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巫妖王 炉石 战士攻略,炉石传说巫妖王怎么打猎人怎么打

作者:本站作者

1,炉石传说巫妖王怎么打猎人怎么打

打法:起手找巴内斯(摸到蓝龙或者亚煞极请重开),利用巴内斯拉出亚煞极(拉出蓝龙请重开),只要拉出亚煞极,基本上就吊着打。炉石传说巫妖王猎人卡组 巫妖王猎人怎么打http://news.4399.com/lscs/wenda/m/786689.html

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2,炉石传说巫妖王战士卡组攻略 战士怎么打巫妖王

打法:前期疯狂过牌,用武器解场。中期留末日或者乱斗,6费时候下,7费的时候巫妖王会提刀,招6个2/6,用乱斗或者末日可以很快的进入p3。进去第三阶段,主要凑齐克尔苏加德+墙+梦魇龙基本上就赢了。有墙在的时候,巫妖王是不会解克总的,回合结束后,又会复活墙,然后梦魇龙一直涨攻,后面几脚就可以踢死了。无面可以看情况复制,血量吃紧的时候就复制梦魇龙,求稳妥就复制克总,基本上2-3把就能过了。

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3,炉石传说巫妖王副本冰冠堡垒上层巫妖王如何通关

还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。  为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。  如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。
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巫妖王 炉石 战士攻略,炉石传说巫妖王怎么打猎人怎么打

4,炉石传说巫妖王小德除了青玉怎么打

青玉是最快最方便的方法,青玉护符+加基森+激活,不用鹿盔就能过了其他的方法。。试试星界德吧
a:三费以下随从不带 就带激活成长绽放什么的,四费开始带青玉之灵什么的b:就带激活加基森护符(可以加点鹿盔滋养什么的),剩下的用1到3费小怪塞满 开局只剩下那些牌

5,巫妖王战士你选择剑还是锤

我个人觉得剑舒服得多,后面有很多好剑,锤嘛,看起来很笨重,视觉效果不是很好!
80级ZS的锤子晕的效果给去掉了 所以个人感觉剑专精要比锤子好了 给80级DZ多砍一下 会很痛苦的
开始肯定都爱玩剑.后期再说了,JJC卡了能想的办法全要想出来

6,炉石巫妖王连放霜之哀伤

个人觉得是个很IMBA的发球效果,技能解释是地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视 魔法免疫。。能很大效果得提高DPS
如果你用这把刀砍死三个随从,在这把刀失去所有耐久是时,触发亡语,召唤所有被这把刀砍死的随从

7,魔兽世界巫妖王之怒80狂暴战士技能栏里的技能怎么放我玩SF第

1、旋风斩 2、嗜血 3、英击 4、顺劈5往后自己设左手边除了wsad以外其他字母按键 最好用E做猛击,毕竟狂暴战触发顺猛是比较多的。其他看个人习惯了。我习惯F拦截,V是开各种技能和饰品什么的绑在一起说再多也是看个人习惯,我朋友喜欢随意摆,然后鼠标流,只要自己觉得顺手能打出dps就行了,没有必要特意强调要怎么摆
玩SF还用技能?? 直接秒!再看看别人怎么说的。
我跟楼上的差不多,是1,嗜血,2,旋风斩,R,顺劈,Q,英勇打击。E,猛击。4,狂暴之怒。5,斩杀(基本不用),反正左手几个手指容易按到的那几个按键,怎么舒服怎么摆。

