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双败淘汰制,DOTA比赛 胜者组输了进入败者组 败者组如果一旦输一次就回家 对吗

作者:本站作者

1,DOTA比赛 胜者组输了进入败者组 败者组如果一旦输一次就回家 对吗

对的,你可以问游戏风云的bbc
你好!确,这叫双败赛制,如果到最后都没输到两场,任何一只队伍只要输两场就回家希望对你有所帮助,望采纳。
是的,决赛是胜者组与败者组第一打

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2,淘汰赛制的双败淘汰

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3,双败淘汰制

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。优点:无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3和第4名。缺点:比赛场次比单败淘汰制大大增加。而且双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解。

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4,IPL4为什么打了2场BO3

双败制,决出总冠军的时候,每个失败的队伍都要失败两次。CLG输给了一次DIG,从败者组打上来,败者组决赛赢了DIG。总决赛第一次赢了TSM 2:0,最后的决赛0:2输给TSM。
2k10 并不看重数据!! 而是要看你完成任务!! 每场开赛前loading时,不是球探跟你说话.. 制定你三个任务,赛后完成就打勾。。 我一般都完成即可进入nba 不需要得多少分,也不需要你天天a+

5,英雄联盟双败赛制是什么意思

与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。1、第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;2、第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组第一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。缺点1、双败淘汰制的比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果胜者组第一名从未败北)场比赛才能决出冠军。2、胜者组第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。3、双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解。

6,双败淘汰制

1,预赛,6对轮空直接进入胜者组,4队比赛,失利的2队降入败者组,获胜的2队进入胜者组。2,胜者组第一轮,8队参加(第一轮轮空6队+获胜2队),获胜4队进入胜者组半决赛,失败的4队降入败者组。3,败者组第一轮,胜者组第一轮失败的4队中抽签,2队轮空,另2队+预赛失败的2队进行淘汰赛,失败2队被淘汰,获胜2队进入败者组第二轮;4,败者组第二轮,首轮获胜的2队+轮空的2队进行淘汰赛,失败2队被淘汰,获胜2队进入败者组第三轮;5,胜者组半决赛,4队参赛,胜者进入胜者组决赛,败者2队降入败者组第三轮;6,败者组第三轮,胜者组半决赛失败2队+败者组第二轮获胜2队参加,获胜的2队进入败者组第四轮,7,败者组第四轮,败者组第三轮胜利的2队参加,获胜的球队进入败者组决赛,失败的球队获得本次比赛的第四名。8,胜者组决赛,2队参赛,获胜的进入总决赛,失败的参加败者组决赛,9,败者组决赛,败者组第四轮获胜队+胜者组决赛失败队参加,获胜者进入总决赛,失败的获得本次比赛的第三名。10,总决赛,胜者组第一+败者组第一,角逐冠亚军。

