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自动对对联,晶中电子对联

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1,晶中电子对联

晶星明闪普华夏 中电便及通万家 晶中普中华

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2,自动对对联

上联: 两岸共迎春, 一统前程花似锦 (仄仄仄平平, 仄仄平平平仄仄)下联: 普天同庆贺, 永流后世玉长青 (仄平平仄仄, 仄平仄仄仄平平)上联: 团结花 胜利花 神州大地繁花似锦(平平平 仄仄平 平平仄仄平平仄仄) 下联: 黄河水 长江水 华夏民族绿水长流(平平仄 平平仄 仄仄平平仄仄平平)上联: 施德政, 顺民心, 春回大地千花暖 (平平仄, 仄平平,平平仄仄平平仄)下联: 灭歪风, 树榜样, 雪到门前万众帮 (仄平平, 仄仄仄,仄仄平平仄仄平)-----这一句楼上比较好, 但有错别字,"倡"文明, "娼"是不文明的!-----但是小弟这一句也有意思, 因为上联说的是政府的责任心, 下联便以人民的公德心相对, 与楼上的同出一帜上联: 江山千里秀 (平平平仄仄)下联: 湖海万年青 (平仄仄平平)上联: 点点滴滴汇心海 (仄仄平平仄平仄) 下联: 甜甜蜜蜜赴巫山 (平平仄仄仄平平)上联: 以心血栽培梁栋 (仄平仄平平平仄)下联: 用汗水美化青山 (仄仄仄仄仄平平)----因句子尾字是平音, 所以只可为下联----这两句平仄运用都不好, 但意思不错梁栋: 本指支撑屋宇的梁木。后用以比喻国家的良才。唐˙杜甫˙古柏行:大厦如倾要梁栋,万牛回首丘山重。西游记˙第三十回:那国王见他耸壑昂霄,以为济世之梁栋。也即栋梁。

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3,自动对对联

上联:扫千年旧习下联:树一代新风上联:祖国江山好下联:大地气象新上联:国兴旺家兴旺国家兴下联:老平安少平安老少安上联:东风送暖大江南北春光好下联:雨露滋润长城内外气象新上联:爆竹声声脆下联:祖国日日新上联:满园春色好下联:神州面貌新上联:学问藏古今下联:浩气有天地上联:爱国诚信乃做人之根本下联:求实谦虚为治学之前提上联:荔枝龙眼木瓜 皆是岭南佳果下联:丹霞南华梅兰,皆为粤北名胜

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4,马年了帮我写一副马年关于电力自动化的对联谢谢

老总,鲁好。哇无文化
珠连璧合一十三年优质产品满足电力自动化发展需求海阔天空三十一省特色服务立足科技新技术拓展市场看在老关系的份上,给一副。不过,横批要加分才给。哈哈哈哈
天马行空独来独往;电力运营创优创新。横批:再攀高峰