8,战士在巫妖王的地位和影响的问题请高玩讲解

主要谈谈防战篇和狂暴篇。   武器战士由于BLZ由于技术的原因没有作出跳跃攻击,那么处于没有完全设计成功的原因武器现在PVP的地位确实不怎么地这个也是所有战士的死忠要正视的。在以后文章会分析下这方面的问题。   相对与其他的坦克,防战现在的地位总体来说还是非常不错的。尤其是在5人的FB里面,在同等装备,意识和跑位还有时间差掌握的前提下,战士在怒气的控制技能上,减伤技能上都是最强大的。相对于小D和DK的坦克的缺陷,唯一比较能和战士竞争的就是QS。但是QS的问题上我们需要正视,从RAID开始小弟也和各种职业的坦克配合过,总结一下可以说QS的全面性和群拉能力要强于战士,但是QS方面必须要承认的是他这个职业的三围配比和贫血也是一大问题。   在这里建议下国内的战士兄弟们如果选择在WLK中做高端坦克,最好选择做珠宝和FM。珠宝方面有一个75级的饰品性价比比较高直到拿到英雄AN(蜘蛛洞)的饰品。另外珠宝奖励一个BOP的坦克戒指还有三个唯一的大钻石。   FM方面奖励的戒指FM和随时可以为更新装备附加的属性也是强化坦克的必要条件。当然坦克作为FB的主力需求职业也有很多机会可以分解。可以考虑一下。   从RAID的方面分析,战士现阶段作为MT还是比较不错的。我看了很多朋友的帖子都提到说QS在RAID里面是如何全面如何如何。这里面存在着两个问题,第一是坦克组合问题。有些地方需要拉小怪确实不假。但是问题是这些并不是MT的工作,比如说NAXX的蜘蛛和OS的龙,我们只能说在这种情况下,两个坦克需要按照具体情况具体处理。拿OS最后的龙来说,QS缺乏减伤技能的问题很明显,这种情况下就需要小D和战士去T龙而QS或者DK做OT。MT并不代表在任何BOSS就都是MT,25M 的RAID更重要的是熟练的协同作战能力和职业科学的分配。   第二个问题是关于治疗真空期的问题,NAXX蜘蛛区的最后BOSS相信大家都熟悉,3秒的治疗真空期对于坦克的减伤技能是个巨大的考验。战士的盾反和盾墙技能坦白的说现在还是任何其他坦克职业不能比拟的。一个高效率的坦克必须要考虑到治疗的习惯,手法,经验和预读时间。从这个点上来说防战有他特别的优势所在。   另外要提到的是关于防战的点数配制问题,这个地方小弟建议开始的时候可以按照主流的模式配制,但是当掌握防战的控制链以后可以按照自己的习惯还建立自己的点数配制。点数这个东西永远没有所谓的最好,BLZ让点数可以自由分配的原因就是要建立自己风格战术和操控系统。不要死脑筋这里。   PS:请注意-FB点数和RAID的MT点数配制是相对难兼容的。洗洗睡吧。。。   最后,我们,至少是我,还是要承认一下防战这个职业在BLZ的定位,战士现在可以非常肯定的说,是非常具有竞争力的坦克,不是某些消极人士认为怎么样怎么样的职业。对于鼓吹DK和QS如何如何的玩家我只能说DK不能使用盾和QS的贫血也是你们必须接受的弱点。不要谈什么当装备高端以后怎么样怎么样。一个技术意识过硬的防战22K血的时候可以把所有英雄本基本踏平。在同样的条件下QS DK 和小D很难作到。   而且有一个战士的绝对优势在这里也可以提点一下。防战,他现在是唯一一个坦克职业拥有最多的控制技能。 冲击波这个技能的横空出世绝对的强化了战士对于全局的掌握能力。当然在跑位上说你如何掌握反身位变向拉角度这是需要训练的。另外,在FB里,请我所有喜爱防战的兄弟姐妹们注意。永远不要希望DPS会按照你标记的顺序打。看好OMEN的怒气表,怒气到达稳定程度换目标堆威胁。不必要在一棵树上吊死。。。对于某些3K的DPS的OT之王,算好怪掉血的速度,让怪转过去在嘲讽回来自由的去死在路上吧。不要打乱自己的节奏。   最后,送给所有喜爱坦克朋友一些话。我们-永远是第一个冲上去,也是第一个死亡的职业,可是我们的死亡是因为要让我们身后的兄弟姐妹们,更好的活着!请永远记得,在你成为FWQ NO。1的那一天,对那些支持你鼓励你帮助你的DPS 和治疗朋友们,说声谢谢,经常问问他们要不要帮忙。在PVP的时候拿起你的盾,穿上你的坦克装,忘记你的点数。和他们永远在一起!
