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有机动力的三国游戏,我们如何打造出正宗的三国游戏

作者:本站作者

有哪些最能体现战略的三国游戏?

有哪些最能体现战略的三国游戏

  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

《中华三国志》是一款怎样的游戏?

有哪些最能体现战略的三国游戏

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国游戏,大家马上就会想到日本光荣公司的招牌策略游戏三国志系列,不得不说该系列的确出了许多经典三国游戏。可是自从巅峰之作《三国志11》过后,光荣似乎也已经江郎才尽了一般,后面出的作品都难以企及11代的高度。其实近十余年来三国游戏的没落也和游戏市场大环境改变有关,由于网游的兴起,游戏厂商们更偏爱去做投入少,来钱快的网游,而不愿意砸钱精心制作一款好的三国游戏。

我国民间的三国游戏爱好者不愿看到三国游戏逐渐没落,便自发的组织起来想要做一款属于我们中国人自己的三国策略游戏。刚开始这只是一个小团体,力量很小,慢慢地十年过去了,越来越多的三国爱好者加入了这个组织,有人负责做游戏程序,有人负责美术、有人负责配音、有人负责背景音乐、有人负责制作游戏地图……。一个爱好者心中小小的梦想,竟然在众人的助力下慢慢变成现实,这个团队坚持了10年不断进行更新,很多人白天各有各的工作,只有在自己的休息时间加班完成游戏制作进度。

而且《中华三国志》这游戏完全免费,你可能会问不盈利制作游戏的钱从哪来?探索机要告诉大家游戏制作经费都是各个制作成员自掏腰包,他们都是义务劳动,支撑他们坚持下去的动力就是对三国游戏的热爱。就在今天,《中华三国志》已经在Steam平台上架,所有玩家都可以登陆Steam免费游玩这款游戏,希望大家能在平台上给这个游戏打个好评,助力它登上Steam首页,支持一下这个民间三国游戏制作团队。

你们喜欢的三国题材的游戏有哪些呢?

对于喜欢三国题材游戏的玩家来说,应该说有哪些是不喜欢的是一个比较容易回答的问题。因为喜欢这个题材的玩家几乎会去了解和游玩所有关于三国题材的游戏,所以要说有哪些喜欢的三国题材游戏是真的有点多。三国志外传提到“三国志外传”或许没人知道,但是提到这几部外传作品的名字相信大家都不陌生他们分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》和《三国志曹操传》。

其实这个系列当中还有两款游戏分别是《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》,不过这两个游戏的背景故事是发生在日本战国的,所以姑且放下不聊,继续说说上面三款游戏。如果当年有去过被叫做“电脑房”的朋友,相信对于《三国志英杰传》并不陌生,当时的电脑房里除了玩“红警”的之外,还有一部分人在玩这款游戏以及其他。在满屋子都联机对战红警的氛围下,有几个人在玩战棋游戏,确实显得相当引入注目,听着玩《三国志英杰传》的几个人一边玩还在一边交流心得,提到三国时期那些让人耳熟能详的名字,确实让人有一种去尝试的冲动。

不过当时年纪太小,还没办法感受战棋这种慢节奏游戏的魅力,在几次游玩之后也放弃了这款游戏继续打下去的动力。不过真正让我对战棋游戏产生兴趣的应该算是《三国志曹操传》,这款游戏尽管在 1998 年就发行了,不过第一次游玩的时候也没有太多的额外感受,直到 2006 年在看了《易中天品三国》之后,突然想起易中天老师对于曹操的评价似乎和《三国志曹操传》中有着许多相同的视角,所幸找出这款游戏,再细细品味。

不同的视角看待三国人物,给出了不一样的答案;每一个选择都关乎着最终的结局。这种戏说的方式也得到了很多玩家的认可,众多以《三国志曹操传》为基础的 MOD 游戏也络绎不绝的涌现出来。也正是这款游戏的魅力,让更多的玩家喜欢上了战棋类游戏。真三国无双割草类游戏的开创者和代名词。作为光荣旗下的游戏,和他众多的同旗下产品有着非常一致认可程度,都是越新的产品做得越差,反而前面几作倒是颇让玩家们喜欢。

