盗贼们,70级盗贼装备出处
作者:本站作者
1,70级盗贼装备出处
太阳井 老1出匕首 双子出拳套和匕首 穆鲁出村正 JD出天启和欺诈者之手 应该是DZ武器出得最多的FB
然后HS的恶性之刃 BT祖母的野蛮之刃 小怪的迅钢锤 毒蛇的艾爪 基本就这些武器是DZ比较好的了!SW基尔加丹掉落 天启拾取后绑定
单手 匕首
164 - 247 伤害 速度 1.80
(每秒伤害114.2) +15 耐力 +18 敏捷红色插槽插槽加成: +4 攻击强度耐久度 75/75 需要等级 70装备: 急速等级提高27点。 装备: 攻击强度提高56点。
2,流放之路30与盗贼们打交道任务是什么
新的盗贼奖励分别为增加 1,克雷顿(Kraityn):6%攻速施法速度,3%躲避攻击机率,6%移动速度。, 2,阿莉亚(Alira):5回魔速度,20%爆击伤害,15%全抗。3,欧克(Oak):1%最大生命秒回,2%额外物理伤害减免,20%物理伤害。其中,阿莉亚的回魔速度简直是升等神器,等于开着一个免费的3等清晰。直接送给你,不过后期这个选项会稍微衰退点(虽然有爆伤)。克雷顿的选项几乎为大部分后期的选择,有攻击施法速度有跑速。欧克这个…近战来点吧。但是如果你全杀了。注意全杀了是给你两点天赋点数。也就是说你要评估上面给的那些在你的机体上值不值两点天赋。
3,花木村和盗贼们主要内容是什么
童话《花木村和盗贼》讲了一个动人的故事,一个坏事做绝的盗贼带了四个从未做过贼的徒弟,来到美丽富裕的花木村实施盗窃,四个没偷过东西的徒弟的行为令人啼笑皆非。可见一个好人想做坏事也不容易啊!但盗贼头很快就把他们四个训练成了盗贼,可当徒弟们都成了盗贼后,一个天真无邪的牧童对贼头儿的信任,使贼头又回归了他善良的本性。是啊,谁一生下来就是坏人呢?贼头以前受尽了人们的奚落和冷漠,现在竟然一个小孩对他信任有加,还能把他当做好人,感动的眼泪止不住的流啊流……使他又生出了重新做好人的信心,毅然不辞辛劳、麻烦的把牛送回了花木村,并且勇敢地说出了自己不光彩的过去,请求人们原谅他,并决心从此洗心革面做个好人。从故事中我感到一个人一旦做了坏事,再加上人们对他的嘲笑和冷漠,会使他更坏。一个人一生不可能一件坏事也不做,但只要有人能理解帮助他,他们就会迷途知返,重新做人。这个社会太需要理解信任了!我们不能对一个做过坏事的人打击嘲笑,而是要走近他、帮助他、理解他、信任他,这样世界上好人才会越来越多,坏人越来越少。
4,地下成的朋友们盗贼转的刺客穿皮甲吗代匕手吗
LS,你是第二个人问刺客加点了,我这套加点是别人给过200悬赏分的,我也在用这个加点。别人给200悬赏分: SP的任务全做了哦!职业:等级:60总SP:4161已用SP:3900剩余 SP:261任务获得SP:680已借 SP:0达人契约:未装备*************************** *********翔击,等级10 因为是刷图,不怕浮空保护,挑越高越容易连招。我可是曾经3套连连死帕丽斯(吃了暴击药)强制 翔击,等级1 天生有弧光闪,等级5 神技,不解释。在受到危险的时候可以斜着逃开,也可以配合无敌步增加无敌滑行的距离,穿越一大群怪不是问题。终极追击,等级20 不满?你玩的刺客可以在角色选择那里按删除了。切割,等级1 聚怪很好用,也可以积累连击点强制 弧光闪,等级1 没强制不好使的疾空踏,等级5 用作积累连击点,也可以在空中连招,过渡大技能的冷却,但是手动好麻烦啊……我老是按错。手动的时候手摇准确,我手动出强制的时候都是全神贯注地敲键盘的。