5,使用EncoderDecoder模型自动生成对联的思路

在我看到第一篇Encoder-Decoder模型的论文的时候,我就觉得用这个来作对联自动生成是再合适不过的了,做诗词应该也是比较适合的,但是相对诗词,用它来做对联肯定更合适。今天的文章就讲讲这方面的内容。这篇文章主体内容是2015年底形成的,本来我的打算是收集些训练数据,让Encoder-Decoder+Attention生成些对联把这篇文章补充些例子再发出去,不过因为精力原因,迟迟没有做这个实验,短期内可能也没时间做,所以干脆就现在分享出来,哪位有精力和兴趣可以实际做一下试试,这看上去没啥实际用处,但是还是挺好玩的一件事。不过我确信用这个模型做对联生成一定可以做好。为什么说Encoder-Decoder模型适合作对联呢?因为相对诗词等任务来说,对联要求严格的上下联对仗,老话不是说了吗,以前儿童诗词启蒙时都要学一些对仗规则,比如:天对地,雨对风,大陆对长空,王八对绿豆,八戒对悟空(后面两句是本文作者诗才大发胡诌的,请未成年儿童切勿模仿或者在有大人监督场景下模仿@^^@)。这种严格的对仗关系意味着极强的映射规律性,而这个用RNN和Encoder-Decoder来说正好是能够发挥它们长处的地方,所以说Encoder-Decoder加上RNN配置是非常适合用来做对联的。对联的严格对仗性可以给个小故事,大家直观感受下:相传解缙少时家贫,其家有片对着地主家的一片竹林,于是他作了副对联:“门对千杆竹,家藏万卷书”。地主心说:我幼儿园肄业文凭,你在我面前你这么装有文化好吗?于是不爽,命人把竹子砍短,解缙灵机一动把对联加了一个字,改成:“门对千杆竹短,家藏万卷书长”。地主气不打一处来,放出功夫熊猫把竹子全吃了,解缙又改对联:“门对千杆竹短无,家藏万卷书长有”。气得地主直跳脚骂娘。从这个故事我们可以归纳出中心思想就是:从古至今,有钱就是大爷,可以随便砍伐树木破坏生态而不被法律制裁@^^@…..不对,跑偏了,中心思想应该是:肄业的同学都容易创业成功,成为新时达的地主老财,而好好上学的大都免不了家贫的结局…..也不对,你看我这三观都歪到引力波都达不到的宇宙之外了,中心思想是:对联是有极强的对仗性的。而这种对仗性代表了什么?代表了语言单元之间极强的规律性,而这是非常适合通过机器来学习并容易做好的事情,这是为何我坚信用Encoder-Decoder做对联一定能够做好的原因。|Encoder-Decoder模型Encoder-Decoder框架可以看作是一种文本处理领域的研究模式,应用场景异常广泛。下图是文本处理领域里常用的Encoder-Decoder框架最抽象的一种表示: 图1. 抽象的Encoder-Decoder框架Encoder-Decoder框架可以这么直观地去理解:可以把它看作适合处理由一个句子(或篇章)生成另外一个句子(或篇章)的通用处理模型。对于句子对<X,Y>,我们的目标是给定输入句子X,期待通过Encoder-Decoder框架来生成目标句子Y。X和Y可以是同一种语言,也可以是两种不同的语言。而X和Y分别由各自的单词序列构成:Encoder顾名思义就是对输入句子X进行编码,将输入句子通过非线性变换转化为中间语义表示C:对于解码器Decoder来说,其任务是根据句子X的中间语义表示C和之前已经生成的历史信息y1,y2….yi-1来生成i时刻要生成的单词yi每个yi都依次这么产生,那么看起来就是整个系统根据输入句子X生成了目标句子Y。|Encoder-Decoder自动生成对联机器自动生成对联这个事情,可以分成两种情况,一种情形是:假设对联的上联是已经知道的,比如人自己想的,任务是由机器来自动产生下联;第二种情况是:假设要求上下联全部都由机器自动生成。明显第一种情况要求较低,相对简单,第二种情况要求较高,相对复杂。下面我们分述两者的可能解决思路。情形一:已知上联,机器自动生成下联假设我们已经拿到了上联,例如:“风云三尺剑”(注:这是我比较喜欢的一副对联的上联,作者左光斗先生,如果是你的话会对什么下联?),如何让机器自动生成下联?很明显,这个问题直接可以由Encoder-Decoder框架来进行下联自动生成。这种场景是典型的Encoder-Decoder框架应用问题。我们所需要做的就是配置好Encoder-Decoder框架的具体模型,比如Encoder和Decoder都采用RNN模型来做,图2展示了用Encoder-Decoder框架做对联下联自动生成的架构图。图2. Encoder-Decoder生成下联只需要找到大量的对联数据对这个模型进行训练,那么即可利用这个模型,输入上联,机器自动产生下联了。值得提的一点是,很明显,对于做对联这个事情来说,Encoder-Decoder框架加上Attention应该会显著提升产生下联的质量,原因还是因为它是要求严格对仗的,所以在生成下联某个字的时候,找到对应上联相应字作为生成的重点参考信息无疑是非常重要的。比如看到上联的“三”字,Attention模型使得下联产生对应字“一”的时候重点参考上联的“三”这个字,应该知道对应的应该是一个数字型汉字。图3是加上Attention模型的示意图。图3. Attention模型这里再插上一句,作为对联下联生成任务来说,使用Encoder-Decoder来做这个事情,我相信汉字之间的对仗关系应该能够很好地被学会,但是如何保证生成下联语义能够一致其实并不一定能够很好地解决。这是什么意思呢?意思是可能机器看到上联“风云三尺剑”,极有可能对出下面的内容:“雨风万丈刀”,单看每个字对仗的都很工整,但是作为一个整体,语义看上去不那么协调。(注:其实如果真对出这个下联,想想其实还是挺豪情万丈的,是吧?这其实跟人在意识上会把连续出现的字通过想象组合出一种合理语境有关。)当然如果训练数据够大的话,这个问题应该不会太大,因为本质上Encoder-Decoder在解码阶段是能够学会语言模型的,而很明显语言模型的引入对于生成下联的可读性和语言一致性是很有帮助的。但是如果训练数据不是那么大,我相信通过使用大量古诗来训练一个诗词语言模型,在Decoder生成阶段,每个时间节点t生成很多可能的候选汉字,然后利用这个语言模型+Beam Search应该能够使得生成的对联保证一定的语义一致性。到此为止,作为对联生成其实还有个问题,就是上下联对应汉字的平厌问题,这个也可以类似语言模型一样作为后处理的步骤进行筛选过滤。不过我觉得Encoder-Decoder也极有可能会学会这种平厌关系,因为这个规律还是很明显的,这点不确定,得通过实验来证明这一点。情形二:对联由机器完全自动生成上面讲的是如果上联是人给出的,机器如何自动产生和顺的下联。那么如果问题难度增加一下,如果上联也不知道,机器能够完全自动生成完整的一幅对联吗?很明显,情形一是情形二的子问题,假设我们分两步来完全自动地生成对联,第一步是不论用什么方法,先生成一句上联。第二步根据上联自动生成下联。第二步明显可以使用情形一训练出的模型来做。所以情形二的关键问题转换为:如何在一无所知情况下生成一句上联?我觉得这个子问题可以通过如下方式解决:使用RNN构建一个古诗词的语言模型,然后上联通过这个RNN语言模型自动生成,这从道理上是讲得通的。也就是说,整体架构如图4所示。 图4 完全自动生成对联此外,对于对联来说,还遗留一个小问题,就是对联的横批如何生成的问题。因为一般对联还需要配上一个横批来归纳上下联的主旨。这个其实思路也是类似的,可以把上下联看做一个整体作为Encoder的输入,Decoder用来生成横批即可,这个类似于用Encoder-Decoder+Attention做摘要的思路。关键是有没有那么多训练数据是带横批的,我觉得这个挺悬的。好了,通过以上方式,我相信能够构建一个看上去还不错的对联自动生成系统。

