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三国志4威力加强攻略版,我现在在玩三国志威力加强版我想给一员大将封神但是要分解装

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1,我现在在玩三国志威力加强版我想给一员大将封神但是要分解装

首页,装备,然后分解按钮,选中要分解的装备即可分解。另外最近挑战神将可以获得一些封神材料。

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2,成吉思汗4威力加强版的攻略

《成吉思汗IV》是日本光荣公司著名战略游戏《成吉思汗》系列的第四代,从上代推出后一直期待着四代的推出,终于在《三国志VI》上市之后,推出了《成吉思汗IV》。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。《成吉思汗》系列同《三国志》系列一样在国内有众多的玩家,这和东方文化的背景是分不开的。游戏中你可以扮演成吉思汗,来完成这个人类历史上最大帝国的征战史,让您沿着成吉思汗及其子孙开拓国土的足迹,率领蒙古铁骑征服欧亚大陆,建立起一个横跨欧亚的庞大帝国。游戏特点:第一、游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。第二、突出文化水平在国家发展中的重要性。通过铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。第三、游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。第四、亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。第五、独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。第六、游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。第七、游戏以光碟形式推出,其中包括十九首中国、蒙古、欧洲等七个民族各具特色的音乐,每一首都不会让你失望。《成吉思汗IV》运行在WINDOWS95窗口模式,需要1024X768的分辩率下运行该游戏,窗口中的工具条可以完成游戏中的大部分各种操作。《成吉思汗IV》提供两个历史背景选单:一、奔驰于草原上的狼(1189年)这个年代中提供三十个国家可供选择。二、苍狼的末裔(1271年)有二十七个国家可供选择。这两个年代中,分别选择蒙古和元朝最容易也最符合历史,大多数玩家可能都选这两个。如果要难度高些可选高丽、威尼斯等将军少又四面树敌的国家。游戏的回合时间与前作相比,在春、夏、秋、冬四季中又增加了新春和盛夏两个季节,给玩家提供充分的时间。进入游戏后,你会看到巨大的欧亚地图。用鼠标点击地图中的城市,就会出玩该城市的情报,如果是本国城市,城市情报面板上会出现各种命令按钮,下面将各命令解释如下:城市情报一般:城市的简单资料。文化:城市目前的文化水平。收支:城市的收支情况。特产品:本地出产的特产品及出产数量。宝物:该城市的宝物,可提高文化值。交易:特产品的通商的线路及交易数量。征兵:该城市可供征的兵种。城市命令委任:对直辖城市委任,对城市多时很有用。积极攻击:放弃内政攻击敌国城市消极攻击:不断派军队滋扰敌人城市重视运输:对指定城市进行补充重视内政:积极进行城市内政建设领主:任免该城市领主。卖出:卖出粮食。买入:买进粮食。放逐:开除属下将军。录用:录用本城市在野将军。结缘:把你的女儿嫁给属下将军,他会成为你的亲戚,誓死效忠于你。宴会:在宴会中和你的将军们谈谈话他们的忠诚会提高;和你的妃子谈话就可以和她同房。国家情报国:该城市所属国家的情报。将军:该城市所属国家全体将军的情报。军队:该城市所属国家全部军队的情报。街道:该国在建和建成的全部街道情报。征兵:决定下个季节是否征兵。命令按钮军:组建属于本城市的作战部队。输:对远征的部队或本国其它城市进行补给。劳:组建劳动部队进行内政建设及修建街道。使:派遣使者进行外交活动。间:派遣间谍部队对其客观存在国家城市做间谍活动。动:移动该城市将军到本国其它城市。商:在两城市间建立商路,交易本城市的土特产,有利于提高文化水平,增加城市收入。住:派将军去建立新的城市。外:把将军调到城外驻守。解:解散将军的劳动部队或军队。内政建设内政建设是富国强兵的前提。《成吉思汗IV》中的内政建设很有特色,城市的发展在地图上都可以直接看到。内政设施:田地:提高农耕文化,秋天可以收获粮食。牧场:提高畜牧文化,秋天可以收获粮食。武器作坊:提高兵器文化,并可以开发新的兵种。