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湮灭法师,魔兽世界DK湮灭

作者:本站作者

1,魔兽世界DK湮灭

应该是吧,以前的淹没是700%
嗯,5.1版本改动!

湮灭法师,魔兽世界DK湮灭

2,湮灭法师的介绍

湮灭法师是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力英雄,位于天灾智力酒馆1,原型为遗忘法师。湮灭法师简称帕格纳、骨法等,拥有幽冥爆轰、衰老、幽冥守卫和生命汲取四种技能。

湮灭法师,魔兽世界DK湮灭

3,DNF详细的元素加点

1级黑洞的聚怪能力很差,移动速度快的根本吸不住;天雷攻击是高,但击打面积太小,我是深有体会,其实你的点无可厚非,只须改一个无色技能就行,将天雷放弃,改成黑洞加满;把火系精通改为暗系精通,强化元素点燃没什么用,这简进就是坑爹货。下面是我针对元素师的二改技能的加点重新作了配置,可能在以后在三改或四改中便不再适应,但我觉得目前此点正是二改中最适合的加点!首先4系小技能,最为常用的便是那光电鳗,无疑是必须加满的,其他前置;中级技能可以加满雷旋,冰墙,其他前置;无色技能请满上黑洞,极冰盛宴(施放极冰盛宴时可连续按X加快施放速度)。以下是详细加点方式:杰克爆弹:5(前置)冰霜雪人:10(前置)暗影夜猫:10(前置)光电鳗:30强化光电鳗:1魔法秀:17元素点燃:16烈焰冲击:5(前置)雷旋:26冰墙:23虚无之球:5(前置)光系精通:10冰系精通:10暗系精通:10极冰盛宴:16强化极冰盛宴:2湮灭黑洞:16光电冰墙:3虚无火山:1替身草人:1落花掌:1驱散魔法:10魔法暴击:10魔法背击:10受身蹲伏:1智力精通:3命中精通:3属性攻击精通:3剩余SP:124 剩余TP:1 余下的124SP请自行分配,也可加高元素集中,毕竟减抗也就是变相的输出;剩余TP也可加一级强化元素点燃。远古记忆在70版本性价比已不如60版本,当然有爱的朋友也可放弃光暗冰三系精通中的一项来加满它。魔法驱散请在觉醒后SP宽裕的情况下再加。最后祝愿你成就一位杰出的高阶元素师!
强化的元素点燃你确定要点。。。?
黑洞只点一你怎么刷图…

