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游戏公司做原画需要什么程度,游戏原画设计需要什么条件呢

作者:本站作者

1,游戏原画设计需要什么条件呢

学游戏原画好像不需要什么条件吧,在CGwang不少学游戏原画的学生开始学的时候都是零基础的,如果你是零基础想学游戏原画,可以到那看看。
从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。 这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。

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2,做游戏原画需要会3D么如果要要达到什么程度

你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-100376622 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-100376622 在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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3,去游戏公司做原画要画到什么样的程度

具体要看什么级别的了?如果只是想顺便学学和打打工的话?基本素描功底扎实就足够了?如果是要高级别的?我见过一个?就靠一支笔?在纸上画了一个男的在照镜子打领带的?各种细节?光晕都考虑到了?画出来和真的几乎没差别
这个要看画什么,什么类型的公司,具体情况个别看待
你得凭空能画出一个原设来至少
这要看打杂和大师之间如何定义
出神入化的境界
看公司情况和要求把
一般人还是不要考虑了,要有非常深厚的绘画底子,去做原画的,基本都是那些从小都喜欢画画的呢
具体要看什么级别的了?如果只是想顺便学学和打打工的话?基本素描功底扎实就足够了?如果是要高级别的?我见过一个?就靠一支笔?在纸上画了一个男的在照镜子打领带的?各种细节?光晕都考虑到了
现在都是电脑绘画了,首先你要能熟练使用电脑绘图板作画,画的图,立体感是必须要有的,再就是,根据这个公司的游戏风格,调整你的画风。

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4,不是美术生以后可以从事游戏原画之类的工作吗有哪些需要注意的

