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三国志11军事攻略,三国志11有哪些战斗技巧

作者:本站作者

1,三国志11有哪些战斗技巧

1.要用正确的武将带正确的兵,比如戟神斗神的,不要去带骑兵注意技能的搭配,比如一个神将+捕缚+攻心,加上枪兵的抢粮,就等于是一个大大的移动监狱。捉到武将的部队尽量不要回城,因为每个季度开始,有一定几率俘虏会逃走,在部队里面的俘虏则不能逃走妖术+百出,一个落雷就范围7格,每格5000兵神算+百出+连环,一个部队能用计谋阻住对方几个部队2.智力低下的武将记得带个智力高的拉一下,不然用计就收拾你了3.兵临城下,距离在一个回合的到的位置,用高智力的武将,带一个剑兵,不带粮草,出去对别人用计谋,比如伪报和混乱,这样回合一结束就部队溃败,武将回城4.火球火种要小心用,很强力的,特别是业火球业火种,平时可以在城市附近多搞火种,然后在城市这边搞火球,敌人来的时候一把火,一大片烧起来,火烧连营不是梦,在用得好可以烧伤对方武将甚至烧死对方武将,如果有火神,你会发觉对方几万士兵瞬间没有了5.暂时就想到这么多

三国志11军事攻略,三国志11有哪些战斗技巧

2,三国志11全攻略包括劝降发现遗迹等攻略谢谢

发现遗迹条件:部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)部队有武将魅力 80 以上(包括80)发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生结果:发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。注:发现遗迹的时间决定了增加的能力类型一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。发现[庙]条件:部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)部队有武将魅力 80 以上(包括80)发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生结果:发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。遗迹、庙出现坐标南蛮(南中)1:(9、170)建宁西北2:(25、157)建宁北3:(51、166)建宁东北4:(23、190)云南东北5:(20、199)云南东南6:(43、191)云南东西凉(西北)1:(0、84)天水西南[间道]2:(24、33)武威东北3:(4、25)武威西北4:(62、85)潼关以南,武关以西5:(58、53)夏阳港(长安)北 江东1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南2:(152、134)虎林港西南3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北4:(156、167)卢陵港东5:(129、153)柴桑南河北1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北2:(130、6)蓟东北3:(70、49)晋阳西南,西河港东4:(112、21)蓟西南 中原1:(128、91)寿春西北,靠山处2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北3:(180、88)下邳东南4:(152、61)北海西南巴蜀1:(25、120)成都东北,梓潼东南2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]3:(21、136)江州西北4:(81、149)武陵东北5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南 庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦!破坏庙或遗迹如果左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。则发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。如果祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。则发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。如果宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]则玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。如果攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金)则击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。劝降条件:本方势力比敌方强大很多,敌方势力仅剩下一座城池;本方君主为敌方君主的亲爱武将;这两个君主对汉室态度相同;比如刘备和公孙瓒~~达到以上条件有可能劝降成功,但是游戏中要劝降敌方的概率很低。

三国志11军事攻略,三国志11有哪些战斗技巧

3,三国志11军师使用方法

三国志11每个城里都由武力值高的主将和至少一个军师组成,军师的智力至少要达到90以上,越高越好,可以对敌人轻松用计,而敌人对你无可耐何,他对你用计不管用,能做到百战百胜。

三国志11军事攻略,三国志11有哪些战斗技巧

4,三国志9和三国志11有哪些玩法攻略推荐

《三国志9》相对来说,有了《三国志11》后玩的比较少了,毕竟画面效果确实11强化后更加具有吸引力。内容方面9的操作要更简单一些,所谓无敌阵容,我觉得《三国志9》没有太刻意的约束,这一代的三国志,只要你好好发展内政就可以度过困难期,和《三国志11》这种需要排兵布阵对攻相比,军事方面更加弱化,而武将之间的羁绊也就是历史关系,要更加明显。因为《三国志9》更突出策略和剧情,所以玩法上军事方面的突出并没有《三国志11》强烈,当时比较流行的打法都是钻系统空子,套用规则的各种套路。比如在自己就剩下一个城市的时候,对方快统一时选择赠予,然后请求攻蛮族,然后未完成请求后,武将忠诚度下降,直接登录给自己,这样循环下去能把对手武将登录个干干净净。还有就是不征兵,全是救伤兵,几年下来一分不花百万雄师就有了。枫叔觉得,大家对9的好感,更多来源于这一代有蛮族设定,还有探索出倭国的惊喜吧。至于《三国志11》,这个介绍打法的比较多,枫叔就不多废话了。至于11里怎么晕人,题主记住几个可以晕人的方式就可以了。一般游戏里枪兵螺旋突刺技能会晕人,其次是骑兵的疾驰会晕人,再者还有计略中的扰乱、伪报可以晕人,借助防御工事还有火球爆炸等可以晕人,最后是带兵数量和对手差距太大会自动变晕。