湮灭法师,魔兽世界DK湮灭

4,DOTA2湮灭法师帕格纳怎么玩帕格纳玩法详细介绍

dota2中的湮灭法师怎么玩的呢,高手一般怎么操作湮灭法师的呢,这个英雄相对来说还是比较厉害的,尤其是出了蓝杖后无限吸血技能让对手毫无反抗技能,但是也怕控制性的英雄,下面小骨来为大家带来高手帕格纳怎么玩的吧。   一.背景故事   在帕格纳的出生之境,三途川的发源地附近耸立着一座专门研究湮灭术的喇嘛寺,这座寺庙直接从河中汲取冥界的能量。寺庙的上师几年之前将自己湮灭撒手归西,留下一个无人管理的学院。在上师归西的同时,寺庙摄政者们就开始举行一个占卜仪式,来确定他们师傅的转世投胎,最终,所有标记都指向了紧挨他们的邻居。数个村庄坐落在寺庙的影子下,小巷与广场充满了孩童们的笑骂声。帕格纳,一个仅仅13个月大的幼儿,成为了当地的候选者之一,并且在提名日,他与另外两名有前途的幼儿被寺庙选中。   喇嘛们给了他们一大杂用过的、属于前任上师的珍贵宝物。一个男孩伸手抓出一根原本属于喇嘛的斑岩手杖……然后把它插到他鼻孔里。一个调皮的女孩拉出一个原本也属于喇嘛的护符,然后立刻吞掉了。帕格纳冷静地注视着另外两人,愉快地笑了一下,接着用一团翠绿的火焰把他们烧成了灰。然后他从灰烬中夺回了手杖和护符,说到:“这些是我的!”摄政者们立刻将喜气洋洋的帕格纳架在肩上,给他套上了上师的法衣,在他心情变化前急忙把他抬上了宝座。五年内,这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止。   二.英雄基础属性   生命473   魔法338   力量 17(每等级+1.2)   敏捷16(每等级+1)   智力26(每等级+4)   初始攻击45~53   初始护甲1.24   攻击范围600   视野(白天/黑夜)1800/800   移动速度320   弹道速度600   施法前摇/后摇0.2/0.51   攻击前摇/后摇0.5/0.5   英雄成长性如下图:   三.英雄技能及分析   幽冥爆轰   主动技能(快捷键B或Q)   一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。对建筑物造成半额伤害。   技能:点目标   伤害类型:魔法   伤害:100 / 175 / 250 / 325   爆轰延迟:0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9   作用范围:400 / 400 / 400 / 400   魔法消耗:85/105/125/145   冷却时间:5.50   『技能分析及注意事项』   此技能的特点有如下:伤害高,范围伤害,对建筑物有伤害,延迟造成伤害,冷却时间短。因为技能自身有0.9秒的延迟加上帕格纳自身的0.2施法前摇动,这个技能的延迟要达到1.1秒。所以在释放技能的时候要预料到敌人下一秒会在哪个位置,不然十分容易放空此技能。另外,这个技能对建筑物有半额的伤害,使得帕格纳拥有了很强的推进能力。在推塔的时候帕格纳也能轻易的运用此技能获得破塔奖励,进一步的增加自己的金钱。   衰老   主动技能(快捷键C或W)   一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其无法攻击/受到攻击。受影响的单位承受额外魔法伤害。   技能:单位目标   魔法抗性减少:50%   减速:50% / 50% / 50% / 50%   持续时间:2 / 2.5 / 3 / 3.5   魔法消耗:100/100/100/100   冷却时间:12/10/8/6   『技能分析及注意事项』   在6.79的改动中使得衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%,而对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%。使得对于敌方单位释放后再其衰老期间能够对其造成更多的伤害。此技能会使得被施法者进入虚无状态,移动速度减慢,免疫物理攻击但是受到的魔法伤害增加。在击杀敌方的时候可以用此技能配合幽冥爆轰进行输出,因为有衰老减速的帮助,使得延迟伤害的幽冥爆轰更容易击中目标。此技能也可以用于当自己或者队友被物理输出时进行救援,如针对主宰的无敌斩,当释放衰老后无敌斩等物理输出都不会对被施法者造成伤害。   幽冥守卫   主动技能(快捷键W或者E)   帕格纳放置一个幽冥守卫,对胆敢施法的敌方英雄发射魔力闪光,同时也能阻止敌人恢复魔法。幽冥守卫造成的伤害与施法消耗的魔法值成正比。持续25秒。   技能:无目标   伤害类型:魔法   作用范围: 1600   魔法恢复速率: 1.5 / 3 / 4.5 / 6   伤害系数: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75   魔法消耗:80/80/80/80   冷却时间:35   『技能分析及注意事项』   很优秀的团战技能,使得帕格纳在进攻或者防守的时候更具有阵地战的特点。该技能作用范围十分远,能够阻止敌方英雄回复魔法值,在消耗战中作用巨大。最重要的是它会对在其作用范围内释放魔法的敌方单位发射魔力闪光造成伤害。一些魔耗巨大的英雄如:秀逗魔导师、莱恩等。在释放技能的时候需要承受巨大的伤害反馈。这一点在团战中表现的尤为明显,所以对方一定会优先打掉幽冥守卫。但是在新版本的改动中使得幽冥守卫需要3下才能摧毁。