英雄联盟统治战场,英雄联盟统治战场和原来的模式有什么区别
作者:本站作者
1,英雄联盟统治战场和原来的模式有什么区别
游戏节奏快了,机动性强的英雄在统治战场里很吃香,那些前期暴力的英雄也是,小法,狗头那些靠补兵的后期很尴尬,金属很无奈………游戏多数在二十分钟左右结束变成占领据点了 塔可以一直变 做用不是很大了 翻盘的概率很大 装备也改了不少 英雄方面 像阿卡丽 武器 龙龟这种英雄很强势 总之 体验一局你就知道了统治。占领塔。5个。敌我各有500分。谁先到0谁输。开局就3级,1350金币
2,英雄联盟的统治战场是什么
http://v.ku6.com/show/qwAqO91pbYd-W3Nd.html就是这个
3,英雄联盟统治战场赢一局能拿多少钱
我最少拿过19,最多也只有50多(不算加成)。挺少的一般赢一局最多给60块钱 最少给50块钱 低于12分钟不到50块钱 低于10分钟输得才30多块钱您好 我明白您的问题了
统治战场里打钱 肯定比水晶只痕里打钱快 水晶里一般打四五十分钟很正常 随着大家水平不断提高 一局打1小时都很常见。
这么长时间打下来 赢了也就100多 输了就更惨,假如你打水晶里1小时 在统战里安15分钟一场的话 赢或者输都是50块左右,1小时打4场,呵呵。
4,英雄联盟统治战场怎么玩
统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。1.游戏起始水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。2.胜利模式双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。3.据点尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。4.战场新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。5.小兵和野怪无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。6.游戏节奏更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。7.自带buff新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。8.野怪buff三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。9.召唤师技能和天赋去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。10.英雄选择内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。游戏奖励同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
5,英雄联盟统治战场的规则是什么就是占那地方吗
你好 统治战场的胜负规则是这样的: 1.地图上有5个据点,每个据点都可以被占领 2.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。 3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点,所以你们一直在扣分,最后就输了 4.扣分的速度跟领先的据点有关,如果比对方多一个,则每秒次扣1分,如果过两个,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,则算失败 5.所谓的占领,有两个阶段。第一个是把塔变成中立,就是灰色,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色。 6.小兵攻击塔也会视为占领行为,也可以把塔从中立打成我方得 7.被占领的变成己方的炮塔,会自动攻击范围的地方单位。同时也会从塔附近的出兵点出兵,攻击下一个对方的塔
6,LOL统治战场选什么英雄好
统治战场中战斗节奏很快,因此建议使用这些英雄类型的英雄1.强力的前期英雄2.定点防御强大的英雄3.能够全球支援的英雄4.单挑能力强大的英雄5.CD短的英雄6.自带续航能力(吸血、回蓝)的英雄至于传统的强势后期英雄和坦克英雄比如阿木木、蛮王(其实蛮王还好啦)、大嘴、飞机等等都是不合适的个人推荐:阿卡利、卡牌、武器、皮城、大头、EZ以及任何你有爱的英雄希望能帮到你,祝游戏愉快统治战场主要是偷据点,所以一旦据点没了你杀再多人也没用到时候输的还是你,所以一定要选跑得快的,从这点来看小斥候是首选,开个W,基本他跑的是全英雄最快的,加上他的蘑菇基本是全屏的,这样也可以防止被偷据点。这是我的个人意见,也是经过了N场的实验所得出来的结论,绝对实用。
7,LOL统治战场得什么东西
统治战场结束后是有金钱和经验奖励的,至于那个星星,则是你的目标得分和作战得分的总和。得到金钱与金币
那个星星一样的是战功 该场比赛战功越高 金币与经验越多
