魔兽世界60年代mc攻略,目前国服313打60年代raid副本攻略
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1,目前国服313打60年代raid副本攻略
MC配合好点 1T 1治疗 2DPS就够 通刷
BWL 配合好点1T 1治疗 3DPS就够 通刷
黑龙MM 1--3个都可以刷 看职业黑龙MM打不了了,她去北极了。。
MC,BWL好像还要做门任务,
MC很简单
BWL如果都不会打还是不好打。。尤其是老2.。。 10 个人 足够了 基本没什么 必要的 打BWL T 弄个 披风就行
10个 SW 基本毕业的话 可以碾压。。。。
2,魔兽世界mc在哪啊怎么走呢详细路线和说明进副本需要什么要求百
首先,你提问,肯定你没完成MC开门任务,无论是60年代剧情型还是现在的便当型任务。做了任务的话直接传送。既然没做,告诉你一个捷径,黑石深渊,找到那个火元素BOSS,身边有个熔炼黑铁矿的工作台的那只。往下跳,下岩浆,85的人不可能在岩浆里面烫死的。按M看地图,上面有MC门的标记,往那个方向游即可。这是没做任务者60年代一直泛用到现在的最近路线。黑石深渊的路崎岖坎坷,全球在里面迷路的人不下几万。

3,魔兽世界六十年代像MC叶子这样的猎人的任务物品外还有什么
除了在MC时代MS的神圣之眼、战士骑士可用的屠龙纲要之外,在60的纳克萨玛斯NAXX中,还有史诗法杖——艾提耶什。这个法杖,只要可以装备法杖的、有法术攻击的职业,即FS/SS/MS,都有各自专属类型的艾提耶什。但是LR和野德是没有的。
4,魔兽世界怀旧服1到60升级攻略是什么
《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!在魔兽世界正式服提到战士,玩家们第一个想到的是“冲钅”,而在魔兽世界60年代提到战士,玩家们第一个想到是“唯一MT”,可见战士这个职业这些年在游戏中的地位有多低。因为60年代战士名声显赫,所以很多玩家打算在怀旧服中玩战士,然而60年代战士光鲜的背后却有数不尽的心酸。首先说防战,大家都知道魔兽世界60年代防战是唯一MT,MT在任何时候都是一个公会是否强力的象征,因此享受最高的装备待遇,只要MT能用的装备都会直接给,其他团员也不会有任何意见,然而在MT的待遇再高,一个团队也只有一名MT,玩战士的人那么多能成为MT的玩家是非常少的。有玩家认为不做MT还可以做FT,的确绝大多数公会MT装备达到一定程度后都会培养FT,但是前提条件是MT不需求,以魔兽世界60年代的装备成长速度,往往MT装备还没拿完FT就另谋出路了,就别提3T、4T了。当然在某些怀旧服中3T、4T经常是狂暴战代劳,下面我们接着说。其次说狂暴战,作为魔兽世界60年代的“板贼”,NAXX末期有很多DPS纪录都是狂暴战创下的,因此看似不玩防战还可以玩狂暴战,然而想成为一名合格的狂暴战,一方面要和团长搞好关系,不让进组的资格都没有,一方面还要自己花钱做装备,工作装的成本比其他职业要高的多,就算进了副本,还需要和其他职业强装备,往往一些BOSS的脏活累活也需要狂暴战来做,比如客串连治疗都懒得切目标的3T、4T,乃至8T。最后说武器战,提到60年代武器战,很多打算在怀旧服玩战士的玩家脑海中总会浮现出一身大元帅刀刀爆击、无限触发剑专、秒天秒地的情景,然而实际上剑专虽然没有CD,但是触发几率并没有想象中那么高,并且武器战在魔兽世界60年代也处于PVP食物链的最低端,想打出较高的伤害就需要获得高端武器。而高端双手武器的获取难度都非常高,米锤、眼球斧、大元帅这种对休闲玩家来说想都不要想,1.12版本很多以前强势的低级武器也纷纷被削弱,所以在60年代玩武器战是非常不容易的一件事情,就算拿到了好武器,想要获得更好的PVP体验,也需要在PVP道具上花费大量金币,一天仍上百个铁皮手雷都是常事。60年代战士好玩吗?的确好玩。但是玩战士需要付出比其他职业多得多的精力和时间,所以在怀旧服中休闲玩家并不适合玩战士,更适合玩法师、猎人这种各方面都比较均衡的职业。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!在魔兽世界正式服提到战士,玩家们第一个想到的是“冲钅”,而在魔兽世界60年代提到战士,玩家们第一个想到是“唯一MT”,可见战士这个职业这些年在游戏中的地位有多低。因为60年代战士名声显赫,所以很多玩家打算在怀旧服中玩战士,然而60年代战士光鲜的背后却有数不尽的心酸。