6,自动对对联

春水不解我意, 叮叮咚咚, 化作波涛东流去.秋风知晓她情,缠缠绵绵,变成大雁南飞来。
秋风何知汝心,萧萧飒飒,幻为清影觅天机。呵呵呵,横批:比较没缘分。哈哈哈,玩笑了。
春水不解我意,叮叮咚咚,化作波涛东流去.秋树别离落绿,悠悠然然,吹去枯柳别枝飘
冬阳不容他情,缓缓下落,合为红日向西沉。
青蛙藏塘底养精蓄锐大雁飞天外一鸣惊人
春水不解我意,叮叮咚咚,化作波涛东流去冬风焉知君心,凛凛冽冽,催成冰雪北飘来

7,武林外传国庆中秋有什么活动啊

新增武林周年庆活动、中秋活动及国庆活动。   武林周年庆京城海扁各种砖家叫兽,凑字符,得大奖:  每晚7点到8点期间在14线京城附近会出现各种讨厌的砖家叫兽,只要猛力揍翻他们,就能得到“武林周年狂欢庆典”八个字中的一个字。凑齐特定字符后可在谏议大夫李清辉处领取相应奖励:   武林周年狂欢庆典:一天双倍经验时装一套、一小时双倍经验符两张和90级法宝主件一件;  武林周年庆典:凤冠霞帔,金玉鼠,死亡骑士,永褒青春的丘比特,7天黑色小小鸟,7天白色小小鸟,7天红色小小鸟,7天蓝色小小鸟八选一;  武林周年欢庆:一小时双倍经验符两张;  武林周年庆:完美精练石一颗或YY教主宝训五张;  武林周年:五颗仙豆。   十一国庆欢天喜地采蘑菇:  每晚8点到8点半期间在14线京城附近会出现大中小三种蘑菇,20级以上玩家可用在卫兵马汉处购买的小铲子挖小蘑菇;40级以上玩家可用在卫兵马汉处购买的中铲子挖中蘑菇;60级以上玩家可用在卫兵马汉处购买的大铲子挖大蘑菇。挖蘑菇可获得的物品包括龙魂碧晶戒、青龙碧血玉、各种YY装备及一系列暴笑幻形水晶。   中秋赏月对对子:  玩家每天上线可自动领取一个中秋赏月任务。每隔10分钟会获得一次经验奖励,一小时后可得到一张字条。凑齐一副对联后可在七侠镇外广寒仙子处得到一点小奖励。