5,三国志11军团和技巧度提升

军团设定最后一步时那三项委任:就是交给他生产任务,可以附加运输任务。不进行主动攻击。攻略势力:给他主动攻击任务,任务的目标就是攻打某个势力。有个前提,就是这个势力的地界邻接这个军团。攻略城镇:和上面一样,但是目标变成城镇。前提是这个城镇邻接军团。最快的刷P的办法是发动战争。当然,一般情况下没那么多资源去连续的发动战争。你可以用N队一兵的部队去建造一个建筑,因为每建造一次都可以增加相同数值的P值,而一兵所消耗的粮草和资金都很少。在相同的人际关系下(包括相性差值),忠诚越低越好招降。降低他的忠诚是最有效的办法。建造一个符节台能更快降低俘虏的忠诚。还有,抓到对方武将的那只部队可以先不回城,因为在外出部队中的俘虏是永远不会逃的,忠诚只降不升。君主所在的城镇是默认为第一军团所属的,是不能加入其他军团的。第一军团必须存在。
你编军团就是跟委任一样,攻略势力就是让电脑自己发展然后兵力足够会自行的攻击那个势力,直到那个势力灭亡为止,灭完之后它自动变成委任。攻略城市是跟势力差不多,就是有足够兵力后自行攻击那个城市,直到攻占为止,攻占后变委任。每一个军团只有一个都督,而且是军衔最高的。 如果你管不了那么多就委任吧。委任就是电脑自行发展,看那都督,有比较高的野心的还可能自行攻击周围敌对势力呢。 我是玩的时候,后方委任啦。那可以电脑自己维持治安等等。前线都是自己玩啦,因为感觉电脑太笨了,能力不够也还跟人家硬干,呵呵

6,三国志11攻略

  上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点  1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)  2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。  3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。  4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。  5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。  前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!  现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。  假设准备工作做到位了。军事预演的情况:  集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。  其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。  要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。  城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。  攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。  攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。  同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。  武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。  打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。  最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。

7,三国志11作战技巧

做生意,赚钱, 还是杀自己人赚功勋和技巧最好, 将7个1兵的部队在城边围成一团,然后知用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.杀人者可获道得计略经验,被攻击者可获得统率经验. 在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来. 排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐专,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋属.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 。谢谢采纳…………
1、防守时在离桥边最近的地方交错修几个箭塔,要修的井然有序,让对方攻打你其中一个箭塔时必定会被另一两个箭塔所伤。2、进攻时,注意武将的属性以及攻击目标,以求高效率。3、配置武将时,把经常一起出战的最得力的几名武将相互结为兄弟或结为夫妻,那样在战斗中只要其中一人进攻,旁边有紧挨的武将,只要是兄弟或夫妻,就会无偿的帮你再进攻一次,可以说是事半功倍。4、另外要有大局观,如果看见大的城市中有敌军出去进攻另一方,就应该趁虚而入,因为在大城市中发展会相当快。其它还有一些作战技巧不能一一列出,要自己去体会了。
我玩过了
下一个加强版什么都解决了唉加强版多玩上有的下

8,三国志11作战技巧

做生意,赚钱, 还是杀自己人赚功勋和技巧最好, 将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了. 杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验. 在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来. 排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 。谢谢采纳…………
1、防守时在离桥边最近的地方交错修几个箭塔,要修的井然有序,让对方攻打你其中一个箭塔时必定会被另一两个箭塔所伤。 2、进攻时,注意武将的属性以及攻击目标,以求高效率。 3、配置武将时,把经常一起出战的最得力的几名武将相互结为兄弟或结为夫妻,那样在战斗中只要其中一人进攻,旁边有紧挨的武将,只要是兄弟或夫妻,就会无偿的帮你再进攻一次,可以说是事半功倍。 4、另外要有大局观,如果看见大的城市中有敌军出去进攻另一方,就应该趁虚而入,因为在大城市中发展会相当快。 其它还有一些作战技巧不能一一列出,要自己去体会了。
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我玩过了