我很肯定的回答你,没有。 虽然在TBC后期,尤其是SW时代,防骑和狗熊的异军突起,但是依然动摇不了战士在坦克中的地位。 尤其开荒来说,战士还是最好的坦克。因为战士拥有最多的自保和免伤的手段(技能)。 只不过,在后期的FRAM或者特定BOSS来说,狗熊和防骑有一定的优势而已。例如狗熊血多,非常适合做三龙模式的黑曜石圣殿的MT(三龙模式的黑龙,经常会一巴掌扇掉T的2W+的血),另外防骑和DK的最大的优势是群坦能力。而DK和狗熊强大的团队辅助能力和高仇恨能力,更适合做副T。 至于DPS类的战士来说,装备是对打的问题。不过有装备支持的DPS类战士,在RAID团队里还是有比较好的发挥的。尤其是对菜刀团队,DPS战士对菜刀的BUFF也是很强的。
ZS依旧强悍
战士就是天生TINK的身体 在PVP 方面,依旧是那能一句老话 没有最强的职业,只有最强的玩家 但是 在3.0版本 可以忽略。。 这个版本的ZS 不知道该怎么说 只能 2个字形容,那就是尴尬 MT 的位置有 74 跟XD 抢 PVP 3.0 版本实在不好打 我只能说WLK 的ZS 回归主T WLK 的ZS走回PVP 前线 现在的74跟DZ一时在嚣张 请战士玩家,坚持ZS 我就是一名ZS
防战特点: 1、很少的伤害; 2、不能治疗; 3、拥有一些控制手段,但都是二三流的; 4、乌龟王--无论是对法系还是菜刀,很难打死。 咋一听,好象防战不适合JJC,三件大事:DPS、控制、治疗他都没有。那防战要怎样才能在JJC得到一个位置呢? 我们看看防战在JJC可以做什么吧: 一、打断法系 1、对法师、术士、治疗12秒一次的盾击,反制该系法术6秒并沉默3秒; 2、横冲直撞的打断+晕迷---15秒的战斗冲锋、25秒的拦截,无视任何移动限制(WLK改了后实用性大大提高); 二、替队友承担伤害 3、五秒一次(铭文强化后2秒)的法术反射,可帮队友反; 4、30秒一次的援护,无视移动限制(更大的意义可能是快速移动到治疗身边,缴械断筋那个谋杀他的盗贼) 三、控制 5、30秒一次的震荡猛击,单体晕迷5秒; 6、20秒一次的冲击波,群体晕迷4秒; 7、对近战和集火目标的无CD 50%减速; 四、其他 8、对近战的挫志+雷霆; 9、6秒1次盾猛,驱散一个BUFF(好吧,如果干了上面那些事,战士还有怒气的话); 试想,一个防战在竞技场,没有伤害没有治疗,但自己是打不死的乌龟王,他在场上冲来撞去,到处捣乱,对近战断筋刺耳,偶尔缴械, 对法师术士治疗不停盾击,反制法术6秒,还替队友援护承受伤害、2秒一次帮被集火的队友盾反法术,45秒1次群晕1次单体晕,而且自己坚硬 无比,在杀死他所有队友前别想对他生命造成威胁,如果你是队友,你是否愿意接受他成为队友中的一员呢? 我们看下防战吃哪些控制技能,毕竟让人控制了丢一边,那他什么事也做不成: 羊----牧师骑士可以驱散,驱散也是他们存在JJC的重大原因之一 恐惧--这个技能用在战士身上性价比最低 闷棍--战士狂暴之怒好象可以任何姿态下用了 缠绕--冲锋拦截援护都能轻易解除 吹风--好吧,如果XD愿意浪费这个技能在防战身上而不是盗贼或治疗身上 冰环--冲锋拦截援护都能轻易解除 偷袭肾击--如果盗贼愿意花这些技能在防战身上,而不是集火目标身上的话,那防战非常乐意吃下所有技能 致盲--保护或微章解。这是微章最值得用的地方之一。如果盗贼不想丢给治疗而丢给防战,我想我们算赚了 陷井--为什么不让XD或其他人去踩呢 板甲们--忏悔破胆狂暴之怒解,板甲们没有其他长时间的控制技能了,例如锤子5秒,拦截3秒 如此来看,防战就是JJC最强力捣乱王,虽然他很难象武器战和狂战造成大量伤害,但他的盾击和盾反可以大大削弱对方法系,几个晕迷技 也可以有效保护已方被集火队员逃出魔爪,而他本身很难被杀死。WLK竞技场中的防战,真正体现出了防战的精神:帮助队友减轻受到的伤害、自身坚硬、辅助。 WLK JJC中防战可能比较少,但地位绝对比现在有了质的提高。 但WLK中牧师都有神圣之歌(可以群体晕睡),各个职业也都有自己新的强力控制技能和天赋,谁知道未来的竞技场会有多少新的变化呢?
WLK之后4种T基本没什么太大的区别,只是各有不很明显优势罢了。 熊T血多,DK对付魔法BOSS好一点,FQ群拉,ZS基本是综合上边3种T但都不太突出的,最突出的特点是机动力强。 传统的ZS当T的观念在TBC开始动摇,WLK开始瓦解。 而DPS战士由狂暴独大一段时期后被BLZ削弱TT之握,已经由一流DPS阵营掉入二流,武器有所抬头,但很有限。 总体感觉,T的地位比60时代很差,比TBC时代略差;DPS的地位比60时代不足,比TBC稍强点。
ZS的主坦地位依然无可撼动 PVE中DPSZS的也有一定的地位 PVP的ZS也不弱 砍人依然爽
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