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血缘奖杯攻略,血源支线任务会影响奖杯获得么

作者:本站作者

1,血源支线任务会影响奖杯获得么

血源诅咒支线任务有boss奖杯和武器收集奖杯,所以必须要做。
不会 主线任务只要到了一定等级就会有了 不受支线任务影响

血缘奖杯攻略,血源支线任务会影响奖杯获得么

2,狗狗双血统什么意思

指的是狗狗父母双方都拥有很好的血统,一般都具有专业机构开出的认证证书。一般来说,带血统的狗价格更加昂贵。因为血统是纯种的保证,所谓纯种就是稳定。一条纯种狗和一条混种狗的后代可能完全遗传了纯种狗的外貌性格,但是这个机率非常低,而且无法继续将基因稳定遗传。但是血统证书跟狗自身的品质是两个概念,血统证书只能由权威机构证明此狗是纯种犬,并不代表该狗品质的高低差别,任何一只纯种犬都可以办理血统证书。只要犬主通过手续加入为CKU的会员,交纳一定的费用后,由CKU安排在犬赛时由国际裁判鉴定为纯种犬既可办理。真正代表狗自身出众品质的证明文书是犬比赛中名次的证书,比如BOB、BIS、RBIS的证书和奖杯。因此我们在挑选狗狗时不一定非要认准血统证书,以免花了大价钱却还是没买到符合实际价值的狗狗。

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3,血源有多好玩

谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。
谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!又降低了吗,特意去看了一下,果然。会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。?宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)) 比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。个人觉得没必要在意这些数值,因为《血源诅咒》并不是靠数值碾压,选武器更重要的是招式,习惯用的才是最好的。月光大剑、斧头、锯肉刀这几个是真的舒服。光最求属性,武器不会用也是没有意义的血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。

血缘奖杯攻略,血源支线任务会影响奖杯获得么

4,血源诅咒 伊兹金杯有什么好东西

打败最下层血之女王给个黄金奖杯还会得到一个雅南石头貌似作用是可以在信使那里买到其他东西
如果说的是圣杯的话是在梦境里开个地图刷宝石用的·记得3层深度的圣杯还会有把武器

5,血源诅咒猎人的经验奖杯怎么拿

貌似新的奖杯里没有集齐武器的吧,都是打boss得到
~ ~收集所有武器 大部分在主线流程里获得,一部分在支线以及隐藏区域 另外有两个比较特殊的 镰刀:最后选择与老猎人对决并击败他开启购买 兽爪:圣杯迷宫,衰落罗伦城固定位置获得

6,血源诅咒 迷宫 下层 给什么奖杯

下层没有,打完苏美鲁下层开启被玷污的金杯,打完被玷污的金杯开启苏美鲁衣乎尔,然后打败在苏美鲁衣乎尔金杯迷宫3层的雅南苏美鲁女王有一个奖杯。
想要刷宝石铭文需要下面的条件psn会员2.三个迷宫地图的5层先打通(苏美鲁,伊兹,罗伦城)3.打通后拿到各自的5层始源金杯后,开启各自全贡品5层始源金杯,不用打也可以。ps:恭喜入坑。

7,血源想一周目白金的话流程有什么要注意的吗

注意打格曼之前存档,结局选择有三个奖杯 不然得三周目正常打没法白金,因为有三个结局的,所以正常来打得打三周目,但是打结局前把存档备份,打完一次覆盖一次,三个结局就都能在一周目打完
读取一周目的存档,就是粉红色的,二周目后就会继承你一周目的金钱和人格面具的合成方法,到了七月份还是多少,就可以合成伊邪那岐大神,不过好像要91级才能合 (以上回答有错误的,请指出)

8,血源如何达成雅南苏美鲁女王奖杯 最低要求建议

打完苏美鲁玷污金杯解锁苏美鲁大金杯,大金杯最下层杀掉boss跳奖杯。应为这个模式基本配不到野人加上玷污杯强制减少一半血的设定,技术一般的最好多升血量不然boss随便碰一下就是被秒。
第一阶段,女王洒血,洒到第二圈冲上去砍,如果有婴儿哭声砍两刀就闪开,不然会把你定身。女王发射血剑侧身躲开就好。到第二阶段女王会召唤两个分身,用枪打一下就会消失,优先处理掉分身再打女王。只要不贪刀,还是很容易打过的,无非多用些时间

9,血缘一周目没打的boss二周目打会跳奖杯么

会,只要你打过了就会跳奖杯。
第一波小怪要以最快的速度全部拉到门口靠右的位置(如上图),原地招架反击,之后招架挨揍。等到大部分小怪的霸体值被消耗的差不多并且怒招也好了,果断【吞鲸】。这里的站位非常重要,怒招一定要打到全部小怪,因此在拉怪和招架的时候一定要调整好位置。怒招完了之后接一下虚招,因为难免有小怪招架,同时能多点伤害。然后迅速切换华山剑法,怒招+一次虚招+实招1【白虹贯日】,此时小怪就差不多死光了,没死的补下刀回蓝。再看看别人怎么说的。
文章TAG:血缘奖杯攻略  血源支线任务会影响奖杯获得么  血缘  奖杯  攻略  
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