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暴雪在开发什么游戏,暴雪总共开发了几款游戏

作者:本站作者

1,暴雪总共开发了几款游戏

魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)最近快出新的了 具体不祥

暴雪在开发什么游戏,暴雪总共开发了几款游戏

2,dota是暴雪公司开发的游戏吗

英雄联盟是Riot Games游戏公司开发的3D游戏。是Riot Games公司的代表作,暴雪公司的人员有参与创作。08年时腾讯获得 英雄联盟的大陆代理权。 11年时,Riot Games公司被腾讯收购,但是团队还是独立运作。也就是说英雄联盟在大陆的运营是腾讯。腾讯是老板。Riot Games公司是制作的。是给腾讯打工的。 英雄联盟卜会暴雪公司出的,只是有暴雪人员参与制作,DOAT是暴雪的

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3,暴雪的经典游戏都是PC端独占吗哪些出过主机版

首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢邀请。 由于目前市场上除了《绝地求生》外,《堡垒之夜》也异常火爆,而且在欧美地区,已经超越了绝地求生。作为现在全球市场最火爆的游戏,不少产商也跟风推出了类似吃鸡游戏,如:荒野行动、黑色幸存者、像素大逃杀、汽车大逃杀也获得了不少玩家的喜爱。并且根据华尔街日报传来的消息,动视暴雪近日在一次投资者大会中公布了自己未来的计划,其中就包括了开发“大逃杀”类的相关游戏。更何况暴雪的在游戏界里一直有着“暴雪出品,必属精品”的精句,看得出玩家们对暴雪游戏的信心。 当然认真算起的话,暴雪在去年,也就是2017.12月在《使命召唤OL》的版本更新,就推出了“勇者模式”,本质上只不过是18人的吃鸡… 其他后续的游戏资料,将在6月份的E3游戏展或者暴雪嘉年华中发布出来。觉得可以的话,支持下20,关注下,顺手点个赞吧
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢邀请。 由于目前市场上除了《绝地求生》外,《堡垒之夜》也异常火爆,而且在欧美地区,已经超越了绝地求生。作为现在全球市场最火爆的游戏,不少产商也跟风推出了类似吃鸡游戏,如:荒野行动、黑色幸存者、像素大逃杀、汽车大逃杀也获得了不少玩家的喜爱。并且根据华尔街日报传来的消息,动视暴雪近日在一次投资者大会中公布了自己未来的计划,其中就包括了开发“大逃杀”类的相关游戏。更何况暴雪的在游戏界里一直有着“暴雪出品,必属精品”的精句,看得出玩家们对暴雪游戏的信心。 当然认真算起的话,暴雪在去年,也就是2017.12月在《使命召唤OL》的版本更新,就推出了“勇者模式”,本质上只不过是18人的吃鸡… 其他后续的游戏资料,将在6月份的E3游戏展或者暴雪嘉年华中发布出来。觉得可以的话,支持下20,关注下,顺手点个赞吧小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢邀请。 由于目前市场上除了《绝地求生》外,《堡垒之夜》也异常火爆,而且在欧美地区,已经超越了绝地求生。作为现在全球市场最火爆的游戏,不少产商也跟风推出了类似吃鸡游戏,如:荒野行动、黑色幸存者、像素大逃杀、汽车大逃杀也获得了不少玩家的喜爱。并且根据华尔街日报传来的消息,动视暴雪近日在一次投资者大会中公布了自己未来的计划,其中就包括了开发“大逃杀”类的相关游戏。更何况暴雪的在游戏界里一直有着“暴雪出品,必属精品”的精句,看得出玩家们对暴雪游戏的信心。 当然认真算起的话,暴雪在去年,也就是2017.12月在《使命召唤OL》的版本更新,就推出了“勇者模式”,本质上只不过是18人的吃鸡… 其他后续的游戏资料,将在6月份的E3游戏展或者暴雪嘉年华中发布出来。觉得可以的话,支持下20,关注下,顺手点个赞吧小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!谢谢邀请~应该是不会凉的那么快。暴雪官方今天发表了一则关于《风暴英雄》的全新公告,宣布将对游戏开发团队以及后续运营和电竞计划作出调整:1、考虑到正在开发和运营的项目较多,决定将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的项目组2、仍会不断开发新英雄、举办新活动,但节奏会有所改变。3、2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛与宿舍英雄暴雪宣布的这两个“艰难的决定”无疑是对《风暴英雄》做出的一个“死刑宣告”。而在消息公布不久之后,HGC解说员已经开始公开寻求新工作了。以下是官方原文翻译——一直以来,我们不断改进我们的游戏,也在不断改变我们支持与扶持他们的方式。是这些改进让我们能不断继续“创造伟大的游戏”这件我们都热爱的事,这也是为什么暴雪能成为暴雪。