红警英雄崛起攻略视频解说,红警4大国崛起新手怎么玩
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1,红警4大国崛起新手怎么玩
首先你得有英雄,打开竞技场后点击英雄,然后再次点击竞技场中的发光原点(三个),如果英雄在那里站着就可以点击开始了。
2,红警崛起攻略之英雄技能篇
英雄的技能选择 ??? 部队的统帅,也就是英雄,他们的能力决定了一支部队的作战能力,除去属性和品级,技能才是他们对于部队最大的加成。 英雄的技能分为四大类: 1.对单个部队生效的BUFF/DEBUFF技能 通常来说,这类技能将会是大部分玩家的主要选择,这种技能能够高效且明显地提升部队的战斗力,效果十分可观,不过它们通常效果单一,作用范围小,所以适合玩家用来武装自己的主力部队。 2.对多个部队生效的BUFF/DEBUFF技能 策略游戏讲究配合和团队合作,而这类技能就是针对这而存在的,我们或许可以称呼它们为光环技能。光环技能对单一部队的效果十分有限,哪怕是最高级的光环技能都是这样,但是,一旦出现了大规模战斗,光环技能将会对相对应的所有部队产生效果,它们的作用也将呈指数型增长。 ??? 但是光环技能并不能叠加,战斗中,多个同种类的光环,只有最高等级的那个才会生效,所以,和盟友多多交流,合理分配资源和精力,合作利用好所有的光环技能,才是战斗中取胜的关键。 3.对英雄生效的技能 策略游戏除了取长补短,还有追求极限的选择。此类技能的效果是增强该英雄本身的各方面属性,我们可以用来补足心仪的英雄在某方面的不足,使其成为全能的万金油英雄,也可以用来追求极限,使某个英雄的优点更加突出,当然,这都取决于每个玩家自己的爱好。
3,红警有哪几个版本比较好玩
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Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!美人一小快递蛋蛋色肥瘦掏我的矿,我的油田不要慌,我们有操作我们暂时原谅他受不了了,直接投降。。。。08的名言很多,解说也很到位,而且口音自带喜感。同时技术绝对够硬,打法很有特色。所以必然会有很多人喜欢。有这些优秀素质,不管做什么游戏都会受欢迎的大家好,我是滋润大地万物的解说随风。如果兵种里包括英雄兵种的话,苏俄的精英战斗兵——鲍里斯是最强的。他打兵速度特别快,堪比谭雅,还能两三枪打爆一辆坦克,这可是谭雅做不到的。谭雅必须在坦克身边才能炸掉坦克,接近过程中就有可能牺牲了,还容易被坦克碾死,鲍里斯就不会了,鲍里斯有霸体。另外,鲍里斯攻击建筑物是在远处标记,然后呼叫4架米格轰炸机,伤害不算太高,不像谭雅那样瞬秒,但是至少安全呀。谭雅面对光棱塔和磁能线圈的时候,想靠近都难,更别说炸掉了。首先说能不能打,再说打的快不快,不是吗?但是,精英战斗兵鲍里斯只在资料片尤里的复仇版本中有,如果是红警2,不考虑英雄兵种的话(毕竟英雄也不算是兵种了),那么海豹部队是最强的。什么?你说超时空海豹部队?现在先不说各种魔改版本,超时空海豹部队、超时空自爆卡车、超时空伊文这些逆天兵种都不算是官方兵种,因为太破坏游戏平衡了。海豹部队就像是低配版的谭雅+鲍里斯,有着鲍里斯打兵快,用枪打坦克快的有点,也有着谭雅定时炸弹瞬秒建筑,游泳的优点,简直是谭雅和鲍里斯的亲生儿子啊!更重要的是,海豹突击队还能量产,谭雅只能造一个。所以我之前就很喜欢4个海豹部队潜入敌后狂轰滥炸的战术,特别过瘾!大家觉得什么兵种最强呢?不会是自爆卡车吧?还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我选中国,然后自己偷到小兵升到二级,疯狂造兵,屯兵矿源,对方最后就自己卖自己了????美人一小快递蛋蛋色肥瘦掏我的矿,我的油田不要慌,我们有操作我们暂时原谅他受不了了,直接投降。。。。08的名言很多,解说也很到位,而且口音自带喜感。同时技术绝对够硬,打法很有特色。所以必然会有很多人喜欢。有这些优秀素质,不管做什么游戏都会受欢迎的大家好,我是滋润大地万物的解说随风。如果兵种里包括英雄兵种的话,苏俄的精英战斗兵——鲍里斯是最强的。