首先说防战,大家都知道魔兽世界60年代防战是唯一MT,MT在任何时候都是一个公会是否强力的象征,因此享受最高的装备待遇,只要MT能用的装备都会直接给,其他团员也不会有任何意见,然而在MT的待遇再高,一个团队也只有一名MT,玩战士的人那么多能成为MT的玩家是非常少的。有玩家认为不做MT还可以做FT,的确绝大多数公会MT装备达到一定程度后都会培养FT,但是前提条件是MT不需求,以魔兽世界60年代的装备成长速度,往往MT装备还没拿完FT就另谋出路了,就别提3T、4T了。当然在某些怀旧服中3T、4T经常是狂暴战代劳,下面我们接着说。其次说狂暴战,作为魔兽世界60年代的“板贼”,NAXX末期有很多DPS纪录都是狂暴战创下的,因此看似不玩防战还可以玩狂暴战,然而想成为一名合格的狂暴战,一方面要和团长搞好关系,不让进组的资格都没有,一方面还要自己花钱做装备,工作装的成本比其他职业要高的多,就算进了副本,还需要和其他职业强装备,往往一些BOSS的脏活累活也需要狂暴战来做,比如客串连治疗都懒得切目标的3T、4T,乃至8T。最后说武器战,提到60年代武器战,很多打算在怀旧服玩战士的玩家脑海中总会浮现出一身大元帅刀刀爆击、无限触发剑专、秒天秒地的情景,然而实际上剑专虽然没有CD,但是触发几率并没有想象中那么高,并且武器战在魔兽世界60年代也处于PVP食物链的最低端,想打出较高的伤害就需要获得高端武器。而高端双手武器的获取难度都非常高,米锤、眼球斧、大元帅这种对休闲玩家来说想都不要想,1.12版本很多以前强势的低级武器也纷纷被削弱,所以在60年代玩武器战是非常不容易的一件事情,就算拿到了好武器,想要获得更好的PVP体验,也需要在PVP道具上花费大量金币,一天仍上百个铁皮手雷都是常事。60年代战士好玩吗?的确好玩。但是玩战士需要付出比其他职业多得多的精力和时间,所以在怀旧服中休闲玩家并不适合玩战士,更适合玩法师、猎人这种各方面都比较均衡的职业。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!在魔兽世界正式服提到战士,玩家们第一个想到的是“冲钅”,而在魔兽世界60年代提到战士,玩家们第一个想到是“唯一MT”,可见战士这个职业这些年在游戏中的地位有多低。因为60年代战士名声显赫,所以很多玩家打算在怀旧服中玩战士,然而60年代战士光鲜的背后却有数不尽的心酸。首先说防战,大家都知道魔兽世界60年代防战是唯一MT,MT在任何时候都是一个公会是否强力的象征,因此享受最高的装备待遇,只要MT能用的装备都会直接给,其他团员也不会有任何意见,然而在MT的待遇再高,一个团队也只有一名MT,玩战士的人那么多能成为MT的玩家是非常少的。有玩家认为不做MT还可以做FT,的确绝大多数公会MT装备达到一定程度后都会培养FT,但是前提条件是MT不需求,以魔兽世界60年代的装备成长速度,往往MT装备还没拿完FT就另谋出路了,就别提3T、4T了。当然在某些怀旧服中3T、4T经常是狂暴战代劳,下面我们接着说。其次说狂暴战,作为魔兽世界60年代的“板贼”,NAXX末期有很多DPS纪录都是狂暴战创下的,因此看似不玩防战还可以玩狂暴战,然而想成为一名合格的狂暴战,一方面要和团长搞好关系,不让进组的资格都没有,一方面还要自己花钱做装备,工作装的成本比其他职业要高的多,就算进了副本,还需要和其他职业强装备,往往一些BOSS的脏活累活也需要狂暴战来做,比如客串连治疗都懒得切目标的3T、4T,乃至8T。最后说武器战,提到60年代武器战,很多打算在怀旧服玩战士的玩家脑海中总会浮现出一身大元帅刀刀爆击、无限触发剑专、秒天秒地的情景,然而实际上剑专虽然没有CD,但是触发几率并没有想象中那么高,并且武器战在魔兽世界60年代也处于PVP食物链的最低端,想打出较高的伤害就需要获得高端武器。而高端双手武器的获取难度都非常高,米锤、眼球斧、大元帅这种对休闲玩家来说想都不要想,1.12版本很多以前强势的低级武器也纷纷被削弱,所以在60年代玩武器战是非常不容易的一件事情,就算拿到了好武器,想要获得更好的PVP体验,也需要在PVP道具上花费大量金币,一天仍上百个铁皮手雷都是常事。60年代战士好玩吗?的确好玩。但是玩战士需要付出比其他职业多得多的精力和时间,所以在怀旧服中休闲玩家并不适合玩战士,更适合玩法师、猎人这种各方面都比较均衡的职业。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!在魔兽世界正式服提到战士,玩家们第一个想到的是“冲钅”,而在魔兽世界60年代提到战士,玩家们第一个想到是“唯一MT”,可见战士这个职业这些年在游戏中的地位有多低。