天诛5,天诛5什么时候出
时间:2022-08-10 21:39:54
作者:本站作者
1,天诛5什么时候出
目前官方还没有关于天诛5的消息 毕竟4才刚完结 耐心等吧
2,天诛会不会出5
你好,制作天诛的游戏公司被收购了,现任社长在采访时表示,天诛系列包括装甲核心系列肯定还会做下去的,只是天诛的第5部作品目前还没有消息的。估计今年的TGS上看看是否会公布发售的消息了。望采纳,谢谢。
3,天诛5会出吗
距天诛4快4年了,一点消息也没有,天诛3天诛红移植在PSP上也两年多了。 也就是说,天诛已经两年多没任何消息了。 不过天诛2【2000年】和天诛3【2003年】也是间隔了3年。 而且天诛5的剧本应该都想好了吧,发售天诛4的时候就是连带3部曲的。 唯一的就是赚钱这一点了,天诛4销量貌似不是很好,天朝是不能算了,反正我还真没玩过Z版的。 综合一下的话,天诛5是会出的,只是考虑怎样做和选择平台的问题。 做成传统的还是做成4代那种的,或者结合什么的,这是一个难点,而且平台的选择也很重要。主流成熟的PS3/X360还是选择新出的PSV,或者等待WIIU等等。 小公司折腾不起,需要各方面考量好了才能做出正确的选择。 所以,等着吧。天诛是我最爱的一个游戏,没有之一。
4,关于天诛5的一些问题
力丸,彩女,应该会出现毕竟是主角.应该还有新的角色我们期待吧
5,天诛5会出吗
距天诛4快4年了,一点消息也没有,天诛3天诛红移植在PSP上也两年多了。 也就是说,天诛已经两年多没任何消息了。 不过天诛2【2000年】和天诛3【2003年】也是间隔了3年。 而且天诛5的剧本应该都想好了吧,发售天诛4的时候就是连带3部曲的。 唯一的就是赚钱这一点了,天诛4销量貌似不是很好,天朝是不能算了,反正我还真没玩过Z版的。 综合一下的话,天诛5是会出的,只是考虑怎样做和选择平台的问题。 做成传统的还是做成4代那种的,或者结合什么的,这是一个难点,而且平台的选择也很重要。主流成熟的PS3/X360还是选择新出的PSV,或者等待WIIU等等。 小公司折腾不起,需要各方面考量好了才能做出正确的选择。 所以,等着吧。天诛是我最爱的一个游戏,没有之一。
6,psp 天诛红和 天珠4 那个画面差别怎么这么大天珠5什么时候出呢
差别是因为一个是复刻一个是新出的。。。天诛5。。暂时没消息。。。 你好!制作引擎都不一样,天诛5官方都没发布消息,我都找过了,结果是没有。如有疑问,请追问。
7,天诛系列中最经典的是
你好!是轩辕剑系列游戏的最新力作,也是最经典的大作了。 玩点:1.进入神话的...在天诛系列游戏中也是这样设置的,通常情况下,一对一格斗并不是忍者的强项...如有疑问,请追问。 我说两句吧事实上很多人(包括我)都觉得天诛4很败笔天诛红里的彩女已经是完成型了可是到了天诛4却突然改了写实风格 除了菊公主和凛姿 剩下的几乎没法看剧情还好 鬼阴附身关谷直忠企图扰乱乡田最后又把公主害死了(虽然是力丸杀了公主。。。))-(最后又附身了彩女所以说天诛5就有的期待了(但如果还是写实风格的话就完蛋了)切jj的说的对3代没有分成2部分是各自侧重的平台不同 引擎也有不同而已超爱天诛啊 希望能帮的到你
8,天诛5会出吗
距天诛4快4年了,一点消息也没有,天诛3天诛红移植在PSP上也两年多了。 也就是说,天诛已经两年多没任何消息了。 不过天诛2【2000年】和天诛3【2003年】也是间隔了3年。 而且天诛5的剧本应该都想好了吧,发售天诛4的时候就是连带3部曲的。 唯一的就是赚钱这一点了,天诛4销量貌似不是很好,天朝是不能算了,反正我还真没玩过Z版的。 综合一下的话,天诛5是会出的,只是考虑怎样做和选择平台的问题。 做成传统的还是做成4代那种的,或者结合什么的,这是一个难点,而且平台的选择也很重要。主流成熟的PS3/X360还是选择新出的PSV,或者等待WIIU等等。 小公司折腾不起,需要各方面考量好了才能做出正确的选择。 所以,等着吧。天诛是我最爱的一个游戏,没有之一。 你好,制作天诛的游戏公司被收购了,现任社长在采访时表示,天诛系列包括装甲核心系列肯定还会做下去的,只是天诛的第5部作品目前还没有消息的。估计今年的tgs上看看是否会公布发售的消息了。望采纳,谢谢。 按剧情是看不出,但这么卖座的ps系列大作是一定会的,我是生5的玩家,老威死了我也认为没生6了。但这不也出了吗在10月2日,对于你这种感受同情。