7,韩国星际联赛OSL和MSL有什么区别

赛制介绍: OGN的比赛: 2007~2008 Bacchus OSL及以前(更早的赛制不介绍): OSL:OnGameNet Star League,简称OSL 时间:下午17:30 人数:ODT晋级的12个人 + 上届OSL前三 + OSC冠军,共16人。 赛制: 16强:分4小组进行单循环赛,每组前两名出线 8强:BO3淘汰制 半决赛:BO5淘汰制 决赛:BO5淘汰制 ODT:OnGameNet Dual Tournament。简称ODT 人数:OSC晋级的12个人 + OSL第4-16名(13人) 减去 OSC决赛冠军, 共24人。 赛制: 分6小组双败。每小组前两名出线,共12个人晋级OSL。 (一胜两负的6个人回到下届OSC) OSC:OnGameNet Star Challenge 简称OSC 人数:OGN网吧赛晋级的18个人 + ODT一胜两负的6个人,共24人 赛制: 分6小组双败。每小组前两名出线,共12个人晋级ODT。 其余12人淘汰回网吧赛 另外6个小组第1进行一次Bo3淘汰余3人。 3人加上届OSL第4名共4人,Bo3淘汰余2人。 2人进行Bo5产生OSC冠军,成为本届OSL第四号种子。 OSL网吧赛: 最基础层次的比赛。需要成为正式Pro才能参赛(什么是正式Pro请看下文)。 赛制是分18个组,每组8~9人,出线一人。BO3淘汰制。 出线18人晋级到OSC 注一: 2008 Ever OSL赛制变更 2008 Ever OSL开始OSL改成28人,ODT并入OSL阶段(实际比赛起来还是分两个阶段,只是名义与统计上并入OSL阶段)。 OSL:OSC晋级的12人+上届OSL 16强,共28人 赛制: OSL第一阶段(原ODT阶段) 人数:上届OSL第5-16(12人) + OSC晋级的12人,共24人 赛制:分6小组双败,前两名出线,晋级OSL第二阶段。(一胜两负的6个人不再回到下届OSC而是回到网吧赛了) OSL第二阶段(原OSL阶段) 人数:第一阶段晋级的12人 + 上届OSL第1-4(4人),共16人 16强:分4小组打单循环,每组前两名出线。如有积分一样则加赛直到出线。 8强:BO3淘汰制 半决赛:BO5淘汰制 决赛:BO5淘汰制 OSC: OSC阶段取消OSC决赛。 人数:OGN网吧赛晋级的18个人 + OSL第二阶段(原ODT)一胜两负的6个人,共24人 分6小组双败。每小组前两名出线,共12个人晋级到OSL第一阶段(原ODT阶段)。 其余12人淘汰回网吧赛 OSL网吧赛: 最基础层次的比赛。需要成为正式Pro才能参赛。 赛制是分18个组,每组8~9人,出线一人。BO3淘汰制。 出线18人晋级到OSC 注二:2008 Incruit OSL赛制变更 2008 Incruit OSL开始OSL改成36人,OSC也并入OSL阶段。 赛制: OSL第一阶段(原OSC阶段+ODT阶段) 人数:OGN网吧赛晋级的24个人 + 上届OSL第5-16(12人),共36人。 赛制:分12组,每组3人。每组中由两个OGN网吧晋级及一个上届OSL留下的选手组合。 先由两个OGN网吧晋级的选手BO3对打,胜者再与上届OSL留下选手BO3对打。 最终胜者出线。 OSL第二阶段(原OSL阶段) 人数:第一阶段晋级的12人 + 上届OSL第1-4(4人),共16人 16强:分4小组循环赛,每组前两名出线 8强:BO3淘汰制 半决赛:BO5淘汰制 决赛:BO5淘汰制 OSL网吧赛: 最基础层次的比赛。需要成为正式Pro才能参赛。 赛制是分24个组,每组8~9人,出线一人。BO3淘汰制。 出线24人晋级到OSL第一阶段(原OSC阶段+ODT阶段)。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- MBC的比赛: 2008 Arena MSL及以前(更早的赛制不介绍) MSL:MBCgame Star League,简称MSL 时间:下午17:30 人数:MSL8强的8个种子 + MST出线的24人,共32人。 赛制: 32强:分8组双败。每组前二晋级16强。 16强:BO3。 8强:BO5。 半决赛:BO5。 决赛:BO5。 MST:MBCGame Survivor Tournament 人数:网吧赛出线24人 + 上届第9-32(24人),共48人 赛制: 分12组双败赛制。小组前二出线,一共24人出线晋级到MSL32强 MBC网吧赛: 最基础层次的比赛。需要成为正式Pro才能参赛。 赛制是分24个组,每组8~9人,出线一人。BO3淘汰制。 出线24人晋级到MST。 下届MSL暂时知道的变化: 网吧赛由24组变成26组。其余未知 附历届比赛决赛列表: OSL(OnGameNet StarLeague): 1999 PKO OSL: FreeMura(R) 3:2 TheBoy(Z) 1999~2000 Hanaro OSL: Grrrr(P) 3:2 HOT486(Z) 2000 Freechal OSL: Garimto(P) 3:0 skelton(Z) 2001 HanbitSoft OSL: Boxer(T) 3:0 Jinnam(Z) 2001 CocaCola OSL: Boxer(T) 3:2 YellOw(Z) 2001 Sky OSL: Garimto(P) 3:2 Boxer(T) 2002 Nate OSL: Sync(T) 3:1 HOT486(Z) 2002 Sky OSL: Reach(P) 3:1 Boxer(T) 2002~2003 Panasonic OSL: Nada(T) 3:0 Chojja(Z) 2003 Olympus OSL: XellOs(T) 3:2 YellOw(Z) 2003 Mycube OSL: Kingdom(P) 3:1 Nal_rA(P) 2003~2004 NHN Hangame OSL: Nal_rA(P) 3:1 ZeuS(P) 2004 Gillette OSL: July(Z) 3:1 Reach(P) 2004 Ever OSL: iloveoov(T) 3:2 Boxer(T) 2004~2005 IOPS OSL: Nada(T) 3:0 July(Z) 2005 Ever OSL: July(Z) 3:2 GoodFriend(T) 2005 So1 OSL: AnyTime(P) 3:2 Boxer(T) 2005~2006 SinHan OSL: iloveoov(T) 3:0 July(Z) 2006 SinHan OSL I: Casy(T) 3:1 Chojja(Z) 2006 SinHan OSL II: Nada(T) 3:2 AnyTime(P) 2006~2007 SinHan OSL III: sAviOr(Z) 3:1 Nada(T) 2007 Daum OSL: GGPlay(Z) 3:2 Iris(T) 2007 Ever OSL: Jaedong(Z) 3:1 Stork(P) 2007~2008 Bacchus OSL: Flash(T) 3:0 Stork(P) 2008 Ever OSL: July(Z) 3:0 BeSt(P) 2008 Incruit OSL: Stork(P) 3:2 Fantasy(T) KPGA(Korea Progamer Association,MSL前身): KPGA 1st Tour: Boxer(T) 3:1 YellOw(Z) KPGA 2nd Tour: Nada(T) 3:2 YellOw(Z) KPGA 3rd Tour: Nada(T) 3:0 Reach(P) KPGA 4th Tour: Nada(T) 3:2 ChOJJa(Z) MSL(MBCGame StarLeague): 2003 Stout MSL: Nal_rA(P) 3:0 Nada(T) 2003 TG Sambo MSL: iloveoov(T) 3:0 YellOw(Z) 2004 cengame MSL: iloveoov(T) 3:2 Nada(T) 2004 SPRIS MSL: iloveoov(T) 3:2 Kingdom(P) 2005 URGK MSL: Gorush(Z) 4:2 Nada(T) 2005 UZOO MSL: sAviOr(Z) 3:1 Reach(P) 2006 CYON MSL: Chojja(Z) 3:1 sAviOr(Z) 2006 Pringles MSL Season1: sAviOr(Z) 3:1 Nal_rA(P) 2006 Pringles MSL Season2: sAviOr(Z) 3:1 Silver(Z) 2006~2007 GomTV MSL Season1: Bisu(P) 3:0 sAviOr(Z) 2007 GomTV MSL Season2: Bisu(P) 3:2 Stork(P) 2007 GomTV MSL Season3: Mind(T) 3:1 Bisu(P) 2007~2008 GomTV MSL Season4: Jaedong(Z) 3:1 KaL(P) 2008 Arena MSL: fOrGG(T) 3:0 Jaedong(Z) 2008 ClubDayOnline MSL: Bisu(P) 3:1 Jangbi(P) 冠军者: OSL:Grrrr(P) Garimto(P) Boxer(T) Sync(T) Reach(P) Nada(T) Xellos(T) Kingdom(P) Nal_rA(P) July(Z) iloveoov(T) AnyTime(P) Casy(T) sAviOr(Z) GGPlay(Z) Jaedong(Z) Flash(T) Stork(P) MSL:Boxer(T) Nada(T) Nal_rA(P) iloveoov(T) Gorush(Z) sAviOr(Z) Chojja(Z) Bisu(P) Mind(T) Jaedong(Z) fOrGG(T) Bisu(P) 包揽的有: Boxer(T) Nada(T) Nal_rA(P) iloveoov(T) sAviOr(Z) Jaedong(Z)

