统治战场,LOL统治战场会加战役力
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1,LOL统治战场会加战役力
2,LOL统治战场为什么要关闭
简单地说说规则吧。统治战场一共有五个据点,蓝色和紫色双方都有一个水晶,每个水晶都有一定的初始数值。当双方占领的据点一样多,双方数值不会变化。当一方占领的据点比另一方多时,据点较少一方的水晶会每秒减少一定的数值,减少数值的大小跟双方所占据点个数的差距直接相关。水晶的数值归零时便会失败。其中一方同时占领五个据点不能直接获胜。基本的玩法是这样的,一般而言,开局时分人占领里基地最近的两个据点,之后留下一到两人防守下路,剩余的人集中在上路占领、防守上路中央的据点。
3,英雄联盟统治战场加载界面的头顶的东西怎么来注意不是段位框
那个是战斗后给对方点的 可敬的对手,你说的那个红点,好像是100还是多少场以后会有。
4,英雄联盟统治战场怎么玩
统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。1.游戏起始水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。2.胜利模式双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。3.据点尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。4.战场新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。5.小兵和野怪无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。6.游戏节奏更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。7.自带buff新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。8.野怪buff三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。9.召唤师技能和天赋去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。10.英雄选择内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。游戏奖励同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
5,统治战场是什么意思
字面意思来讲,就是掌握了战争的主动权。另外,统治战场还是一种游戏模式,就是模仿Dota的样子,做三个神符,其实没什么意思,说白了,就是神符争夺战的升级版。。
6,英雄联盟打统治战场匹配影响战斗力吗我再打匹配时战斗力升的可怜
可以加的很少 我朋友还特地看的赢了加2点 还是1点来着 反正少 最快提升战斗力的办法还是打排位战斗力低点玩的随意我陪朋友玩小号 买来30级的空号打 胜率高了些 老碰到战斗8000~10000 带朋友都吃力比自己打排位还麻烦
7,英雄联盟只有召唤师峡谷和统治战场两种地图吗还有没有其他的玩法
亲,还有水晶之痕和试练之地。在创建自定义可以看到,望采纳。
8,统治战场介绍及获胜条件是什么
“统治战场”是以占领据点为主的对战模式。
比赛开始时,每队会拥有500资源,双方需通过抢夺及防御地图上的五个据点来消耗对方的资源。当一方所占领据点比对方多,对方资源就会开始持续下降。一旦一方的资源降为0,则判这一方失败。
每个英雄起始等级为3级,拥有1375金币,所有英雄都将持续获得金钱和经验。与经典模式相比,统治战场去除了召唤师技能“塔防”和“传送”,取而代之的为“要塞”和“晋升”。并新增部分特色装备。
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9,lol金币奖励按击杀数还是助攻补兵数补塔数打的时间怎么计算
这玩意可以算得出来基本分+(每分钟分数*时间*修正)+统治战场模式加成基本分:战场模式胜利20,失败10-15;召唤师峡谷胜利18,失败16;一般电脑是胜利7,失败6;简单电脑是胜利4,失败1-4每分钟分数:召唤师峡谷和扭曲丛林胜利2.31,失败1.41;统治战场胜利2,失败1;试炼不明时间:各个模式有自己的封顶封底。召唤师峡谷最少也按25分钟,最多按55分钟;扭曲丛林是20-55分钟;统治战场不太清楚;排位的封顶好像要比匹配要高修正:根据玩的模式有修正,等级高了以后打电脑的话这个数值会有降低,最多45%(简单)和20%(一般)统治战场模式加成:不太明确,但胜利时,你们基地的剩余HP越高,奖励也越高特殊修正:自定义有-25%的补正。如果自定义双方人数不等,一分钱都没首胜:每天第一次胜利+150,这个不受任何修正,但自定义不能首胜是按照时间来算的 人机是 16 X 游戏时间, 匹配是 17x游戏时间 如果输掉的话减半,跟人头和助攻推塔无关、没有必然关系,击杀数、助攻数、补塔数影响都很小,最关键的是游戏时间长短,还有一个是胜负。赢得一方获得金币多
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