这样的改动使得幽冥守卫在团战中伫立的时间更久,也意味着它将给对方造成更大的威胁。   生命汲取   主动技能(快捷键E或者R)   持续施法 - 使用生命汲取时,帕格纳吸取目标敌方单位的生命值。如果生命值全满,那将回复魔法值。持续10秒。 神杖升级:提升每秒吸取量,增加施法距离并移除冷却时间。   技能:持续施法, 单位目标   影响:敌方单位   伤害类型:魔法   汲取速率:120 / 160 / 200   神杖升级每秒吸取生命值:180 / 240 / 300   神杖升级施法距离加成:50   魔法消耗:125/175/225   冷却时间:22   『技能分析及注意事项』   需要持续施法的技能,在GANK和团战中都能起到很好的作用。快速的吸取生命值不仅能够使得敌方英雄更快的被帕格纳所击杀,更重要的是当帕格纳血量十分少但是对方缺乏打断技能的情况下,帕格纳经常能够依靠这个技能进行反杀。团战中如果帕格纳能够进行站桩输出,有其他英雄帮助他控制住了敌方英雄而帕格纳不断对其使用生命汲取,则会对其造成大量的伤害。另外需要注意的,当帕格纳生命值全满的情况下,会汲取敌方的魔法。这对一些缺蓝的英雄如骷髅王等力量英雄属于致命的打击。   帕格纳技能使用技巧   1.帕格纳在对敌方进行GANK之后利用其幽冥爆轰与友军一起进行推进是十分好的节奏。   2.在帕格纳与友方英雄一起击杀敌人时,除非敌人将要逃跑否则不要轻易使用衰老,因为你们一起对其进行物理输出可能更快的会将对方击杀。   3.如果要获得推塔的额外奖励,应该根据塔的血量判断何时释放幽冥爆轰,幽冥爆轰拥有1.1秒的延迟。   4.在与敌方对拼的时候,在敌人缺乏打断技能的情况下使用生命汲取十分有效。   四. 帕格纳英雄定位   帕格纳属于队伍推进的核心,一般在游戏中以主力法师的定位出现。帕格纳虽然拥有很强大的技能和非常高的智力成长,但是他十分依赖和需要装备的支持。帕格纳的幽冥爆轰无论在推进中、推线时还是团战里都能有很好的表现,新手在使用此技能时需要的是时刻注意到该技能具有延迟性,选择何时的时机与位置释放此技能。短CD的幽冥爆轰能够快速推进,也能够在团战中不断造成伤害。幽冥守卫在团战中十分有用处,这要求帕格纳在释放此技能时注意位置的选择。   玩家在使用帕格纳的时候要注意自己的走位以及技能的释放。帕格纳的技能释放在不同的情况下需要不同的选择。在前期帕格纳需要与友军一起进行推进活动,在团战中保证自己不要过早的被集火而死掉。中后期迅速的拥有自己的核心装备,配合队友不断推进,依靠幽冥守卫和敌方进行团战。帕格纳在后期的时候则依然充当着团队的法术输出。   五.帕格纳核心位打法的推荐加点及出装   帕格纳的加点主要以幽冥爆轰为主,这套加点在守卫与衰老之间优先选择了升满衰老,是十分适合路人战中帕格纳的GANK和小规模团战的。其后加满幽冥守卫,在团战和推进中都对敌方有不错的压制力。   核心位帕格纳出门装推荐:   (1).825随机帕格纳   护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X2 +净化药水(50)出门护腕大幅度提升帕格纳的属性,使得帕格纳在中单的时候能够更加占有优势,树之祭祀与净化药水为帕格纳提供需要的恢复能力。两个树枝无论是合成梅肯还是大魔棒都要用到。   (2).625手选帕格纳   力量手套(150)X2+树枝(53)X2+净化药水(50)X1+树之祭祀(125)两个力量手套能够合成影之灵龛,树枝同样可以选择合成梅肯或者大魔棒。   核心位帕格纳前中期出装:   中单位置的帕格纳最需要的装备首先是速度之鞋和魔瓶,魔瓶为帕格纳提供GANK和PUSH的续航能力,在对线期也能提供不错的恢复力,其次,控制神符对于控制比赛节奏而言十分重要。接着帕格纳需要将速度之鞋升级为秘法鞋,为团队回复蓝量,当然如果有辅助选择出了秘法鞋,帕格纳可以选择动力鞋为自己提高属性。当没有其他队友要出梅肯的情况下,帕格纳十分需要在前期迅速的出一个梅肯,拥有梅肯之后的帕格纳将使团队的作战能力提供一个档次,为团队提供了很好的恢复力。战鼓也可以作为帕格纳的选择之一。随后帕格纳可以选择去合成镇魂石提高自己的蓝量与血量并未合成血精石做准备。同时,推推棒能够很好的增强帕格纳的机动性与逃生能力,在前期也是一个不错的选择。   核心位帕格纳后期出装:   血精石为帕格纳提供血量蓝量的提升,回复能力也是帕格纳十分需要的。希瓦之守护能够为帕格纳提供护甲,在敌方英雄中有较多物理输出角色的情况下,希瓦的守护也能对他们进行一定程度上的克制。邪恶镰刀,对于帕格纳而言邪恶镰刀非常的重要,它能够为己方提供一个强大的控制,邪恶镰刀所提供的属性与魔法回复速度使得帕格纳能够更好的释放技能。黑黄杖,它能够保证帕格纳的生存能力,在对方法术输出较多和控制过多的情况下可以选用。。阿哈利姆神杖,对于帕格纳的提升非常的明显,能够使得其大招的CD变为0秒,同时增强吸收的血量与吸取的距离,使得帕格纳的生存能力大大提升。。另外紫怨、林肯、死灵书等装备也很适合帕格纳使用。特别是在这个版本中死灵书无法被支配与点金手所克制,死灵书配合帕格纳能够使得帕格纳所属团队的推进能力更加的强大。   帕格纳小贴士:   1.运用衰老之前要看清局势,不能等到己方幻影刺客闪烁上去进行输出时对敌方进行衰老。这样不仅可能难以击杀对方,还会使其逃跑。   2.衰老配合一些高爆发的英雄可以造成非常大的法术输出。如:秀逗魔导师、莱恩等。   3.帕格纳配合骨拉席克、死灵法师、死亡先知等能够打出推进流。

