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黑豹如龙新章汉化攻略,请问一下psp黑豹如龙新章好玩吗给我具体答案谢谢

作者:本站作者

1,请问一下psp黑豹如龙新章好玩吗给我具体答案谢谢

还可以,没汉化,初次玩时,300分钟的剧情能郁闷死人,后期的任务没指示,看攻略要找半天...
好玩

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2,求PSP黑豹如龙新章汉化进度

一般PK类游戏很少有人汉化的,除非呼声特高或者特有爱的。像你玩的铁拳,罪恶装备,龙珠等的好游戏都没有汉化,为什么呢,其实是没必要,如龙你只需要看一点攻略就能酣畅的玩下去了,我也是昨天通了hard难度,过瘾!

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3,psp能玩哪些游戏呢哪些游戏比较好玩

如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。
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如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。
如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

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4,黑豹如龙新章第2章下楼有个老头有只猫在叫怎么打过去啊

你根据猫的叫声判断方位(一般在左下角)站住2秒,按圆圈,没有就到别的地方试试,反正就那么大,点对了,猫就出来了
走到地方听到猫叫之后,等下,当第二声猫叫响的时候按圈

5,黑豹如龙2第五章详细攻略

找蓝箭头,和头上有蓝箭头得人对话就行了
看极击游戏网的这个攻略吧,超详细 [gg极击攻略][黑豹如龙新章]图文流程攻略(附带通关开启) http://www.goingamer.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=107019

6,黑豹如龙新章二周目问题

第一次通关以后重新打就是二周目,选继承最好,因为这样能力才会越来越高,因为新的周目是不会让拳术等级消失的,这样能弄到极者,而且,能力也不会消失,也就是说老头那里的修行可以继续升直到50。话说我已经打了不知道多少次的EX HARD了呢。
继承通关文档,二周目漫游可以挑战之前的所有boss,夜店也可以选由理香了,最高等级变为50级,可以说二周目没什么意义了

7,PSP黑豹如龙新章在第三公园里捉猫的任务怎么过

老头的正对面,走到低,猫叫一下你站着不要动,叫第2下的时候按o键就可以了
你先慢慢走,尽量找角落的听到猫叫不要动,叫两声你就可以按O了
在有猫的地方它会叫 听到叫声后lz仔细的找找 就是你听到叫声后慢慢的移动 会再次听到猫的叫声 然后站在那别动过1秒左右猫会在叫一声 然后赶紧按圈建就行了
慢慢来啊

8,黑豹如龙新章通关后怎么练技能

去地图上方找那个穿球衣的人,那里有一个擂台,未通关前有普通的30个人,通关后有特殊的12个人,刷钱和经验又多又快,还可以拿道具。一旦刷到第一名,就尽量把血用掉然后输给最后一名,这样又可以继续往上刷了,经验和钱是每次都有的,给分吧~ (那个人在地图左上方问号处)
一周目打完了继承存档打二周目,会追加好多东西,比如说夜店女由里香,等级提升为50等等,这个游戏实话说是个很好玩的游戏。 本人现在三周目攻关中。。。。

9,新惊天动地弓箭手技能选择和加点

物理技能  瞬步,冲刺。魔法技能  气疗术,致命一击,坚韧,爆炸射击,鹰眼,毒箭,防御弱化,影之箭,魔力激发,升华之力,血祭,坚韧,强效治愈,恢复之光,穿甲箭头,灵感恢复,群体治疗,精准狙击,攻击祝福,身体觉醒,扭曲空间,碎星击,急速射手。被动技能  体力强化,凝气,防御感应,第六感官,魔力增幅,吸收伤害。 注:被动技能的话,这个争议是不少的,因人而异吧。建议多看看,自己体会体会。不过有些还是确定的,体力强化,凝气,魔力增幅,其他的有些说加命中有些说加防御或者回避都有。
  玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助   弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势   首先对自己所玩弓箭手的定位:pk? 副本?   pk:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守   但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失   虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。   我在pk经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方   副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,boss或者次boss的高输出和高命中,成了弓的致命伤。   但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+hp大,能在瞬间恢复2200hp)   以前的老鸟们都说弓是打不死的小强   对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。   和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引boss,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予boss致命打击。   弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来   弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯   对于弓箭的技能选择   本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20   增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%   为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:   首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%   那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒   ps:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)   这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。   高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选   雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。   同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)   以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:   前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害   连击:   致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用   (我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)   非连击:   致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环   游击战:   致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用   也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用   这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验   现在是大家最关心的装备选择了:   弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的   在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究   所得出的结论是:   增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显   ps:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消   爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高   增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%   关于增幅属性的探讨与研究   http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211&extra=page%3d1%26amp%3bfilter%3ddigest   关于暴伤上限的研究与讨论   http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322&extra=page%3d5   这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:   在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高   而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高   因为爆伤的上限240%   影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:   遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%   致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%   这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了   致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)   相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。   这就是为什么会出现上面我例子中的情况了   具体如何搭配装备还要看自己了   我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了   更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大   因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%   装备是100%那么你的总增幅就是285%   输出就应该是2850加上技能追加伤害   装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%   你的输出就是3000加上技能追加伤害   为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧   现在还有很多人有个很大的误区就是:   增幅在100%-200%的时候是最明显的   但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像vip里的经验加成一个道理)   出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成   (这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)   为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子   基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000   出爆情况下,对怪的实际伤害就是   1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400   基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000   出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550   大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?   现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高   看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧
既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!
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