得比较好,技巧较差的元家只着眼于金钱的输赢,不像技巧性的玩家着眼于他们怎么输,显然人们玩扑克是基于很多种理由,而不是只为了预期投机利润而玩。我们仔细考虑人们玩扑克的四个理由,前两个理由包含外部的利益,第三个理由包含无益的及不理性的行为,第四点为预期润。第一可能也是最重要的一点,许多人玩扑克的原因是因为他们单纯地就是想玩(或是学着如何玩)。这些玩家愿意玩,即使一开始就预期会输,这个玩乐的外部利益可以解释为什么朋友之间纵使经常会输给技术较好的人,也会经常性地聚在一起玩。当玩家从扑克中取得此种衍伸乐趣时,扑克就是一种正和游戏。第二,有些玩家玩扑克是因为他们可能尚未学会如何玩,或是仍无法成为一个技术较好的玩家来经由扑克赚钱。这些新手玩家们可能缺乏信息或是能力有限,但是绝不会不理性。如果他们了解到他们无法经由玩扑克赚钱,他们就会放弃。要学习是否能由扑克当中赚钱的代价相当昂贵,这些知识是藉由玩扑克可以获得的相当有价值的外部利益。新手玩家经常被称为笨蛋,而“笨蛋在每一分钟都会诞生”。然而,直到他们学习到并评价这个教训,这些人并不是笨蛋。第三,有些玩家无法学习,或是无法接受他们无法藉由玩扑克来赚钱。这些玩家所追求的微小利润从来就没有实现过,他们经常是不理性的,而且可能有点情绪化。这些玩家是真正的笨蛋,因为他们拒绝去学习他们该学的东西,或是坚持花最高昂的代价去学习一些无用的方法。最后,有些玩家玩扑克是因为他们是真正的行家,这些具有高超技术的玩家总是赢走其它玩家们的钱。他们所赢的可以超过所需的支出,这些支出包含给俱乐部的抽成,以及他们如果做别的工作可以得到的薪水,以及要维持专业与竞争力所产生的费用。这些玩家从那些愿意把钱输给他们的技术较差的玩家手中获利(也许是俱乐部)。这些人通称为“郎中”,因为他们捕食较弱的玩家。较弱的玩家通常避免与郎中同局,为了避免被认出来,这些郎中总是经常变换地方来捕食。如果郎中无法寻得猎物,或由于猎物们成功地避开他们,或由于猎物们一下子就放弃了,这些郎中也很难以生存。交易与零和游戏像扑克一样,交易的分类可以分为零和游戏、负和游戏、或是正和游戏,完全取决于我们如何定义利润和亏损。倘若我们只以获利和亏损来当作基准衡量交易,那么它必然是一个零和游戏。举例来说,假设操作利润和亏损被定义为与基本价值相对应(基本上它无法观察),那么当买方和卖方交易,他们会设定一个价格,如果这个价格高于基本价值,卖方就取得买方支出的利益。在市场上若没有其它交易员的亏损,不会有任何一个交易员获利的。既然我们无法确定地观察出基本价值,亦即交易员也无法确知他们的利润及亏损,则他们交易时间中的不确定性就不会改变零和游戏的本质。如果所用的基准对买方和卖方是相同的,那么用来定义利润和亏损的基准并不影响零和游戏的本质。这个基准决定我们如何来解释利润和亏损。当我们用基本价值作为基准,我们解释价格和基本价值间的不同点为基本操作利润或亏损,不幸地,在没有定义以及估计基本价值之前,这些利润和亏损无法被估计。交易员利用相对于当时市场信息而获得的基准,来判断交易价格与交易成本间的差异。有的人使用下单时的买价和卖价的平均值来估计投资组合建构成本。另外有人使用成交量加权平均价格来估计交易成本;有的就直接使用收盘价。这些方法由于假设的基本价值不同,因此获得不同的交易成本估计值。这些估计值均定义在零和游戏之中,因为这个基准对买卖双方来说是相当常见的。买方要取得利润,则价格必须上涨,而这是低价卖出的人产生的亏损,反之亦同。基于估计基本操作利润亏损的目的而采用当前市场信息来当作估计的基准是有点粗劣。市场出现的当日开、高、低、收以及当日平均价或是一周的价位,往往会有误差,以致高估或低估基本价值。绩效评价基于这些估计值,因此主要用来解释交易成本的估计值。这些方法不能证明长期绩效的实现是基于技术较好的投资组合选股能力。交易员所选的股票在下一年是上涨的才可算是好的交易员,而这些交易成本的估计顶多能显示这个交易员是否能以较低的成本来执行他的交易。投资组合绩效评估方法为比较投资组合报酬相对于市场指数报酬率,或是以风险调整指数预期报酬率来评估。(总绩效为执行绩效与选股绩效的总和)如果以市场投资组合报酬率当作报酬率的基准,则操作是个零和游戏。赢家击败市场平均报酬率,而输家低于市场平均报酬率。如果这报酬基准是风险调整预期报酬率的指数,则操作将是正和或负和游戏。这个游戏的型态是依据证券平均报酬是否高于或低于预定期间的期望报酬。既然证券平均报酬应该等于他们的预期报酬,操作以期望报酬率为基准而言绝对是一个零和游戏。在任何一个给定的期间,操作可以经由调整期望报酬的基准以反应已实现的证券报酬非预期成分而变成一个零和游戏。这结果就是报酬基准是市场投资组合的报酬率。当我们使用市场投资组合报酬率当作评价交易员绩效的一般基准时,我们以市场的期初与期末价值来估计基本价值。利润和亏损的衡量与市场基准有关,因此只估计上述定义的基本操作利润和亏损。这些估计包括在预估的一段期间中从可预期的和不可预期的基本价值改变所产生的噪声。基本价值中可预期的变动是期望报酬率。包括实质利率、风险、流动性以及任何关于持有证券的利益或成本。而不可预期的变动则为意外。计算操作绩效包括系统性和随机的成分,系统性的成分使投资组合的绩效得以评估;而随机成分使得它难以从绩效上推断出技术的成分。就这个观点而言,操作利润和亏损的定义是以应用于买卖双方的一般基准为基础。一般常见的基本价值基准产生了零和游戏。一般报酬基准产生的游戏可以很容易地经由调整来成为零和游戏。不管如何,没有其它交易员的亏损,是不会有任何交易员有所获利的。基于这个论点,交易就是一个零和游戏。交易与正和游戏理性的交易员不会去玩那种只能得到操作利润的纯零和游戏,如果所有的交易员都一样,所有的预期报酬率都是零,就不会有人从交易中获得利益。如果有些交易员技术较其它人好,这些技术较好的交易员愿意交易,但那些技术差的不愿意,那么就没有人交易了。要解释为什么理性的交易员要交易,首先我们要先认清有些人交易不是只为了预期报酬。人们交易为了避险、为了将资金移转、为了交换财产、为了赚取绝对的报酬、为了学习他们是否可以藉由操作赚钱、或是得到赌博的乐趣。这些外部利益使得交易成为一种正和游戏。如果这些交易的外部利益够好,即使交易员自认会输,还是会去交易。技术好的交易员就可从这些技术较差,但是基于外部利益而进场交易的交易员手中来获利。市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”每年4月,是新番动漫扎堆上映的黄金时段,而今年也不例外。今年的四月除了有《数码宝贝》TV动画完全新作、《刀剑神域 Alicization篇 Underworld》第二季、《辉夜大小姐想让我告白?》第二季、《我的青春恋爱物语果然有问题》第三季、《食戟之灵》第五季、《新水果篮子》第二季 ,还有值得期待的《啄木鸟侦探处》、《富豪刑事》、《隐瞒之事》等等。那么这么多部新番的具体播放时间和分别在哪个视频平台播放呢?让我们一起来看看。温馨提示:点击下图查看大图就可以看得更清楚哟~(以上图片来自@SOS动漫社团-SOS姬 )以下按时间顺序简单介绍下国内已经有版权的部分四月新番——《球咏》漫改、竞技、百合4月1日 Acfun独播同名漫画改编,讲的是青梅竹马的两个人再度进行棒球的训练。《球咏》是运动类的动漫,充满了无限的热情。《神之塔》奇幻、爱情、冒险4月1日 B站独播神之塔原作为韩国漫画,在各大外国漫网长居top10。每个人物都来自不同种族,为了追逐各自的梦想而登塔。原作中对攀登的楼层设置了精妙的关卡,描绘了发挥自己超强能力厮杀的华丽动作画面。《隐瞒之事》父女、搞笑、治愈4月2日 Acfun独播久米田康治漫画改编,讲述的是爱与欢笑的漫画家爸爸和女儿感人家庭故事。期待声优神谷浩史的出演。《八男?别闹了!》魔幻、冒险、穿越4月2日 B站独播改编自同名轻小说,讲述平凡上班族转生成为了一个异世界贫穷骑士家里的第八个儿子,之后展开一场人生的逆袭之战。最终一步步成长为平民贵族。妥妥一部励志番。