5,DNF元素加点

还在玩这游戏啊,听说新出的男法师十分牛,都是在飞在天上打,鬼都打不到他,
就是主修那2系的技能并把强化点满 但是无论那个 黑洞都毕满 吸怪用 我是光冰系的 1) 光精通满—光电鳗,雷旋满 刷图给力不解释 天雷不喜欢 3季伤害虽然提高了,但还是不习惯 2)冰强化满 冰系极冰满 这个版本的极冰有冰冻效果 而且出了EX满 冰墙5或满 看个人爱好 满冰墙配合 魔法驱散 减速效果很好 雪人前置10 刷图用不上 PK用的 3)黑洞满 强化前置2 不满 黑猫10 虚无球5前置 黑洞满主要吸怪 不为伤害 4)地火1 南瓜5前置 大杰克不学(冷却短 但是不宜打到怪 经常被断 伤害可观) 5)其他像点燃 秀 移动 记忆毕满不解释 6)觉醒满 被动满 7)光电墙虚无火山满 8)通用 受身蹲伏
加点这个随你爱好吧,你觉得那个经常有,又爽,功高的就加多点,主要是自己习惯,别人的不一定适合你,自己加,自己觉得哪个好玩,加哪个,自己开心就好,游戏嘛,就是这样,祝你游戏愉快! 望采纳...
1楼的加点是更新前的
混经验
魔法记忆满暗影夜猫10元素集中满光电鳗满杰克爆弹5冰霜雪人10魔法秀满元素点燃满强化光电鳗满移动施法满天雷满雷旋5冰系精通满暗系精通满光系精通满虚无之球5湮灭黑洞满冰墙5极冰盛宴满强化极冰盛宴满光电冰墙满烈焰冲击5虚无火山满替身草人1驱散魔法满魔法暴击满魔法背击满受身蹲伏1智力之源满命中精通满属性攻击精通满回避精通满(主流加点之一,光冰暗,目前我用的。。)

