资讯

展开

游戏人物原画欣赏,手绘游戏人物原画

作者:本站作者

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗

作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。

LOL中老版原画好看还是新版原画好看?

LOL中老版原画好看还是新版原画好看

说到原画,这一定是英雄联盟里不可或缺的重要艺术元素之一。好看的英雄原画能让你欲罢不能的一直锁定一个英雄,好看的皮肤原画则能极大程度提升你的购买欲望,甚至让很多皮肤在游戏内实际模型、特效并不出众的情况下依然能够收获大量喜爱。 回到你的问题,英雄联盟里最难看的原画是什么呢?这其实并不是一个有着标准答案的问题,“哈姆雷特”理论大家都懂,每个人都会有着不尽相同的艺术观感及欣赏角度,“难看”或是“好看”只是相对的。

但我们不可否认英雄联盟这款游戏从开发伊始到日趋成熟,其原画的艺术也在一直与时俱进,在不断的版本更迭下逐渐趋近于玩家大众的审美角度,从构图到细节上都有着不俗的提升。 首先,判定一幅游戏人物原画的重要标准有三点:人设、配色与人物动态。简单来说,人设就是指原画人物的建模、画风是否完整、充满细节且符合时代审美潮流。

配色就是指原画人物与背景在颜色搭配上的使用与光影效果的展示。人物动态就是指原画人物在动作上的美感还有和原画背景环境的融合程度。值得一提的是,一般游戏的人物原画都会保持人物占画作整体大约三分之一空间的传统,这也是英雄联盟所有原画都做得非常不错的一点。上面这张两图是新老两代蛮王原画的对比,单从人设角度来看最早版本蛮王原画中的人物在视觉上并没有给人相当印象深刻的特点,其胸部夸张而略微畸形的身体结构设计十分影响画面的整体观感。

早期原画技术水平的落后也让老版蛮王从人物细节到配色上都相对简单,构图水平也相对较差,蛮王的手臂相较新版没有立体感可言,看起来特别像一个奇怪的“短手怪”。而因为英雄联盟宇宙的开展以及英雄性格、背景的日趋完善,蛮王也从最早一个眼中冒着奇怪光芒的“肌肉男”逐渐转型成为现今“力拔山兮气盖世”的冰雪之王。新版原画中背景的弗雷尔卓德雪景搭配错落有致的雪花与老版模糊不清的火山背景产生鲜明对比,不仅让人物与背景更加融合一体,也向玩家展现了原画人物与背景故事间千丝万缕的联系。

刚刚谈到的“背景”真的在人物原画中起到了至关重要的作用。上面两张图是新老两版审判天使凯尔的原画,从对比中我们可以很清晰的看到:老版原画相较新版没有任何背景可言,人物性格就难以被完美展示出来,所以你很可能会觉得老版凯尔的那个挥剑动作似乎有点“蠢萌蠢萌”的。而新版凯尔在画工上明显升级了多个档次,天庭似的背景与反光处飞行生物的点缀也让这个英雄向玩家传递出一股神圣、庄重的观感。

对于光源的使用也是一个好原画的必修课,老版凯尔原画中我们可以发现光是从凯尔的后方射入前方,当我们却反科学的发现这幅原画中凯尔的正面盔甲“不自然”的发亮,并且给人一种“塑料”似的材质感。而新版原画则将“光与影的艺术”展现的淋漓尽致,神圣的光芒从天使正上方洒落,锃亮与阴影错落有致,确实是美不胜收。最后做个总结:其实哪幅原画最丑?这就像问“哪个人最不好看?”一样,每个人给出的答案都不尽相同,但我们其实可以找到一个相对科学的“评判标准”,让我们得到的答案最终可以更加、无限接近大众的审美观感。

街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大?

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗

我们都知道经典街机游戏《三国志》是根据本宫宏志的漫画《天地吞食》中的故事剧情改编的(也叫《吞食天地》)。而这部漫画又很大程度上参考了《三国演义》中的人物、场景和故事,因此这款游戏我们玩起来毫无违和感。各种能够在游戏中接触到不少的演义中出现过的战役,像是:火烧博望坡、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道当年我们在游戏厅玩到的是亚洲版,因此名字就叫《三国志》。

游戏人物全都汉字,出现的猛将也都是我们非常熟悉的关羽、张飞、魏延、赵云、黄忠。而其他没有显示名字的人物,我们可以根据人物形象判断谁是刘备、诸葛亮、曹操、孙权、鲁肃。不过游戏中出现的人物形象,和我们熟知的三国人物有很大的出入,关羽的美髯公形象和张飞粗狂的形象都没有表现出来,甚至魏延还变成了秃头。要不是游戏中有名字,我们根本分辨不出来吧!美版中他们还真不叫这个名字。

那么,街机《三国志》中的人物在原画中是什么样子的呢?相对比一下,感觉还真差不多呢!游戏中刘备和诸葛亮仅仅在过场中出现过,但是要知道在漫画中这两位可都是第一主角哦!游戏中的动作原画设计。我们熟悉的这些动作,在原设计中的表示方式稍微有点不同,但是玩家看到也是非常熟悉的感觉。赵云抓住敌兵之后,一般情况下我们选择捅两刀然后扔出去。

张飞的大座,这一招在现实中估计是不大可能实现的。看到这个画面,估计中招的人不死也残了。不过在游戏中的伤害也不是很高。这个大座是跳 手,并非是梅花大坐在游戏设定中,关羽两米多高,其他的小兵在他面前都是矮子。抓住敌兵之后,直接用头撞击两次,然后扔出去。魏延马上英姿,这个动作是直接按跳的攻击方式,看起来很猛,伤害却不是很高。

黄忠的冲刺,按住前 跳即可实现。而且可以在过程中出刀。在BOSS战中没人敢这么玩,伤害不高,全身都是破绽。赵云的剑气后前 拳即可打出的招式,带爆炸效果。平A技能这是每个人物都拥有的技能,如果是将人堵在角落里面效果比较好。魏延的摔人下 跳冲刺攻击游戏中每个人都有这一招,赵云和黄忠的速度快,而且可以接上升龙斩。

文章TAG:游戏人物原画欣赏  手绘游戏人物原画  游戏  游戏人  人物  
相关教程
猜你喜欢