疯魔乱舞1 5,怎么加WOW盗贼初期练级天赋最好截图
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1,怎么加WOW盗贼初期练级天赋最好截图
60以前贼PK任何职业没有任何问题 操作差点也没事 那时候血少没护甲也没有韧性 升级及其建议战斗 如果点出刺杀的恶意(5%暴击)也没事 你可以去17173上去查那里有很多的贼的天赋
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=6
这个页面托到最下面 有很多高手介绍的很多种天赋 你看升级天赋就可以了练级明显不加欺诈,DZ练级洗战斗是最快的最轻松的,虽然前段时间我洗成毁伤贼杀怪貌似也很快,但是找背太累了.一般现在战斗贼都点出突袭,我用的是20/41/0,这个不是一定的,看个人喜好和练级场所了
刺杀系:强化剔古3 恶意5战斗系:强化凿机3,被刺3,邪恶2,偏斜5,闪电反射5,匕首专精5,剑刃乱舞1,双武器专精5,侵略3,敏锐:欺诈大师5,我的纯属个人意见,你用匕首的话加匕首专精,用剑的话加剑专精,59之前我是这样加的 ,用着还可以,60后去洗点,我现在是21,8,22, MF WOW ,呵呵,自己看着怎么好怎么加 我的是自己加的 ,你看看吧,能用了用,不能用的话你自己可以摸索着加,呵呵
最低等级要求:55
需要天赋点数:46
刺杀 天赋 - 5 点
恶意 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 41 点
强化凿击 - 等级 3/3
强化影袭 - 等级 2/2
偏斜 - 等级 5/5
精确 - 等级 5/5
还击 - 等级 1/1
双武器专精 - 等级 5/5
剑刃乱舞 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
武器专家 - 等级 2/2
侵犯 - 等级 3/3
活力 - 等级 2/2
冲动 - 等级 1/1
战斗潜能 - 等级 5/5
突袭 - 等级 1/1
其中武器专精可以根据自己武器不同而改变
战斗天赋升级快``但是在野外升级的时候被LM偷袭生存就不高了``出血Z升级快``并且野外PK是最牛B的`` http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053001050300000000000000000000000000000000005022330002321210501351
2,完美国际疯魔乱舞材料
天泪: 2敏捷铸材 1灵力铸材 10沙之塔雕 光石 黄金雕塑神月:5碎片凝结体 1结晶凝结体 1精华凝结体 自然精华(数量忘了) 2天书碎片
3,诛仙中新职业鬼王怎样加点
2重击,7警觉。9
3疯魔斩,3血誓,8厚土咒,4追风咒,6冷嘲热讽。24
9迅雷斩,3御空咒,7猛火咒,6密云,7魔性大发。32
2夺神斩,3无常令,6绝情咒,8枯木咒,5天魔附体。24
3霸天戮杀,7聚灵咒,8明王降世,4化血魔心,7无间寂,3虚空斩32
3魔魂天咒,5狂灵反噬,2未名斩,1毁天灭地11
总用技能点数:132
仙缘点:
戮魂;狂魔2,炽热2,业火2,噬血2,亢龙2,信念2,末日2。
魔曲;歃血2,密云2,咒愿2,天佑2冰锋2,魔心2,狂性2,灵咒2。
天命;怀德2,沉舟2,雷鸣2,天翔2狂怒2,灭神2,决意2,命运2。
总用天赋点数;46-余下2点建议加戮魂中的戾气。
加点理由:
1;魔性大发,枯木咒,化血魔心 配合天书(魔心)固定提高 魅惑,眩晕抗性,防御能力 ;
2;迅雷斩,未名斩 都可以抽蓝。
3;夺神斩配合未名斩 虚弱。
4;迅雷斩 可以缉械。
5;猛火咒,配合天书(业火)20秒内增加16%攻击力.有了明王和狂灵反噬,这个技能的负面作用可以忽律.
6;御空咒,提高下一次伤害6%,配合聚灵用,提高聚灵的伤害输出.