《新樱花大战》恋爱、机战、歌剧4月3日 B站独播同名游戏改编,游戏赢得广泛好评,讲述帝国华击团对抗邪恶势力的故事。当主题曲帝国华击团响起时,不知是否能勾起你内心深处的回忆?少女们传承着前辈的意志今日仍为帝都的安宁而战,让我们拭目以待。《文豪与炼金术师》文豪、转生、声优控4月4日 B站 爱奇艺改编自DMM的女性向同名手游,与各种历史文豪一起,以在侵蚀者手中保护文学著作的故事。声优阵容十分强大的一部番。《聆听者 LISTENERS》音乐、摇滚、青春4月4日 B站独播MAPPA的原创动画,讲述了一名少年与一名神秘的少女缪相遇后踏上旅途,满是交织摇滚音乐的青春故事。《游戏王sevens》竞技、卡牌、科幻、热血4月4日远古动画《游戏王》系列的第7部作品!2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!《听我的电波吧》职场、喜剧、搞笑4月4日 B站独播同名漫画改编,原作漫画获得了2016年“这本漫画真厉害”还有“2015年日本书店推荐漫画”排名前十的殊荣。日常生活题材的搞笑番,在情节设置上很有趣。《阿尔蒂》日常、画手、治愈4月4日 B站大久保圭同名漫画改编,讲述了一个励志故事,女主角的性格坚毅自强又不失温柔,剧中人物大多都淳朴善良,一部非常讨喜的温馨日常番。《辣妹与恐龙》日常、温馨、可爱4月5日这部番《辣妹与恐龙》改编自森もり子著作的同名漫画,由Space Neko Company及神风动画负责动画制作,作为监督的青木纯也是《pop子和pipi美》的核心制作者,说到pop子和pipi美的话想必大家也该知道这次新番的风格定位了吧?辣妹与恐龙跨越时代合租了一个房间的无厘头故事。轻松搞笑的同时又有一些小治愈。《昨日之歌》日常、青春、恋爱4月5日 B站 爱奇艺讲述4名男女一边烦恼迷茫,一边努力生活。富有韵味的一部新番,感情写实又细腻,画风淡雅洒脱。《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》异世界、恋爱、喜剧4月5日 B站 爱奇艺改编自同名轻小说,讲述17岁的女子高中生不幸去世,穿越到了自己正在玩的乙女游戏中,转生成了专门破坏主角爱情的反派千金!结局只有被流放到国外或者死!为了回避BAD END,反派千金的破灭FLAG回避爱情的恋爱喜剧故事。《爱书的下克上》第二季励志、魔幻4月5日 B站 爱奇艺 优酷香月美夜同名轻小说改编,同名轻小说荣获2018年~2019年“这本轻小说真厉害!”年度单行本排名第一名,而大家所熟知的如《关于我转生成史莱姆这档事》也才只是同期第五名。讲述爱书如命的女大学生穿越到魔法异世界的故事。感情细腻,人物刻画的很完整,剧情完整流畅,无时无刻不透露着作者专有的温柔。《数码宝贝大冒险:》童年、冒险、冷饭真香4月5日 爱奇艺数码宝贝20周年纪念作,小学五年级的八神太一与他的伙伴们,在2020年的现代所经历的新冒险故事。很多人的童年回忆,作为一代故事的重启,作品在保留原作人物之外还会加入新时代的元素,同时东映制作保障作品的质量。《甜梦猫》可爱、治愈、三丽鸥4月5日 B站甜梦猫是浅紫罗兰色的小猫玩偶,由住在天上的世界、身为布偶工匠的妖精们所制造。一天,甜梦猫从天上掉下来,被一个人类女孩拾起并带回家……《怪怪守护神》第二季奇幻、喜剧4月5日 腾讯视频平凡的高中生和机缘巧合下与付丧神的同居欢乐生活。一部既有战斗也有搞笑的动漫,动漫里的剧情和音乐是一大亮点,第二季随着角色的增加剧情将会更加跌宕起伏,战斗也会更加激烈。《IDOLiSH7 Second BEAT!》偶像、男团4月5日 B站独播改编自同名手游,《idolish7》动画第二季,少年偶像团"IDOLiSH7"的故事……这是一部有血有肉的作品,小爱豆们的人设都非常真实。每个人都在努力的闪闪发光,相互帮助相互成长。《社长,战斗的时间到!》奇幻、冒险、战斗4月5日 B站独播改编自同名手机游戏,讲述异世界为舞台,玩家作为社长,雇佣冒险者社员攻略怪物出没的迷宫……片头曲是由剧中角色阿卡莉声优和气杏未演唱的《Hurry Love》,尾曲是由女主角优托莉亚声优市之濑加那演唱的角色歌《おやすみ》,阵容是不是很令人激动!《格莱普尼尔》奇幻、战斗4月5日 B站独播普通男子高中生的加贺谷修一,有着可以变身为布偶怪物的秘密。某日遇见一个神秘美少女后,他曾经所爱的平稳日常再也回不去了……《王者天下》第三季历史、热血、战斗4月5日 Acfun独播原泰久漫画改编,讲述中国战国时代,秦国少年李信与秦国大王嬴政的故事……一部中国风浓郁的动画。《女学。圣女斯克威尔学院》校园、偶像4月6日 B站专门培育职业演出明星的学园「圣女斯克威尔学院」,举办了一年一度的盛大活动「 少女竞技」!《白猫计划》奇幻、战斗4月6日 B站改编自手游,讲述很久以前,光之王爱丽丝与黑暗王国的使者兼王子相遇,两人约定共同建立和平的世界……动画化改编的剧情是三周年的大型纪念活动“零之编年史”,是位于主线一万年前的男女主前世的经历和见闻,也是整个游戏所有剧情的起源。算是从头开始讲设定的零门槛入门作,故事也很十分浪漫。《邪神与厨二病少女》奇幻、搞笑4月6日 B站独播改编自同名搞笑漫画,讲述一位少女与恶魔“邪神酱”展开的略危险的同居生活喜剧。《A3!满开剧团》偶像、音乐4月6日 B站独播同名手游改编,东京郊外天鹅绒镇。为了召集帅气团员拯救面临倒闭的剧团。团长开始四处奔波……看来是个帅哥云集的励志故事。《公主连结!Re:Dive》奇幻、冒险4月6日 B站独播改编自同名游戏,讲述了丧失记忆的少年,与几个少女们组成立公会“美食殿堂”,展开冒险的故事。相信大家都曾经有遇到过凯露的表情包,相信动画出了之后,接头霸王将会迎来更多新的身子(doge)。《水果篮子》第二季校园、奇幻、恋爱、治愈4月7日 B站 爱奇艺 优酷高屋奈月著作的经典漫画,讲述纯真善良的少女与被诅咒的草摩家族的治愈故事。旧版水果篮子不知道是多少人心中的童年回忆,而新水果篮子在旧版的基础上做出了一定的改动,画风和制作质量得到了明显的提高。三人的关系又何去何从呢?《影之诗》奇幻、冒险4月7日 B站 爱奇艺 优酷就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着名为《影之诗》的超人气电子卡牌游戏。《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,而本次动画版《影之诗》将会采用原创剧情。究竟会给人带来怎样的剧情呢?《放学后海堤日记》日常、治愈、动画工房4月7日 B站独播小坂泰之同名漫画改编,讲述的是搬到海边乡下高中的鹤木阳渚,与前辈黑岩悠希相遇后加入海堤社,被帆高夏海、大野真等个性化的部员们包围后,开始享受钓鱼乐趣的青春社团故事。《动物新世代 BNA》新世界、冒险、扳机社4月8日 B站独播一位普通人类少女某天突然变成了狸兽人,为了活命逃避人类的她开始前往弱肉强食的兽人特区"动物城"……《高达创形者 再起》热血、科幻、机战4月9日 B站独播机动战士高达40周年企划,几个孤独的玩家组成另一支「创形者」,展开了一段超越GBN的无极限超体验。《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》双男主、解谜、破案4月10日 Acfun独播改编自筒井康隆著作的小说,小说《富豪刑事》曾在15年时被改编成电视剧,如今五年过去了即将迎来动画化。主角是日本最富有的刑警,这样的设定又会带来怎样的耳目一新呢?《非枪人生》第二季科幻、战斗4月10日 B站独播头部被改造成巨大枪的"扩张者",某天被要求保护一位从世界级大公司诱拐出来的神秘少年……隐隐透露出了一股日式美漫的味道。剧情让人眼前一亮,伏笔不断,角色情商智商更是同时在线。《我的青春恋爱物语果然有问题。完》校园、青春、恋爱4月10日 B站独播渡航同名轻小说改编,原作为“这部轻小说真厉害”的三连冠,春物第三季它来了!我的青春又?叒叕结束了!这部堪称新时代的中二圣经,曾经唤醒过无数宅男的中二之魂,不只有谈恋爱,更有为人处世的道理,这次的第三季是完结篇,大家可千万不要错过。