练兵所:提高战术文化,建设越多征兵越便宜士气越高昂。制材所:提高建筑文化,加快设施的建设速度。大学:提高学术文化,容易录用到优秀的人才。美术作坊:提高艺术文化,将军的忠诚度不容易降低。医院:提高医术文化,使受伤的士兵加快康复。工艺所:提高工艺文化,提高特产品的产量。城镇:建设城镇可在春秋增加城市的收入。村庄:建设村庄每回合城市的士兵会增加。扩建:对该城市进行扩建。每个城市规模的上限是8,扩建后才利于城市中其它内政设施的修建。街道:修建连接城市之间的街道。街道作用:城市之间的街道修通后,可以在两城市间建成立商路交易特产品,交流文化,部队在街道上的行军速度也可以大幅提高。自然灾害游戏中有地震、台风、老鼠、寒流、蝗虫五种自然灾害,出现这些灾害都会使你的建筑设施受损,城市收入减少。外交策略外交是国家生存发展的必要手段之一,如果做得好,将会是你建立大帝国的捷径:在自身较弱时可通过外交同盟增强实力;攻城略地时可找人助一臂之力。盟友:和某一国国王结成联盟,共同防御对敌。婚姻:把自己的女儿嫁给某国国王,增加两国的友好度。断交:和昔日的盟国解除同盟关系。在进攻盟国之前最好先断交,不然其它国空对你的友好度会大幅降低,你手下将军的忠诚也会降低。威摄:威胁弱国国王臣服于你,作用不大。赠送:赠送金钱给某国国王提高友好度,使他尽量不要向你进兵。共斗:希望某国国王和你共同进攻其它的国家。间谍工作对敌国派遣间谍部队进行间谍工作在和平时期可以抑制他国的发展,战争时期可以摧毁敌国的内政,减少本国战争中伤亡。反叛:煸动敌国将军到你这里来。叛乱:煸动敌国将军起兵造反。流言:使敌国军心动荡兵将士气下降。纠纷:挑起敌国间发生战争。暗杀:派间谍部队杀死敌国国王或将军。破坏:破坏敌国的城市或设施。捣乱:对敌国的内政建设进行骚扰。战争战争的意义就是攻占敌方的城市,扩大自己的实力,最终实现统一。在战争中用最小的代价换取最大的胜利是战争的原则,战斗中减少士兵伤亡十分重要,因此合理运用计策是战争中必不可少的部分。游戏中每回合自动征兵,征兵的数量取决于村庄的数量,每个城市的士兵数量上限为50000。当达到上限时应该停止征兵,避免浪费城市收入。《成吉思汗IV》中有几种部队概念,如劳动部队、交易部队、间谍部队等,但只有在军事命令中编制的部队才有战斗能力。当部队的任务完成后回到城中可以用“解”这个命令解散部队,减少城市的支出。《成吉思汗IV》的战斗分为野战和攻城战,和上代不同的是战斗画面也变为15X15的地图,给玩家提供更大的战斗空间。职位最大带兵和国王关系国王1000王族1000国王的直系亲戚(儿子)克壁800国王的兄弟、侄子或叔辈同乡600异乡600战略命令攻击:攻击旁边任何敌国部队(军事部队、劳动部队、交易部队等)。掠夺:对他国设施进行破坏,你的部队也可以得到粮食和金钱补充。战斗命令伏兵:在敌人部队埋伏减少敌军兵数。鼓舞:使自己部队士气上升。混乱:使临近的一只敌军陷入无法指挥状态。反叛:使敌将叛变加入我方。撤退:我方部队退出战场。重编:重新调整部队编队。城门:让投石机、攻城车等部队攻击城门。部队的攻击命令普通攻击:一般的攻击。突击:集中全力进攻敌人一个部队,给敌人造成很大的伤害,自己损失也很大。弓箭:用弓箭射杀敌人。游戏技巧《成吉思汗IV》游戏规模庞大,如果没有街道,军队在巨幅的地图上从东亚到欧洲要用游戏中几年的时间,整个欧亚大陆几十个国家、城市要逐个攻占需要很长的通关时间。1、游戏初期尽可能的搞好内政建设,敌人在头几年一般不会来攻击你的城市,多建城镇、牧场或农田及村庄,先富国强兵。2、攻城战最好先把城市周围的敌人消灭完后,立即用几只部队把城市围住后再发动进攻,这样可几只部队同时攻城,战斗的胜率要高很多;如果你用一只部队很难把城攻下来。3、城市攻下后应立即修建街道把本国城市连接起来,派遣商队进行交易,有利于本国文化水平提高,城市收入增加;街道还可以加快部队行动的速度。4、如果想要多生子女最好每次宴会只和一个妃子交谈,体力不要用太多,这样妃子怀孕的机会很高。5、多用外交手段。如和强国先结盟,消灭弱国壮大自已实力后再把他解决。6、本国城市的领主最好用自已儿子担任,他们一般都不会叛乱,不然小心当你在外征战时后院起火。7、如果你的城市和敌国的城市距离较远,不妨用“住”这个命令派遣一个将军去敌国城市附近建一个新的城市。这个城市可以不用发展,用“输”命令叫本国其它城市对它进行补给,减少部队在路上时间(每只部队只能带十二回合的粮食)。8、游戏中钱、粮和士兵数量的上限都是50000,当到到上限时就不要再修建城镇、村庄等设施,多建些文化、军事设施来提高城市的文化水平。在《成吉思汗IV》中文化水平的高低对国家影响很大,军事文化高士兵作战才勇猛、士气才高昂;文化水平高才可以找到优秀的人才来辅佑你建立大帝国。