因为60年代战士名声显赫,所以很多玩家打算在怀旧服中玩战士,然而60年代战士光鲜的背后却有数不尽的心酸。首先说防战,大家都知道魔兽世界60年代防战是唯一MT,MT在任何时候都是一个公会是否强力的象征,因此享受最高的装备待遇,只要MT能用的装备都会直接给,其他团员也不会有任何意见,然而在MT的待遇再高,一个团队也只有一名MT,玩战士的人那么多能成为MT的玩家是非常少的。有玩家认为不做MT还可以做FT,的确绝大多数公会MT装备达到一定程度后都会培养FT,但是前提条件是MT不需求,以魔兽世界60年代的装备成长速度,往往MT装备还没拿完FT就另谋出路了,就别提3T、4T了。当然在某些怀旧服中3T、4T经常是狂暴战代劳,下面我们接着说。其次说狂暴战,作为魔兽世界60年代的“板贼”,NAXX末期有很多DPS纪录都是狂暴战创下的,因此看似不玩防战还可以玩狂暴战,然而想成为一名合格的狂暴战,一方面要和团长搞好关系,不让进组的资格都没有,一方面还要自己花钱做装备,工作装的成本比其他职业要高的多,就算进了副本,还需要和其他职业强装备,往往一些BOSS的脏活累活也需要狂暴战来做,比如客串连治疗都懒得切目标的3T、4T,乃至8T。最后说武器战,提到60年代武器战,很多打算在怀旧服玩战士的玩家脑海中总会浮现出一身大元帅刀刀爆击、无限触发剑专、秒天秒地的情景,然而实际上剑专虽然没有CD,但是触发几率并没有想象中那么高,并且武器战在魔兽世界60年代也处于PVP食物链的最低端,想打出较高的伤害就需要获得高端武器。而高端双手武器的获取难度都非常高,米锤、眼球斧、大元帅这种对休闲玩家来说想都不要想,1.12版本很多以前强势的低级武器也纷纷被削弱,所以在60年代玩武器战是非常不容易的一件事情,就算拿到了好武器,想要获得更好的PVP体验,也需要在PVP道具上花费大量金币,一天仍上百个铁皮手雷都是常事。60年代战士好玩吗?的确好玩。但是玩战士需要付出比其他职业多得多的精力和时间,所以在怀旧服中休闲玩家并不适合玩战士,更适合玩法师、猎人这种各方面都比较均衡的职业。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!在魔兽世界正式服中,因为阵营玩家人数嫉妒不平衡,所以很多联盟玩家都体验过野外PVPPPPP的“快乐”,当8.0版本开了战争模式之后,暴雪不断的给联盟方增加福利,导致部落玩家也尝尽了在野外被PVPPPPP的苦头。这也令很多玩家痛不欲生,吐槽暴雪在阵营平衡毫无作为。其实不仅是现在,在魔兽世界60年代,“弱势阵营”玩家的游戏体验更加痛苦。在魔兽世界60年代几乎所有服务器开放初期,阵营都是比较平衡的,而随着大部分玩家满级后,就会在野外发生大规模团战,当一方长期被另一方压着打的时候,败者方愿意参与这种大型PVP的玩家就会逐渐减少,而野外一些观点地图就会成为强势方的地盘,弱势方小号无法收到大号的保护,练小号的也就越来越少,一方无法持续注入新鲜血液,再加上一部分人的离开,一个服务器就成为了阵营碾压服。当一个服务器彻底变成某一方阵营碾压服的时候,在该服务器玩弱势阵营是非常痛苦的。正常情况下弱势阵营玩家的日常就是,组队前往副本,下鸟就被一群对立阵营的人一顿爆锤,对,60年代不仅会在野外怼人,还会在一些人流量比较大的营地“蹲人”,连坐骑管理员都怼了。如果去打一些经常发生野外PVP的副本,比如黑石山,可能进门就看到铁链上站了一群红名,如果己方人多可能会被对方直接击杀,如果己方人很少,下场就是先被法师羊,变形效果结束的瞬间,再被牧师精神控制,然后跳岩浆。最后可能需要花费很长时间才能靠“拖”进副本。比如前几天胖哥看国服某知名主播直播怀旧服的时候,就被一群部落玩家围住了,跑也跑不掉,只能眼睁睁的看着自己被羊来羊去,然后露出苦逼的笑容。所以这种情况在怀旧方以一定会更多,毕竟现在的玩家已经不仅仅热衷于击杀对方了,恶心对方更好玩。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。在魔兽世界正式服中,因为阵营玩家人数嫉妒不平衡,所以很多联盟玩家都体验过野外PVPPPPP的“快乐”,当8.0版本开了战争模式之后,暴雪不断的给联盟方增加福利,导致部落玩家也尝尽了在野外被PVPPPPP的苦头。这也令很多玩家痛不欲生,吐槽暴雪在阵营平衡毫无作为。其实不仅是现在,在魔兽世界60年代,“弱势阵营”玩家的游戏体验更加痛苦。