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三国志5 战阵攻略书,psp真三国无双5特别版全人物秘籍和通关流程

作者:本站作者

1,psp真三国无双5特别版全人物秘籍和通关流程

孟获是无双模式中蜀国武将 汉中攻防战 第一个战功目标达成 其它的和PS2版一样

三国志5 战阵攻略书,psp真三国无双5特别版全人物秘籍和通关流程

2,三国志5的阵型介绍

每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。锥行:机动24,平地形。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。鹤翼:机动12,平地型。唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是最强的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭 。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,电脑计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动状态,一齐攻击后,鹤翼阵与配合攻击的部队均行动完毕。所以一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不容易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。另外,技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)鱼鳞:机动16,平地型。拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型。锋矢:机动16,山丘型。拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。水阵:机动16,水上型。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。) 五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力上升5。鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。 184年8月 黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。190年1月 反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。192年1月 连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。196年10月至12月 实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。197年3月 袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。208年1月 徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。208年1月 三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。220年1月至6月 九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。227年3月 出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。

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3,三国志5攻略秘籍

1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+154、激励:(60)提升我方全体部队士气+305、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效15、收拾:解除该部队的混乱状态16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%18、灭火:可消除周围的火炎19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )21、速攻:(25)使部队机动力+1022、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

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4,全战系列萌新怎么玩全面战争三国玩过三国志13和文明6

我觉得不管是专业或非专业,学习历史都是为了对以往的历史有一个全面系统的了解。所以,应该有一部通史,一部经济史,一部文物史,一部政治史,还有一部思想史。五史具备,才能谈得上学习了历史。学习历史不是为了随大流,更不是为了彰显门面。所以应该选择自己喜欢的,又能读下去的通史类著作。所以,史记也可,汉书也可,资治通鉴也可,甚至白话版的历史通史都可以。文物史方面我建议选择沈从文先生的《中国古代服饰研究》,从中可以窥见中国古代人民的生活,而且沈从文先生文字耐读,颇有趣味。政治史和经济史可以选择钱穆先生的《中国历代政治得失》和《中国经济史》。思想史可以选择冯友兰先生的《中国哲学史》。这几本书看下去,肯定可以在脑海中形成一个中国历史的全貌(骨架,精气神全部都有了)。如果还有精力和兴趣,可以多找一些处于社会中下层作家的诗词文章读一读,最好是书札和随笔之类的。这一部分是组成中华民族血肉的一部分。
我觉得不管是专业或非专业,学习历史都是为了对以往的历史有一个全面系统的了解。所以,应该有一部通史,一部经济史,一部文物史,一部政治史,还有一部思想史。五史具备,才能谈得上学习了历史。学习历史不是为了随大流,更不是为了彰显门面。所以应该选择自己喜欢的,又能读下去的通史类著作。所以,史记也可,汉书也可,资治通鉴也可,甚至白话版的历史通史都可以。文物史方面我建议选择沈从文先生的《中国古代服饰研究》,从中可以窥见中国古代人民的生活,而且沈从文先生文字耐读,颇有趣味。政治史和经济史可以选择钱穆先生的《中国历代政治得失》和《中国经济史》。思想史可以选择冯友兰先生的《中国哲学史》。这几本书看下去,肯定可以在脑海中形成一个中国历史的全貌(骨架,精气神全部都有了)。如果还有精力和兴趣,可以多找一些处于社会中下层作家的诗词文章读一读,最好是书札和随笔之类的。这一部分是组成中华民族血肉的一部分。
我觉得不管是专业或非专业,学习历史都是为了对以往的历史有一个全面系统的了解。所以,应该有一部通史,一部经济史,一部文物史,一部政治史,还有一部思想史。五史具备,才能谈得上学习了历史。学习历史不是为了随大流,更不是为了彰显门面。所以应该选择自己喜欢的,又能读下去的通史类著作。所以,史记也可,汉书也可,资治通鉴也可,甚至白话版的历史通史都可以。文物史方面我建议选择沈从文先生的《中国古代服饰研究》,从中可以窥见中国古代人民的生活,而且沈从文先生文字耐读,颇有趣味。政治史和经济史可以选择钱穆先生的《中国历代政治得失》和《中国经济史》。思想史可以选择冯友兰先生的《中国哲学史》。这几本书看下去,肯定可以在脑海中形成一个中国历史的全貌(骨架,精气神全部都有了)。如果还有精力和兴趣,可以多找一些处于社会中下层作家的诗词文章读一读,最好是书札和随笔之类的。这一部分是组成中华民族血肉的一部分。
我觉得不管是专业或非专业,学习历史都是为了对以往的历史有一个全面系统的了解。所以,应该有一部通史,一部经济史,一部文物史,一部政治史,还有一部思想史。五史具备,才能谈得上学习了历史。学习历史不是为了随大流,更不是为了彰显门面。所以应该选择自己喜欢的,又能读下去的通史类著作。所以,史记也可,汉书也可,资治通鉴也可,甚至白话版的历史通史都可以。文物史方面我建议选择沈从文先生的《中国古代服饰研究》,从中可以窥见中国古代人民的生活,而且沈从文先生文字耐读,颇有趣味。政治史和经济史可以选择钱穆先生的《中国历代政治得失》和《中国经济史》。思想史可以选择冯友兰先生的《中国哲学史》。这几本书看下去,肯定可以在脑海中形成一个中国历史的全貌(骨架,精气神全部都有了)。如果还有精力和兴趣,可以多找一些处于社会中下层作家的诗词文章读一读,最好是书札和随笔之类的。这一部分是组成中华民族血肉的一部分。谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。