《座敷童子榻榻米酱》奇幻、吐槽、搞笑4月10日 Acfun独播令和新时代的女主人公可爱又毒舌的榻榻米酱与居住于大都市东京的幽灵、妖怪、人类们共同生活的恐怖搞笑喜剧。这是一部凝聚了押切导演的想法,体现了押切导演的风格的作品。剧情幽默搞笑,画风可爱。值得期待哟!《天晴烂漫!》奇幻、冒险、赛车4月10日 Acfun独播P.A.新原创动画,虽是天才但社交性为零的技师空乃天晴,与虽然实力高超但却胆小的武士一色小雨,由于遭遇事故而从日本漂流到了美国。为了回到日本,身无分文的两人选择的方法是参加“美国大陆横断赛车”。原创番总能让人体验到追番的魅力与乐趣。蒸汽时代的刺激飙车赛,在pv预告上看画风和配乐很不错。《食戟之灵:豪之皿》美食 爆衣 下饭番4月10日 爱奇艺独播远月学园收到了世界级料理竞赛“THE BLUE”的请柬,决定背负次代料理界之人的食戟开幕……这部有趣的美食新番,第四季结尾留下的巨大悬念在第五季中将会以什么样的剧情给我们展现呢?《魔神英雄传:七魂的龙神丸》童年、冒险、冷饭真香4月10日 腾讯视频独播童年《魔神英雄传》系列的新作动画!天变地异的创界山的小渡,和火美子、还有虎王等伙伴们一起,再次拉开旅程帷幕。本次4月的有生之年动画之一,无数人的童年!我们的小救星小渡重出江湖了。《ARGONAVIS from BanG Dream!梦想协奏曲》偶像、男团4月11日 B站同名二次元男性乐队企划改编,讲述五个音乐少年组成乐队为闪耀梦想舞台前进的故事!《辉夜大小姐想让我告白?》第二季校园、恋爱、喜剧4月11日 B站独播在“如何让对方告白”的恋爱头脑战中绞尽脑汁的学生会长和副会长的喜剧恋爱故事。第一季凭借鲜明突出的人物形象,丰富搞笑的恋爱元素收获了满满的好评。而在第二季的海报中,我们可以看到,官方把“天才们的恋爱头脑战”这句话划掉了,难道这意味着白银和四宫的关系会有重大的突破吗?《啄木鸟侦探处》侦探、推理4月13日 B站伊井圭著同名小说改编,原作是荣获第3届创元推理短篇奖的伊井圭的本格推理小说。明治末年一位贫穷又八面玲珑的天才歌人,巧遇"幽灵骚动、吃人人偶" 等各种奇怪侦探案件的故事。《欢迎来到加帕里公园》第三季萌系、日常、架空4月15日 B站“兽娘动物园”游戏原作为蓝本改编。加帕里公园,园长和动物Friends们一起为克服困难而努力的友情故事《欢迎来到加帕里公园》是一部可爱的冒险番。这部动漫之前评分不高。《攻壳机动队 SAC_2045》科幻、冒险、战斗4月23日 B站独播90年代一代动画神作《攻壳机动队》续集,未来2045年,神秘的新人类出现后,特殊部队公安九课作为雇佣兵登场……以3DCG动画剧集形式回归的攻壳机动队续集SAC2045,动画由I.G和CG公司SOLA共同制作,制作依旧还是原班人马,可以说在质量上有了一定的保证,同时也算是老番再次登场。《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》穿越、架空、科幻、冒险4月26日 B站 爱奇艺刀剑神域动画第三季的最终篇。Underworld全境引向悲剧的最终压力测试,人界军队与黑暗领域军队的大决战。亚丝娜上线,自闭了大半年的桐人姥爷即将苏醒……在疯狂铺垫了一年后,一切准备就绪,这回终于开始进入高潮的部分,就等待我们的主角桐人的苏醒了。好啦,今天就介绍到这里啦!在小伙伴们的推荐下,这次共介绍了40多部作品,内容丰富多样,风格更加全面,相信大家能够找到自己喜欢的作品。希望通过此次新番推荐,大家可以被安利到自己满意的作品!那么,小乡亲们准备追哪些呢?欢迎留言给大家个追番参考哦~(本文编辑:理想乡柯蒂、借我一双慧眼、小毛蛋)零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。起源零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。零和游戏原理源于博弈论博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。非零和游戏但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。界定以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。扑克与零和游戏扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来探讨这些游戏之间的异同。一般来说朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论那一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比方说是1%,则这将形成负和游戏。也就是输赢的总和小于零(如果加上俱乐部的抽成就为零了)玩家们集合亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特殊型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们计算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。锦标赛中的扑克赌局是由赞助商提供奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们计算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。无论在什么场合玩扑克,这种赌局根本上的特性都存在,它就是一个零和游戏(假设这是一个基准),以这个观点看来,上述三种型态都是相同的,玩家们经常不关心它的基准为何,而持续玩相同的策略。人们玩扑克要依靠这个基准的理由,撇开技术的差异性,那就是在锦标赛中大部分的玩家是赢家,而俱乐部中大部分的玩家是输家。扑克与正和游戏到目前为止,我们只凭金钱的贡献来定义扑克赌局中的赢家和输家。若要来解释为什么俱乐部中的玩家平均来说是输,这种定义太过于狭隘。我们的定义也无法解释为什么理性的玩家在扑克赌局中会玩得比较好,技巧较差的元家只着眼于金钱的输赢,不像技巧性的玩家着眼于他们怎么输,显然人们玩扑克是基于很多种理由,而不是只为了预期投机利润而玩。我们仔细考虑人们玩扑克的四个理由,前两个理由包含外部的利益,第三个理由包含无益的及不理性的行为,第四点为预期润。第一可能也是最重要的一点,许多人玩扑克的原因是因为他们单纯地就是想玩(或是学着如何玩)。这些玩家愿意玩,即使一开始就预期会输,这个玩乐的外部利益可以解释为什么朋友之间纵使经常会输给技术较好的人,也会经常性地聚在一起玩。当玩家从扑克中取得此种衍伸乐趣时,扑克就是一种正和游戏。第二,有些玩家玩扑克是因为他们可能尚未学会如何玩,或是仍无法成为一个技术较好的玩家来经由扑克赚钱。这些新手玩家们可能缺乏信息或是能力有限,但是绝不会不理性。如果他们了解到他们无法经由玩扑克赚钱,他们就会放弃。要学习是否能由扑克当中赚钱的代价相当昂贵,这些知识是藉由玩扑克可以获得的相当有价值的外部利益。新手玩家经常被称为笨蛋,而“笨蛋在每一分钟都会诞生”。然而,直到他们学习到并评价这个教训,这些人并不是笨蛋。第三,有些玩家无法学习,或是无法接受他们无法藉由玩扑克来赚钱。这些玩家所追求的微小利润从来就没有实现过,他们经常是不理性的,而且可能有点情绪化。这些玩家是真正的笨蛋,因为他们拒绝去学习他们该学的东西,或是坚持花最高昂的代价去学习一些无用的方法。最后,有些玩家玩扑克是因为他们是真正的行家,这些具有高超技术的玩家总是赢走其它玩家们的钱。他们所赢的可以超过所需的支出,这些支出包含给俱乐部的抽成,以及他们如果做别的工作可以得到的薪水,以及要维持专业与竞争力所产生的费用。这些玩家从那些愿意把钱输给他们的技术较差的玩家手中获利(也许是俱乐部)。这些人通称为“郎中”,因为他们捕食较弱的玩家。较弱的玩家通常避免与郎中同局,为了避免被认出来,这些郎中总是经常变换地方来捕食。