在魔兽世界60年代几乎所有服务器开放初期,阵营都是比较平衡的,而随着大部分玩家满级后,就会在野外发生大规模团战,当一方长期被另一方压着打的时候,败者方愿意参与这种大型PVP的玩家就会逐渐减少,而野外一些观点地图就会成为强势方的地盘,弱势方小号无法收到大号的保护,练小号的也就越来越少,一方无法持续注入新鲜血液,再加上一部分人的离开,一个服务器就成为了阵营碾压服。当一个服务器彻底变成某一方阵营碾压服的时候,在该服务器玩弱势阵营是非常痛苦的。正常情况下弱势阵营玩家的日常就是,组队前往副本,下鸟就被一群对立阵营的人一顿爆锤,对,60年代不仅会在野外怼人,还会在一些人流量比较大的营地“蹲人”,连坐骑管理员都怼了。如果去打一些经常发生野外PVP的副本,比如黑石山,可能进门就看到铁链上站了一群红名,如果己方人多可能会被对方直接击杀,如果己方人很少,下场就是先被法师羊,变形效果结束的瞬间,再被牧师精神控制,然后跳岩浆。最后可能需要花费很长时间才能靠“拖”进副本。比如前几天胖哥看国服某知名主播直播怀旧服的时候,就被一群部落玩家围住了,跑也跑不掉,只能眼睁睁的看着自己被羊来羊去,然后露出苦逼的笑容。所以这种情况在怀旧方以一定会更多,毕竟现在的玩家已经不仅仅热衷于击杀对方了,恶心对方更好玩。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。在魔兽世界正式服中,因为阵营玩家人数嫉妒不平衡,所以很多联盟玩家都体验过野外PVPPPPP的“快乐”,当8.0版本开了战争模式之后,暴雪不断的给联盟方增加福利,导致部落玩家也尝尽了在野外被PVPPPPP的苦头。这也令很多玩家痛不欲生,吐槽暴雪在阵营平衡毫无作为。其实不仅是现在,在魔兽世界60年代,“弱势阵营”玩家的游戏体验更加痛苦。在魔兽世界60年代几乎所有服务器开放初期,阵营都是比较平衡的,而随着大部分玩家满级后,就会在野外发生大规模团战,当一方长期被另一方压着打的时候,败者方愿意参与这种大型PVP的玩家就会逐渐减少,而野外一些观点地图就会成为强势方的地盘,弱势方小号无法收到大号的保护,练小号的也就越来越少,一方无法持续注入新鲜血液,再加上一部分人的离开,一个服务器就成为了阵营碾压服。当一个服务器彻底变成某一方阵营碾压服的时候,在该服务器玩弱势阵营是非常痛苦的。正常情况下弱势阵营玩家的日常就是,组队前往副本,下鸟就被一群对立阵营的人一顿爆锤,对,60年代不仅会在野外怼人,还会在一些人流量比较大的营地“蹲人”,连坐骑管理员都怼了。如果去打一些经常发生野外PVP的副本,比如黑石山,可能进门就看到铁链上站了一群红名,如果己方人多可能会被对方直接击杀,如果己方人很少,下场就是先被法师羊,变形效果结束的瞬间,再被牧师精神控制,然后跳岩浆。最后可能需要花费很长时间才能靠“拖”进副本。比如前几天胖哥看国服某知名主播直播怀旧服的时候,就被一群部落玩家围住了,跑也跑不掉,只能眼睁睁的看着自己被羊来羊去,然后露出苦逼的笑容。所以这种情况在怀旧方以一定会更多,毕竟现在的玩家已经不仅仅热衷于击杀对方了,恶心对方更好玩。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。“熔火之心”如果怀旧服里面,以现在的实力玩家去打的话,应该不属于难度高的团本吧,60级版本过后玩私服的玩家应该也不会觉得MC难度会是很难的程度。对于真正的当时1.5.2版本的开荒玩家来说,这就绝对的是高难度的团本,新团本开荒期的难度如何,每一个魔兽玩家都应该清楚的吧。对MC难度的评价,首先一个,是不是新团本上线的首批开荒人员?对于首批开荒玩家,说MC不难才怪,插件不完善没什么前人攻略的情况下,一切靠自己摸索。这批玩家真正的把小怪都像BOSS一样对待,边打边总结经验和优化阵容,只能说当时的开荒团队指挥都是牛人。后续的有作业抄,在知道面对每个BOSS时候的应对方式,比如老二的群恐、狂暴期猎人的宁静等等,有作业抄和首次面对,难度就是天差地别的存在。还有装备火抗的搭配,团队阵容的优化经验,有这些前提条件下难度也就自然下降不少,再往后大家装备提升起来,才去MC的话,那难度又是下一大截。回来现在的怀旧服,即使不看攻略,只要有DBM和完善的插件,就像迦顿男爵的点名炸弹,AOE提醒,站位提示,这些插件都有提醒的情况下,不用攻略只需听插件的话就可以很好应付过去。这就是现在MC的简单所在,也是怀旧服后续的所有团本都会存在的所谓简单的原因,最基本的就是不会像60年代表现的那么难。相同的团本,有个好的插件和没有插件的区别,就是完全不同的难度体现。