9,人不为己天诛地灭的真正含义是什么
人不为己,天诛地灭(rén bù wéi jǐ,tiān zhū dì miè),汉语成语,旧时指如果人不修身,那么就会为天地所不容,现多指人不替自己打算,就会为天地所不容。“人不为己,天诛地灭”,中“为”是“修习,修炼”的意思;天诛地灭,是并列结构,就是天地诛灭的意思。讲通俗一点就是:“人如果不修习自己的德行,那么天理难容啊!”而很多人解释成:“人如果不为自己(谋私利),那么老天都会诛杀他。”老天爷在中国人和中华传统文化中都是公平的化身。还有的一种说法是,己为代词,代:自己的阴德。所以可做:人不为自己攒阴德,天诛地灭。再有观点认为这是诸子百家中扬子的代表思想,深层意义为:若无个体的有序存在,则天地的大环境就会混乱,乃至灭亡。最后还有观点认为,“为”字读第二声,做出来的意思。也就是说,人不把自己的天性,不把自己的道做出来,天诛地灭。(佛教云:人本性为佛,被业障所迷惑,故而为人,如能做回本性,即为佛。) “人不为己”其实是倒装句式,改回来就是“己不为人,天地诛灭”好象更好理解。这里的“为人”窃以为是为人不做亏心事的为人。同样的一句话,理解不一样其结果大相径庭。有的是理解有误,有的是为我所用,故意颠倒黑白。认真起来,弄个是非曲直还真不是容易的事情,语境差,不容说真话。换句话说,就不是说理的地方。有的是不知道厉害关系,只知道跟风;有的是知道是非,为了自己的利益揣着明白装糊涂,更有甚者为了自己的利益胡言乱语颠倒黑白。
10,高分求诛仙2怀光技能正确加点
怀光技能加点附天书只是个人看法,仅供参考。怀光是更为典型的刺客型职业,比合欢脆弱的多,就要靠他的影子来增强生存能力,影子就是垫背,嘿嘿。三、四、五重的起技附加效果都很不错。一重(32)猛袭1/9 矫健1/6 过渡鬼步3/3 增加4米,还有60%概率清除自身一个不利状态血毒4/9 过渡迷踪5/5 主要是为了天书6点技能闪躲丰沛1/6 过渡影舞·形5/5 怀光招牌影子技能血手7 加攻,配合天书增加所有抗性20点化影5 保命用二重(32)潜袭1/9 空行3/3 没啥说的加满乘崩9/9 远程的,降低目标抗性潜形5/5 这个技能很重要,能隐身,而且能影响后面很多技能,主要是几个起技延命5/5 加血上限散手4/7 过渡当身5/5 保命有一定作用三重(29)猎袭9/9 满!54%几率清除目标2个有利状态,潜行状态100%的概率,堪比合欢旧梦,配合天书还能减速足通3/3 感觉很好玩的技能影舞·魂5/5 影子绝手7/7 加暴击率,满影返5/5 加满,逃命...四重(28)牙袭9/9 晕眩,满,潜行状态下晕眩能力600,相当强悍杀域5/5 减速,降低目标技能命中影祭5/5 绝对满,保命必备千手4/7 过渡受身5/5 保命五重(17) 全满没的说无想5/5 魅惑一闪5/5天诛2/2影舞·极5/5 前面那么多杀技都不加,因为点实在少,仅仅高爆高伤的技能,或许在飞升后不是很有用。不过这五重的技能,就加吧,唯一一个杀技最后还剩12点,看着哪个技能好再补补天书天刃肘锤2 过渡切脉2 过渡足扫2 使猎袭带减速地影鬼翼2 增加鬼步清除自身不利状态概率,80%浮舟2 减少空行冷却蚁聚2 使迷踪增加6点技能闪躲鹰扬2 潜行状态加速影舞傲骨2 增加所有抗性20点凝眸2 增加技能闪躲铁肩2 增加致命伤害绝指3 加技能命中风影2 额,不知道有什么用仲寿2 加强延命效果,确实能让自己延命啊玄影2 额...