8,求电子协会的对联

白居易: 排忧解难奔如电,登堂入室求益精 李白: 弄电不辍手,求知可通神打趣(在下也是电子爱好者):短接飞电化为火,长久生计烧作灰
一是字数要相等。上联字数等于下联字数。长联中上下联各分句字数分别相等。有一种特殊情况,即上下联故意字数不等,如民国时某人讽袁世凯一联: “袁世凯千古;中国人民万岁。”上联袁世凯三个字和下联中国人民四个字是“对不起”的,意思是袁世凯对不起中国人民。   对联中允许出现叠字或重字,叠字与重字是对联中常用的修辞手法,只是在重叠时要注意上下联相一致。如明代顾宪成题无锡东林书院联:风声雨声读书声,声声入耳;家事国事天下事,事事关心。  但对联中应尽量避免“异位重字”和“同位重字”。所谓异位重字,就是同一个字出现在上下联不同的位置。所谓同位重字,就是以同一个字在上下联同一个位置相对。不过,有些虚词的同位重字是允许的,如杭州西湖葛岭联:  桃花流水之曲;  绿荫芳草之间。  上下联“之”字同位重复,但因为是虚字,是可以的。不过,有一种比较特殊的“异位互重”格式是允许的(称为“换位格”),如林森挽孙中山先生联:  一人千古;千古一人。二是词性相当。在现代汉语中,有两大词类,即实词和虚词。前者包括:名词(含方位词)、动词、形容词(含颜色词)、数词、量词、代词六类。后者包括:副词、介词、连词、助词、叹词、象声词六类。词性相当指上下联同一位置的词或词组应具有相同或相近词性。首先是“实对实,虚对虚”规则,这是一个最为基本,含义也最宽泛的规则。某些情况下只需遵循这一点即可。其次词类对应规则,即上述12类词各自对应。大多数情况下应遵循此规则。再次是义类对应规则,义类对应,指将汉字中所表达的同一类型的事物放在一起对仗。古人很早就注意到这一修辞方法。特别是将名词部分分为许多小类,如:天文(日月风雨等)、 时令(年节朝夕等)、 地理(山风江河等)、官室(楼台门户等) 、草木(草木桃李等) 、飞禽(鸡鸟凤鹤等)等等。最后是邻类对应规则,即门类相临近的字词可以互相通对。如天文对时令、天文对地理、地理对宫室等等。  三是结构相称。所谓结构相称,指上下联语句的语法结构(或者说其词组和句式之结构)应当尽可能相同,也即主谓结构对主谓结构、动宾结构对动宾结构、偏正结构对偏正结构、并列结构对并列结构,等等。如李白题湖南岳阳楼联:  水天一色;风月无边。  此联上下联皆为主谓结构。其中,“水天”对“风月”皆为并列结构,“一色”对“无边”皆为偏正结构。  但在词性相当的情况下,有些较为近似或较为特殊的句式结构,其要求可以适当放宽。  四是节奏相应。就是上下联停顿的地方必需一致。如:  莫放 春秋 佳日过;最难 风雨 故人来。  这是一副七字短联,上下联节奏完全相同,都是“二——二——三”。比较长的对联,节奏也必须相应。  五是平仄相谐。什么是平仄?普通话的平仄归类,简言之,阴平、阳平为平,上声、去声为仄。古四声中,平声为平,上、去、入声为仄。平仄相谐包括两个方面:  (一)上下联平仄相反。一般不要求字字相反,但应注意:上下联尾字(联脚)平仄应相反,并且上联为仄,下联为平; 词组末字或者节奏点上的字应平仄相反;长联中上下联每个分句的尾字(句脚)应平仄相反。   (二)上下联各自句内平仄交替。当代联家余德泉等总结了一套“马蹄韵”规则。简单说就是“平平仄仄平平仄仄”这样一直下去,犹如马蹄的节奏,如:  书山有路勤为径。没有长度规定