水晶伤痕,一个资源丰富、饱受战争摧残的采矿小镇。这个地方成为英雄联盟 (微博)的新战场—统治战场。统治战场是据点模式和经典模式取得胜利的方式完全不同。下面从各方面分析两大模式的获胜区别:
胜利条件:
经典模式:依次推塔最后达到对方的基地,爆掉对方基地结束战斗。
统治战场:比赛开始双方会有500资源。通过掠夺资源据点,只要己方占领据点比对方多,就会减少对方资源,杀死敌方英雄也会降低对方资源。最后资源数目先减少到0的一方失败。
战斗核心的改变:
经典模式:补刀、GANK、推塔,提高装备然后打团战。这是大家所熟悉的流程,养成方面占了很大比重。5V5团战的胜负决定一切。
统治战场:一开局就是疯狂的对决。争夺据点,击杀英雄是统治战场的核心。这样的游戏模式下,根本没有任何的缓冲期。所有玩家都不停在满地图跑,不间断的发生小规模战斗。而和经典模式下的5V5团战则是基本不可能发生。
结论:经典模式讲的是合作,团队战斗决定胜负。统治战场则是小规模战斗累计优势然后获得胜利。
8,LOL统治战场怎么玩
统治战场主要目的是占领地图上5个塔(鼠标点击防御塔占领),屏幕正上方是友方与敌方的水晶枢纽生命值,哪队的生命值最先没就输。而减低敌方晶枢纽生命值的唯一方法就是占领防御塔,防御塔占领得越多,敌方晶枢纽生命值就减得越快。所以他们才傻乎乎的走过来。应该是国内统治战场脚本比较多的原因……仔细观察的话会发现大多都是挂
统治战场就是抢塔,5个塔五星型排列,目的就是占塔守塔,玩法和魔兽世界的阿拉希基本类似,重点争夺对象是风车……
塔比对方多的时候对方水晶血就会掉,占点杀人也会掉,但掉下125以后就只能通过占塔和任务掉
传统战术是上4下1,下路那人必须擅长单挑,万年不动就在那里撑线对线,上路团战抢风车的控制权
下路想要取得优势的唯一方法就是上路来人gank我也是 不知道为什么 杀他们 他们不动,上次看到 9个人牵一个防御塔,牵一下断了,哈哈,笑死我了,然后我就跑过去5杀了因为对面都是sb
其实这和占点很像很像,只不过变成了占塔,占的越多对面水晶血掉的越快. 有挂 . 别人开挂的 .拿统治战场刷钱的 . 就像CF刷雷一样.挂机就行. 无限刷. 就为了刷金币.那个模式没人玩.也不会影响到战斗力和积分.
9,玩英雄联盟统治战场的都是什么样的人
一般选寒冰和盖伦的都是 脚1本1外1挂,刷金币来着=。=表示无力吐槽。一般情况表现就是跟着兵线走无限刷兵别人打他打残了打下3分之1一下才知道往回跑,除非打残或者打死,他是几乎不会动的,就A兵,不会绕野区进攻或者回防,反正就是很呆。深恶痛觉,你说排一把统治战场少则5分钟多则15分钟吧,多不容易,非给你弄两个挂B,讨厌的要死。最讨厌的就是我尼玛连着3次匹配到同一个人,就是那个外挂G,郁闷的要死。你说站在塔下被打死的,我很确定的告诉你不是外挂是玩家,新手压根就不知道那是防御塔,所以就乱冲了,我带玩统治的妹子就这样。外挂只会补兵不会进塔,别人打他他才会回打两下,血线一虚他就往回跑,复活以后直线走兵线,老样子A兵无限呆滞。另外告诉你龙龟在统治里面守上塔是神一样的存在。大发明家出了沙漏无人能敌。提莫在占领的塔里面狂种蘑菇几乎就不用回防。统治战场一般很少大神接触, 新手比较多也是合理的, 我不是大神也不是新手, 所以我只玩过一次, 也觉得蛮有意思的, 不过, 其他图更讲究团队配合和个人意识英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测 开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的统治地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。 地图背景在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已荡然无存。在奥杜恩峡谷爆发的第一次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的黄金与宝石更使得周围的城邦变得富庶。然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯领袖,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。 据点模式据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。 动态任务据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。 个人评分在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。 神符系统据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属性,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法
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