影灵3 能免疫3次影心3 影子多呆一会弋星2 必满孤云2 貌似有点作用危崖2 增加技能闪躲的缺月3 增加抗性的,150点啊天心3 多点生存几率额 怀光的技能很华丽,暴击、技能命中躲闪的BUFF齐全,加上特有的隐身、分身,在有限的技能点上做出取舍实在很难,本人在选择技能的时候心里也在不停的挣扎。 废话不多说了,挣扎重要出结果,下面附上我的加点模型~(未飞升) ↗ 矫健1鬼步3血毒4迷踪1 一重:猛袭3? 丰沛1影舞·形2血手5化影5 总计32点 ↘ 血刃7风切0倾杀0 ↗ 空行3乘崩4潜行5 二重:潜袭1? 鬼切0瞬杀0 总计24点 ↘ 延命2散手4当身5 ↗ 足通3鬼幕9遁形0 三重:猎袭1? 雷切0突杀0 总计27点 ↘ 影舞·魂2绝手7影返5 ↗ 杀域5分筋9影遁3 四重:牙袭3? 龙切8斗杀9 总计47点 ↘ 影祭5千手4受身1 五重:加满全部 总计20点 下面分析下我如此加点的原因: 一重:“血刃”提升暴击,刺客的立足之本;“血手”全当过渡;配合天书“傲骨”可以获得不错的抗性加成;“迷踪”配合天书“蚊聚”加成的技能躲闪有 6点,“血毒”别人打自己掉血,是按照怀光的气血上限算比例,这对于贫血的怀光来说只是个摆设,或许可以用这个技能愚弄小号,过渡一下;“影舞·形”纯属过渡,不多说以后的分身越来越强;化影对于 贫血的怀光来说相当重要,用这个技能对付天选也大有其用,加满只为冷却时间更短。 二重:“空行”增加暴击;“乘崩”只做过渡,对于拥有潜行状态下强力控制技能的怀光,降那点抗不重要,如果为了降抗暴露自己,损失的控制能力将是不可弥补的;“潜行”大家都知道干嘛的,加满5点提高潜行状态的移动速度;“延命”的确可以提升很多气血,不过无奈技能点不足,暂时只能加2点,飞升后补满(如果有人偏爱高血量,一定要加满5点,可以从 二重和四重的隐身技能占用)“散手”过渡,配合天书“凝眸”可被动增加2点技能躲闪;“当身”用影子替自己挨打,可以大大减少自己受到的伤害,对于贫血怀光,算是保命技能,毋庸置疑点满。 三重:“足通”这个技能让我迅速想起魔兽盗贼,完全是一个模子刻出来的技能,对于偷袭、追杀大有好处,不点对不起这个职业;“鬼幕”大大降低目标技能命中,对于自己暴露在敌方火力下,这个技能堪比合欢两次惜春,20秒足够自己做很多事情,恢复生息;“影舞·魂”过渡技能,五重的分身才是怀光的灵魂;“绝手”被动增加暴击,怎能不点;“影返”与 影子互换位置,对于身处危机的自己非常有用,攻击时突然交换,也可以让已经识破真假的对手茫然失措;这一重有个技能我需要解释,那就是“遁形”,这个隐身技能比较中庸,没有二重的时间长,也没有四重可以加状态,况且三个隐身技能共用CD,所以我大胆舍弃不加,如果对此有想法的,欢迎评论。 四重:“杀域”减速、降低技能命中,对于PK相当有用,可以轻易追杀,也会增加对方打中自己的难度;“分筋”让目标更容易被暴击,变相提高自生暴击率,也可以帮助队友出爆;“影遁”战斗中隐身,可以同时触发“影祭”效果,解除自身不利状态,并加强伤害,之所以只加3点还是因为技能点不足,等飞升后补满;“龙切”是我这套加点里唯一的切技,在 切技里伤害最好的一个,点满不为过,总不希望切技的时候不疼不痒,给人家喘息;“斗杀”是一群怀光期待者分析出来的怀光必杀技能,在凑满5个连击点后,四次单体攻击伤害将十分恐怖,如果有能力控制自身血量在0~50%配合天书“死斗”,这个技能将更加不可一世(怨妇一下,怀光五重的天诛有点不像刺客的技能,比之前想象的无赦律令差远了)“千手”作 为过渡,配合天书“绝指”可以提供少量的技能命中;“受身:让影子承担负面效果由于有概率问题本人不太喜欢这个技能,况且技能点不足,飞升以后可以视情况加点,不过加一点很有必要,配合天书“缺目”可以提升相当多的抗性。 五重:加满。虽然我对这个终极技能不敢恭维,不过万一有怀光潜伏在我周围,我也可以用这个技能打出原形;另外,本人发现怀光五重有20点,比现在已经出了的7个职业多3点,不知道这是不是还没有完善,我比较希望五重技能为17点。
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