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3,三国志12威力加强版攻略

三国志12威力加强版的AI加强以后,很多新手玩家表示到游戏后期会感觉很乏力,由于前期把钱都花了,而且也没有对电脑造成很大的打击,所以越到后面,跟电脑的差距越明显。通关攻略开始都玩不下去,后来慢慢就知道了重点1.前期不怎么缺钱,看你怎用,建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵。2.以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的。3.注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩盟友了以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向。如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营。攻城,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了。进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,好好体会吧。

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4,三国志威力加强版怎么看好友阵容

看不到的,玩家阵容只有在争霸才能看到
支持一下感觉挺不错的

5,三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。点击“消”,则上述信息消失。在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。点击“内”,显示该城池内政情况。点击“军”,显示该城池军事情况。点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。(1)君主:显示所有君主列表。(2)武将:显示我方所有武将列表。(3)城市:显示我方所有城市列表。(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。(5)结束:退出情报指令。君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。(3)命名:给将军们取特别的名号(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。(1)关于军团编成和兵种说明SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。步兵:最基本的兵种,不用购买装备。骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。(2)关于军团的战斗力①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。④武将的统御:对部队的攻防影响甚微⑤主动突击的一方吃亏。⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。(3)关于野战、城战、海战的说明。打野战需要知道的:①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。打城战需要知道的:①落石在城战中更好用。②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了③守城战中无法使用骑兵。④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。打海战需要知道的:①懂海战技能的武将此时有明显优势。②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。④海战中无法反叛敌军。⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。(4)关于战争指令的说明。在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。1、190年2月 反董卓联盟①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留③吕布、华雄、李儒为董卓部下。若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。2、192年1月-4月 连环计①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安3、197年1月 袁术称帝(PK)①袁术占有宛、寿春、汝南②袁术拥有真品玉玺③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)①曹操占有南皮、平原、邺②曹植、荀攸为曹操部下③曹操所在城市有3000金以上5、207年12月-208年3月 三顾茅庐①刘备仅占有新野②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌6、216年5月 魏王即位(PK)①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市②钟繇为曹操部下③曹操不是皇帝7、220年10月 魏帝即位(PK)①曹丕占有洛阳、长安、许昌②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下③曹丕不是皇帝8、221年4月 蜀帝即位(PK)①刘备占有成都、汉中②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下③刘备不是皇帝④其他君主有已称帝的9、227年3月 出师表①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼③曹氏占有天水、长安④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下⑤刘禅、诸葛亮在成都⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满10010、229年4月 吴帝即位(PK)①孙权占有建业、庐江②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下③孙权不是皇帝④其他君主有已称帝的11、230年1月 夷州调查(PK)①君主身在建业②建业有侍中③建业人口不足30万12、234年3月 献帝死亡(PK)13、袁家后继者纠纷(PK)①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位14、刘家后继者纠纷(PK)①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下②刘表占有襄阳、江夏③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位15、曹家后继者纠纷(PK)①曹操拥有许昌②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌③许昌有军师④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位16、239年1月 倭人朝贡(PK)①君主占有襄平②君主、军师、侍中在同一城市③君主已称帝17、220年以前的1月 献帝密使①野心13以上的君主占有洛阳、长安②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的③发生概率40%18、234年2月以前 称帝①含洛阳在内,君主至少占有22个城市②君主与侍中身在洛阳③君主有真品玉玺19、技能传授①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者②发生概率25%

6,游戏名字叫什么尼

啥游戏
这幅图是三国群英传7的 如果城很像的话很可能是三国群英传的同系列作品,就不知是哪一部了 也可能是三国志系列,这是三国志4威力加强版 虚拟人生系列 游戏方式像大富翁是走格子的那种,明日工作室出的 1我没玩过,2和3都还不错,职业挺多,可以搜集怪兽和怪兽卡片 这是电驴的搜索地址 http://www.verycd.com/search/folders/虚拟人生 介绍、截图、下载都有

7,三国战神威力加强版快速升级攻略 怎么快速升级

三国战神威力加强版快速升级攻略1、双倍经验因为这一款游戏存在体力的限制,所以在经验值上面很难拉开距离,想要升级光靠做任务打怪也是不够的,在商店里面有一种非常好用的东西叫做双倍经验,使用了就能够增加双倍的经验,但是只有在打怪的时候才能有效,其他时间是没用的。双倍经验只有30分钟的时间,在游戏中刷怪经验值最高的就是“千里走单骑”,怪物多还很弱,适合使用双倍经验刷怪。2、被动技能在这里,主动技能并不是升级的重点,反而被动技能是升级的重点,在前期主动技能是有用的,但是等到后期,主动技能就发挥不了什么作用,这个时候就可以专门升级被动技能了。3、装备战魂其实想要在一天之内升级到三十级是不难的,只要按照步骤走,但是在升级的时候,装备、战魂、技能都是必不可少的,一定要先升级这几样东西,才会更好地进行等级升级。
同问。。。