如果郎中无法寻得猎物,或由于猎物们成功地避开他们,或由于猎物们一下子就放弃了,这些郎中也很难以生存。交易与零和游戏像扑克一样,交易的分类可以分为零和游戏、负和游戏、或是正和游戏,完全取决于我们如何定义利润和亏损。倘若我们只以获利和亏损来当作基准衡量交易,那么它必然是一个零和游戏。举例来说,假设操作利润和亏损被定义为与基本价值相对应(基本上它无法观察),那么当买方和卖方交易,他们会设定一个价格,如果这个价格高于基本价值,卖方就取得买方支出的利益。在市场上若没有其它交易员的亏损,不会有任何一个交易员获利的。既然我们无法确定地观察出基本价值,亦即交易员也无法确知他们的利润及亏损,则他们交易时间中的不确定性就不会改变零和游戏的本质。如果所用的基准对买方和卖方是相同的,那么用来定义利润和亏损的基准并不影响零和游戏的本质。这个基准决定我们如何来解释利润和亏损。当我们用基本价值作为基准,我们解释价格和基本价值间的不同点为基本操作利润或亏损,不幸地,在没有定义以及估计基本价值之前,这些利润和亏损无法被估计。交易员利用相对于当时市场信息而获得的基准,来判断交易价格与交易成本间的差异。有的人使用下单时的买价和卖价的平均值来估计投资组合建构成本。另外有人使用成交量加权平均价格来估计交易成本;有的就直接使用收盘价。这些方法由于假设的基本价值不同,因此获得不同的交易成本估计值。这些估计值均定义在零和游戏之中,因为这个基准对买卖双方来说是相当常见的。买方要取得利润,则价格必须上涨,而这是低价卖出的人产生的亏损,反之亦同。基于估计基本操作利润亏损的目的而采用当前市场信息来当作估计的基准是有点粗劣。市场出现的当日开、高、低、收以及当日平均价或是一周的价位,往往会有误差,以致高估或低估基本价值。绩效评价基于这些估计值,因此主要用来解释交易成本的估计值。这些方法不能证明长期绩效的实现是基于技术较好的投资组合选股能力。交易员所选的股票在下一年是上涨的才可算是好的交易员,而这些交易成本的估计顶多能显示这个交易员是否能以较低的成本来执行他的交易。投资组合绩效评估方法为比较投资组合报酬相对于市场指数报酬率,或是以风险调整指数预期报酬率来评估。(总绩效为执行绩效与选股绩效的总和)如果以市场投资组合报酬率当作报酬率的基准,则操作是个零和游戏。赢家击败市场平均报酬率,而输家低于市场平均报酬率。如果这报酬基准是风险调整预期报酬率的指数,则操作将是正和或负和游戏。这个游戏的型态是依据证券平均报酬是否高于或低于预定期间的期望报酬。既然证券平均报酬应该等于他们的预期报酬,操作以期望报酬率为基准而言绝对是一个零和游戏。在任何一个给定的期间,操作可以经由调整期望报酬的基准以反应已实现的证券报酬非预期成分而变成一个零和游戏。这结果就是报酬基准是市场投资组合的报酬率。当我们使用市场投资组合报酬率当作评价交易员绩效的一般基准时,我们以市场的期初与期末价值来估计基本价值。利润和亏损的衡量与市场基准有关,因此只估计上述定义的基本操作利润和亏损。这些估计包括在预估的一段期间中从可预期的和不可预期的基本价值改变所产生的噪声。基本价值中可预期的变动是期望报酬率。包括实质利率、风险、流动性以及任何关于持有证券的利益或成本。而不可预期的变动则为意外。计算操作绩效包括系统性和随机的成分,系统性的成分使投资组合的绩效得以评估;而随机成分使得它难以从绩效上推断出技术的成分。就这个观点而言,操作利润和亏损的定义是以应用于买卖双方的一般基准为基础。一般常见的基本价值基准产生了零和游戏。一般报酬基准产生的游戏可以很容易地经由调整来成为零和游戏。不管如何,没有其它交易员的亏损,是不会有任何交易员有所获利的。基于这个论点,交易就是一个零和游戏。交易与正和游戏理性的交易员不会去玩那种只能得到操作利润的纯零和游戏,如果所有的交易员都一样,所有的预期报酬率都是零,就不会有人从交易中获得利益。如果有些交易员技术较其它人好,这些技术较好的交易员愿意交易,但那些技术差的不愿意,那么就没有人交易了。要解释为什么理性的交易员要交易,首先我们要先认清有些人交易不是只为了预期报酬。人们交易为了避险、为了将资金移转、为了交换财产、为了赚取绝对的报酬、为了学习他们是否可以藉由操作赚钱、或是得到赌博的乐趣。这些外部利益使得交易成为一种正和游戏。如果这些交易的外部利益够好,即使交易员自认会输,还是会去交易。技术好的交易员就可从这些技术较差,但是基于外部利益而进场交易的交易员手中来获利。市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”“地牢类”可谓是欧美单机游戏的老牌系列了,在如今随着游戏市场百花齐放的同时,此类佳作也是层出不穷。《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2》是一款极其经典的老牌暴雪佳作,这款游戏经典到什么程度呢?十年前,有句话讲,“如果你没玩过”《暗黑破坏神2》,那你的游戏生涯就是残缺的。海量功能各异的装备,丰富到极致的Build系统,各有特色的人物,以及符文之语,让这款游戏成为了百玩不厌的精品,而暴雪的精算能力,更是让这款游戏保持着可玩性的同时,让每个角色都有不同的乐趣。《暗黑破坏神2》是当今地牢游戏中,绝对不可错过的神作。《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》被玩家称为砸了暴雪牌子的作品,当然,这也是因为“暗黑”系列让玩家抱有过大的期待,而暴雪却在这款游戏前期犯了不少错误。尽管如此,在《夺魂之镰》中梅开二度的《暗黑破坏神3》,在诸多地牢系ARPG中,依然是质量顶尖的作品。大秘境、巅峰系统以及赛季模式,让《暗黑破坏神3》保持着长期可玩性的同时,也令玩家感到时间绑定和枯燥。不过,如果你游戏时间比较多的话,这款游戏就是非常的适合你了。《恐怖黎明》早年经典ARPG游戏《泰坦之旅》最初制作组Iron Lore的折翼,为这款游戏带来了不小的遗憾。然而,多年之后,原班制作班子靠着众筹的方式,在Steam上延续着他们的梦想。《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》的全面进化版,本作沿袭了前作自由搭配的build与海量的装备库,同时,针对着《泰坦之旅》不友好的地方,本作也做了许多调整,例如,提供了更大的储物箱和仓库。而同样,相比前作,本作更加侧重于地牢探险。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款地牢游戏的精品之作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。每年4月,是新番动漫扎堆上映的黄金时段,而今年也不例外。今年的四月除了有《数码宝贝》TV动画完全新作、《刀剑神域 Alicization篇 Underworld》第二季、《辉夜大小姐想让我告白?》第二季、《我的青春恋爱物语果然有问题》第三季、《食戟之灵》第五季、《新水果篮子》第二季 ,还有值得期待的《啄木鸟侦探处》、《富豪刑事》、《隐瞒之事》等等。那么这么多部新番的具体播放时间和分别在哪个视频平台播放呢?让我们一起来看看。温馨提示:点击下图查看大图就可以看得更清楚哟~(以上图片来自@SOS动漫社团-SOS姬 )以下按时间顺序简单介绍下国内已经有版权的部分四月新番——《球咏》漫改、竞技、百合4月1日 Acfun独播同名漫画改编,讲的是青梅竹马的两个人再度进行棒球的训练。《球咏》是运动类的动漫,充满了无限的热情。《神之塔》奇幻、爱情、冒险4月1日 B站独播神之塔原作为韩国漫画,在各大外国漫网长居top10。每个人物都来自不同种族,为了追逐各自的梦想而登塔。原作中对攀登的楼层设置了精妙的关卡,描绘了发挥自己超强能力厮杀的华丽动作画面。《隐瞒之事》父女、搞笑、治愈4月2日 Acfun独播久米田康治漫画改编,讲述的是爱与欢笑的漫画家爸爸和女儿感人家庭故事。期待声优神谷浩史的出演。《八男?别闹了!》