总之,以1.12版本为主体的怀旧服,玩家是体会不了60年代团本的真正难度,有人说简单和有人说难,也不是站在相同阶段发表的看法,两中难度的说法也不算是有冲突,只是站的位置不同罢了。众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。战士战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。圣骑士圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。猎人猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。萨满萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。盗贼基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。德鲁伊德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。法师法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。术士术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。牧师铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?变身头+大半的蓝装,有艾戒+迅击,猪头锤,常规buff...mc8号输出如下全程伤害也有100w+的总量, 小德dps不是打不过,毕竟猫德也算是第一梯队的,但是配装要求苛刻,只能半身蓝装是毕业装,打dps 的时候需要频繁变身骗蓝量。 同样的辛苦程度,不法师无脑搓寒冰都能打上去dps,小德只能说累到手抽筋。一群云玩家在这胡说八道,他们灭只是机制问题,不存在dps不足或者所谓硬伤,简单来解释。第一小德的坦克地位火抗三四百的德t见过几次,群拉稳得一b,纯防装德t甚至可以石头人boss 直接群拉开怪aoe。每个德鲁伊t开技能拉三到四只没问题。然后法师a掉。具体看团队输出。第二小d 的奶妈机制影响。德鲁伊奶依靠持续性回血技能,知道为什么黑翼之巢德鲁伊奶妈不计算奶量分钱么?因为治疗量最高的德鲁伊奶妈会占用持续性回血buff导致其他奶德无法打出高治疗量。小德的dps,地位不知道你们见过没,一身输出皮甲装备的猫德,mc金团dps打第一,我是亲眼得见。印象深刻,大概装备是魔暴龙皮甲套装,黑上老二皮甲肩膀,其余散件具体记得不清楚,但是那次确实给我改变了对猫德的印象。再说下mc团本的问题BOSS技能介绍 [末日诅咒 ]德鲁伊诅咒可以解。 40码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。 [末日迫近]无法解魔法,炸团伤害怎么扛。 AOE魔法,35码内所有的玩家全中,10秒后造成约2000的AOE伤害。老一需要解魔法,不解直接炸团。这是咱们正常团打法的要领。你说纯德鲁伊,很多boss 技能都无法应对,二号狗子的狂暴,没有猎人凝神,对t对奶妈压力都过大了。 现在打过怀旧服的各位玩家稍加回忆对团本机制稍加了解就能想明白,的问题让你们解读为德鲁伊不行,也是醉了。 团队法师 dz 狂暴战强吧。那你说纯四十人法师还是盗贼还是狂暴战能过boss呢。 大屁股德鲁伊能做到这样已经很强了。 BOSS技能介绍 [群体恐惧] 每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果 [狂暴状态] 没有猎人凝神狂暴只能硬抗,这是德鲁伊有战复不然没法打。 BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。换一种思维,你想想,带三个宁神猎人。三个解魔法牧师(我们团最少四个牧师打过mc,牧师累一点解技能还是足够的)。团里猫德跟鸟德配比合理,毕竟后面boss 还有物理跟魔法反弹盾。mc 还是能打过的。我不是游戏自媒体人,我是搞军事自媒体的魔兽十五年老玩家。现在的年轻人都太浮躁了。大屁股门只是进本寻找乐趣。不要那么认真,认真你就输了。在魔兽世界正式服中,因为阵营玩家人数嫉妒不平衡,所以很多联盟玩家都体验过野外PVPPPPP的“快乐”,当8.0版本开了战争模式之后,暴雪不断的给联盟方增加福利,导致部落玩家也尝尽了在野外被PVPPPPP的苦头。这也令很多玩家痛不欲生,吐槽暴雪在阵营平衡毫无作为。