7;加了1点毁天灭地,目的就为了有个33%概率令10米目标自我攻击.加满4点也是33%,就不浪费了.鬼道吧,大哥不要弄错了
一重:
剔骨凶牙+1:前置技能本身没啥用处原以为可以作为挂机的低耗技能可是只能在鬼道形态用挂机一般都上魔魂形态所以前置就好
左边
百鬼夜行+5:跑步技能 配合天书3.96米每秒 持续20秒 反正要+4 不如加满好了
魔元邪咒+3:增加自身真气上限(这个技能会有争议个人觉得只加前置也行鬼道没有什么技能伤害是和真气量有关的)
护法鬼语+9:24秒内免疫眩晕和昏睡回血配合天书28秒
右边
遁影漫尘+5:被动+闪避和睡抗配合天书只加15点(好少)
魔魂姿态+8:增加的气血可不是小数目加满了足以和鬼王拼血
中间那路完全放弃
总共31点(必须找人带自己练上来的按这样加点45级是不够24点的)
二重:
旋风乱舞+3:前置技能
五鬼厉魂+6:被动加攻和气血
左路
御空+3:有一定概率瞬间冷却那些本身冷却时间很长的技能
蛊王姿态+8:为的是加攻远程偷袭
右路
幽泉鬼步+3:集合抗性到定身抗3点前置足够了只有青云是定身攻击(很多青云都放弃少阳了)
怨念羁縻+8:鬼道版激励增加技能伤害的不满不行
总共31点
三重:
暴沙漫卷+3:同上前置技能
鬼契铸魂+6:被动加抗满上
左路
归灵秘印+9:真气盾貌似很强的样子应该比青云的真元护体好吧
缚足蛇蛊+9:降低对方抗性的技能远程释放帮战才能有用单P没什么实用性
共27点
四重:
幕天狂沙+3
暗影魔心+6:提高爆击伤害60%
左路
炼火励志+9:加攻的类似于合欢的决绝
百蛊啖魂+12:主要看重了禁食效果鬼道的极品技能必满
巫毒斗瘴+6:法阵增加目标所受伤害效果和天音的法阵同样重要
共36点
五重
老规矩全满了都是好技能
灭魂狂飙+6:冲着是五重技能就满了吧
邪神傲世+5:感觉像大梵般若
神鬼乱舞+4:强化版江南
天选道怨+2:极品流血技能有一定概率另目标防御散尽等等特效(貌似概率不太高)
共17点
总共150点刚好
天书:
邪魂:沥血心+2:魔魂蛊王切换冷却时间减少40%
狂煞:奠魂曲+3
天劫火+2:强化怨念羁縻
第二列全满
第四列全满共20点
毒宗:往下一直加到碎魂蛊(强化封血效果)
第二行加到应声蛊
第三行加到噬魂蛊
第四行加到附蛊蛭共19点 呵呵
4,完美国际疯魔乱舞都可以刷出什么属性有加暴击是加多少
力量 +7、8、10、13狂战士 双倍伤害损失5%最大生命敏捷 +3、4、5体质 +9、10、11暴击率 +2%、3%物理攻击 +34、47物理攻击上限 +98、129击晕 有一定几率使怪物眩晕5秒,但自身定身10秒就是这些,最有可能出的就是力量+8、狂战士、物理攻击上限+98的,其他出现几率都比较小... ...
5,有魔兽世界战士的武器天赋和狂暴天赋么
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=052103212333010023021223031251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
上面是ZS的武器天赋~点击你就可以看到 我加的ZS武器天赋模拟器!