魔幻、冒险、穿越4月2日 B站独播改编自同名轻小说,讲述平凡上班族转生成为了一个异世界贫穷骑士家里的第八个儿子,之后展开一场人生的逆袭之战。最终一步步成长为平民贵族。妥妥一部励志番。《新樱花大战》恋爱、机战、歌剧4月3日 B站独播同名游戏改编,游戏赢得广泛好评,讲述帝国华击团对抗邪恶势力的故事。当主题曲帝国华击团响起时,不知是否能勾起你内心深处的回忆?少女们传承着前辈的意志今日仍为帝都的安宁而战,让我们拭目以待。《文豪与炼金术师》文豪、转生、声优控4月4日 B站 爱奇艺改编自DMM的女性向同名手游,与各种历史文豪一起,以在侵蚀者手中保护文学著作的故事。声优阵容十分强大的一部番。《聆听者 LISTENERS》音乐、摇滚、青春4月4日 B站独播MAPPA的原创动画,讲述了一名少年与一名神秘的少女缪相遇后踏上旅途,满是交织摇滚音乐的青春故事。《游戏王sevens》竞技、卡牌、科幻、热血4月4日远古动画《游戏王》系列的第7部作品!2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!《听我的电波吧》职场、喜剧、搞笑4月4日 B站独播同名漫画改编,原作漫画获得了2016年“这本漫画真厉害”还有“2015年日本书店推荐漫画”排名前十的殊荣。日常生活题材的搞笑番,在情节设置上很有趣。《阿尔蒂》日常、画手、治愈4月4日 B站大久保圭同名漫画改编,讲述了一个励志故事,女主角的性格坚毅自强又不失温柔,剧中人物大多都淳朴善良,一部非常讨喜的温馨日常番。《辣妹与恐龙》日常、温馨、可爱4月5日这部番《辣妹与恐龙》改编自森もり子著作的同名漫画,由Space Neko Company及神风动画负责动画制作,作为监督的青木纯也是《pop子和pipi美》的核心制作者,说到pop子和pipi美的话想必大家也该知道这次新番的风格定位了吧?辣妹与恐龙跨越时代合租了一个房间的无厘头故事。轻松搞笑的同时又有一些小治愈。《昨日之歌》日常、青春、恋爱4月5日 B站 爱奇艺讲述4名男女一边烦恼迷茫,一边努力生活。富有韵味的一部新番,感情写实又细腻,画风淡雅洒脱。《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》异世界、恋爱、喜剧4月5日 B站 爱奇艺改编自同名轻小说,讲述17岁的女子高中生不幸去世,穿越到了自己正在玩的乙女游戏中,转生成了专门破坏主角爱情的反派千金!结局只有被流放到国外或者死!为了回避BAD END,反派千金的破灭FLAG回避爱情的恋爱喜剧故事。《爱书的下克上》第二季励志、魔幻4月5日 B站 爱奇艺 优酷香月美夜同名轻小说改编,同名轻小说荣获2018年~2019年“这本轻小说真厉害!”年度单行本排名第一名,而大家所熟知的如《关于我转生成史莱姆这档事》也才只是同期第五名。讲述爱书如命的女大学生穿越到魔法异世界的故事。感情细腻,人物刻画的很完整,剧情完整流畅,无时无刻不透露着作者专有的温柔。《数码宝贝大冒险:》童年、冒险、冷饭真香4月5日 爱奇艺数码宝贝20周年纪念作,小学五年级的八神太一与他的伙伴们,在2020年的现代所经历的新冒险故事。很多人的童年回忆,作为一代故事的重启,作品在保留原作人物之外还会加入新时代的元素,同时东映制作保障作品的质量。《甜梦猫》可爱、治愈、三丽鸥4月5日 B站甜梦猫是浅紫罗兰色的小猫玩偶,由住在天上的世界、身为布偶工匠的妖精们所制造。一天,甜梦猫从天上掉下来,被一个人类女孩拾起并带回家……《怪怪守护神》第二季奇幻、喜剧4月5日 腾讯视频平凡的高中生和机缘巧合下与付丧神的同居欢乐生活。一部既有战斗也有搞笑的动漫,动漫里的剧情和音乐是一大亮点,第二季随着角色的增加剧情将会更加跌宕起伏,战斗也会更加激烈。《IDOLiSH7 Second BEAT!》偶像、男团4月5日 B站独播改编自同名手游,《idolish7》动画第二季,少年偶像团"IDOLiSH7"的故事……这是一部有血有肉的作品,小爱豆们的人设都非常真实。每个人都在努力的闪闪发光,相互帮助相互成长。《社长,战斗的时间到!》奇幻、冒险、战斗4月5日 B站独播改编自同名手机游戏,讲述异世界为舞台,玩家作为社长,雇佣冒险者社员攻略怪物出没的迷宫……片头曲是由剧中角色阿卡莉声优和气杏未演唱的《Hurry Love》,尾曲是由女主角优托莉亚声优市之濑加那演唱的角色歌《おやすみ》,阵容是不是很令人激动!《格莱普尼尔》奇幻、战斗4月5日 B站独播普通男子高中生的加贺谷修一,有着可以变身为布偶怪物的秘密。某日遇见一个神秘美少女后,他曾经所爱的平稳日常再也回不去了……《王者天下》第三季历史、热血、战斗4月5日 Acfun独播原泰久漫画改编,讲述中国战国时代,秦国少年李信与秦国大王嬴政的故事……一部中国风浓郁的动画。《女学。圣女斯克威尔学院》校园、偶像4月6日 B站专门培育职业演出明星的学园「圣女斯克威尔学院」,举办了一年一度的盛大活动「 少女竞技」!《白猫计划》奇幻、战斗4月6日 B站改编自手游,讲述很久以前,光之王爱丽丝与黑暗王国的使者兼王子相遇,两人约定共同建立和平的世界……动画化改编的剧情是三周年的大型纪念活动“零之编年史”,是位于主线一万年前的男女主前世的经历和见闻,也是整个游戏所有剧情的起源。算是从头开始讲设定的零门槛入门作,故事也很十分浪漫。《邪神与厨二病少女》奇幻、搞笑4月6日 B站独播改编自同名搞笑漫画,讲述一位少女与恶魔“邪神酱”展开的略危险的同居生活喜剧。《A3!满开剧团》偶像、音乐4月6日 B站独播同名手游改编,东京郊外天鹅绒镇。为了召集帅气团员拯救面临倒闭的剧团。团长开始四处奔波……看来是个帅哥云集的励志故事。《公主连结!Re:Dive》奇幻、冒险4月6日 B站独播改编自同名游戏,讲述了丧失记忆的少年,与几个少女们组成立公会“美食殿堂”,展开冒险的故事。相信大家都曾经有遇到过凯露的表情包,相信动画出了之后,接头霸王将会迎来更多新的身子(doge)。《水果篮子》第二季校园、奇幻、恋爱、治愈4月7日 B站 爱奇艺 优酷高屋奈月著作的经典漫画,讲述纯真善良的少女与被诅咒的草摩家族的治愈故事。旧版水果篮子不知道是多少人心中的童年回忆,而新水果篮子在旧版的基础上做出了一定的改动,画风和制作质量得到了明显的提高。三人的关系又何去何从呢?《影之诗》奇幻、冒险4月7日 B站 爱奇艺 优酷就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着名为《影之诗》的超人气电子卡牌游戏。《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游,而本次动画版《影之诗》将会采用原创剧情。究竟会给人带来怎样的剧情呢?《放学后海堤日记》日常、治愈、动画工房4月7日 B站独播小坂泰之同名漫画改编,讲述的是搬到海边乡下高中的鹤木阳渚,与前辈黑岩悠希相遇后加入海堤社,被帆高夏海、大野真等个性化的部员们包围后,开始享受钓鱼乐趣的青春社团故事。《动物新世代 BNA》新世界、冒险、扳机社4月8日 B站独播一位普通人类少女某天突然变成了狸兽人,为了活命逃避人类的她开始前往弱肉强食的兽人特区"动物城"……《高达创形者 再起》热血、科幻、机战4月9日 B站独播机动战士高达40周年企划,几个孤独的玩家组成另一支「创形者」,展开了一段超越GBN的无极限超体验。《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》双男主、解谜、破案4月10日 Acfun独播改编自筒井康隆著作的小说,小说《富豪刑事》曾在15年时被改编成电视剧,如今五年过去了即将迎来动画化。主角是日本最富有的刑警,这样的设定又会带来怎样的耳目一新呢?《非枪人生》第二季科幻、战斗4月10日 B站独播头部被改造成巨大枪的"扩张者",某天被要求保护一位从世界级大公司诱拐出来的神秘少年……隐隐透露出了一股日式美漫的味道。剧情让人眼前一亮,伏笔不断,角色情商智商更是同时在线。《我的青春恋爱物语果然有问题。