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日本攻城游戏图片,国产游戏整活火遍全球

作者:本站作者

日本城堡的攻城防御能力如何?

日本城堡的攻城防御能力如何

日本的城堡可以说是冷兵器时代(甚至轻火器时代)出现过的最强的防御工事了。日本城堡也经历了演进的过程,我们重点讨论丰臣秀吉时期的日本城堡吧。日本的三大名城:大阪城、名古屋城和熊本城。这三座城恰好都是一个设计师做的:加藤清正。加藤清正是丰臣秀吉的大臣,“贱岳七本枪”之一,也壬辰侵朝战争的主要指挥官之一。如果我们说日本国内战争都是“村长械斗”的话,那么壬辰战争中的蔚山之战,恰好能够说明日本城堡的防守能力。

对阵双方是当时已经普遍装备火器的明军,人数在三至四万,主帅是杨镐(此公也是萨尔浒之战的指挥官,可见将熊熊一窝,诚不欺也),另一方就是加藤清正率领的约1万日军,而且岛山城也是加藤清正亲自指挥修筑的。可以说是,当时最锐利的矛碰上了最坚固的盾。蔚山之战的过程不再详述了,注意两个细节,1. 通过战略欺骗,明军是以奇袭的方式进攻岛山城的,初战也杀伤了1000多日军,而且那个时候加藤清正还不在城内;2. 明军在进攻受挫的情况下,考虑过火攻,但是天降大雨;3. 明军也考虑过长期围困,但是日军的援军到来,明军的撤退指挥不力,造成了大量的人员伤亡。

我当时在看这段历史时,也会有疑惑,不就是一个城堡吗?三四万人打不下来?可是当我看到熊本城时,我才发现我错了,而且我能体会到杨镐在岛山城下的那种绝望,以及这种绝望引发的崩溃。很多人把天守阁误以为是日本城堡的全部了,包括题主也是,而且,我还要说的是,现在我们能看到的天守阁都是后来修复的,用的是钢筋混凝土,丰臣时期的天守阁都是用木头搭的,外边用泥糊上,看起来更加弱不禁风。

看完熊本城之后,我才知道,天守阁其实起到的是观察和指挥的作用,如果其他地方全部失陷,只剩天守阁的话,那么指挥官也只能通过地道逃跑了。在天守阁之外,日本城堡建有很多的“橹”,类似于故宫的角楼,但是不仅仅建在角上,城门上、平地上也建了很多。熊本大地震后,有一张图片是一根柱子支撑着一个木制建筑,那个就是“橹”。

所以,进攻方哪怕打到了天守阁下面,也要承受来自侧面和背后这些“橹”的袭击,而且,他们会把进攻的路线设计得蜿蜒曲折。这就像一些塔防游戏一样,不是一次性把你堵死,而是给你一条路,在这条路上用弓箭或者火枪来消耗你的有生力量。所以,日本城堡的防御重点并不在城墙,城墙被突破了,仍然有力量来反击,这也会给进攻方极大的心理暗示,大家以为突破城墙,战事即将告一段落时,才发现噩梦才刚刚开始。

明军准备用柴火烧的,应该就是橹,橹的地基是用石头筑的,外边用条石砌好,里边是碎石或夯土,唯一的弱点就是木头修的上层建筑,所以火攻是一个很好的办法。但是,橹下面是护城河,要架十几米高的柴火才能烧到橹,这个过程中还要承受人员损失,最后还被雨浇灭了。那么,长期围困呢?蔚山之战中,也曾经提到了,守军靠接雨水解渴。

这和日本城堡的选址有很大关系,日本城堡基本上都会选址在山包上,比如大阪城,在建设城堡前,石山本愿寺的显如和尚在这个地方和政府军对抗了十多年,最后还是投降的。从这个角度来看,大阪城也是建立在一座石山上的。熊本城就更明显了,东侧是悬崖,可以俯瞰整个熊本城,西侧挖了两道壕沟作为护城河,重点布置了防御设施。从这个角度来看,日本的城堡都是地势较高、取水不便的,但是,日本人没有考虑被长期围困的情况吗?显然不是。

熊本城的介绍里,加藤清正考虑到长期坚守,把榻榻米上的席子都用一种可食用的薯类纤维做的,就是为了在被长期围困时充作军粮的。那么,日军为啥不考虑水源的问题呢?我个人认为,还是和日本的海洋性气候有关,日本下雨是非常频繁的,所以,只需要几个蓄水池接雨水就可以了,平时防火、关键是做饮用水。蔚山也是临近大海的,所以,围困时接雨水、火攻被雨水浇灭,这些都是在日军的考虑范围内的事情,这也是他们的信心没有动摇的原因。

这要是换到华北大平原上,加藤清正的骨头都可以敲鼓了。明军还有一个很大的问题就是,没有重视“打援”。我军的”围城打援“战术就是跟日军作战时逐步摸索出来的,原因和明军一样,缺乏重火器,打不动日军的炮楼,只能通过运动战消灭敌人的有生力量。如果这么看,从明代开始,我国和日国的战争模式一直是连续性的。我看到熊本城的”橹“的布局时,首先想到的就是日军松山的子母堡,最终我军也是用”火攻“解决的问题,只不过这个时候,雨水再也浇不灭火焰喷射器的”三昧真火“了。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

大家还记得DNF怪物攻城吗?有什么样的回忆?