过去几年间,我们常常重新评估我们的开发流程,做出艰难的决定,是这一过程让我们能创造出新游戏以及我们引以自豪的其他产品。我们目前正在运营中的游戏和未宣布的项目是公司历史上最多的,而我们当前需要优秀的开发者们将其才华转移到其他项目。因此,我们做出了一个艰难的决定,将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的开发组中。我们很期待看到他们能为那些开发组带去热情、知识与经验。这不是我们第一次作出这种艰难的决定,曾经的这些决定让我们制作出了《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》以及更多别的作品。即使做出了这一决定,《风暴英雄》仍然是我们对暴雪世界与角色们的一封情书。我们仍然会不断开发新的英雄、主题活动以及社群所热爱的其他内容,不过节奏会有所改变。毕竟我们需要为游戏的长期持续性作打算。我们对风暴社群从始至今对我们的支持表示无限的感激,开发团队也会以与长久以来同样的热情、决心与创造力继续支持风暴。我们也评估了风暴电竞的计划。在审视本次改动后我们的优先级和选项后,2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛(HGC)与宿舍英雄(Heroes of the Dorm)。这对我们来说也是一个艰难的决定。在这些项目上工作过的每一个人都能深深体会到社群对这些项目的热爱,但最终,与其继续举办这些活动却无法达到玩家与粉丝们的标准,我们认为这是更加正确的选项。我们作出以上的决定是无比慎重的,这一决定是为了我们其他的运营中游戏和开发中的游戏。我们感谢所有努力工作的开发者们与暴雪社群中的每一位成员,并期待未来向大家分享更多伟大的游戏体验。J. Allen Brack 与 Ray Gresko
首先网易是暴雪在中国区的代理,网易在中国第二大的游戏厂商,与网易合作无可厚非。为什么暴雪要出品一款手游呢?要知道,暴雪已经不是当年的那个暴雪了,虽然《魔兽世界》依旧经典,《守望先锋》也获奖无数,但是暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如从前,网游领域的疲软(世界上玩网游的玩家越来越少),电竞行业,魔兽争霸地位下降,星际2热度不够,守望先锋优秀有余,爆点不足,没能扛起振兴暴雪的大旗。而且在中国,游戏移动化、手机化已经是大趋势,手游的“吸金能力”也是远超端游,营收能力也在逐年下降的暴雪,也不得不开始“跪着挣钱”。手游一出,网友震怒!在今年暴雪嘉年华上,当暴雪宣布要出品《暗黑》手游的时候,迎接他们的,不是铺天盖地的掌声和欢呼,而是一张张惊愕的脸。许多玩家表示“暴雪你在开玩笑么?说好的暗黑4呢?”不少的忠实的暴雪粉丝甚至还以为暴雪把愚人节提前了半年。而许多中国的粉丝,更是失望无比,近两年网易已经在“手游”的道路上越走越远,而且游戏品质不断下降,“东抄抄,西借借”成了网易最好的形容词。与网易合作,更代表了《暗黑》肯定带有不少的“氪金属性”。那么网友觉得,《暗黑》手游会火么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢邀请。 由于目前市场上除了《绝地求生》外,《堡垒之夜》也异常火爆,而且在欧美地区,已经超越了绝地求生。作为现在全球市场最火爆的游戏,不少产商也跟风推出了类似吃鸡游戏,如:荒野行动、黑色幸存者、像素大逃杀、汽车大逃杀也获得了不少玩家的喜爱。并且根据华尔街日报传来的消息,动视暴雪近日在一次投资者大会中公布了自己未来的计划,其中就包括了开发“大逃杀”类的相关游戏。更何况暴雪的在游戏界里一直有着“暴雪出品,必属精品”的精句,看得出玩家们对暴雪游戏的信心。 当然认真算起的话,暴雪在去年,也就是2017.12月在《使命召唤OL》的版本更新,就推出了“勇者模式”,本质上只不过是18人的吃鸡… 其他后续的游戏资料,将在6月份的E3游戏展或者暴雪嘉年华中发布出来。觉得可以的话,支持下20,关注下,顺手点个赞吧小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!谢谢邀请~应该是不会凉的那么快。暴雪官方今天发表了一则关于《风暴英雄》的全新公告,宣布将对游戏开发团队以及后续运营和电竞计划作出调整:1、考虑到正在开发和运营的项目较多,决定将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的项目组2、仍会不断开发新英雄、举办新活动,但节奏会有所改变。3、2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛与宿舍英雄暴雪宣布的这两个“艰难的决定”无疑是对《风暴英雄》做出的一个“死刑宣告”。而在消息公布不久之后,HGC解说员已经开始公开寻求新工作了。以下是官方原文翻译——一直以来,我们不断改进我们的游戏,也在不断改变我们支持与扶持他们的方式。是这些改进让我们能不断继续“创造伟大的游戏”这件我们都热爱的事,这也是为什么暴雪能成为暴雪。