完》校园、青春、恋爱4月10日 B站独播渡航同名轻小说改编,原作为“这部轻小说真厉害”的三连冠,春物第三季它来了!我的青春又?叒叕结束了!这部堪称新时代的中二圣经,曾经唤醒过无数宅男的中二之魂,不只有谈恋爱,更有为人处世的道理,这次的第三季是完结篇,大家可千万不要错过。《座敷童子榻榻米酱》奇幻、吐槽、搞笑4月10日 Acfun独播令和新时代的女主人公可爱又毒舌的榻榻米酱与居住于大都市东京的幽灵、妖怪、人类们共同生活的恐怖搞笑喜剧。这是一部凝聚了押切导演的想法,体现了押切导演的风格的作品。剧情幽默搞笑,画风可爱。值得期待哟!《天晴烂漫!》奇幻、冒险、赛车4月10日 Acfun独播P.A.新原创动画,虽是天才但社交性为零的技师空乃天晴,与虽然实力高超但却胆小的武士一色小雨,由于遭遇事故而从日本漂流到了美国。为了回到日本,身无分文的两人选择的方法是参加“美国大陆横断赛车”。原创番总能让人体验到追番的魅力与乐趣。蒸汽时代的刺激飙车赛,在pv预告上看画风和配乐很不错。《食戟之灵:豪之皿》美食 爆衣 下饭番4月10日 爱奇艺独播远月学园收到了世界级料理竞赛“THE BLUE”的请柬,决定背负次代料理界之人的食戟开幕……这部有趣的美食新番,第四季结尾留下的巨大悬念在第五季中将会以什么样的剧情给我们展现呢?《魔神英雄传:七魂的龙神丸》童年、冒险、冷饭真香4月10日 腾讯视频独播童年《魔神英雄传》系列的新作动画!天变地异的创界山的小渡,和火美子、还有虎王等伙伴们一起,再次拉开旅程帷幕。本次4月的有生之年动画之一,无数人的童年!我们的小救星小渡重出江湖了。《ARGONAVIS from BanG Dream!梦想协奏曲》偶像、男团4月11日 B站同名二次元男性乐队企划改编,讲述五个音乐少年组成乐队为闪耀梦想舞台前进的故事!《辉夜大小姐想让我告白?》第二季校园、恋爱、喜剧4月11日 B站独播在“如何让对方告白”的恋爱头脑战中绞尽脑汁的学生会长和副会长的喜剧恋爱故事。第一季凭借鲜明突出的人物形象,丰富搞笑的恋爱元素收获了满满的好评。而在第二季的海报中,我们可以看到,官方把“天才们的恋爱头脑战”这句话划掉了,难道这意味着白银和四宫的关系会有重大的突破吗?《啄木鸟侦探处》侦探、推理4月13日 B站伊井圭著同名小说改编,原作是荣获第3届创元推理短篇奖的伊井圭的本格推理小说。明治末年一位贫穷又八面玲珑的天才歌人,巧遇"幽灵骚动、吃人人偶" 等各种奇怪侦探案件的故事。《欢迎来到加帕里公园》第三季萌系、日常、架空4月15日 B站“兽娘动物园”游戏原作为蓝本改编。加帕里公园,园长和动物Friends们一起为克服困难而努力的友情故事《欢迎来到加帕里公园》是一部可爱的冒险番。这部动漫之前评分不高。《攻壳机动队 SAC_2045》科幻、冒险、战斗4月23日 B站独播90年代一代动画神作《攻壳机动队》续集,未来2045年,神秘的新人类出现后,特殊部队公安九课作为雇佣兵登场……以3DCG动画剧集形式回归的攻壳机动队续集SAC2045,动画由I.G和CG公司SOLA共同制作,制作依旧还是原班人马,可以说在质量上有了一定的保证,同时也算是老番再次登场。《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》穿越、架空、科幻、冒险4月26日 B站 爱奇艺刀剑神域动画第三季的最终篇。Underworld全境引向悲剧的最终压力测试,人界军队与黑暗领域军队的大决战。亚丝娜上线,自闭了大半年的桐人姥爷即将苏醒……在疯狂铺垫了一年后,一切准备就绪,这回终于开始进入高潮的部分,就等待我们的主角桐人的苏醒了。好啦,今天就介绍到这里啦!在小伙伴们的推荐下,这次共介绍了40多部作品,内容丰富多样,风格更加全面,相信大家能够找到自己喜欢的作品。希望通过此次新番推荐,大家可以被安利到自己满意的作品!那么,小乡亲们准备追哪些呢?欢迎留言给大家个追番参考哦~(本文编辑:理想乡柯蒂、借我一双慧眼、小毛蛋)零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。起源零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。零和游戏原理源于博弈论博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。非零和游戏但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。界定以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。扑克与零和游戏扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来探讨这些游戏之间的异同。一般来说朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论那一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比方说是1%,则这将形成负和游戏。也就是输赢的总和小于零(如果加上俱乐部的抽成就为零了)玩家们集合亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特殊型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们计算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。锦标赛中的扑克赌局是由赞助商提供奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们计算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。无论在什么场合玩扑克,这种赌局根本上的特性都存在,它就是一个零和游戏(假设这是一个基准),以这个观点看来,上述三种型态都是相同的,玩家们经常不关心它的基准为何,而持续玩相同的策略。人们玩扑克要依靠这个基准的理由,撇开技术的差异性,那就是在锦标赛中大部分的玩家是赢家,而俱乐部中大部分的玩家是输家。扑克与正和游戏到目前为止,我们只凭金钱的贡献来定义扑克赌局中的赢家和输家。若要来解释为什么俱乐部中的玩家平均来说是输,这种定义太过于狭隘。我们的定义也无法解释为什么理性的玩家在扑克赌局中会玩得比较好,技巧较差的元家只着眼于金钱的输赢,不像技巧性的玩家着眼于他们怎么输,显然人们玩扑克是基于很多种理由,而不是只为了预期投机利润而玩。我们仔细考虑人们玩扑克的四个理由,前两个理由包含外部的利益,第三个理由包含无益的及不理性的行为,第四点为预期润。第一可能也是最重要的一点,许多人玩扑克的原因是因为他们单纯地就是想玩(或是学着如何玩)。这些玩家愿意玩,即使一开始就预期会输,这个玩乐的外部利益可以解释为什么朋友之间纵使经常会输给技术较好的人,也会经常性地聚在一起玩。当玩家从扑克中取得此种衍伸乐趣时,扑克就是一种正和游戏。第二,有些玩家玩扑克是因为他们可能尚未学会如何玩,或是仍无法成为一个技术较好的玩家来经由扑克赚钱。这些新手玩家们可能缺乏信息或是能力有限,但是绝不会不理性。如果他们了解到他们无法经由玩扑克赚钱,他们就会放弃。要学习是否能由扑克当中赚钱的代价相当昂贵,这些知识是藉由玩扑克可以获得的相当有价值的外部利益。新手玩家经常被称为笨蛋,而“笨蛋在每一分钟都会诞生”。然而,直到他们学习到并评价这个教训,这些人并不是笨蛋。第三,有些玩家无法学习,或是无法接受他们无法藉由玩扑克来赚钱。这些玩家所追求的微小利润从来就没有实现过,他们经常是不理性的,而且可能有点情绪化。这些玩家是真正的笨蛋,因为他们拒绝去学习他们该学的东西,或是坚持花最高昂的代价去学习一些无用的方法。最后,有些玩家玩扑克是因为他们是真正的行家,这些具有高超技术的玩家总是赢走其它玩家们的钱。