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你玩过什么有趣的游戏,你平常有什么好的创意 玩过哪些有趣的游戏 向大家介绍一下吧

作者:本站作者

1,你平常有什么好的创意 玩过哪些有趣的游戏 向大家介绍一下吧

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是作文?

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2,你玩过什么有趣的游戏它给你带来怎样的快乐要求写50个字

我玩过的游戏是猫捉老鼠,可以拉近盆友之间的关系,让繁忙的学习生活添加一点色彩。还可以缓解上一节课的压力,并有充足的精力面对接下来的学习。

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3,你在农村玩过最有意思的游戏是什么

QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。  我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。  也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。  最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。  游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧?  现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。  我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。  也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。  最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。  游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧?  现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。  我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。  也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。  最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。  游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧?  现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。  我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。  也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。  最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。  游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧?  现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!我玩过一个比较搞笑的游戏就是逆战游戏的躲猫猫。游戏开始后分两方阵营,一方为躲藏阵营,另一方为寻找阵营。躲藏阵营会随机变成地图里的一些道具,躲藏时间60秒(也可以花金币买变身卡)。寻找方会在六十秒后开始寻找,但寻找方没人只有十次错误机会。另外游戏还有一个截止时间。这里面最搞笑的是截止时间前寻找方会有10秒的无线开火权,可以随意扫射。每当这个时候就是欢乐来临的时候。躲藏的人会忌惮敌人的无限开火权而选择当着敌人面上碰下跳着逃跑。敌人会紧跟着躲藏者变身的道具猛追不舍。这时你可能会看到一群人追着一个花瓶或者一个小鸡边跑边开枪。场景非常滑稽让人捧腹大笑。不知道你们有没有什么搞笑的游戏可以推荐一下吗?
QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。很多啊,跳格子、跳绳、过家家、弹珠子、丢沙包......游戏机最记得的就是贪吃蛇、超级玛丽······还有很多不记得名字了,满满的回忆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。  我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。  也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。  最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。  游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧?  现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!我玩过一个比较搞笑的游戏就是逆战游戏的躲猫猫。游戏开始后分两方阵营,一方为躲藏阵营,另一方为寻找阵营。躲藏阵营会随机变成地图里的一些道具,躲藏时间60秒(也可以花金币买变身卡)。寻找方会在六十秒后开始寻找,但寻找方没人只有十次错误机会。另外游戏还有一个截止时间。这里面最搞笑的是截止时间前寻找方会有10秒的无线开火权,可以随意扫射。每当这个时候就是欢乐来临的时候。躲藏的人会忌惮敌人的无限开火权而选择当着敌人面上碰下跳着逃跑。敌人会紧跟着躲藏者变身的道具猛追不舍。这时你可能会看到一群人追着一个花瓶或者一个小鸡边跑边开枪。场景非常滑稽让人捧腹大笑。不知道你们有没有什么搞笑的游戏可以推荐一下吗?最有意思的游戏起炉子小时候在农村偷偷把亲戚家里的炉子带出去跟好几个朋友一起骑上炉子车到处跑,主要是我们小时候的驴子太能跑了把我们好几个摔下去,当初确实很开心,好怀念小时候农村玩的每一天.

你玩过什么有趣的游戏,你平常有什么好的创意 玩过哪些有趣的游戏 向大家介绍一下吧

4,有趣的游戏

准备一些纸条,每张上面写一个词语,一个人做动作一个人猜啊!可以搞笑一点的,比如“大猩猩”让人家表演大猩猩求爱的动作,很逗的! 还有“穿越生死线”,拿一根粗绳,事先告知游戏者,要他们蒙着眼睛从这根绳子下面穿过,不能碰到绳子,碰到就算输了!将他们的眼睛蒙好之后再悄悄地将绳子移除,除了游戏者,其他同学都可以看到其实是没有绳子的,但游戏者不知道,还是小心翼翼地穿越着,生怕碰到了绳子,这个游戏现场气氛很好的!我们刚刚玩过,现在介绍给你! 还有就是模仿综艺节目上的,比如讲爆破音来吹蜡烛:如说一声爸爸,看说的同时能不能把蜡烛吹灭! 还有把气球绑在脚上,大家一起踩别人脚上的气球,嘿嘿!
还能有什么游戏可玩?不是成语接龙就是分角色小话剧表演,烦都烦死了。

