自动寻路游戏归属感,最惨的游戏经历
作者:本站作者如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。
网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?
网游的自动寻路系统降低了游戏的可玩性……拿我本人而言,早期玩《QQ西游》《诛仙》《QQ寻仙》《醉逍遥》这类游戏,我对于自动寻路的认知就是,简单方便快捷,如果少了它,这游戏基本就没法子玩了。那时候的想法就是,我没有哪个耐心去满世界寻找NPC做任务,越快升级越好。后期接触了《魔兽世界》后,游戏内的无‘自动寻路’一度让我非常苦恼,从游戏内的第一个任务开始,我便陷入了找不到NPC和任务的尴尬境地。
后来反身详细阅读整个任务描述,在字里行间中找寻有用的线索,我才真正意义上踏上艾泽拉斯大陆。后来随着游戏逐渐深入,我渐渐开始喜欢这种‘没有自动寻路’的游戏设定,而他的好处显而易见就是让我更有带入感,主线支线任务不在是累赘,反而成为了我独有的游戏经历。你不再是游戏外的旁观者,而是真正的参与者,你与其说在做游戏任务,不如说是沉下心来读一篇故事,去了解艾泽拉斯大陆。
此后开始接触《天涯明月刀OL》这款游戏,再次回到不用动脑子,一路靠鼠标点击就能完成任务的‘自动寻路’模式,说句实话确实玩着很爽。但慢慢你会发现,这游戏从开始到结束,你虽然升到了90级,但这游戏的很多故事内容你一点印象都没有。(当然部分带CG的剧情还是很赞,例如:慕情)可以说这种游戏的主线、支线任务基本上没有什么游戏性,游戏制作者写的那些东西基本没啥人看,主线支线任务对于玩家就是可有可无的东西。
后期游戏出了个‘一飞冲天’这种感受就变得更加深刻。所以天刀这游戏玩家阵营观念并不强,所谓的四盟纷争更多的是基于帮派联盟之间的仇恨,那种《魔兽世界》中‘狡猾的联盟狗,愚蠢的部落猪’阵营荣誉感基本没有。它的这种‘四盟’玩法在我来说,就是一项极其失败的游戏设定。自动寻路带给玩家方便快捷的同时,也剥夺了一个游戏的灵魂。
世界观和背景故事在游戏过程中,完全就成了摆设。‘好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一’,大型多人在线角色扮演游戏,你只做到了大型多人在线,角色扮演等同于无,这种东西多了自然就烦了。结自动寻路降低了游戏的可玩性,将大型多人在线角色扮演游戏,变成了大型多人在线攀比游戏。很多游戏没给玩家那种‘角色扮演’的感觉,你玩《魔兽世界》有那种身为兽人永不为奴的感觉,你玩《天涯明月刀OL》你却体会不到身处武林的感觉。
目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好?
现在很多玩家在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。
那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《FF14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠玩家燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗玩家更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。
但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让玩家花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得玩家代入感更强,对游戏的感情也更深。而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给玩家的,游戏公司并不会在乎你在游戏里花多长时间体验游戏,对游戏内容和剧情把控较低,他们更愿意思考如何让你快速升级,快速获取新的游戏内容然后去花钱买道具。
这样一此消彼长之下,自动寻路渐渐的在玩家眼里就不怎么好了。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。《魔兽世界》为什么火?其实有很大一部分都是来自于玩家的对于这个游戏剧情的理解,而这个游戏的剧情又宛如史诗般恢弘,在早期没有自动寻路,要想做任务就得一点一点手动跑的情况下,其实玩家也慢慢的代入进游戏环境里。
所以这是没有自动寻路的好处。可是对于手机游戏而言,小球球还是支持自动寻路的,因为玩手机游戏的朋友,多半就是一个情况,平时太忙时间太碎了,只是想休息一下,如果不加自动寻路,本身手机游戏屏幕小,估计能给人玩崩溃。所以这个时候,自动寻路还是很有必要存在的。当然,对于小球球而言,还是觉得,如果真正想体验一款游戏的话,最好还是选择点卡收费游戏或者直接选择单机,这样才能完全的感受到游戏世界观所带来的魅力,大部分免费网游玩到最后都是像上班一样,反而失去了玩游戏的初衷。
如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。
幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。
无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。
仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。
感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。
地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。
零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。
因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。
《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。
因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?。