其实不仅是现在,在魔兽世界60年代,“弱势阵营”玩家的游戏体验更加痛苦。在魔兽世界60年代几乎所有服务器开放初期,阵营都是比较平衡的,而随着大部分玩家满级后,就会在野外发生大规模团战,当一方长期被另一方压着打的时候,败者方愿意参与这种大型PVP的玩家就会逐渐减少,而野外一些观点地图就会成为强势方的地盘,弱势方小号无法收到大号的保护,练小号的也就越来越少,一方无法持续注入新鲜血液,再加上一部分人的离开,一个服务器就成为了阵营碾压服。当一个服务器彻底变成某一方阵营碾压服的时候,在该服务器玩弱势阵营是非常痛苦的。正常情况下弱势阵营玩家的日常就是,组队前往副本,下鸟就被一群对立阵营的人一顿爆锤,对,60年代不仅会在野外怼人,还会在一些人流量比较大的营地“蹲人”,连坐骑管理员都怼了。如果去打一些经常发生野外PVP的副本,比如黑石山,可能进门就看到铁链上站了一群红名,如果己方人多可能会被对方直接击杀,如果己方人很少,下场就是先被法师羊,变形效果结束的瞬间,再被牧师精神控制,然后跳岩浆。最后可能需要花费很长时间才能靠“拖”进副本。比如前几天胖哥看国服某知名主播直播怀旧服的时候,就被一群部落玩家围住了,跑也跑不掉,只能眼睁睁的看着自己被羊来羊去,然后露出苦逼的笑容。所以这种情况在怀旧方以一定会更多,毕竟现在的玩家已经不仅仅热衷于击杀对方了,恶心对方更好玩。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
5,WOW60级老玩家来看看
血牙...还不太好说 基本是ZAM吧 我觉得
毕业的武器剑主要是多彩和咸鱼 匕首有安其拉的老克出的一把匕首
毁灭之刃只能说还可以。挺不错血牙T2套,TAQ和NAXX的东西比这个要好
至于你说的毁灭,主要是起其速度慢,匕首贼不错的选择,而且外域之前也没什么好的匕首
那个时候剑和锤子多血牙应该相当于这个版本的T4把
60的DZ毕业武器是纳克萨玛斯掉的主手:克尔苏加德之爪 副手:仇恨之击
毁灭之刃:不好开了AQL和纳克萨玛斯 高端DZ没有带它的了
6,魔兽世界MC门任务怎么做额
现在不用做任务就可以进MC。只要找个人开个团队就可以直接进本了。当然如果你一定要做的话就告诉你任务流程吧。从灼热峡谷进入黑石山,简直走跳到火里,然后往回游看到个小路,转过小路就看到一个门口有个NPC,跟他对话接任务。就是MC门任务。到黑暗深渊里。 进本之后左边简直走看到一个火BOSS 从他那跳到火里 简直向前游 中间有个小岛能让你休息下,不过有的时候能刷出4个火。 再继续向前 看到个桥 当然 从桥下游过左边就可以上岸了,在桥对面有3个火 在火后边有个个矮小的石柱子,点它就可以了, 它们后便就是另一个进MC的门了。然后拿到物品回去交任务。这个就是60年代的MC任务。
7,60年代的魔兽世界好玩吗很遗憾我没有玩过请介绍下那时候的人和
如果没有9城丢了wow,网易把wow抢过来,其实没有那多事的 要怪就只能怪长在这个地方,游戏这东西未被人看中,等看中了才出台法律法规已经太完了,殃及的是玩家网民,游戏分级的制度,我看越来越值得重视,什么部什么部总说,事情办起来很难,要花时间花精力,可他们却不知道付出与不付出的代价!只能说那个年代的人很朴实吧,不像现在这么便当,当年40大团,上线一次需要排2小时,如果MT掉线了你猜猜会怎么样,呵呵。以前打MC最有印象的就是老9,一周打3天老9死了老10才出,如果老10没过,还得回去打老9(不掉装备的)。以前还有20人团,也挺给力的其实也没啥的,那时大家都是刚玩,都比较有热情。另外人难免会怀念一些过去的事。60年代的魔兽玩家都比较真实,感情比较真挚,大家都是朴实的。“那个年代有说不出的感情,那个年代我们一起的不只是游戏而是真正的友谊”,你能体会到什么是兄弟,什么是团队。FB是40人的 开组的时候 FS再搓水 SS再吸碎片 小D的作用就是拍爪子MC和BWL 门口 LM和BL不打一会是进不去本的打过NAXX的占当时所有玩家的50% 打通NAXX的占打过NAXX玩家的3%SS PK是无敌的 猎人是苦逼的60年代,我们没有快餐党,没有强力党,有的只是兄弟姐妹。那时候40人团队副本我们愿意几十人待命,愿意为团长的风剑准备各种材料,愿意为一个朋友被敌对阵营守尸而在荆棘谷组织几十人与对方群殴一天,愿意和朋友一起在艾泽拉斯观光旅游欣赏沿途风景,愿意为一个朋友的AFK而伤心流泪。。。那个年代世界很和谐骗子真很少,那个年代有说不出的感情,那个年代我们一起的不只是游戏而是真正的友谊,祝福离开或未曾离开的WOW友们,好运开心————一个离开WOW4年的朋友!