9,QQ游戏里面的同花顺怎么玩啊

【游戏规则】 1.游戏参与人数和牌数: 游戏参与人数 2 ―― 4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。 2.游戏用语解释: 底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 庄家:指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下: 第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ”和“ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第三次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:对子>散牌 ”,“ 数字比较 ”和“ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第四次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:三条>对子>散牌 ”,“ 数字比较 ”和“ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家; 第五次发牌完成后的庄家是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 ”,“ 数字比较 ”和“ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。 放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。 开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。 3.胜负条件 满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 开牌后按照大小比较规则,牌最大。 一局中唯一没有弃牌。 4.牌型 同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10 铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8 顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10 三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8 对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。 如 A K J 9 8 5.牌比较规则 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花色比较:黑桃>红桃>草花>方片 6.游戏币场计算规则 游戏币是 QQ 游戏中使用的虚拟游戏数据,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一盘游戏后玩家的游戏币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。具体计算公式如下: 正常结束的一局中 失败玩家消耗的游戏币为:失败玩家自己付出的游戏币+A。 获胜的玩家奖励的游戏币为:其他玩家付出的游戏币之和-A A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准 例如:每位失败玩家付出数量为1000,共3名失败玩家,胜利玩家获得总数量为为3000, A为300 则获胜玩家奖励的游戏币为:1000*3=3000游戏币 每位失败玩家消耗的游戏币为:1000游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家300游戏币。 (QQ游戏里面介绍同花顺规则

10,填大坑怎么算分

计分规则:A=15 分 , K=13 分 , Q=12 分 , J=11 分 ,10=10 分, 9=9 分,将玩家手中5张牌的分数相加,和数最大者获胜。三张同点牌另加30分,然后再将5张牌分数相加得出总分,和数最大者获胜。四张同点牌另加60分,当玩家持有四张时,则直接算最大,只有另外玩家也持有四张时,才详细比较得分,三张以下正常算分。多个玩家手中的分数相同时,俗称“烂锅底”,则本盘所有的下注不动,累加到下一把游戏中,直到有人获胜拿走全部赌注。扩展资料:基本玩法:1、游戏人数:2-5个玩家均可参与2、发牌:填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。3、下锅:指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。4、底牌:指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。/5、说话:轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。5、跟注:指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。6、放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。7、反踢:前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。8、口口踢:从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。9、踢死:最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。10、开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。11、锅底:指参与者游戏过程中所下的全部注数。12、烂锅:游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。13、借牌:五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。参考资料来源:百度百科——填大坑
教学目标把握要准确像在多年前的个午后天空又下起雨令我想起神很是自责为什么
开通VOLTE业务以后: 1、上网同时可以通话 我们经常会遇到打游戏的时候打着打着队友挂机了,等团灭了,队友回来了,说接了个电话,都是坑啊,当然自己也有坑别人的时候。现在就不会了,开通了VOLTE功能以后,接电话打游戏两不误。 2、视频通话更高清 我们现在有了视频通话以后,经常会跟家人、朋友开视频聊天,但是大家也注意到了,聊天工具中额视频的画质质量真的挺低的,美美的我到了视频中真的是连我自己都没眼看。现在好了,有了VOLTE画质清晰、流畅。 3、打电话时延短 我们以前打电话接通的时候,一般都会等几秒钟,电话才开始拨打中,有了VOLTE,现在呼叫食盐也就0.5-2秒左右,可以说非常迅速了。 4、通话质量高 现在打电话能很大程度上避免失真,声音会更像真实声音。 开通条件:手机型号满足要求即可。可以拨打10000找客服询问自己的手机性号是否能开通这一功能。 收费:VOLTE国内高清语音和视频通话均按您当前套餐的语音通话进行计费。
一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。
大嘴棋牌算法计分规则· 积分计算满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 (1)开牌后按照大小比较规则,牌最大。 (2)一局中唯一没有弃牌。每局结束后系统会自动结算玩家剩余钱,如果不够在房间中继续游戏则会被系统强制踢除。 · 牌值大王、小王(15分)>A(14分)>K(13分)>Q(12分)>J(11分)>10分>9分>8分。二王在一家时,二王加30分,总分计为60分。哪家抓到三张一样的,都加30分,如AAA,A为14分三个A就是42分,加30分共72分。类推/抓4张的加40分,以此类推。
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