他打兵速度特别快,堪比谭雅,还能两三枪打爆一辆坦克,这可是谭雅做不到的。谭雅必须在坦克身边才能炸掉坦克,接近过程中就有可能牺牲了,还容易被坦克碾死,鲍里斯就不会了,鲍里斯有霸体。另外,鲍里斯攻击建筑物是在远处标记,然后呼叫4架米格轰炸机,伤害不算太高,不像谭雅那样瞬秒,但是至少安全呀。谭雅面对光棱塔和磁能线圈的时候,想靠近都难,更别说炸掉了。首先说能不能打,再说打的快不快,不是吗?但是,精英战斗兵鲍里斯只在资料片尤里的复仇版本中有,如果是红警2,不考虑英雄兵种的话(毕竟英雄也不算是兵种了),那么海豹部队是最强的。什么?你说超时空海豹部队?现在先不说各种魔改版本,超时空海豹部队、超时空自爆卡车、超时空伊文这些逆天兵种都不算是官方兵种,因为太破坏游戏平衡了。海豹部队就像是低配版的谭雅+鲍里斯,有着鲍里斯打兵快,用枪打坦克快的有点,也有着谭雅定时炸弹瞬秒建筑,游泳的优点,简直是谭雅和鲍里斯的亲生儿子啊!更重要的是,海豹突击队还能量产,谭雅只能造一个。所以我之前就很喜欢4个海豹部队潜入敌后狂轰滥炸的战术,特别过瘾!大家觉得什么兵种最强呢?不会是自爆卡车吧?还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我选中国,然后自己偷到小兵升到二级,疯狂造兵,屯兵矿源,对方最后就自己卖自己了????我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!美人一小快递蛋蛋色肥瘦掏我的矿,我的油田不要慌,我们有操作我们暂时原谅他受不了了,直接投降。。。。08的名言很多,解说也很到位,而且口音自带喜感。同时技术绝对够硬,打法很有特色。所以必然会有很多人喜欢。有这些优秀素质,不管做什么游戏都会受欢迎的大家好,我是滋润大地万物的解说随风。如果兵种里包括英雄兵种的话,苏俄的精英战斗兵——鲍里斯是最强的。他打兵速度特别快,堪比谭雅,还能两三枪打爆一辆坦克,这可是谭雅做不到的。谭雅必须在坦克身边才能炸掉坦克,接近过程中就有可能牺牲了,还容易被坦克碾死,鲍里斯就不会了,鲍里斯有霸体。另外,鲍里斯攻击建筑物是在远处标记,然后呼叫4架米格轰炸机,伤害不算太高,不像谭雅那样瞬秒,但是至少安全呀。谭雅面对光棱塔和磁能线圈的时候,想靠近都难,更别说炸掉了。首先说能不能打,再说打的快不快,不是吗?但是,精英战斗兵鲍里斯只在资料片尤里的复仇版本中有,如果是红警2,不考虑英雄兵种的话(毕竟英雄也不算是兵种了),那么海豹部队是最强的。什么?你说超时空海豹部队?现在先不说各种魔改版本,超时空海豹部队、超时空自爆卡车、超时空伊文这些逆天兵种都不算是官方兵种,因为太破坏游戏平衡了。海豹部队就像是低配版的谭雅+鲍里斯,有着鲍里斯打兵快,用枪打坦克快的有点,也有着谭雅定时炸弹瞬秒建筑,游泳的优点,简直是谭雅和鲍里斯的亲生儿子啊!更重要的是,海豹突击队还能量产,谭雅只能造一个。所以我之前就很喜欢4个海豹部队潜入敌后狂轰滥炸的战术,特别过瘾!大家觉得什么兵种最强呢?不会是自爆卡车吧?还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我选中国,然后自己偷到小兵升到二级,疯狂造兵,屯兵矿源,对方最后就自己卖自己了????我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。红警2最好玩,玩家特别多,最经典的版本,红警3改动太大了,失败的作品
4,红警任务英雄的崛起iii之明日帝国怎么玩
B站上有开发者通关流程系列,你可以在B站搜索心灵终结3开发者通关系列,但是作者改成坦妮雅+军医,但是大概的路径走向都是一样的,你可以参考那个视频
5,幕后华丽的逆袭的英雄的崛起终章第一关怎么过
这图还是少玩吧,太简单了,第一关打完我2转,全身六个史诗到手,然后第二关就在浪费时间……等了30波啊兄弟!一个小时零十分钟!你说气人不气人!最后花了2小时47分钟单通。基本上来说,第一关就是在守家和合装备为主,第二关我就刷木头守家,吃属性书,到最后自身属性就有100万的敏捷,所以说少玩为妙,因为第二关就是在浪费时间!你要录象……我无奈了,要不哪天我弄个第一关的给你,因为第二关简直他妹的坑爹!