尽管游戏本身没有太多的技术难度,但这种割草类游戏玩的就是这种一骑当千的感觉,在万军中取上将首级。游戏的剧情也继承了光荣对于三国一贯的戏说走向,既“IF”剧情,从游戏中能够看到许多的“如果当时 XX 做了 XX 的选择”的历史会如何变化剧情!大量的 CG 内容还是颇让人赏心悦目的。三国志说到三国题材游戏,怎么可能不提光荣的经典“三国志”系列游戏。

从 1985 年开始的第一代作品,一直到现在的第十四代作品,应该是中国玩家接触最多也是最频繁的一个系列。这个系列的游戏好坏,其实大家都心知肚明,尽管每一部都力求有所突破,但是玩法和创意的不断变更,使得游戏的延续性并不是很强,似乎每一代都可以有一个独立的名字拿出来宣传,而又不会有任何的违和感。不得不说光荣自从变成了光荣特库摩之后这制作水准真是每况愈下,再华丽的立绘也遮挡不了游戏还是半成品就上市开卖的圈钱路线。

光荣曾经带给我们无限美好的《三国志》、《大航海时代》、《太阁立志传》系列等等,都只停留在了那个年代。三国群英传“三国群英传”的出现,让一直节奏较慢的三国游戏终于有了一个相对较快的玩法。结合了战略模拟和即时战略玩法的“三国群英传”系列可以说在最开始的几部还是比较尊重三国这个历史题材的,具有创意的玩法和大量的武将、兵种、宝物、特技构成了一场又一场可歌可泣的战役。

不过越到后面的产品游戏越来越魔幻,各路神仙和奇珍异兽纷纷登场,让人觉得这游戏只是一个披着三国外衣的魔幻类游戏了。游戏在 2007 年推出最后一袋《三国群英传7》之后 10 年的时间没有任何消息,直到 2018 年宇峻奥汀宣布将推出最新的《三国群英传8》游戏。不过这一晃又过去了两年的时间,不知道这最新一部作品何时能够见面?游戏是否还主打魔幻风格那?富甲天下三国题材与大富翁玩法的完美结合。

游戏建立在传统的大富翁玩法接触之上,但是融入了众多传统三国题材的玩法,比如武将单挑,野战,攻城战,军师设置,锦囊使用,武器装备等等。这让原本只能依靠各种道具和卡片获得胜利方式的大富翁玩法有了不一样的体验。众多新元素的加入都给已经成熟且有些沉闷的玩法带来了全新的活力。三国题材难得的休闲娱乐类型系列游戏。

三国题材的游戏还有很多,而且也不单单局限于 PC 端,像最早的 FC 上的《三国志II:霸王的大陆》,街机上的《三国志》和《三国战纪》,桌游《三国杀》等等都是非常经典或有代表性的三国题材游戏,想要说的三国游戏太多太多,但要说的是现在众多手游题材的三国游戏真的是很少有精品,大都是披着三国外衣而内核是充钱买数值的垃圾,所以说让玩家们挑出不喜欢的三国题材游戏倒是一件非常轻松的事情。

《三国演义》为什么如此受到大家的喜欢?

一本书好不好看,先看故事情节,其故事情节环环相扣,悬念不断,自然吸引人去探究后来如何?您听评书,每一节尾句必来一句:欲知后事如何?请听下回分解!这就是让您明天再来听呢?而《三国演义》的故事情节正是如此引人入胜啊,比喻第一回尾句:毕竟董卓性命如何,且听下文分解。第二回尾句:不知曹操说出甚么话来,且听下回分解。

每章节结束都有这一句:且听下文(回)分解。再看人物刻画,每个人物个性鲜明,有血有肉,比喻描写张飞:身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势如奔马。读来气势非凡啊!描写关羽:身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛。读来令人不由得心生景仰。不仅关张,几乎每个人物都是这么认真的刻画到位了,能不好看吗?情节好看,人物刻画又到位,所描述的历史时段又是个英雄辈出的时段,虽然人不可能去那个英雄竞技场(穿越过去的不算啊),看看那个时代的英雄竞技,也是一种享受啊!所以当然好看了!!!!!。

老外是如何用《三国》征服中国游戏玩家的?

