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星际争霸2之塔防攻略视频攻略,星际争霸2的7v1防守我想玩星灵怎么防守堵口我看的有人用护盾加

作者:本站作者

1,星际争霸2的7v1防守我想玩星灵怎么防守堵口我看的有人用护盾加

母巢之战吗?神族堵门的话到是有个很神奇的打法,门口全造恢复护盾那个东西,然后出航母
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2,星际争霸2战队塔防的攻略

我真不知道。谢谢

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3,星际争霸2战役怎么免费玩

最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。
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最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。
最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!
最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?

星际争霸2之塔防攻略视频攻略,星际争霸2的7v1防守我想玩星灵怎么防守堵口我看的有人用护盾加

4,星际争霸2星灵用折越门刷兵的时候如何快速刷兵我看视频里主播刷

首先,那是传送门不是折跃门……然后,你看见的这种情况是因为主播的快捷键记得熟加手速快造成的。P.S.你知道双击可以选择所有传送门的吧
发语音再看看别人怎么说的。

5,星际争霸2的人类防御战我准星点不到目标也看不到怪的血条选目

搜一下:星际争霸2的人类防御战,我准星点不到目标也看不到怪的血条,选目标需要将鼠标移到
那张图就是那么设定的,准星与目标的三维贴图重合即视为命中。那张图本身就没血条,开启后根本没法看,一片血条挡视野。

6,4399塔防游戏星际争霸2里面玩着玩着总是会遇到对面的核弹一下

你说的是星际争霸2塔防小游戏吧。。。 就是多建塔埃。。10波以前,先可着加特林防御塔建造(最便宜的那种),然后慢慢的增加冷冻塔数量,注意,最好把防御塔造的紧密一点,这样,冷冻塔跟机枪塔之见配合效果更明显。最好能攒下一个狙击塔,这样...
你好!打他啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
别用什么游戏盒下了 去官网下一个吧 大部分内容都免费了

7,星际争霸2人怎么对虫的感染者啊谢绝秘籍

出鬼兵 我喜欢再出维京 秒眼虫 然后鬼兵隐身上 如果是狗感染跳大牛 就开矿 提攻防 200人口推 但是无论如何都要散开站 控制视野 别没有准备就和别人遭遇了
用坦克,在老家高地上架着(最好有7、8辆)
用隐形女妖点掉
你好!你最好找这样的视频看看,效果要好,用文字说不太清楚。主要看得是你应对时的操作和反应能力,你先把星际2兵种间的互克关系了解清楚,不至于被完克掉如有疑问,请追问。
枪兵雷神坦克 散好枪兵,高攻防 ,外加经济好。
用ghost咯交战前 雷达探路 ghost 隐形上去 狙击

8,星际2地图星际随机防御攻略

规的合成公式地图下方已经提供了,以下是隐藏的合成公式,虫族的其他公式晚上再列出来 一、杀怪主力 1个大和+3个阿列克谢斯托克夫=戈尔贡(超级大和) 1个虫族混合体+利唯坦+两个凯瑞甘(刀锋女王)=K5姐(超级凯瑞甘) 2神族混合体+三个泽拉图=圣母舰 2个阿列克谢斯托克夫+三个雷诺=泰克斯 2个收割者+12个感染体=博士 二、纯属好玩 1个神族混合体+4个守护者(不朽)=巨像 2个幽魂+3铁锤=托什 2个ARES(喷火车)+3个突围者=合激光钻机 2个Tassadar+3个不朽=风暴战舰 1个豪猪+2个劫掠者=牛头机枪兵, 4个不朽合=黑暗不朽, 牛头机枪兵+黑暗不朽=厕所!, 4个斯巴达+4个铁锤保安=垃圾桶!, 垃圾桶+厕所合=核弹! 架起来的坦克+2个斯吧达=战狼, 12蜘蛛雷=寡妇雷, 2个战狼+2个寡妇雷+一个大天使=铁鸭 规的合成公式地图下方已经提供了,以下是隐藏的合成公式,虫族的其他公式晚上再列出来 一、杀怪主力 1个大和+3个阿列克谢斯托克夫=戈尔贡(超级大和) 1个虫族混合体+利唯坦+两个凯瑞甘(刀锋女王)=K5姐(超级凯瑞甘) 2神族混合体+三个泽拉图=圣母舰 2个阿列克谢斯托克夫+三个雷诺=泰克斯 2个收割者+12个感染体=博士 二、纯属好玩 1个神族混合体+4个守护者(不朽)=巨像 2个幽魂+3铁锤=托什 2个ARES(喷火车)+3个突围者=合激光钻机 2个Tassadar+3个不朽=风暴战舰 1个豪猪+2个劫掠者=牛头机枪兵, 4个不朽合=黑暗不朽, 牛头机枪兵+黑暗不朽=厕所!, 4个斯巴达+4个铁锤保安=垃圾桶!, 垃圾桶+厕所合=核弹! 架起来的坦克+2个斯吧达=战狼, 12蜘蛛雷=寡妇雷, 2个战狼+2个寡妇雷+一个大天使=铁鸭 纯手打 求赞希望帮助到你 大半夜打字也不容易是把

9,星际争霸2神族内战如何防御炮塔rush

一般炮台rush都是在低地造水晶然后在你家里码炮台的 通常放炮台的位置也就那么几个(尤其是星港和大都会) 你要是经常被rush想必心里也清楚 所以直接第一个水晶就放在他喜欢造炮台的位置 第二个水晶放基地附近 这样他如果在低地造水晶 你也能及时发现 然后bg也帮忙把他造盘子的地方给占了 这样如果他不rush你 你也不亏 如果探路发现他rush你了 你最好也放bf 暂时不采气 如果他在低地码炮台的话 农民能拆掉最好 拆不掉也无所谓 只要他在高地没视野就行 如果他在高地强行又造个水晶接着放炮台的话 先用XX跟农民拖一会(记住拉一个农民专门跟着他农民打 给这个农民专门编个队 防止他农民把这个农民勾引到他炮台那里) 然后你BF差不多也该好了 自己也放个盘子 肯定就防住了 这样只要能防住 对面肯定大亏 后面就比较好打了当然还有一种比较NB的炮台的rush 假装要在低地水晶高地炮台 实际上是吸引你注意力然后在矿区后面造水晶封一块区域然后造炮台 这就要求你的反应了 一看他农民往你矿后跑 赶紧拉一个去卡位置 再拉一个去跟着他农民打 基本就可以了如果有时间可以看看GTV广末的视频 他绝对是炮台rush高手中的高手 看看就知道怎么回事了
第一时间拉农民啊,神族的话起码拉5到6个农民,另外两个跟着他的农民,防止他下炮台,另外6个农民点他水晶
9农民放水晶 之后直接探路 (这样比12农民放BG再探路BG慢几秒 但至少不被RUSH)探到对手家是BF 家里拉农民在家周围找水晶 如果水晶好了 已经放下BC 拉80%农民 留3-4个就行 去A BC 找机会杀他农民 别A水晶 A不动 BG产XX 轻松放住 也可以BY 出追猎 前提你把对手的BC 压的比较远的情况下 纯手打 望采纳
一楼说的不错了,最后还要提醒楼主最好留400这样打成残局实在不行就重开基地。
侦查一定要做好 首先要第一时间发现 然后拖4个农民打水晶 水晶就造不起来了如果没有侦查到 被别人偷了 这个时候不要犹豫 拖农民换个地方造基地对方如果造了3个地堡 用地堡rush 其实他跟你的起跑线还是一样的
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