过去几年间,我们常常重新评估我们的开发流程,做出艰难的决定,是这一过程让我们能创造出新游戏以及我们引以自豪的其他产品。我们目前正在运营中的游戏和未宣布的项目是公司历史上最多的,而我们当前需要优秀的开发者们将其才华转移到其他项目。因此,我们做出了一个艰难的决定,将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的开发组中。我们很期待看到他们能为那些开发组带去热情、知识与经验。这不是我们第一次作出这种艰难的决定,曾经的这些决定让我们制作出了《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》以及更多别的作品。即使做出了这一决定,《风暴英雄》仍然是我们对暴雪世界与角色们的一封情书。我们仍然会不断开发新的英雄、主题活动以及社群所热爱的其他内容,不过节奏会有所改变。毕竟我们需要为游戏的长期持续性作打算。我们对风暴社群从始至今对我们的支持表示无限的感激,开发团队也会以与长久以来同样的热情、决心与创造力继续支持风暴。我们也评估了风暴电竞的计划。在审视本次改动后我们的优先级和选项后,2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛(HGC)与宿舍英雄(Heroes of the Dorm)。这对我们来说也是一个艰难的决定。在这些项目上工作过的每一个人都能深深体会到社群对这些项目的热爱,但最终,与其继续举办这些活动却无法达到玩家与粉丝们的标准,我们认为这是更加正确的选项。我们作出以上的决定是无比慎重的,这一决定是为了我们其他的运营中游戏和开发中的游戏。我们感谢所有努力工作的开发者们与暴雪社群中的每一位成员,并期待未来向大家分享更多伟大的游戏体验。J. Allen Brack 与 Ray Gresko暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商。这一点一直为人称道。但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版。暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。魔兽争霸2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏。本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。星际争霸登陆主机平台:N64(2000)我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本。它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。暗黑破坏神登陆主机平台:PS(1998)因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量。最有意思的是本作增加了本地双打功能。暗黑破坏神3登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的。本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。守望先锋登陆主机平台:PS4、Xbox One守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作。在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。超人:绝处逢生登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。黑色荆棘登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗。虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。正义联盟特遣部队登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)本作应该是超人:绝处逢生的系列作。但是玩法改成了格斗。综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……失落的维京人2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。)可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势。所以,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标。毕竟,全平台制霸才是王道啊。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