这只能说老外懂得中国玩家心理,如今的国产的游戏也是非常多,而且游戏的类型有很多,但是国产游戏有很多缺点,首先任务繁重,让玩家玩起游戏来比工作还累,就像上班一样痛苦,再有就是中国的游戏太不贴近现实,和现实完全是两回事,让玩家体会不到真实感情在,怎么玩都非常乏味。对于中国游戏上来说,就算有好题材,他们也会把游戏做跑偏了,就是踩不中点,这让我这个中国玩家感到伤心。

但是外国人看透了这一点,他们做出来的游戏,尽可能的贴近事实,尽可能还原生活的本质,这是外国游戏能征服中国玩家的原因,外国人也非常会利用中国的文化,比如三国外国根据《三国演义》小说做出来的游戏,仿真度高,自由度强,拘束性小,可玩性高,所以赢得了千千万万个中国玩家的喜欢。但是大家知道这个游戏是外国人做的时候,都感觉到了中国游戏跟老外还是有差距,希望中国游戏早点创新,早点换回观念,给中国玩家能带来更好地体验吧。

诸葛亮的木牛流马,真的存在吗?靠什么当动力?

  木牛流马是真实存在的,并非后人杜撰。2010年四川广元的一位木匠就造出了他的“木牛流马”,长2.08米,高1.4米,自重230斤,腹中可载420-450斤大米,后肢可以前后屈膝,以手推或牵为动力,可以行走在乡间小路,还可爬坡上行。  木牛流马的真实存在性不用怀疑,但并不是我们在三国演义里面看到的那样神乎其神,不用依靠外力,只需开启机关就能自动行走,这是被电视夸张神化了的。

也就因为这样,所以很多人都不相信他的存在。  在陈寿的《三国志·诸葛亮传》中有明确记载:“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”  史书上说木牛流马可以“人不大劳,牛不饮食”,这意思很好理解,就是人不用费多大力,它也不用吃东西。其实它本身是没有动力的,还是得靠人,不过它能大大的节省人力。  关于木牛流马的样子后人也有记载,北宋的陈师道有文字记载:“蜀中有小车,独推载八石,前如牛头;又有大车,用四人推,载十石,盖木牛流马也。

”从陈师道的记载看,应该就是我们电视里面看到的那种独轮车,可能独轮车是木牛流马的简化版本也说不定。  如果只按载重量来看的话,四川那位木匠师傅设计的木牛流马和陈师道记载的对比的话,是差不多的。汉朝时一石约29.95kg,也就是差不多60斤,八石就是480。  不过陈师道距离诸葛亮所在的三国时期已经有八九百多年了。

真正的木牛流马是不是他所见的那种就不得而知了。  传说当年诸葛亮北伐时,有一位老人见过诸葛亮设计的木牛流马,并且做了描述:“木头做的马头,再有其他零星的小块组成马身子,再组上马腿,肚子中间安上齿轮,木马后边有一个扳手,操作时一压走一步,再一压走一步。”从这个传说中可以得出一个结论,那就是木牛流马是有齿轮的,并且似乎运用了杠杆原理。

当然,这只是传说,我也是持怀疑态度。  最后说下诸葛亮有没有发明木牛流马,答案是肯定的。诸葛亮把木牛流马的制作方法和附图记录在他的《诸葛亮集》中,只不过时间久了,竹简老化,字迹模糊,附图也消失了,还有一些竹简错位脱漏;又几经后世人传抄,原文更是残缺多误,加之文中掺杂着方言,更让后人难以理解。所以他发明的木牛流马已经恢复不了原样了。

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