绝杀斩,等级20 有人说不满。确实,它攻击低,耗蓝高,但是眩晕几率可是很高的,我也经常用来砍精灵,精灵对刺客这类职业很麻烦,但是晕了之后就随你来了。也可以明哲保身。空跃,等级1 同终极连击,不加你可以不玩刺客了。补充高度,跳过群怪,后跳之后跳多一次也可以保身后继续连击,用的好是神技。本人习惯↓C(后跳手动的)+C。双刃穿刺,等级1 技能键位不够,给我锁紧技能里面了。匕首精通,等级10 连招靠的是速度!不快怎么爽!而且暴击10%不是来开玩笑的。吃个锐眼——恭喜你,胜利在望。强制 疾空踏,等级1 没这个怎么积累连击点啊旋刃,等级5 把怪挑得很高很高的说,三下之后出升天+Z,怪这么高了,都随你处置了。强制 绝杀斩,等级1 &
我是带的双剑,穿的国庆时装,速度也很快,你要是不准备买时装,那就带匕首吧
5,盗贼们经常说的60EN是什么
60EN就是雷纳塔基的狡诈护符,需要在ZG这个20人副本里杀隐藏BOSS任务相当的麻烦雷纳塔基的狡诈护符获得方法详解 首先需要ZUG的盗贼打孔人偶一个,还有4个ZUG炼金召唤BOSS掉落的道具:乌苏雷之鬃,格里雷克之血, 哈扎拉尔的梦境之丝,雷纳塔基之牙。拿全了右键点人偶就可以合成。 召唤炼金BOSS的方法:杀进疯狂之缘,清光所有小怪,就可以在墙上学到一个炼金300可以学的配方:1极效魔精(ZUG里的BOSS才掉)、6强力魔精(ZUG里的BOSS小怪都有几率掉落)、1个英雄之血和1个黑莲花,可以做出3个召唤BOSS的古拉巴什魔精,这个魔精不是绑的可以交易。将一个魔精扔进一个火盆,在一阵华丽的闪电云雾之后,BOSS就出场了。如果第一次击杀失败,BOSS也不会消失的。 道具是必然掉落的,最少一个,最多我就见过2个。 隐藏BOSS是2周更换一个,更换时间是周一。如隐藏BOSS杀掉,那么随着3天ZUG更新而刷新,就是说,2周可以杀同一个隐藏4次。 具体介绍下BOSS的刷新时间以及简单的打法 1。乌苏雷---6月5日-6月18日 最简单的BOSS,技能是召唤类似小D的飓风一样的范围闪电,直径大概15码,在此区域内每秒造成600多的自然伤害,躲开就是了。很菜很菜。 其他掉落: 乌苏雷的火钳 拾取后绑定 唯一 主手匕首 43 - 88伤害速度 1.60 (每秒伤害41.0) 需要等级 60 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多31点。 装备: 每5秒回复6点法力值。 噩运猎弓 拾取后绑定 远程弓 68 - 128伤害速度 2.80 (每秒伤害35.0) +10 敏捷 +4 耐力 需要等级 60 2。格里雷克 6月19日---7月2日 肉搏型BOSS,30秒变身一次,变身后攻击上5K是小意思,但是移动缓慢。另外BOSS还会随即缠绕人,不过MS 骑士都可以解除。只要BOSS变身了大家都远程攻击就可以了。BOSS会致死打击,注意给盾。 其他掉落 格里雷克的刻刀 拾取后绑定 双手斧 182 - 274伤害速度 3.90 (每秒伤害58.5) 需要等级 60 装备: 对龙类的攻击强度+117点。 格里雷克的磨具 拾取后绑定 单手锤 75 - 140伤害速度 2.40 (每秒伤害44.8) 需要等级 60 装备: 对龙类的攻击强度+48点。 3。哈扎拉尔 7月3日--7月16日 这个BOSS技能很有意思,会群体昏睡,还会召唤3个巨大的梦境怪兽,攻击都在3000+,但是血很少,只有500,基本是1个火冲或者一个BC就打掉了。