6,英雄的崛起v之绝地双煞怎样过关
尊敬的爆枪英雄玩家您好1、装备,装备以闪避加成的套装为佳2、武器:散弹(带有弹地、击中回复技能)3、技能:魅惑、电离、近视、沉默、狂暴、嗜杀4、注意点:开场的时候不停的魅惑,队友能血的也都去学习,魅惑的小怪越多就等于挡在你面前的血盾越厚自己越安全,要优先击杀掉其中的一只,两只尸狼同时存在的话很难去击杀掉它们。建议击中注意力击杀血多的那只。打的时候注意跟尸狼站齐,狂暴、嗜杀一起用,对着地板开始弹尸狼肚子希望我的回答对您有所帮助狂暴、嗜杀4、注意点:开场的时候不停的魅惑尊敬的爆枪英雄玩家您好1:散弹(带有弹地、近视、沉默,队友能血的也都去学习,魅惑的小怪越多就等于挡在你面前的血盾越厚自己越安全,要优先击杀掉其中的一只,两只尸狼同时存在的话很难去击杀掉它们:魅惑、电离、击中回复技能)3、技能、装备,装备以闪避加成的套装为佳2、武器。建议击中注意力击杀血多的那只。打的时候注意跟尸狼站齐,狂暴、嗜杀一起用
7,红警4大国崛起英雄怎么进阶
首先,几个防御误区,跟大家分享如下: 1、把围墙当依靠,这种人喜欢用围墙把自己围起来,正面开口,形成一个口袋,再在开口处放上N多的雷区,以为敌人就进不来了。呵呵,一般这种样子的布局,会玩的玩家都是从后边进攻,很好打,打开围墙,不过是天启的一发炮弹而已,呵呵,长驱直入,如入无人之境。 2、发电厂密集放在一起,电厂其实是防御的生命线,一旦电厂被废,防御力和机枪飞毛腿的攻击力顿时下降很多,电厂,哪怕只有两个放在一起,也无异于告诉别人,这里是突破口,来从这里打我吧! 3、机枪塔过于密集,一般机枪塔的射程比天启要低,密集放置机枪塔,会被天启的密集炮火给集中轰掉,不建议如此布局。 4、飞毛腿过于分散,飞毛腿的攻击一般是范围攻击,对于密集队形的天启来说,危害很大,但攻击力比较小,打天启就相当于挠痒痒,如果飞毛腿过于分散,无异于给攻击者分而治之的机会。 5、机枪塔和飞毛腿没有并列使用,V3专克机枪塔,但很怕飞毛腿;夜鹰专克飞毛腿,但很怕机枪塔,如果两者分离,基本上会被技术流高手轻易歼灭。 6、坦克或者士兵集中放在边境线上,这种超低级的错误,屡见不鲜,对于这种情形,只要一个大兵一勾引,一个恐布分子冲上,基本上这些辛辛苦苦攒的兵就全报销了。 7、地雷防御在边境线上,对于这种情形,只能用“天真的期望御敌于国门之外”来形容,一般天启突破边境之后,会长驱直入对方腹地,就算踩上几个雷,也没啥损失,所以不能把地雷都埋在边境上。 以下为三个防御方面的建议,仅以参考来看的话,还是有一定意义的。 1、围墙的用法,建议用围墙将总部和仓库围起来,周围放上机枪塔、飞毛腿、地堡等物,同时一定要把兵都赶进围墙里去,并且关上门,否则你会被人家的恐布和大兵,一点点儿的给磨死。 2、还有一种分散式防御,把各种坦克、杂兵、混杂着恐布分子均匀分散在基地周围,一般人是没有耐性去跟你拼消耗的,不过搞这么一个布局也够考验人耐心的。 3、关于防御状态,仁者见仁智者见智,但最好不要用“防御”这种,本来坦克就是运动型的堡垒,你却给变成了机枪塔,这不是给人以分而治之的机会吗?至于“攻击”这种模式,也无异于给人的勾引提供便利,会给人以聚而歼之的机会。最好的方法,是大兵\机枪兵\喷火兵,一部或大部变成“攻击”,恐布分子和非主战坦克变成“待命”,攻击范围超长的V3或者天启变成“防御”但要实施密集队形,且要有空中防护力量。
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