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=050200000000000000000000000000305050135520010203120511351000000000000000000000000000
这个是ZS的狂暴天赋~看法同上!狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3 强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 统御之力5
双武器精通5 强化斩杀2 激怒5
强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2
强化狂暴之怒2 乱舞5
精确3 嗜血1 强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
战场天赋:
【武器】 35 点
·偏斜 5/5 级
·强化冲锋 2/2 级
·钢铁意志 3/5 级
·强化压制 2/2 级
·愤怒掌控 1/1 级
·重伤 3/3 级
·双手武器专精 3/5 级
·穿刺 2/2 级
·长柄武器专精 5/5 级
·横扫攻击 1/1 级
·武器掌握 2/2 级
·强化断筋 3/3 级
·致死打击 1/1 级
·复苏 2/2 级
【狂暴】 23 点
·残忍 5/5 级
·怒不可遏 5/5 级
·刺耳怒吼 1/1 级
·血之狂热 3/3 级
·统御之力 1/5 级
·强化斩杀 2/2 级
·狂怒 3/5 级
·死亡之愿 1/1 级
·强化拦截 2/2 级
【防护】 3 点
·战术大师 3/3 级
防战:
【武器】8点
·偏斜5/5级(不多说)
·强化雷霆一击 3/3 级
FB输出战士:
武器】 18 点
·强化英勇攻击 3/3 级
·偏斜 2/5 级
·钢铁意志 5/5 级
·强化压制 2/2 级
·愤怒掌控 1/1 级
·重伤 3/3 级
·穿刺 2/2 级
【狂暴】 43 点
·残忍 5/5 级
·怒不可遏 5/5 级
·统御之力 5/5 级
·双武器专精 5/5 级
·强化斩杀 2/2 级
·狂怒 5/5 级
·死亡之愿 1/1 级
·乱舞 5/5 级
·精准 3/3 级
·嗜血 1/1 级
·强化狂暴姿态 5/5 级
·暴怒 1/1 级
武器```斧、长柄专的``武器就要用这两种武器强
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=050203202333510010221203030251305020000000000000000000000000000000000000000000000000
狂暴的
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0502030000000000000000000000003050201310053122501225110510000000000000000000000000003/58/0 狂怒
70级的阉割版80级狂暴DPS天赋配点无法成形,出不到武器系第三层的穿刺,该配点仅供参考。狂暴系的58点可酌情从精确、强化斩杀、英勇之怒中选择不点,而点到别处
武器
强化英勇打击 3/3
狂怒
全副武装 - 等级 3/3
震耳嗓音 - 等级 2/2
残忍 - 等级 5/5
强化顺劈斩 - 等级 3/3
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
双武器专精 - 等级 5/5
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
精确 - 等级 3/3
死亡之愿 - 等级 1/1
强化狂暴之怒 - 等级 2/2
乱舞 - 等级 5/5
嗜血 - 等级 1/1
强化旋风斩 - 等级 2/2
狂暴攻击 - 等级 2/2
强化狂暴姿态 - 等级 5/5
英勇之怒 - 等级 1/1
暴怒 - 等级 1/1
血涌 - 等级 3/3
无尽狂怒 - 等级 5/5
泰坦之握 - 等级 1/1
6,打成都麻将5元怎么算能详细一点答我吗
成都麻将采用川渝地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的打法:在麻将牌中去掉“中,发,白”的字牌,去掉“东,南,西,北”的风牌,只剩下筒、条、万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必须从筒、条、万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。1.标准打法 :常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。2.标准下雨 :在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。明杠:①玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码;②玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌,这种叫做绕杠,这种杠牌可以收三家的筹码。暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。3.标准血战 :在标准打法的基础上,加入血战的功能。血战:第一家胡牌以后不停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。4.血战下雨 :在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。成都麻将的计分标准比较复杂,具体如下:1.基本胡及翻数(0番 底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。2.带根(每根+1番 底金:×2 )在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做带根。牌型如:一二三三三三万四五五六六七九九条。3.对子胡(1番 底金:×2)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对子胡。牌型如:一一一三三三四四四万六六六七七筒。4.清一色(2番 底金:×4)玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如: 一一二二三三四五六七八九九九万。5.清对(3番 底金:×8)玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:二二二四四四五五五七七七九九万。6.将对(3番 底金:×8)玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:二二二五五五八八八万五五五八八筒。7.七对(2番 底金:×4)玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对(或暗七对)。牌型如:一一三三四四六六万五五七七九九筒。8.清七对(4番 底金:×16)玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:一一三三四四六六七七八八九九万。9.龙七对(4番 底金:×16)玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一模一样的,这样的牌型叫做龙七对。牌型如:一一二二二二四四万 五五七七八八筒。10.