5,幻想三国志5伊厥支线任务怎么做

这条计算题非常简单,玩家可以拿出一支笔和一张纸来简单计算一下。第一步,装满3升瓮。第二步,把3升瓮内的水倒到5升瓮中。第三步,装满3升瓮。第四步,把3升瓮内的水倒到5升瓮中。第五步,倒光5升瓮。第六步,把3升瓮内的水倒到5升瓮中。第七步,装满3升瓮。第八步,把3升瓮内的水倒到5升瓮中。这样就可以得到4升水,及后再与陆轩对话,就可以完成任务。

6,三国志5如何玩

  从网上找的一篇攻略,你可以看看。我现在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。  三国志5全攻略(转载)  游戏 2008-09-17 15:34 阅读617 评论0 字号: 大大 中中 小小 内政篇  命令详解  移动  把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。  战争  是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。  君主  · 赏赐  赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。  · 宝物  大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。  · 任免  任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。  军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。  太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。  将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。  · 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。  · 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.  · 担当:指定武将的主要内政任务:  军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。  人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。  内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。  外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。  计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。  特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。  情报  就是看看全国的综合情报,很详细。  功能  分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。  外交命令:  · 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。  · 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。  · 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。  · 劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。  · 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。  战车 6个月 4500金  铠甲 12个月 9000金  连弩:18月 13500金  强骑兵 24月 18000金  楼船:30个月 22500金  投石车 36月 37000金 :  新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。  · 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。  计谋命令:  · 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。  · 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。  · 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。  · 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。  · 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。  特殊命令:  · 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。  · 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。  · 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。  · 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。  军事命令:  · 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。  · 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。  · 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。  · 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)  人事命令:  · 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。  · 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。  内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。  战争篇  说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发  锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高  钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远  箕形 平地 攻防均很平均,能力一般  鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能  鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差  偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创  锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御  衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击  长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御  方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高  雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差  水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强  选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。  进攻策略:  进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。  进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。  防守战略:  以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。  当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!  求雨:消去战场上部分的火焰  治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。  鼓舞:提升长方部队士气。  仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。  收拾:解除该部队的混乱状态。  火计:放火,须注意风向。  激励:提升我方全体部队士气。  妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。  幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。  伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。  占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。  落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。  灭火:可消除周围的火焰。  天变:下豪雨使所有火焰消失。  远箭 该部队射程+1。  无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。  滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。  速攻 该回合机动力+10。  乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。  发奋:对所有周围的敌方部队攻击。  火箭:火箭,只能在晴天使用。  水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。  骑射:可先移动再使用弓矢攻击。  回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。  反计:可抵御敌方所施混乱、火计。  水神:雨天时使用水计可加强威力。  阵型 可变更阵型。  沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。  强行:可提前五天抵达战场。  其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....  下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12  赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11  的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10  爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9  绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9  太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9  青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8  盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8  太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7  孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7  兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7  六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6  孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6  史记 政治提高A 流星缒 武力+5  西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5  平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B  武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。  · 说说人德的问题:  人德和君主的每月能行动的次数有直接关系  0~300:3次  301~999:每加一百多一次行动  1000:10次  每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:  1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)  2,别国来使进见,如杀之则减。  3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。  4,征兵和掠夺会大大降低人德。  5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!  6,每年的目标能完成则人德大大提高。  7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。  8,得到玉玺,人德加100。  9,城市发生民众暴乱,则人德降。  10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。  11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??  · 游戏中其他要注意的地方:  1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。  2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。  3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。  4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。  5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。  6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!  7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。  8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。  9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

7,幻想三国志5全角色阵型一览 都有哪些阵型

幻想三国志5全角色阵型一览一、阵型共通规则1.角色受伤、以及对敌人造成伤害会累积2%阵型值,集满100%就能切换阵型。2.场上最少要3人才能发动,低于3人会自动解除阵型。3.切换阵型后,阵型值就不再增加,而角色每次行动都会消耗4%阵型值。4.阵型技为无视防御的全体攻击,发动会消耗50%阵型值,若存量低于50%仍可以发动,但发动后会自动解除阵型。二、阵型效果『神武』,为我方物理伤害提升50%。三、阵型技『霸剑冥门开』
全角色阵型一览阵型共通规则1.角色受伤、以及对敌人造成伤害会累积2%阵型值,集满100%就能切换阵型。2.场上最少要3人才能发动,低于3人会自动解除阵型。3.切换阵型后,阵型值就不再增加,而角色每次行动都会消耗4%阵型值。4.阵型技为无视防御的全体攻击,发动会消耗50%阵型值,若存量低于50%仍可以发动,但发动后会自动解除阵型。《幻想三国志5》阵型介绍:玄龙阵(严朔)  阵型效果『神武』,为我方物理伤害提升50%。游侠网  阵型技『霸剑冥门开』

8,PSP版真三国无双5特别版全武将攻略

赵云:初期可使用。关羽:初期可使用。张飞:初期可使用。诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备夏侯敦:初期可使用。典韦:初期可使用。司马懿:初期可使用。张辽:魏势力任一武将无双模式通关。曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操周瑜:初期可使用。陆逊:初期可使用。孙尚香:初期可使用。甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。太史慈:孙策军[吴郡平定战]吕蒙:魏军[合肥の战い]黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。凌统:魏军[石亭の战い]孙策:吴军[下邳の战い]孙权:吕布军[赤壁の战い]小乔:吴军[石亭の战い]无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。董桌:吕布无双模式通关。袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。无双模式列传共2人:貂禅、吕布。PS:任务达成入手的角色是否需要限定无双模式未确认。</p></p></p>

9,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

10,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

11,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
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