虽然我回答不了你的提问,但还是要感谢您的邀请,楼上说去腾讯需要本科学历,但我还是建议你投下简历,附带你最好的作品,有必要的话亲自去下,毕竟要求高学历是为了筛选更好的人才,如果你能力足够的话,我觉得他们还是会考虑你的 。现在找对口的工作有点难,如果暂时没有合适的,可以考虑下 腾讯旗下的 腾讯动漫 现在动漫很火的 有时间 建议你去了解下。
虽然我回答不了你的提问,但还是要感谢您的邀请,楼上说去腾讯需要本科学历,但我还是建议你投下简历,附带你最好的作品,有必要的话亲自去下,毕竟要求高学历是为了筛选更好的人才,如果你能力足够的话,我觉得他们还是会考虑你的 。现在找对口的工作有点难,如果暂时没有合适的,可以考虑下 腾讯旗下的 腾讯动漫 现在动漫很火的 有时间 建议你去了解下。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!
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虽然我回答不了你的提问,但还是要感谢您的邀请,楼上说去腾讯需要本科学历,但我还是建议你投下简历,附带你最好的作品,有必要的话亲自去下,毕竟要求高学历是为了筛选更好的人才,如果你能力足够的话,我觉得他们还是会考虑你的 。现在找对口的工作有点难,如果暂时没有合适的,可以考虑下 腾讯旗下的 腾讯动漫 现在动漫很火的 有时间 建议你去了解下。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感。先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。。),冰封溪谷原画师贾斯丁都是必临项目想起来欧美的暗黑血统,韩国的炽焰帝国2,日本的皇家骑士团命运之轮,FF14,都是非常不错的画集,某宝电子版很便宜几块钱,可以看看这个画的其实一般,没有关系的话要走不少弯路,现在行业要求高了,加油吧!游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求。游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,建模也是。工资和劳累程度是成正比的,两者都比较累,会加班的,有多年工作经验,工资原画能稍高一些,需要建模软件或者基础教程可以SX我“游戏建模”免费领取哦!
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虽然我回答不了你的提问,但还是要感谢您的邀请,楼上说去腾讯需要本科学历,但我还是建议你投下简历,附带你最好的作品,有必要的话亲自去下,毕竟要求高学历是为了筛选更好的人才,如果你能力足够的话,我觉得他们还是会考虑你的 。现在找对口的工作有点难,如果暂时没有合适的,可以考虑下 腾讯旗下的 腾讯动漫 现在动漫很火的 有时间 建议你去了解下。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感。先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。。),冰封溪谷原画师贾斯丁都是必临项目想起来欧美的暗黑血统,韩国的炽焰帝国2,日本的皇家骑士团命运之轮,FF14,都是非常不错的画集,某宝电子版很便宜几块钱,可以看看这个画的其实一般,没有关系的话要走不少弯路,现在行业要求高了,加油吧!游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求。游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,建模也是。工资和劳累程度是成正比的,两者都比较累,会加班的,有多年工作经验,工资原画能稍高一些,需要建模软件或者基础教程可以SX我“游戏建模”免费领取哦!首先你要给自己一个准确的定位并明白以下三点。1.你剩余或者说你想投资的时间有多少。2.这个行业并没有那么容易入门。3.了解自己的心,明白自己真正想要的什么。这个行业确实还算比较高薪。但是入门需要花费的精力时间实在是太多了,经常听到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。说真的有这个时间练习绘画,也许花同样的时间精力学习别的会找到更好的工作。所以如果楼主只是为了找一份不错的工作其实完全可以不用选择这一行。美术没你想的那么简单,原画也没有。看到这里你确定你就是喜欢这一行并且愿意花时间了解钻研那就继续看下去。0基础篇先练习素描速写色彩到高考水平,此类的正规美术培训有很多,基本上找个联考培训班学习几个月明白绘画的方法就行,接下来师傅领进门,修行靠个人。培训完后自己买几本书临摹写生。有一定的美术基本后,(可以用联考水平做一个合格线。)就可以上网查一些大神的教学,现在网络上很多大神教程,在家自学啃很长一段时间从人体结构开始练习起,这里我安利一个大佬0033。顺便介绍一个很多画师有在用的国内网站花瓣网,假如有看到那种图片分类很明确的号。不要大意上去关注吧!大概也是圈里人,因为新号没什么图所以找参考去他界面会方便很多。分类明确的号我截图示意如下。这里就是漫长的练习了,没什么好说的资料视频网上都有,慢慢钻研很长的时间。当你觉得自己有一定的水平时,这个时候再去报培训班,在那之前任何培训班都不要上!!任何原画培训都不要。因为我也参加过,当时同期虽然大家都是考核进来的但好像也有几个水平并不在合格线的人。其中一个离我比较近,我比较了解,她有一点跟不上,而且同期大家都稳定进步对她的精神压力挺大的,最后甚至都放弃起了转行的想法。没有一定基础的后果就是没办法好好吸收老师干货。现在原画培训也基本上万,吃力不讨好还浪费钱。挑选培训班的时候一定要明白一件事。任何不需要水平门槛的培训班都是耍流氓。现在原画行业兴起,很多培训班打着半年培养0基础水平包就业的口号赚黑心钱,没有去过这里也不多给予评价。挑选的时候可以多考虑一下有门槛的,业界人士比较推荐的。关于此点题主可以逛逛知乎,知乎上有不少同类问题。此处拿曼奇立德做个例子,如果水平可以过入学线然后又专业培训一段时间后,差不多在家巩固吸收一段时间就达到就业标准了吧。然而这只是个开始,绘画这条路还很长很远…爱好画画,不上美院也可以从事美术工作只要坚持天天画画多看参考资料,请教专业绘画老师。