8,三国志13怎么娶别人老婆 三国志13结婚攻略

像貂蝉,登场是王允连环计,先随董卓后嫁吕布,要娶貂蝉,得先等吕布死了,然后才能轮到玩家,然而那时候貂蝉寿命也没多少了。同样有倾国技能的甄姬,玩家要么在袁熙娶她之前先找出她娶了,不然后面就没机会了,除非攻灭袁熙或曹丕,并杀之,才能得到甄姬。结婚攻略对象一般不能已婚,然后你去她那个城市,看她喜欢什么物件比如:酒,宝物,文物什么的,底下会有个圈,一开始送什么都加好感,然后给一次礼物可以谈话一次(有感叹号),在城里的时候如果她有任务遇到难题就帮,有师从就教她,慢慢的高感就能到80。80开始就不是什么礼物都行了,要送她感兴趣的有圈的,然后就会进入羁绊模式的任务,比如叫你一起去一个什么城市调查,或者要一个什么宝物,宝物一般换一个城就能买到,关键是贵。
像貂蝉,人家登场就是王允连环计,先随董卓后嫁吕布,你要娶貂蝉,得先等吕布死了,然后才能轮到玩家,然而那时候貂蝉寿命也没多少了。同样有倾国技能的甄姬,玩家要么在袁熙娶她之前先找出她娶了,不然后面就没机会了,除非你攻灭袁熙或曹丕,并杀之,才能得到甄姬。相似的还有大小乔,不过大乔守寡早,玩家很有机会,小乔守寡则要再等等,要不然就是攻灭周瑜了。然而根据三国志13的羁绊系统,以上条件即使都满足,可能这些女的都没法娶。像刘备、曹操、孙权、袁绍、刘表、孟获的老婆,只能通过攻灭的手段来获取了。
娶妻首先,我们先看下如何娶妻,娶妻要点:1.单身2.好高度高3.按其喜好送个大礼后面两个条件非常简单,唯独单身这一条件,例如貂蝉啊甄氏啊大小乔啊邹氏啊其实糜氏也不错等等,这些人都是有丈夫的,那我们要怎么做呢?夺妻很简单,方法有二:其一,和平路线,从黄巾起义那个剧本玩,除了邹氏以外其他知名美人们都是未出生状态,那我们只需要攻城掠地的时候稍微注意下就好,登场了就立刻找她们去即可。至于邹氏,等张济病死了就好,只是时间有点长。

9,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

10,求助有没有什么单机游戏类似仙剑四那样的有剧情人物比较好看

轩辕剑系列,可以尝试,很类似
去玩幻想三国志吧 3的结局超多
大富翁8美媚 游戏内容是台湾首富寻找继成人。条件为一年内赚取一千万,以及在8位美女中追求得其中一位以上。游戏人物为港台红星真人上演,游戏中美女艳丽性感,玩家选定的角色均为曾经迷倒万千少女的明星帅哥,搞笑成分较多,是追星族爱玩的游戏。 刀剑魔封录 是国产的古装打斗类游戏,曾经让我不眠不吃,撕杀场面激烈,好玩剌激。它的第二代 上古传说 同样精彩,值得试玩. 大富翁8美媚 有8种结局,上古传说 有两种结局。
最后的遗迹是日文版。是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。 欧美动作: 刺客信条(你要穿越时空化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在耶路撒冷等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有科幻穿越色彩) 波斯王子4重生 国内RPG: 汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀), 仙剑4 (剧情感人,情感为主) 幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。三和四不怎么样) 日式RPG:双星物语2 (华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感) 射击:使命的召唤5 (再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感) 战略:红警3 (还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。帝国3不推荐,我个人觉得很没意思) 策略+战略: 中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富) 帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态) 经典策略: 信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。 文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物) 纯动作: 真三国无双5(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点), 鬼泣4(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽) 运动: 实况(真实感很不错) NBA(玩的是爽快,真实度不感保证) 欧美RPG: 霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶, 打架不用你上,一挥手小弟上); 巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错) 神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高) 特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架) 自由度高: 辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。 侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮电影。有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度) 如果你喜欢文字解密,推荐玩,需要很高的智商来解密; 恐怖游戏的话玩 鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》; 如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你; 射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有 50 平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。游戏画面一流,次时代水平。这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100 小时,可尽情破坏的环境。 这都是我玩过的,绝对原创,如果是抄袭,那我就si全家!谢绝转载。 ——XL君
幻想三国志3和4,美工都不错,而且剧情还可以,跟仙剑4作战系统相似
轩辕剑和幻想三国志,或者是新绝代双骄,都很不错
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