三国智卡牌游戏玩法,灵犀互娱推出了一款三国卡牌游戏
作者:本站作者三国志10怎么玩?
作为一个《三国志11》玩家,去游玩《三国志X》游戏,这个跨度还是很大的。毕竟 311 是一款“策略 战棋”为主导的游戏,310 则是一款“RPG 策略 战棋”的游戏。相同点两代游戏的相同点就是游戏核心内容之一战斗,模式都是战棋类型,作为一个 311 的玩家来说没有什么太大的难度,只不过武将特技,能力值等对于 310 的战场影响没有那么直观和有效。
此外在战斗准备环节有一个让我个人比较喜欢的地方,就是兵种的升级。这是 311 不具备的或者说是利用 311 当中的技巧研发所替代的。部队通过战斗或者训练不断的提升等级,变成更高级的战斗兵种,在某些特殊的城市还可以打造出独有的兵种,比如步兵升级的青州兵或陷阵营,骑兵升级的虎豹骑等等。战斗环节有我喜欢的地方,自然也有我不喜欢的地方,那就是攻城战当中分为“外围战”和“城内战”。
虽然名字不同,但是玩法依然是战棋模式,只不过是地形的变换而已,总体感觉略觉得拖沓。不同点两代游戏最大的不同点就是 310 是一款 RPG 类型的游戏,也就是“角色扮演类游戏”。按照现在的话来说是一款自由度非常高的游戏,玩家可以扮演游戏中任何一名“武将”来演绎自己的三国生涯。说到 310 要具体怎么玩,那就看玩家想在三国里用哪位英雄来演绎怎样的三国了?用关羽是追随小说《三国演义》一样成为一个忠肝义胆的武圣关羽也好;还是背叛桃园的情谊,追随曹操建立全新的丰功伟业;甚至拥兵自重,走访贤良和刘备、曹操、孙权等人重新书写一个《四国演义》都完全由玩家的决定作主。
游戏中穿插的小游戏,单挑和舌战,也是我个人比较喜欢的。相对 311 的单挑(纯靠能力值比对和部分的操作)和舌战更有可玩性。单挑,310 的单挑更像是卡牌对战,每次根据手牌需要打出三张牌,可以单独组合出牌,也可以直接出组合特技牌,这需要根据玩家所使用武将掌握的特技,以及对方可能发动的特技等很多结果进行预测和判断,然后在交手的三次比拼中打出对应的手牌。
非常考验玩家对于单挑的理解程度。舌战,是我认为 310 游戏当中最烧脑的部分。手牌大小、颜色、特技,对手手牌大小、颜色、特技以及在棋盘当中的位置和颜色争夺等,太多的元素需要玩家考量,虽然有点小烧脑,但是非常有趣,也是我个人在这代里百玩不厌的环节。流程玩法游戏的前期玩法,主要通过君主颁布的任务,接受并快速的完成,努力获得更多的功绩让自己在势力中的官职越来越大。
当玩家能够做到太守的时候,游戏也算是进入到了中期阶段,游戏的自由度变得更高了,这主要还是得益于天高皇帝远,君主会指派一个长时间的大任务,需要你带领手下完成,有内政的发展,也有势力或都市的攻取。这时的玩家有人,有钱,有时间,可以干一些想做的事情,为后面做更多的铺垫了!经过几年的发展或攻取,玩家自己的城池不论兵马粮草还是武将数量也都有了一定的积累,这时就看玩家的选择了,继续跟随君主南征北战,或者揭竿而起自立为王,都可以,最终统一全国。
一直都说这时一款高自由度的游戏,以上的流程只是一般流程,玩家在游戏过程中随时都可以根据自己当时的心情来决定所有可能发生事情,下野、转投、拉拢、自立,没有一个明确的时间节点和流程,只要玩家喜欢,随时随地都可以。结语游戏最终的结果都是玩家所在的势力统一,但是辅佐统一,还是自行统一;拥立皇帝,废除皇帝;没有一个标准的结局答案!送给玩家一句话“随心所欲”。
三国志系列游戏有哪些好玩的玩法?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。(三国志8)从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。
其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。(三国志10)而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。
不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。
可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。总之三国志系列游戏风格偏差不大,基本的骨架早在《三国志3》就确立了,玩法的变化性不算太大。可探索机觉得三国志系列游戏不需要太多花里胡哨的玩法,只要保证了游戏策略性,就很好玩。而且网上有各种各样历史背景的mod,历史代入感在不断变化,也不会觉得玩腻了。