清龙七对(5番 底金:×32)玩家手上的牌是清一色的龙七对,这样的牌型叫清龙七对。牌型如:一一二二四四四四五五七七九九万。11.幺九(2番 底金:×4)在玩家手上的牌当中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌叫做幺九。牌型如:一一一二二二三三三万七八九九九筒。12.清幺九(4番 底金:×16)玩家手上的牌是清一色的幺九,这样的牌叫清幺九。牌型如一一一二三七七七八八八九九九万。13.杠上花(每杠+1番 底金:×2)(另外再单独计算带根的番数)玩家的手牌已经下叫,并且玩家在杠牌时,杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择胡牌,这种情况叫做杠上花。14.杠上炮(每杠+1番 底金:×2)玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其它玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫做杠上炮。15. 报叫(2番 底金:×4)庄家在配牌完成后,打出第一张牌就下叫,或者闲家在配牌完成后,就下叫,并宣告下叫(庄家闲家都要),之后不等变更手牌。16.天胡(5翻 底金:×32)庄家在配牌完成后,就胡牌,这样的情况叫做天胡。17.地胡(5翻 底金:×32)闲家在配牌完成后,就下叫,并在第一轮摸牌后胡牌。这样的情况叫做地胡。 番数:番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。最低5元,然后翻倍。胡牌最低5元,对子胡加倍是10,清一色是20,清对40,有杠加倍。七对20,龙七对40。加倍这个要看事前的约定了,如果是对子胡最后手里只有1张牌,单调也加倍,海底再加倍。成都麻将有加底和加翻,这个看定的规矩,打五块如果加底,对子胡带勾就是两翻,20的胡加底5块25块;如果加翻,就是两翻加一翻,三翻40块。金钩吊有的地方算一翻,有的地方算两翻。扩展资料:记分规则:基本胡及翻数(0番底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。带根(每根+1番底金:×2)在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做带根。牌型如:一二三三三三万四五五六六七九九条。对子胡(1番底金:×2)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对子胡。牌型如:一一一三三三四四四万六六六七七筒。参考资料来源:搜狗百科-成都麻将屈指可数 【拼音】: qū zhǐ kě shǔ 【解释】: 形容数目很少,扳着手指头就能数过来。 【出处】: 唐·韩愈《忆昨行和张十一》诗:“自期殒命在春序,屈指数日怜婴孩。”宋·欧阳修《集古录跋尾·唐安公美政颂》:“今文儒之盛,其屈指可数者,无三四人。非皆不能,盖忽不为尔。” 【举例造句】: 中国民族工业就只剩下屈指可数的几项了! ★茅 盾《子夜》二 【拼音代码】: qzks 【近义词】: 寥寥无几、寥寥可数 【反义词】: 不可胜数、恒河沙数 【灯谜】: 十个;一二三四五 【用法】: 作谓语、定语;形容突出的人或事 【英文】: be able to count on the fingers/on the fingers of one hand一番牌5元,两番10,三番牌20,四番40。例如对子胡10元,清一色20,清一色带根40。直杠10元,弯杠5元。自摸加番成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、 麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。 5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。 2、后4张牌必胡 当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3、抢杠 当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。 4、当一家胡牌后,剩下三家杠、胡牌的记分与第一家无关,以此类推。 六、胡牌牌型及记分 1.基本胡及翻数(0翻 底金:×1) 玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:23445677万345789筒。 2.带根(每根+1翻 底金:×2 ) 在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做代根。牌型如:123333万45566799条。 3.对对胡(1翻 底金:×2) 玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。牌型如:111333444万66677筒。 4.清一色(2翻 底金:×4) 玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如:11223345678999万。 5.清对(3翻 底金:×8) 玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:22244455577799万。 6.将对(3翻 底金:×8) 玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:222555888万55588筒。 7.七对(2翻 底金:×4) 玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对。牌型如:11334466万557799筒。 8.清七对(4翻 底金:×16) 玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:11334466778899万。
7,达人解释一下DNF刺客加点问题
DNF刺客PK加点
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4115
剩余SP:56
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:20
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:5
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
双剑精通,等级:10
匕首精通,等级:10
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:5
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
疾风乱舞,等级:11
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:20
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
然后对加点进行解释:
1、翔击,刺客刷图最常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客最常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终极时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。