暴雪在开发什么游戏,暴雪总共开发了几款游戏

4,暴雪公司做过哪些游戏

暗黑破坏神系列. 星际争霸系列. 魔兽争霸系列.(包括魔兽世界) 以上为暴雪监制开发. 还有很多游戏仅仅是小游戏公司挂暴雪的名而已.
cs系列

5,暴雪为什么不出魔兽2

因为魔兽这样的超级IP,还依然有开发的价值,抛开游戏本身之后魔兽在其他领域依然能够产出十分可观的效益,所以暴雪没必要冒风险去开发魔兽世界2。 开发一款新网游对于暴雪来说并不困难,但是想要开发出一个像魔兽世界这样的现象级游戏却难如登天。首先在网游的基本游戏玩法上,如果暴雪无法革新,那么即便是出了魔兽2效果也未必有现在的魔兽好。 而且以资料片的形式不断更新魔兽,在以往的经验来看还是成功的。不断迭代的资料片除了开拓新世界也在缝缝补补中更新着玩法,这也是魔兽能运营十多年还保持着不少核心玩家的诀窍。

6,暴雪公司制作了哪些游戏

-魔兽世界 -星际争霸:幽灵(停止开发) -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座魔兽争霸3冰封王座 -魔兽争霸Ⅲ -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 暗黑破坏神2 -暗黑破坏神Ⅱ -星际争霸:母巢之战 -星际争霸星际争霸 -暗黑破坏神 -魔兽世界:巫妖王之怒
暴雪公司旗下动视公司最近刚举办了一次民间的游戏制作比赛。提供了共25万美圆的赞助。你可以通过这个渠道,慢慢打进暴雪。当然必须学习很长时间,暴雪不收垃圾制作人的~可以找这个老师谈谈:tieba.baidu.com/p/1155604187
能玩到的游戏,《星际争霸》系列,《暗黑破坏神》系列,《魔兽争霸》系列,《魔兽世界》 CS不是暴雪出的
星际争霸 魔兽争霸 魔兽世界 暗黑破坏神 这些都算是具有明显暴雪风格的经典游戏了。其中星际争霸包括1,2,暗黑也是1,2,3。魔兽争霸版本就显得比较多了

7,暴雪出了哪些游戏

暴雪最早叫做“硅与神经键”,早期开发一些苹果机上的游戏,改名成“暴雪”之后的第一款作品叫做“失落的维京人”(在星际2战役中可以玩到一款小游戏叫做“失落的维京战机”就是在恶搞自己的作品);之后就是“魔兽争霸:人与兽”及“魔兽争霸2:黑潮”,后来推出了“暗黑破坏神”,同时期开发了赫赫有名的Battle.net,也就是战网;然后是“星际争霸”及资料片“星际争霸:母巢之战”,再后来就是“暗黑破坏神2”及资料片“暗黑破坏神2:毁灭之王”,推出这部作品后暴雪北方解散;接下来连续数年暴雪没有新作,直到2000年后惊为人天的“魔兽争霸3:混乱之治”、“魔兽争霸3:冰封王座”,2004年的“魔兽世界”以及2009年的“星际争霸2”;暴雪之所以每座都能成功,是因为暴雪的游戏制作理念与众不同,他们把游戏当成奢侈品来做,只求质量而不求速度,无论是操作还是细节方面都让玩家挑不出太多的毛病,因此赢得了许多玩家的赞誉;PS:使命召唤系列根本不是暴雪的作品,只不过使命召唤的制作组隶属于Activision公司,而这家公司几年前收购了暴雪并更名为Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身并没有关系
暴雪的游戏可多着呢 自己看 http://baike.baidu.com/view/124736.htm

8,守望先锋典藏版和畅玩版的区别是什么

守望先锋典藏版和畅玩版两者的价格不同以及包含的内容不同。畅玩版的售价为198元,典藏版的售价为328元;典藏版含有几款典藏皮肤还有其他的暴雪游戏(星际、风暴等)礼包。《守望先锋》(Overwatch,简称“守望”)是暴雪娱乐开发并发行的一款多人FPS游戏,于2016年5月24日发行。该游戏将玩家分为两支队伍,每队1-6人(不同模式有不同的队伍人数),可从预定英雄中选择自己操控的英雄(分为输出型、重装型和支援型),英雄都有自己独特的武器、属性和技能,队员需要合力保护并捍卫地图上的控制点或在有限时间内护送载具到达指定地点。守望先锋典藏版和畅玩版的区别:畅玩版畅玩版的售价为198元,里面提供了所有《守望先锋》的游戏体验,还有一份独特的“黑百合”的黑寡妇皮肤作为奖励,如果说你只想安静的玩守望先锋的话,那么畅玩版是你不错的选择。在活动期间购买只需要35元(38元,能领个3块钱的券,所以只要35了)。典藏版典藏版的售价为328元,里面包括了《守望先锋》的典藏版内容以及黑寡妇皮肤外,还为用户提供了5款数字典藏版皮肤,分别为:迷彩“堡垒”、黑暗守望者莱耶斯、滑翔“猎空”、战地指挥官莫里森、安保女将“法老之鹰”。还有就是暴雪其他游戏的虚拟好礼,包括:风暴英雄里的英雄“猎空”、魔兽世界小温斯顿宠物、炉石传说《守望先锋》卡背、暗黑破坏神天使之翼皮肤。
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