8,wow60年代的团队副本都有哪些
熔火之心黑翼之巢祖尔格拉布安其拉废墟安其拉神庙纳克萨玛斯当然,曾经 斯坦索姆,黑石塔以及通灵学院也都是可以进10个人的副本naxx不解释,等开了wlk你自己去看,基本上没什么变化。naxx飞走真是让人心痛。因为如果你是法系,错过了埃提耶什,如果你是能拿双手剑的,你就错过了灰烬使者,如果你是能拿双手锤的,你就错过了米奈希尔之力……啊。。。我的橙杖!!naxx难度很高,有的服务器到开tbc都没全通过,可以说是暴雪的经典之作。纳克萨玛斯圆舞曲(全团精确跑位),战神帕奇维克,如果你打过的话一定记忆犹新。taq的话,前几个boss比较简单,后几个的话就不是等级能压制的问题了。一个双子就灭的你们死去活来,主要是要了解战术。人数建议能组多少组多少,先带上25个兄弟,人多力量大吗。另外taq需要自然抗装备。但个人认为taq的精华在于开门,有兴趣你可以看看开门任务。绝对是全区总动员级别的任务,震撼人心啊!bwl十个人去绝对危险,不敢说绝对过不去,反正我是没尝试过,整体难度不高,但mt要有披风,职业搭配也要合理。没熟悉的带很麻烦,建议15个人去,要有盗贼(解陷阱)有萨满(解疾病)bwl的出产首推阿什坎迪兄弟会之剑,法系的眼泪。都是收藏极品。mc~难忘的年代啊。mc确实比较简单,老10难度稍大,其它不值一提。mc是经典中的经典,物产丰富,任务众多。单刷几个boss可以,如果要打老10就组十个人好了。最出名的就是雷霆之怒逐风者的祝福之剑和萨弗拉斯炎魔拉格纳罗斯之手。此外还有牧师的祈福,猎人的史诗弓等。还有就是祖尔格拉布,主要出产是两个坐骑和fs的变形术龟,很简单,3个人就成(就杀龙虎龟)。1个人也能单刷部分(具体请查阅百度)但我想说的却是老3大本。就是通灵学院,黑石塔,斯坦索姆,不得不说这3个本都是暴雪心血所在,如果你能把里面的任务什么的都做了,绝对对你了解魔兽剧情有很大促进,3大里面出t0套,龙王徽记,烈焰之环,dk马,dk剑,院长之杖等,都是炫耀的资本。1个人两个人都成
9,魔兽世界60年代经典的副本有那些
60年代有三大副本 厄运 通灵学院 斯坦索姆 对于当时刚满级的玩家是小噩梦黑石塔深渊 是玩家最不愿意去的5人本 很多人只是为了做熔火之心开门任务 才会去一次 我玩了2年60级就见过一次终极BOSS黑石塔上、下... 为了黑上开门任务 我在黑下度过漫长的岁月 10人黑上 开荒时候 野队就没打过将军然后是祖尔布拉格 第一个小型团队本 为了杀哈卡奋斗...熔火之心 第一个40人团队本 回忆太多...然后是40人奥尼科西亚 也就是黑龙 T2头...0 0随之开了安其拉废墟 各种技能书 很多技能当年是要书学习的 废墟法杖...虫盾然后是黑翼 T2 AL 暗影烈焰安其拉神庙 T2.5 该死的双子 然后便是噩梦一样的 纳克萨玛斯 80级被平推了... 梦一样的T3有MC 、纳克萨玛斯、安其拉,这3个40人FB是60年代的标志!首先我想问一点:是不是怀旧服?如果不是--那么提升装备无疑就是去外域做任务升级了单刷的话,如果一堆一堆小怪慢慢刷,可以到45及以下的5人副本(而且还要求一点的手法)。至于套装,60年代的时候的那些套装要么就是世界掉落的散件蓝绿装(这个我就不列举了,多到不行),要么就是团队本里面的东西了(熔火里面和黑翼里面还有就是安其拉里面)这类东西是不可能在60级去单刷的60年代 有三大副本 厄运 通灵学院 斯坦索姆 对于当时刚满级的玩家是小噩梦 黑石塔深渊 是玩家最不愿意去的5人本 很多人只是为了做熔火之心开门任务 才会去一次 我玩了2年60级就见过一次终极BOSS 黑石塔上、下... 为了黑上开门任务 我在黑下度过漫长的岁月 10人黑上 开荒时候 野队就没打过将军 然后是祖尔布拉格 第一个小型团队本 为了杀哈卡奋斗... 熔火之心 第一个40人团队本 回忆太多... 然后是40人奥尼科西亚 也就是黑龙 T2头...0 0 随之开了安其拉废墟 各种技能书 很多技能当年是要书学习的 废墟法杖...虫盾 然后是黑翼 T2 AL 暗影烈焰 安其拉神庙 T2.5 该死的双子 然后便是噩梦一样的 纳克萨玛斯 80级被平推了... 梦一样的T3有MC 、纳克萨玛斯、安其拉,这3个40人FB是60年代的标志!