2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出招收招极快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能投资觉醒。
12、物理爆击,必须要满/
刷图经验和装备选择:
1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
PK经验和装备选择:
1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
XXX+影袭+XXX+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看最后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
XXX+影袭+XXX+旋刃2下+XXX+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。最烂最烂的刺客也要用好XXX+影袭+XXX+强制旋刃2下+XXX+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终极连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。在dnf刺客刷图加点开始之前我们先说一些非主要的技能,重点放到后面 死灵系的 暗魂波 【+1】无争议,PK点1 死亡之剑 【+1】同上 骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能 暗杀系的 影袭 【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去 天诛 【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧 碎裸 【+1】这个是个好用的扫地技能 忍术 手里剑 【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的 影分身 【+1】保命技能 飞鼠 【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练重要的部分: 1、终结追击 【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招 2、翔击 【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能 3、疾空踏 【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能 4、弧光闪 【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了 5、绝杀斩 【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会 6、双刃穿刺 【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放 7、旋刃 【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他 8、雷光遁影 【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。 现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽 9、剑刃风暴 【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点 10、螺旋穿刺 【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的, 他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已 11、疾风乱舞 【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的 12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命 13、疾驰 【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以 14、侧步 【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大 15、空跃 【+1】 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳 16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀看完这个DNF刺客刷图加点您是否对刺客有了一个深刻的了解呢,祝你玩的愉快。
翔击,等级10强制
切割,等级5【唯一一个不需要强制取消奖励连击点的技能,前置技能加5即可】
弧光闪,等级20强制+弧光连闪【按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌,还带很可观的僵直时间】
疾空踏,等级5强制【连招不可缺少的一个技能,主要是加连击点。强制可不加,加了灵活点还有连击点】
收招,等级20【刺客特色必满,就像红眼的双刀】
绝杀斩,等级20强制【前进时刺向敌人使敌人眩晕,并同时造成无属性的物理伤害,很强的伤害,比较高的眩晕概率,这个技能也是出伤害技能】
匕首精通,等级10【很多都是用的匕首,暴击高嘛,还加命中回避。长剑攻击比匕首高80左右,但是匕首暴击率多了5,刺客是双倍暴击,而且匕首是减CD.减蓝,速度快。所以推荐匕首,不过要强化高点,攻击才有力。最近出了几篇帖子推荐双剑。其实匕首双剑和红眼的太刀巨剑性质是有差别的。就刷图视频来看红眼的都是巨剑,刺客的大都是匕首】
空跃:1或者不加(随意)双刃穿刺:不加【都说没用】侧步:刷图基本没有加这个的【对】
疾驰:1强制【螺旋穿刺的前置技能,也可不强制】
旋刃,等级5强制【这个技能我也还在纠结。到底是5就好呢,还是满?如果选择满,就要在其他技能放弃了。最大的作用就是攻击距离比自己的X要远.攻击后硬值高.高打可以重新用X连.打怪也安全.最后一下还无视重量浮空.特别是扫地浮空还特别高.】
剑刃风暴,等级16强制【收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,收招可以浮空而且伤害暴高】
雷光刃影,等级1【不怎么常用】
螺旋穿刺,等级1【同上】
疾风乱舞,等级11强制【必满,打BOSS的时候专用技能。爽。我感觉可以出强制,按照这篇加点,点是够的】
绝命瞬狱杀,等级8【满,大招中的大招,很厉害,而且收招伤害很客观,建议不出强制。】
月弧,等级1【获得连击点的时候有几率出效果。命中回避暴击率增加。获得连击点的概率还是挺大的,就是感觉时间少了点,不知道可不可以叠加】
银河之光,等级7【觉醒的嘛】
物理暴击,等级10【暴击混饭吃,满】
受身蹲伏,等级1【有时候总有点用10SP】
其他系的都是送的1级。
完毕。希望对大家有帮助。还有50左右SP剩余
希望楼主采纳。
谢谢别光听楼上的瞎扯
翔击+1就够了,加的高了浮空就高
浮空高后PK时接疾空踏就要二级跳后再接,麻烦
绝杀斩也是个废柴技能
刷图虽说攻击很可观
但是PK硬直不够,是时装的话根本连不上
你介意加高
还有,剑刃风暴成长不高,点满后蓝消耗量大增
攻击加不了多少
(以后只要看见:“翔击满,这个我不多说了”的,直接让他滚;一看就知道垃圾,刺客不考这个浮空,加高了完全是累赘,不多说是你说不清。加点要有自己的判断)
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