处理方法很简单远远的打就是了,安排好FS秒掉怪兽。 其他掉落: 心智凋零者 拾取后绑定 魔杖 90 - 168 暗影伤害速度 1.80 (每秒伤害71.7) 需要等级 60 装备: 每5秒回复5点法力值。 烈焰惩戒者 拾取后绑定 唯一 主手剑 56 - 105伤害速度 1.80 (每秒伤害44.7) 60点护甲 +7 力量 需要等级 60 装备: 防御技能提高5点。 装备: 为你的武器攻击附加2点火焰伤害。 4。雷纳塔基---7月17日-7月30日 类似盗贼的一个BOSS,会仍群体飞刀,1000左右伤害。会消失,然后突然出现,造成4K+的伤害,对策是BOSS消失的时候脸对着哪个方向,拿个方向的人就小心些,套个盾。BOSS还会凿击,双T就可以解决。 其他掉落 雷纳塔基的灵魂之管 拾取后绑定 唯一 主手剑 57 - 115伤害速度 2.10 (每秒伤害41.0) 需要等级 60 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多16点。 装备: 每5秒回复6点法力值。 疯狂草叉 拾取后绑定 双手长柄武器 163 - 246伤害速度 3.50 (每秒伤害58.4) 需要等级 60 装备: 对恶魔的攻击强度提高117点 然后再从乌苏雷开始,依次类推,两周一换。这个东西TBC以后会削弱,到了70级就是使用后回复40能量了。威力大减,所以不推荐现在去做这个任务。en=energy,也就是说能量的意思,能量是盗贼的最基本的东西,盗贼基本上所有攻击技能都需要能量,而能量不同于战士的怒气,能量是每0.1秒1点那样稳定增加.需要60能量的只有背刺了
6,WOW盗贼PK天赋
在火力超强防守超弱的版本中,盗贼非常容易成为敌人击杀的对象。我组了一个战贼法牧骑的老牌阵容娱乐,至少打到现在还没有遇到哪个队不打我的。无论你想要稳定地粘住一个读条职业,还是想要像苏大建议的那样打出爆发,都是非常艰难的事。因为对手往往对于盗贼的限制极大,而我们脆弱的身躯则会给队友们造成压力。死缠滥打一个盗贼就会取得胜利,难道盗贼只能去组建一支4DPS队伍吗? 其实盗贼仍然可以在非4DPS队伍中立足,只不过盗贼的任务从一个盯防者变成了一个游击者。因为惩戒骑的强势,现在的5V5中有众多的惩戒骑,从前经典的2345变种发展到今天的武器战+惩戒骑+冰法+戒律牧+奶萨,这类组合多半会选择攻击盗贼。如果你还按照从前的那种打法,开着闪避疾跑继续盯着目标打,那么先死的肯定是你。 正确的打法是发挥盗贼的爆发优势,而爆发之后利用盗贼尊严来积攒连击点,再利用技能和队友的帮助脱离对手的火力封锁,最终达到获得潜行的目的。以目前的版本,暗影步预谋伏击刺骨,只需要2秒的时间,而这2秒所造成的伤害可以将大部分半血职业打死,而对于HOT型治疗的队伍,突增的DPS爆发是难以挽救的。 起手则是暗影步,然后在第一时间观察对手的攻击目标(基本上都是揍你),疾跑闪避用在逃跑上,徽章不要浪费在恐惧变羊之类的控制上,一定要用来解肾击或者制裁。向自己的治疗方向逃跑,找机会潜行,如果对方跟的非常死,那么可以视情况选择击杀追自己很紧的近战(有经验的队伍大部分不会追敌太深)。不要贪图自己的DPS,你要知道,虽然你并没有一直盯防你的目标,然而对手也没有攻击到你,你为你的治疗职业降低了压力,他们或许可以做更多的读条攻击或进攻驱散,这些压力是要大于一个粘人盗贼的。成功潜行后再回来打预谋伏击刺骨,在适当的时机开影舞,伏击刺骨的一连串爆发会非常容易结束对手的生命。 