10,有魔兽世界60级年带的高玩没求TAQ双子大帝和克苏恩的详细攻略
双子要分开拉,一个物理免疫,一个魔法免疫,交换后第一时间拉住仇恨,不要让两个BOSS走到太近。2人刷克苏恩被吃进去以后注意10S内要出来,就是站在一个台子上,会把你弹出肚子,吃进去的时候,里面的触须能带走就带走,不能带走也要快点出来,克苏恩,10S吃一个,要是你们两个同时在里面就等灭吧现在很多去aql(taq)做成就的团队,在双子皇帝灭的死去活来,很正常,因为很多玩家都没经历过这个boss,想碾压过去?70级这boss你团队dps再大都不能压制住。下面让我来给大家介绍下相对简易方法吧,此boss无疑是考验t链接和交换.一配置 2 zs tank版 双子是视野仇恨 会对 最先看到的人一个强力嘲讽的效果 (仔细理解强力嘲讽的意识 ) 战士确保 被魔皇boss 强力嘲讽后 速度退出 5码 外距离防止被 弹飞,然后就等着 挨打等 下次转换 再上前 抗剑皇,注意几个细节,给 主加你的治疗上个警戒 毕竟 抗魔皇的时候你不能 建立仇恨就只有吃那个强力嘲讽的老本,叫治疗注意均衡治疗 老是一个 治疗加你 是有可能 ot ,可以 叫个风骚的 qs 给 在加抗魔皇 t 的治疗上个 拯救之手 .....战士 也可以没事情傻站那的时候自己给自己绷带,血腥啥的 ....如果治疗职业种类丰富的话 可以给 t上 大地盾,祷言 等等 (貌似 这些是算 t 的仇恨的 ) 。二配置 1ss +1zsss开怪传送后zs接魔皇的打法那是万恶的旧社会已经过时了现在,我很负责任的告诉你,最简单的打法就是两边各站一个ss一个zs,没ss用fs也可以,只要有治疗ss开怪魔皇,lr误导剑皇给zs,然后传送后对面的另个ss拉住,这边的另个zs拉住,物理打剑皇,法系打魔皇就可以了小虫拉拉就可以了以前要zs接是因为法系做不了t,现在生命高仇恨足,为什么还要用那种过时又难搞的打法有人说初试仇恨很高你ot不了好吧,我自己拉过我告诉你,那个所谓的初试仇恨我一个灼热之痛就拉过来了,完全没那么夸张,因为现在很多人没打过近战基本都会跑慢,所以第一目标肯定不是我,但我一个灼热就拉过来了,拉的很稳三配置 最最简单 2防q随便拉,只有近战在传送转换时跑好位就ok大吉。其它也有1惩戒q + zs或 xd,原理和配置二同理。我汗你是说现在么?2人可以刷,3人简单,4人轻松,5人碾压,6人效率,7人~~~
11,求助关于WOW60年代的团队副本难度
NAXX不解释,等开了WLK你自己去看,基本上没什么变化。NAXX飞走真是让人心痛。因为如果你是法系,错过了埃提耶什,如果你是能拿双手剑的,你就错过了灰烬使者,如果你是能拿双手锤的,你就错过了米奈希尔之力……啊。。。我的橙杖!!NAXX难度很高,有的服务器到开TBC都没全通过,可以说是暴雪的经典之作。纳克萨玛斯圆舞曲(全团精确跑位),战神帕奇维克,如果你打过的话一定记忆犹新。TAQ的话,前几个BOSS比较简单,后几个的话就不是等级能压制的问题了。一个双子就灭的你们死去活来,主要是要了解战术。人数建议能组多少组多少,先带上25个兄弟,人多力量大吗。另外TAQ需要自然抗装备。但个人认为TAQ的精华在于开门,有兴趣你可以看看开门任务。绝对是全区总动员级别的任务,震撼人心啊!BWL十个人去绝对危险,不敢说绝对过不去,反正我是没尝试过,整体难度不高,但MT要有披风,职业搭配也要合理。没熟悉的带很麻烦,建议15个人去,要有盗贼(解陷阱)有萨满(解疾病)BWL的出产首推阿什坎迪兄弟会之剑,法系的眼泪。都是收藏极品。MC~难忘的年代啊。MC确实比较简单,老10难度稍大,其它不值一提。MC是经典中的经典,物产丰富,任务众多。单刷几个BOSS可以,如果要打老10就组十个人好了。最出名的就是雷霆之怒逐风者的祝福之剑和萨弗拉斯炎魔拉格纳罗斯之手。此外还有牧师的祈福,猎人的史诗弓等。还有就是祖尔格拉布,主要出产是两个坐骑和FS的变形术龟,很简单,3个人就成(就杀龙虎龟)。1个人也能单刷部分(具体请查阅百度)但我想说的却是老3大本。就是通灵学院,黑石塔,斯坦索姆,不得不说这3个本都是暴雪心血所在,如果你能把里面的任务什么的都做了,绝对对你了解魔兽剧情有很大促进,3大里面出T0套,龙王徽记,烈焰之环,DK马,DK剑,院长之杖等,都是炫耀的资本。1个人两个人都成打开成就面板 副本 经典旧事里面有所有的旧的团队副本的名字 祖阿曼 幽魂之地右下角 风暴要塞 虚空风暴能看到3个在天上的船,中间最大的那个就是 太阳之井高地 在沙城中间的传送门传到岛上,经过一坐桥就到了 黑暗神殿 影月谷 右边 顺路上去有个破的投石车 那里有个传送 海加尔峰 时光之穴 坐龙下来之后往右边一直跑 格鲁尔的巢穴 刀锋山 地图上有标记 卡拉赞 逆风小径 玛瑟里顿的巢穴 地狱火半岛 地狱火堡垒下边 熔火之心 燃烧平原 的黑石山里面 祖尔格拉布 荆棘谷右上角 地图上有标记 安其拉 环形山的左上角 安其拉废墟 希利苏斯甲虫之墙里 黑翼之巢 进黑上将军的房间桥的左边有个绿色的副本门,门口有几个卫兵把守
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