日本城堡的攻城防御能力如何

谢邀,我是知墨,一个游戏领域的小学生!我当然记得怪物攻城啦!还有可以获得史诗的领主之塔、可以获得白金徽章的封印的藏宝地、可以获得袖珍罐的金角银角、可以获得各种药水的疯狂的马戏团、可以获得魂链的守护者祭坛。你知道吗!当初知墨我为了这些材料和装备,每个星期都算好了日子参加这些周常。每周都要消耗掉我大量的时间在这些周常上,尤其是守护者祭坛,不仅要变身乌龟打怪而且制作装备周期还非常长。

当然说到怪物攻城,可能大家更了解的是攻城BUFF。在当时,只要参加了怪物攻城就会在攻城结束后获得攻城BUFF,在那个伤害匮乏的年代,这个BUFF的增益可是非常高的。一般大家都会选择有这个BUFF的时候去攻坚高难度副本,这时候一些喜欢炫耀的大佬在竞速时一般会打上“无攻城BUFF”以显示自己是靠真技术过图的。

不过当初我去打这个怪物攻城可不是为了这个BUFF,而是为了小宠物。当时我还没有钱可以花在游戏里,也不知道DNF可以搬砖,可是又特别想要个宠物。刚好这个周常活动可以通过收集材料活动一个小宠物——金钱哥布林,这个宠物属性一般就是胜在免费获得。我当时完全是冲着这个宠物才每个星期去打怪物攻城的!但是在后来的一次改版中,怪物攻城和大部分周常活动一起被删除了,只剩下阿比斯那里的几个新周常了。

攻城搭配RPG的手机网游,《天堂2:血盟》氪金成分多吗?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

只要谈到游戏,除了买断制的主机游戏,有一个问题是无法避免的,那就是氪金,氪金系统和玩家的关系可以说是十分的暧昧,一般来说比较轻度的氪金,可以给玩家拉近与老玩家差距的机会,也能给玩家一些额外的游戏快感,但是过度的氪金所带来的痛苦可就比快乐要少的多了。因此,不少玩家在选择一款游戏时,氪金强度往往时一个非常重要的因素。

那么回到问题,《天堂2:血盟》的氪金成分到底多不多呢?《天堂2》很多小伙伴都是不陌生的,巫师的咒语:“喜巴拉古哦hiyano”,可以说是一代人的记忆,但是作为一款韩国的大IP,《天堂2》在收获大量的好评的同时,氪金问题也一直困扰着玩家,而如今,《天堂2》国内唯一授权的手游《天堂2:血盟》的上线,收到这样的质疑也就变的情有可原了。

但是,事实却是,《天堂2:血盟》并不是一款氪金游戏。可能有的玩家会不相信,毕竟同样是“攻城+RPG+手游”的模式,《天堂2:血盟》想要氪金实在是太容易了,但是,没有实践就没有发言权,只要玩过《天堂2:血盟》的玩家就会发现,《天堂2:血盟》在保证游戏原汁原味的同时,竟然阉割了氪金系统。其中最明显的就是职业种类和转职的减少,在《天堂2:血盟》中,职业由原来的9个减少到6个,这样一来,而转职拢共才12个,也就是说,玩家想要达到职业的巅峰需要走的“路”变短了,需要的资源自然也就相应的减少了,氪金自然也就不能在玩家中拉出什么差距。

想要体验大规模的攻城战争,现在游戏圈里有什么好玩的游戏推荐?

攻城类的游戏和大型团战手游有着异曲同工之妙,一个城堡往往有着多位玩家防守,而攻城方与守城方势均力敌,在这类战争中,考验的不仅仅是玩家个人的操作水平,还有团队成员之间的合理配合,因此要拿下攻城战的胜利是相当困难的。如果你喜欢攻城类的手游,那毫无疑问就得推荐攻城类游戏的鼻祖——《天堂2:血盟》了。其实严谨一些,这款手游的端游版本《天堂2》才是攻城战玩法的创始游戏之一。

十几年前,《天堂2》的风靡掀起了一阵攻城热,当时我每逢空闲时间,都会和小伙伴们一起约在网吧进行一场刺激的攻城战。手游完美复刻了端游中攻城战的玩法,并且通过改进和完善将攻城战的玩法推向了一个巅峰——跨服攻城战上线。在跨服攻城战的基础之上,阵营战震撼来袭,这应该算得上《天堂2:血盟》中最大规模的团战了。不同服务器的血盟和玩家共同参与到一场混战中,玩家们面对的将会是整个魔幻世界的高手,在高手如林的战场之上,胜利将会变得更加困难。

如果喜欢攻城类玩法,那《天堂2:血盟》必然不能错过,它将攻城战的玩法完善到了极致,并通过军团机制的改良和全民buff体系的推出,使得战斗更加公平,不同服务器之间的差异也在逐渐的磨合。无论是哪种攻城玩法,都离不开血盟,血盟就是手游的核心。在手游即将上线的全新版本中,血盟也有了更新,上限等级达到了20级,血盟顶级之后,就可以参加新世界boss的挑战了。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

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