9,三国志11威力加强版攻城和守城的策略以及外交和计策的攻略

守城的话不能只呆在城里不出去,反而应该出多一点武将。实力相差较为悬殊时,武将数量通常可以决定战斗的成败,因为,武将数量一多,就可以使用传说中的一兵战术(一个武将只带一个兵用计谋给敌人伤害或用弩兵火矢中的火焰伤害)。当然如果有技巧点的话最好研发投石,投石是个非常逆天的兵器,攻城无敌,防守能力也不弱。外交可有可无,三国志11毕竟打的不是外交,同盟几乎没有什么用处,一次只能派出一队的人支援,停战的话如果你时劣势的话要付出极大的代价。。。提升自身战斗力才是正道,尽量多赚点钱,用火陷阱对敌,防守、野战时也会有非常大的威力
我个人认为要看你用哪个势力,如果是曹老板的话攻城就带乐进李典,这俩天生基友。然后大小夏侯,前期曹老板就这么几个武将,慢慢搭配用吧,如果是守城的话就让曹仁带戟兵抗住前面,然后曹老板出门带上荀攸躲在后面慢慢给人伪报,或者是扰乱,当然这个攻城守城都是要看地形的,外交的话一般都是按照远交近攻的方式来进行,因为你没有说清楚是什么势力,所以没办法分析。
这个需要自己多打打就熟练了。
你好。关于守城你多建阵和箭楼还有就是堵路多用箭楼修补、守住路口、港口、攻城很简单骑兵开路后面运输队补给加上投石车、冲车、粮食多带点、可以连续打好多城、我最多打下7城、河北的拿7城、外交就是远交近攻、计率多用流言、可以登录敌方武将、太守、比如194曹操举兵、就可以登录吕布、虎牢关3万兵就你的、有什么不懂的问我QQ653607150/我玩了1年多、

10,三国志11攻略

  《三国志11》攻略:计略篇   1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。   消耗气力:10   2、消火 灭火用的计谋   消耗气力:10   3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地   消耗气力:15   4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。   消耗气力:15   5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。   消耗气力:10   6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。   消耗气力:10   7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。   消耗气力:20   《三国志11》攻略:技巧篇   技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。   技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金   枪兵系:   1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强   需时:30天   2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草   需时:40天   3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击   需时:60天   4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   戟兵系:   1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强   需时:30天   2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%   需时:40天   3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%   需时:60天   4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   弩兵系:   1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强   需时:30天   2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击   需时:40天   3、强弩 弩兵射程提高一倍   需时:60天   4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   骑兵系:   1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强   需时:30天   2、良马产出 骑兵移动能力加强   需时:40天   3、骑射 骑兵可以有射箭能力   需时:60天   4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强   需时:90天   炼兵系:   1、熟练兵 士兵气力上限增加20   需时:30天   2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低   需时:40天   3、军制改革 部队士兵上限增加3000   需时:60天   4、云梯 部队对据点的攻击力增加   需时:90天   发明系:   1、车轴强化 兵器的移动能力加强   需时:40天   2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵   需时:50天   3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台   需时:70天   4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击   需时:100天   防御系:   1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加   需时:40天   2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽   需时:50天   3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加   需时:70天   4、防御强化 据点的反击能力加强   需时:100天   火攻系:   1、木兽开发 可以生产兵器木兽   需时:40天   2、神火计 火计威力加强   需时:50天   3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球   需时:70天   4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球   需时:100天   《三国志11》攻略:战略设施篇   战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。   1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)   周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度   2、弓橹(升级后为连弩橹)   对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度   3、石壁   阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度   4、太鼓台   加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度   5、军乐台   增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度   6、石兵八阵   使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度   7、投石台(连弩橹的强化版)   对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度   8、火种(升级后为业火种)   敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度   9、火球(升级后为业火球)   点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度   10、火船   水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度   《三国志11》攻略:宝物的作用   注意:   由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!   宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。   名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果   玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧   铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧   赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功   孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术   养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却   七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升   兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术   孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术   太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术   方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升   青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升   丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升   六韬 书物 18 舌战可以使用话术   三略 书物 18 舌战可以使用话术   李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却   战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术   的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功   吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术   尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术   倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升   青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升   双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升   司马法 书物 12 舌战可以使用话术   墨子 书物 12 舌战可以使用话术   爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功   绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功   大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功   大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功   大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功   檀弓 弓 08 单挑可以伪退却   东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却   貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却   貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却   流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器   铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器   飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器   飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器   短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器   短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器   手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器   手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
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