他们所赢的可以超过所需的支出,这些支出包含给俱乐部的抽成,以及他们如果做别的工作可以得到的薪水,以及要维持专业与竞争力所产生的费用。这些玩家从那些愿意把钱输给他们的技术较差的玩家手中获利(也许是俱乐部)。这些人通称为“郎中”,因为他们捕食较弱的玩家。较弱的玩家通常避免与郎中同局,为了避免被认出来,这些郎中总是经常变换地方来捕食。如果郎中无法寻得猎物,或由于猎物们成功地避开他们,或由于猎物们一下子就放弃了,这些郎中也很难以生存。交易与零和游戏像扑克一样,交易的分类可以分为零和游戏、负和游戏、或是正和游戏,完全取决于我们如何定义利润和亏损。倘若我们只以获利和亏损来当作基准衡量交易,那么它必然是一个零和游戏。举例来说,假设操作利润和亏损被定义为与基本价值相对应(基本上它无法观察),那么当买方和卖方交易,他们会设定一个价格,如果这个价格高于基本价值,卖方就取得买方支出的利益。在市场上若没有其它交易员的亏损,不会有任何一个交易员获利的。既然我们无法确定地观察出基本价值,亦即交易员也无法确知他们的利润及亏损,则他们交易时间中的不确定性就不会改变零和游戏的本质。如果所用的基准对买方和卖方是相同的,那么用来定义利润和亏损的基准并不影响零和游戏的本质。这个基准决定我们如何来解释利润和亏损。当我们用基本价值作为基准,我们解释价格和基本价值间的不同点为基本操作利润或亏损,不幸地,在没有定义以及估计基本价值之前,这些利润和亏损无法被估计。交易员利用相对于当时市场信息而获得的基准,来判断交易价格与交易成本间的差异。有的人使用下单时的买价和卖价的平均值来估计投资组合建构成本。另外有人使用成交量加权平均价格来估计交易成本;有的就直接使用收盘价。这些方法由于假设的基本价值不同,因此获得不同的交易成本估计值。这些估计值均定义在零和游戏之中,因为这个基准对买卖双方来说是相当常见的。买方要取得利润,则价格必须上涨,而这是低价卖出的人产生的亏损,反之亦同。基于估计基本操作利润亏损的目的而采用当前市场信息来当作估计的基准是有点粗劣。市场出现的当日开、高、低、收以及当日平均价或是一周的价位,往往会有误差,以致高估或低估基本价值。绩效评价基于这些估计值,因此主要用来解释交易成本的估计值。这些方法不能证明长期绩效的实现是基于技术较好的投资组合选股能力。交易员所选的股票在下一年是上涨的才可算是好的交易员,而这些交易成本的估计顶多能显示这个交易员是否能以较低的成本来执行他的交易。投资组合绩效评估方法为比较投资组合报酬相对于市场指数报酬率,或是以风险调整指数预期报酬率来评估。(总绩效为执行绩效与选股绩效的总和)如果以市场投资组合报酬率当作报酬率的基准,则操作是个零和游戏。赢家击败市场平均报酬率,而输家低于市场平均报酬率。如果这报酬基准是风险调整预期报酬率的指数,则操作将是正和或负和游戏。这个游戏的型态是依据证券平均报酬是否高于或低于预定期间的期望报酬。既然证券平均报酬应该等于他们的预期报酬,操作以期望报酬率为基准而言绝对是一个零和游戏。在任何一个给定的期间,操作可以经由调整期望报酬的基准以反应已实现的证券报酬非预期成分而变成一个零和游戏。这结果就是报酬基准是市场投资组合的报酬率。当我们使用市场投资组合报酬率当作评价交易员绩效的一般基准时,我们以市场的期初与期末价值来估计基本价值。利润和亏损的衡量与市场基准有关,因此只估计上述定义的基本操作利润和亏损。这些估计包括在预估的一段期间中从可预期的和不可预期的基本价值改变所产生的噪声。基本价值中可预期的变动是期望报酬率。包括实质利率、风险、流动性以及任何关于持有证券的利益或成本。而不可预期的变动则为意外。计算操作绩效包括系统性和随机的成分,系统性的成分使投资组合的绩效得以评估;而随机成分使得它难以从绩效上推断出技术的成分。就这个观点而言,操作利润和亏损的定义是以应用于买卖双方的一般基准为基础。一般常见的基本价值基准产生了零和游戏。一般报酬基准产生的游戏可以很容易地经由调整来成为零和游戏。不管如何,没有其它交易员的亏损,是不会有任何交易员有所获利的。基于这个论点,交易就是一个零和游戏。交易与正和游戏理性的交易员不会去玩那种只能得到操作利润的纯零和游戏,如果所有的交易员都一样,所有的预期报酬率都是零,就不会有人从交易中获得利益。如果有些交易员技术较其它人好,这些技术较好的交易员愿意交易,但那些技术差的不愿意,那么就没有人交易了。要解释为什么理性的交易员要交易,首先我们要先认清有些人交易不是只为了预期报酬。人们交易为了避险、为了将资金移转、为了交换财产、为了赚取绝对的报酬、为了学习他们是否可以藉由操作赚钱、或是得到赌博的乐趣。这些外部利益使得交易成为一种正和游戏。如果这些交易的外部利益够好,即使交易员自认会输,还是会去交易。技术好的交易员就可从这些技术较差,但是基于外部利益而进场交易的交易员手中来获利。市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”“地牢类”可谓是欧美单机游戏的老牌系列了,在如今随着游戏市场百花齐放的同时,此类佳作也是层出不穷。《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2》是一款极其经典的老牌暴雪佳作,这款游戏经典到什么程度呢?十年前,有句话讲,“如果你没玩过”《暗黑破坏神2》,那你的游戏生涯就是残缺的。海量功能各异的装备,丰富到极致的Build系统,各有特色的人物,以及符文之语,让这款游戏成为了百玩不厌的精品,而暴雪的精算能力,更是让这款游戏保持着可玩性的同时,让每个角色都有不同的乐趣。《暗黑破坏神2》是当今地牢游戏中,绝对不可错过的神作。《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》被玩家称为砸了暴雪牌子的作品,当然,这也是因为“暗黑”系列让玩家抱有过大的期待,而暴雪却在这款游戏前期犯了不少错误。尽管如此,在《夺魂之镰》中梅开二度的《暗黑破坏神3》,在诸多地牢系ARPG中,依然是质量顶尖的作品。大秘境、巅峰系统以及赛季模式,让《暗黑破坏神3》保持着长期可玩性的同时,也令玩家感到时间绑定和枯燥。不过,如果你游戏时间比较多的话,这款游戏就是非常的适合你了。《恐怖黎明》早年经典ARPG游戏《泰坦之旅》最初制作组Iron Lore的折翼,为这款游戏带来了不小的遗憾。然而,多年之后,原班制作班子靠着众筹的方式,在Steam上延续着他们的梦想。《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》的全面进化版,本作沿袭了前作自由搭配的build与海量的装备库,同时,针对着《泰坦之旅》不友好的地方,本作也做了许多调整,例如,提供了更大的储物箱和仓库。而同样,相比前作,本作更加侧重于地牢探险。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款地牢游戏的精品之作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢平台邀请,更多精彩好玩的游戏可以关注“奇趣杂游”,会不定时推送手游单机。《迷之国度》类型:策略、RPG、防守、单机简介:游戏为防守类型的RPG游戏,玩家操作三个英雄消灭前来攻击的怪物(像WAR3防守图一样),这里的操作模式和DOTA,英雄联盟差不多,游戏共有70个关卡,20个BOSS、以及无尽刷怪模式和副本。英雄:英雄共有10种,玩家需要,钻石解锁(刷怪,签到会送的)每个英雄有不同的技能,以及独立的装备,除了英雄技能,玩家还有自己的技能,可根据英雄的搭配,自己加点。装备:这里面装备种类多样,不光是,白、绿、紫、红、还有其他套装和特殊装备,装备可以强化,分解,合成,宝石镶嵌等。这里面还有类似于暗黑破坏神的,符文之语。《地下城编年史》Dungeon Chronicle类型:动作、闯关、RPG、单机简介:从进入游戏开始,就是关卡,不停的往上刷,每一关的里面会有一个BOSS,关卡据说是无上限的关卡。角色:这里面没有职业这么一说,角色可以使用,剑、枪、法杖,三种武器,可以根据不同的武器技能加点走不同的路线,以及还有一个佣兵。