6,鬼泣的湮灭仪式这个技能有什么用

把地图里阵取消掉。 平时刷图是用不上的,打一些高难度带反伤反异常的boss有时候需要把阵关掉以免坑自己。其实真正的《鬼泣5》没有出,《DmC:鬼泣》不是真正的《鬼泣5》(为了与前4作的简称DMC区别,中间的m是小写),《鬼泣5》是国内相关的游戏新闻网站对它的错误称呼。此作不是外传,官方定义是重启(Rebirth),其本身的世界观与剧情和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁是半天使半恶魔血统。对于DmC,请各位称呼英文原名或者新鬼泣,这是对制作团体辛辛苦苦做出来的作品一个尊重。《鬼泣》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格。在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。游戏除了但丁之外,还可以选择女主角露西亚作为可操作角色,也可以选择1代的女主角翠西。本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。
把地图里阵取消掉。平时刷图是用不上的,打一些高难度带反伤反异常的boss有时候需要把阵关掉以免坑自己。

7,DNF元素加点法

纯暗系的,对装备要求比较高,全身堆暗属性强化。职业:大魔导师等级:60总SP:4171已用SP:4170剩余SP:1任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:20元素集中,等级:6火系精通,等级:2冰系精通,等级:2暗系精通,等级:10光系精通,等级:2陨星幻灭,等级:7移动施法,等级:10虚无之球,等级:5湮灭黑洞,等级:11杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:17远古魔法书,等级:10驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1
很牛的刷图点是吧,这个给你你看看,我也回答过别人很多次,喜欢你就采纳,不喜欢不要踩,谢谢:华丽单刷流(均衡型 毕竟技能多点好用):60J暗影夜猫,等级15(想点满。Sp不够- -)魔法记忆,等级10元素集中,等级1杰克爆弹,等级5(为点燃前置)光电鳗,等级10(想点满,但为了大招就前置吧)冰霜雪人,等级5(同小捷克)魔法秀,等级5(尽量点高,毕竟元素没普通攻击去XXX,只有技能)元素点燃,等级10(绝对比远古记忆使用,但要练练)(注:不一定只为放大招前点灯,平时也可以点着,毕竟你又不是单修,打怪PK时至少可以保持2灯以上亮着吧)烈焰冲击,等级1(浮空用,再往上点加攻击不多,PK就可以考虑点满,范围大)雷旋,等级5(不出天雷就点1防身,出天雷就前置)冰墙,等级5(只为弹怪就点1,不主修冰点到5级就不会太脆,可以挡远程攻击)虚无之球,等级5(在天维打树和章鱼可以拖怪,省蓝省事O(∩_∩)O~)冰系精通,等级2(觉醒前置)火系精通,等级2(觉醒前置)光系精通,等级10(为发挥天雷的威力,同时补救下光电鳗O(∩_∩)O~)暗系精通,等级10(必满)陨星幻灭,等级7(必满)湮灭黑洞,等级11(想华丽就点满,加吸力有用,有的怪太快,一级吸不住)天雷,等级13(华丽,强大,彪悍……也危险,配合黑洞和队友、召唤兽牵制)移动施法,等级11(必满)驱散魔法,等级1(PK去法师盾用的) 其他:1.满盾 2.满书(满书后迅速回600蓝外加81智力持续一段时间,楼主你看着办吧) 3.稻草、舒露露1级(注:先舒露露后借黑洞很爽)DNF勇士智囊团 心随雪飘 诚信为您解惑,希望采纳,谢谢。
暴力还是纯暗好,不解释。

8,DNF元素师怎么加点

暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。    鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
哈喽~ 我也是玩元素的 但是我认为元素是靠属性攻击的 因此加4属性技能比较爽~与元素点燃配合嘛! 大招级高只是加攻击力和恢复速度等~ 10级的黑洞用1下厉害还是1J的4个属性大招加一起厉害呢? 你看看这个加点适合不适合你的胃口~ `` 职业: 大魔导师 等级: 60 总计SP: 3881 使用SP: 3880 元素 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 5 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 10 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 天雷 Lv 1 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 5 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 魔道 ----------------- 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 火属性的大技能并不是怎么实用`所以没有加~ 暗猫 光球 不用说``刷图必备~ 魔法暴击有人说没用~但是10级的+10% 技能都是群攻的~自己算吧!暴1次加的攻击可不止是2倍啊 远古记忆没加~因为元素点燃对于4属性来说比那个实用一些~而且是元素系的招式~不会减属性~省一些SP吧! `
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