5,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

6,有什么好玩的手游

好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

7,什么游戏有趣啊

流星蝴蝶剑、CS、极品飞车、斗地主、半条命、地下城、华山论剑、问鼎、连连看、混乱军团、混沌军势、最终幻想 、勇者斗饿龙、火焰的纹章、传奇、主题公园等等
这可视乎每个人的爱好吧?
不知你想玩哪方面的游戏呀,我玩过的游戏给你说下,以供参考,希望对你有所帮助 街头篮球,突袭,都不错啦。 QQ三国(不知道为了冲20级点灯的有多少) 天龙八部(都说模仿梦幻西游,本人觉得倒是可以) 诛仙(玩了武林外传的就别玩了,没什么区别) 奇迹世界(不收费,觉得很失望) 征途(史玉猪人才啊,多少人倾家荡产啊) 完美世界国际(职业多,各种练法多,加点法也多) 风云(连选性别的权利都米有,还开个MM认证系统,逼这MM当玩弓,当奶妈) 惊天动地(没办法,技能华丽啊,可惜挂多) 跑跑卡丁车(够休闲,就是考技术,俺是不行了) 魔兽世界(没办法```都说是经典了) 梦幻西游(老游戏了,可惜风采依旧) 劲舞团(可以找爸爸妈妈爷爷奶奶) 大话战国(奶奶的,就那行走速度,俺想砸电脑了) 蒸汽幻想(人物好看,背景好看,就是机子跑不起) 水浒Q传(跟梦幻一样) 希望(老游戏了,还不错呢) 凯旋(爹啊,QQ的老游戏了,也没什么人耍了) 都市2046(新奇是新奇,就是没新区,一进去,你就一“小白”) 神泣(一个游戏玩两遍,唉) 冒险岛(半面美人脸。。。唉) 传奇(还是有人玩,其热情度不减当年,有越战越勇的趋势) 魔域(唉,什么时候俺才能人品了,孵个好BB啊) 武林外传(没事就让俺们练练轻功,为了个BT称号,想破脑子) 超级舞者(休闲类游戏别问我,俺反映迟钝) 街头篮球(别问我,又休闲了,唉``) 泡泡堂(唉。。。) QQ音速(唉唉。。。) QQ堂(唉唉唉。。。) QQ幻想(玩的人挺多,可惜俺就是不喜欢) 破天一剑(据说这老游戏也推出新的了,想试试,才出来那会对那个“飞飞”系统很着迷啊,居然 能飞!!(农民了) 墨香(5555,以前耐死这游戏了,不过新墨香不要钱) 神之领域(很Q的游戏,可是为什么要钱啊!!)

8,有什么好玩的游戏

看你喜欢玩什么样的游戏了。 我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏三国志9, qq音速, qq三国,project torque. Metin 2,游戏王online,七龙珠 online,后面几个是 国外的 要会英语才能玩 是新手的话 我可以带你 以下游戏 DNF 浙江2区2个号 一个49的阿修罗pk7段了 还有个42的剑魂 觉得没意思了 热血江湖 80级 浙江区 新出的三国真无双online 华南区官渡之战里面 30级了 武器青双剑 战马闪电 qq音速 22级有太阳执照 西北一区 8星歌一般ok 无限 Jetking 马马虎虎 qq三国 东吴招亲 浙江 60级 装备顶级 宝宝技满 qq旋舞 38级 华南 人气3000+ qq华夏 102级 浙江 职业暗巫 还有一个法师80级就是卖东西的 qq堂 很高级了 我一般就是在中心区的 很少遇到对手 qq飞行岛 80级 通关 正在想办法过秘密关卡 没花钱买宠物 劲舞团 国内的不玩 美国劲舞团 和欧洲劲舞团 都有30级以上了 盛大的超级跑跑 40级 电信区 刷诺亚与农夫 1分钟 就一把 盛大的天黑请闭眼 18级 电信区 判断准确 国外的 METIN2 本人99级第一区 开车project torque 单区 49级 跑跑卡丁 popkart 22级电信区 qq飞车 电信区 30级 漂移不会 都是玩道具的 街头篮球 很菜 没脸说 征途 梦幻 魔兽 奇迹 朱仙 觉得是入迷游戏 建议别玩 新出的永恒之塔和西游Q记 觉得不是想象中的那么好玩搂住需要可以 大家游戏 开心最重要 现在很少玩 可是朋友一起玩 最重要是开心 呵呵 以上都是免费的 希望搂住会喜欢
炫舞。地下城与勇士。cs。跑跑。飞车。华夏。
问道
好玩的就是地下城与勇士么!
休闲的,街头篮球,QQ炫舞,GT劲舞团2,FIFA2 3D游戏,个人认为最近没什么好的3D游戏。貌似神鬼传奇玩得人多些吧。 2D游戏,剑侠世界,和新出的诸侯。
喜欢3D大型网游建议你玩QQ寻仙,喜欢PK砍怪什么的就玩底下城与勇士(DNF),喜欢休闲的就玩QQ炫舞

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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