战贼的组合在5V5中是非常必要的,因为战士可以非常好地完成粘人任务,这样可以解放出盗贼,使盗贼即使逃跑也不至于让目标随意读条。战士同样可以保持致死,并且有极大的DPS支持,配合盗贼在成功逃脱后的伏击爆发击杀目标。而这个版本的战士同样拥有优秀的防守能力,面对4DPS时也不像原来那样尴尬。这个版本中,盗贼最适合的组合就是战贼法牧骑以及4DPS了。而考虑到目前戒律牧也拥有不弱的DPS爆发力,选择双治疗组合更有助于打高分。 在不骗星的情况下,我推荐的一个影舞起手方法是:预谋/偷袭/割裂/影舞/伏击/锁喉/肾/伏击/偷袭/刺骨。这一套技能在竞技场的中途如果可以完整地使用出来,即是胜利的信号。需要注意的是:肾击由于和许多其他职业的控制技递减,所以在某些情况下以刺骨代替更为佳。 当然以这个套路可以衍生出对付惩戒骑的不错起手,将上面肾后的伏击改成锁喉(这个沉默延迟了自由施放的时间,而大部分人还是会在沉默结束后放出自由的),当看到自由出现时则马上再使用偷袭(递减的),然后则可以开疾跑等技能逃跑,如果你的装备足够,那么在回来的伏击起手技能则可以让惩戒骑打开无敌了。在开掉第一套技能(包括影舞)砸出惩戒骑的无敌后,再起手时则每次都选择闷棍吃面包再潜行(前提是你加了伪装),如果对方徽章就致盲绷带的方法,磨到最后盗贼可胜利。懂得后退的盗贼还是会让惩戒骑抓心挠肝的,而若要硬拼,还是杀戮盛宴更适合一些,不过我更多的经验是仍然拼不过…… 总结:盗贼在竞技场中已经正式成为脆皮,击杀盗贼要比击杀其他职业容易(如果那个盗贼还像S4时闷头揍人的话),而这个DPS大爆发的年代里,成功地吸引了敌人的火力并且成功逃脱,再利用影舞的爆发力结束战斗,是目前版本中盗贼的最佳战斗风格。叫你个最实用的杀戮贼加法,打开这个网页看看。如果满意,请采纳,谢谢!
http://www.warcraftchina.com/info/talents/rogue.html?00500000000000000000000000002520520520050102231005012515000000000000000000000000000在现在这个版本.秒人才是硬道理.用敏锐的伏击流.战斗的杀戮都是很不错的.天赋步能决定一切 如果好的天赋就无敌的话那就没话说了 装备 技术 网速才是王道!
多练练盗贼基本功才是对的 破甲步破闷 锁喉不破闷 不破凿击 暗影步躲肾击 拦截等等 这些都是盗贼基本功
现在看高级玩家PK视频有些是看不懂的 如果你不懂我锁的什么不破什么 可以去网上搜索一下 去NGA看看用敏锐天赋吧,至于怎样+天赋?你上NGA上面看就可以了,里面有好详细的分析!!! 个人偏向主敏锐
武器选择一个高伤害的匕首,天启首选其次蛋匕。这个天赋就是追求高爆发,遇人预谋暗步伏击满星剔骨,对方韧不高的话可以直接去见天使姐姐了。头的宝石建议15敏捷,+暴击伤害的多彩。也可以割裂持续出血,这就是为什么把出血点满。这样的伤害很高,而且无视护甲,不升怒气,对甲厚的战士之类的可以慢慢的让他出血。但是现在TBC已经开了这么久了,wlk真的忘了开,大家的装备都很好了,难见蓝绿,所以以盗贼爆发力受很大限制。不过如果你的装备好到一定程度,那就可以预谋暗步伏击肾击,之后看对方的反应伺机而动。天赋都不重要,盗贼的打斗靠的是在适当的时候用适当的技能,不是留着技能也不是狂放技能。
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盗贼们 70级盗贼装备出处 盗贼 70 装备