公司人多做什么游戏,一个人制作一款2D动作游戏要多长时间
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1,一个人制作一款2D动作游戏要多长时间
一个人制作一款2D动作游戏要至少半年,一般6-12个月。你好! 页游戏一多半运营费用在推广上,无推广即死 自制有经验的三个月,有团队更快,前期策划期间不算的话 如果对你有帮助,望采纳。你好,这个问题,我之前有个朋友自己一个人做一款平面游戏,火影格斗类的小游戏,电脑版的,画质什么的都很差,人物很多,他花了两个月的时间才完成,我玩了一下,还挺好玩的
2,适合多人玩的团建游戏有哪些
1、萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有的人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。2、007杀人游戏。这个游戏是由第一个人喊0,喊得同时要之前另一个人,被指到的人也要喊0,同时也要指向另一个人,这个被指到的第二个人则要喊7,然后在指向第三个人,喊7的人指的时候手指是开枪的手势,这样知道的人要装作中枪躺下但是不需要发声,其余的人则要发出啊声然后举手投降,这样其中出错的人就要受到惩罚了。这个游戏挺刺激的,主要可以锻炼人的应变和反应速度。3、说三字游戏。该游戏的玩法挺好玩,就是有一个开始的人捉人,被捉到的人要立马输出三个字的词语,可以是人名动物等词语,小于三个字或者多于三个字的词都属于失败,失败的人就要接替第一个人捉人了,或者是受惩罚。游戏中需要有足够的词汇量和反应速度。4、抽大王游戏。这个游戏需要一副扑克牌,把小王拿出去几个人围在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的对子拿出去,然后互相抽牌组对,最后会有一个人手里只剩下一张单牌就是大王,这样剩下大王的人就要唱歌演节目了呵呵。这个完全就是运气了。有时候可以用眼神来迷惑对方让对方不知道你手里的那张牌是大王。5、接成语游戏。接成语游戏顾名思义就是按词接成语,就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人按照这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。
3,能够在公司内组织的很多人一起玩的游戏互动的游戏最好气氛热
不知道你的目的是啥,是联欢,还是晨会前的小游戏啊。随便举例了哦抢凳子:我们公司经常一起玩。三国杀:很多同事都在玩这个。干瞪眼:纸牌游戏,QQ里就有,容易上手,一教就会,也适合多个人玩,人多比较有意思。抽奖:小到鼠标、键盘、签字笔,大到汽车、家电、健身器。看公司能力了主要不同环境玩不同的游戏,希望能帮到你。踩气球、眉目传情(首先把人分组再写个三位数,左眼眨一下就是个位的一,右眼眨一下就是十位数的一,嘴巴亲两下就是百位数的二,所以答案就是二百一十一,具体数字和脸部动作自己定,从第一个人传到最后的人回答,再规定时间)比手划脚的游戏
4,公司活跃气氛的小游戏有哪些
1、游戏道具:幸运大白鲨 游戏人数:2——6人 游戏步骤:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。被咬到的人可以要求其表演一个节目。表演之后可赠送一个小礼品;也可以用人装扮成大鲨鱼,这样的话对游戏的进程控制会有序很多。 2、游戏道具:椅子(若干) 游戏人数:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把椅子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在椅子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张椅子座下,因为椅子少一张,所以会有一人没椅子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把椅子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 3、害你在心口难开。 参加人数:5~6人 游戏道具:纸帽子,制作纸帽子的方法很简单,可以将下面的游戏禁语写在纸上,然后贴在帽子上,也可参考:游戏道具纸帽子的制作方法 游戏规则 1、首先为游戏设定一个场景; 2、然后为参加游戏的每个人分别贴上一个和此场景有关的词语(禁语),但本人无法看到自己所带的词语; 3、游戏开始后,大家必须讨论和所设定场景相关的话题,但是每个人不得说出自己所带词语,包括词语表示的动作等; 4、可以采取相互诱导的方式将其他人淘汰出局。 4、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 5、抛绣球 准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.
5,游戏策划和制作人的区别
游戏制作人从某种意义上讲就是游戏策划职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演游戏主策划,主要负责设计游戏的整体架构。是游戏内容的主要创作者。游戏制作人,是整个游戏项目的头,负责管理整个游戏项目的运作,包括人员、资金、运营、进度等。制作人虽然也参与游戏的设计,并对最终效果有决定权,但主要是把握大方向,不参与具体设计。他的精力更多放在项目和人员管理上。如果你想当一个专业的游戏制作者,那么主策划更适合你。不过,如果是新人,还是老老实实从执行策划开始吧。当你做到主策划后,才会有机会去想是不是要转到管理岗位。创造游戏的话,是当游戏策划,你看看吧: http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm您好,游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。执行策划:当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要。
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