5,游戏美工应该具备哪些条件

精读至少10本游戏原画设定集。 深玩至少5款主流游戏。 搜集、整理并研究至少100段游戏片头或过场动画。 搜集、整理并研究至少500张游戏宣传壁纸和包装。 搜集、整理至少100款游戏的界面截图。 深入了解至少2款游戏的全部解密图档。 熟练常用美术软件的使用。 创作:每日8小时。 选取一本游戏原画设定集,线稿临摹大部分画作,并选取部分画作上色。 承上,续作这本设定集中的每个门类的设定。也就是主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器、道具、特效、宠物(如果有的话)、动画等等门类的设定,按照其原有风格和完成度,增加1~2个造型。可将自己临摹的作品和新创作的作品放在一起,看朋友能不能挑出哪个是自己设计的,以检验设计水平。 选取任何一个游戏的截图,做2D或3D分解还原。3D分解还原是这样的,制作截图上所有角色、植物、建筑、特效、物件的模型贴图,务求达到乱真程度。分解地面贴图,制作天空盒子,制作角色、特效的动态等。2D还原不是简单的临摹,而是采用逆转90度的形式,譬如截图上人物是侧面的,那么就分解成正面,建筑、地物也是如此。界面可采用同等功能,更换另一种风格的设计这种形式。 选取任何一个游戏的截图,做2D、3D转换联系。也就是针对一张2D游戏截图,将上面除界面外的所有元素都转换成3D的,如人物,场景,地物,物品等等全部制作成单独的3D模型贴图。反之,针对一张3D游戏截图,选取一个角度,将所有元素都转换成2D。要求尽可能的模拟原本的风格和品质

6,怎样才能成为一名游戏原画师需要学习什么技术

一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。二 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。 很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。 我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,一位板绘原画行业大佬级的人物,每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘原画,讲的通俗易懂,把复杂的绘画技术,讲的很简单,很适合零基础的同学去听的,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维心(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。缺乏一颗能刺绣般的耐心。缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。(1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。 (2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。 五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗 绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。(1)画游戏原画的板子。数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。 学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!(2)画游戏原画的软件。常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。(一)原画师具备的基本特点:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。(二)要如何达到专业原画师水准? 原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)(三)要如何达到初级原画师水准?除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

7,想要入职游戏公司做原画谈到工资的话该怎么要

给你三点面试小技巧,说不定对你有所帮助。第一,先出价的人可以掌握主动,主动说出期望薪资。当然不能想要多少就说多少,你得学会设置三个价格:1,底线价格。低于这个价格你无法接受这份工作。2,合理价格。参照行情而定,符合你的基本预期。3,理想价格。合理价格上浮 15%。面试的时候,你要报出的价格哪个呢?当然是理想价格。因为上浮15%不会离谱到让面试官直接拒绝掉。如果面试官觉得这个价格高,你们就有了讨价还价的空间。第二步,学会浪费自己的面试机会。很多人只挑选获得工作可能性大的公司去面试,认为多面试是浪费时间。不过,面试和其他技能一样,需要的是不断地练习。你只有多练手,多和不同公司的 HR、部门经理实战切磋,积累足够的经验后,当遇到心仪的工作时,你才能够有足够充分的准备。第三,骑驴找马不是坏事。和面试官讨价还价时,你有什么资格要求高薪?你的谈判资本就是手头的工作机会。你是待价而沽还是急着谋求一份工作养家糊口,对你的薪资影响很大。手头上有几个工作邀约后,在薪资谈判上你就占据了有利局面。有人裸辞好长一段时间也没有找到合适的工作,那么越往后工作越难找,薪资谈判也会越被动。所以,相比裸辞,还是一边工作,一边在市场上试探自己的价值更保险。
首先要看看你的水平。你的功力怎么样?然后再讨论报酬的事情。
您好,朋友!你首先到招聘网站查看您当地相关的工作岗位大概是什么价格,然后您挑几个价格做一下平均,再在平均价上加300,就好。
属违法,建议到劳动监察部门进行投诉解决。
【原画设计薪资】  所以对于游戏原画设计师的收入:   一线城市原画刚入职的初级原画师 8k 左右  二线城市原画刚入职的初级原画师 6k 左右  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。   原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。相关推荐:《原画师为什么是青春饭》、《没基础学原画设计找死》、《原画设计师为什么做不长》
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