装备:游戏装备分为,白,黄,紫,橙,虽然少品质分类少,但是装备种类多,穿在身上的东西也多。技能:技能分为,剑、枪、法杖、以及被动属性增幅技能,可以根据不同的需求配合技能。《贪婪洞穴》The Greedy Cave类型:探险、动作、RPG、连网单机简介:这个游戏呢的画风和饥荒差不多,但是玩法我觉得更丰富了,可玩性很强,有玩过《暗黑地下城堡2:黑暗崛起》的应该能对比一下去,可玩性比哪一款好玩,做为一个探险游戏加入了RPG内容,游戏总共有400层随机地图,以及大量的剧情任务,以及几十种不同的怪物和Boss装备:独特的装备系统,这里的装备品质很多还有套装,但是需要达到金色类的武器才可以被带出洞穴,所以说,武器的品质比属性重要。装备还有附魔,附魔等级越高、强化。技能:技能加点非常灵活,可根据你强化的每一个属性去,加相应的技能点。游戏下载地址:迷之国度:安卓:应用汇、九游 苹果:Apple就有地下城编年史:安卓:应用汇/九游 苹果:TapTap,其他搜Dungeon Chronicle贪婪洞穴:安卓:九游、TapTap 苹果:TapTap 1块钱 ,其他搜The Greedy Cave(本文由奇趣杂游原创,欢迎关注我会推荐更多精品游戏)
5,零班编年史的介绍
《零班编年史》是在《知音漫客》连载的国产四格漫画,于《知音漫客》Vol.196萌刊开始连载,作者为新生代漫画创作者唐尼&A4漫业-滴水漫画工坊。现已于2015年6月18日在《知音漫客》第367期正式完结。
6,如何评价游戏魔卡魅恋零之编年史
零之编年史的剧情还是足够有趣的,过往的游戏套路大都是天降女主角到男主人公家门口,但这次方糖社玩了一个花板子。游戏刚开始主人公就莫名其妙地成为了女主角奥莉奥塔的使魔,被召唤到了这个魔法学院当中,而更让他尴尬的是这个学院竟然是女校,于是在痛并快乐中他只能接受了现实,同时与奥莉奥塔签署了恋爱契约。剧情方面就如玩家想象的一样是一个欢乐向的故事,游戏的背景基于魔法与库洛牌但就外传所透露的剧情看来这并不是一个剑与魔法的战斗向热血故事,其本质还是一个发糖的甜蜜日常故事。相关拓展《魔卡魅恋!》(原名:Magical Charming!)是Lump of Sugar研发的一款美少女游戏,于2013年5月31日在日本本土发售 。2017年4月15日,HIKARI FIELD宣布制作中文版 。夏本律某天一觉醒来时,发觉自己躺在完全陌生的地方,并被一名从未谋面的女孩子给困住了,根据女孩子奥莉艾塔的说法,因为自己会使用魔法的缘故,导致奥莉艾塔的日常生活受到影响。为了帮奥莉艾塔找回原本的生活步调,律必须要协助奥莉艾塔解开自己会使用魔法的原因。《魔卡魅恋!》曾获2013年度“萌系游戏大赏”获得角色设计赏金赏,在Getchu举办的美少女游戏大赏2013中获得综合部门第19名、系统部门第6名、角色部门叶山秋音第11名。以上内容参考 百度百科-魔卡魅恋!
7,PC恐怖类游戏推荐
逃生或冒险类恐怖游戏,就是《寂静岭》《零》系列最经典了。
1、生化危机 : 安布雷拉编年史
2、Left 4 Dead
3、死亡岛(Dead Island)
4、鬼屋魔影5(Alone In The Dark 5)
5、起源计划(Project Origin)
6、死亡空间(Dead Space)
7、死魂曲:血之诅咒(Siren:Blood Curse)
8、钟楼
9、网络奇兵2
9、不死之灵
10、死刑犯:罪恶起源》
以上个个恐怖。包你满意。
8,zerosum game 是什么游戏啊
零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
[编辑] 零和赛局
零和博弈的例子有:赌博、期货等。
[编辑] 引申
在幽默范畴里,零和博弈被引申为“快乐守恒定律”(Conservation of Happiness),意思是“有人快乐,就必定有人失落”,也就是“快乐必须要建筑于别人的痛苦身上”。跟墨菲定律相似,快乐守恒定律的主要用途也就是逗乐
9,王国编年史之类的游戏
北地物语 北欧传奇2 维京传奇1和2 大力神的12个劳工 我的公主王国1,2,3,4 岛屿部落1,2,3,4,5等等......我的公主王国。我之前就是玩的王国编年史,后来朋友说我的公主王国和王国编年史差不多,玩了一下还挺好的。花园公司之白手致富,跟这个游戏很像,两个我都玩了,都是这种类型的,捡东西,修路,很好玩。推荐哦。我也玩过 还有一样模式的游戏 名字是我的公主王国 有两部呢岛屿部落1-3,我的公主王国1-3,罗马之路1-3罗马之路1 罗马之路2 罗马之路3但与王国编年史不同是:在一定的时间里没完成任务,就不通关
10,PSP有什么好游戏介绍
梦幻之星2,最终幻想零式,最终幻想核心危机,怪物猎人,光明神话2,刺客信条,波斯王子,古墓丽影,但丁地狱,战神,王国之心,铁拳6,合金装备,抵抗惩罚,寄生前夜……动作类:战神 2作 都汉化
动作RPG:伊苏 3作 都汉化
回合RPG:空之轨迹 3作 都汉化 续作 零之轨迹 汉化
音乐类:DJMAX 初音
赛车类:山脊赛车2
体育类:实况足球就一个火影忍者疾风传 究极觉醒 ,最终幻想零式,天启之王,你可以试下!ACT比较经典的就怪物那些,不过说要跟鬼泣那样连击感,那是没有的哦铁拳 三国无双 战国无双 无双大蛇 纸盒战机(网上还有动画版,模型也很受欢迎)战神斯巴达幽灵 战神奥林匹克之链 但丁神曲 怪物猎人(强烈推荐) 这些都是PSP大作,在动作游戏爱好者中相当受欢迎!
11,零这个款游戏
零这个游戏就是发生在现代,但是讲的是日本古老残忍的仪式,和感人至深的亲情,爱情~要是说起来有点乱大概说一下吧~:按故事发展的时间顺序来说,第一部是《ZERO》,主人公是寻找哥哥的深红(也就是三代里怜的助手).第二部是《红碟》,主人公是误入皆神村的天仓姐妹.第三部《刺青》里的怜和《红蝶》里的怨灵黑泽纱重有着亲戚关系. 以下是一个网站的分析: 三代主角有三位,黑泽伶、(一代主角)雏咲深红、(二代主角天仓澪的舅舅)天仓萤 雛咲深紅在一代結局中失去依賴的哥哥,雛咲真冬選擇與恢復神智的巫女霧繪一起看守黃泉之門,從此停留在生與死的狹縫間,已不再算活人行列。雏咲深红在一代结局中失去依赖的哥哥,雏咲真冬选择与恢复神智的巫女雾绘一起看守黄泉之门,从此停留在生与死的狭缝间,已不再算活人行列。 深紅現居於伶的住所,做為她的攝影助手而努力中,但她心中對於哥哥的影像仍未消失過...深红现居于伶的住所,做为她的摄影助手而努力中,但她心中对于哥哥的影像仍未消失过... 天倉澪在二代結局親手殺死雙生姊姊天倉繭,強烈的自責與懊悔逼迫她近乎發瘋,這樣的她也被引導至"眠之家"夢境,現實中睡眠時間越來越長...為了使姪女能脫離惡夢,螢放下手邊所有工作專心調查真相,並寫信跟好友麻生優雨求救。天仓澪在二代结局亲手杀死双生姊姊天仓茧,强烈的自责与懊悔逼迫她近乎发疯,这样的她也被引导至"眠之家"梦境,现实中睡眠时间越来越长...为了使姪女能脱离恶梦,萤放下手边所有工作专心调查真相,并写信跟好友麻生优雨求救。 黑澤伶於下雨的惡劣天候下發生車禍致使未婚夫優雨死去,對愛人的思念與歉意使她沒法走出憂傷之中,就在鬱鬱寡歡的狀況下,身為攝影師的她接到拍攝古宅的案子,沒想到──卻拍出已身亡的未婚夫身影,那晚開始,她也做起了夢...黑泽伶于下雨的恶劣天候下发生车祸致使未婚夫优雨死去,对爱人的思念与歉意使她没法走出忧伤之中,就在郁郁寡欢的状况下,身为摄影师的她接到拍摄古宅的案子,没想到──却拍出已身亡的未婚夫身影,那晚开始,她也做起了梦... 刺青時所唱的子守唄在寂靜中小聲地響起...刺青时所唱的子守呗在寂静中小声地响起... 如果你想详细知道三部之间的联系,那这个网址可以帮你了解一下 http://homepages.conceptera.com/zero/%5C虽然不是官方网站,但内容还是十分详细
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