8,美国足球职业大联盟 季后赛规则

季后赛规则:常规赛东部联盟及西部联盟的头七名可进入季后赛,其中两个分区冠军可直接进入第二轮赛事。季后赛赛事由2019年赛季起由主客场制改为单场淘汰制。美国足球职业大联盟于1996年正式揭幕,从1996年第一届的10支球队参赛,大联盟已经发展成26支球队,其中包括23支美国球队和3支加拿大球队。联赛积分最高球队(即常规赛冠军)可获颁支持者盾。支持者盾得主、支持者盾以外的另一常规赛分区冠军以及大联盟杯冠军可获得来季中北美洲及加勒比海联赛冠军杯参赛资格(加拿大球队不能经美职联取得中北美及加勒比海联赛冠军杯席位,他们须经由加拿大足球锦标赛取得参赛资格;其位置将顺序给予常规赛次高积分的美国球队)。至于中北美及加勒比海联赛冠军杯的第4个美国席位则由美国公开杯冠军所取得。
季后赛规则:季后赛阶段,东西区前两名直接进入各自区的半决赛,第三名至第六名先进行第一轮附加赛(第三名VS第六名、第四名VS第五名),附加赛均采取单场淘汰模式;半决赛由第一名VS第四名和第五名附加赛中胜者,第二名VS第三名和第六名附加赛中胜者,采取两回合制(计算客场进球多);决赛也采取两回合制,总决赛则采取一场定胜负。扩展资料联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间采用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束。 而比赛如出现平局采用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分。可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。2000-2003赛季大联盟设置了金球模式,如果两队90分钟内战平,则进行上下半场各5分钟的加时赛,加时赛先进球的一方获胜。2004赛季开始取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场。现竞赛规则与世界主流足球比赛完全一致。同NBA相仿,同样分为东区和西区球队,同样采用常规赛和季后赛的双重联赛模式,常规赛结束后分别列出分区积分榜和总积分榜。2015年赛季开始东西区前两名和总积分成绩最佳的八队共12支球队季后赛阶段。参考资料来源:搜狗百科-美国职业足球大联盟
楼上都是胡扯,过期答案乱贴,正确的答案是这样的,美国足球大联盟MLS本赛季再次扩军,共18支球队,分成东西两个区,常规赛赛制是双循环。东区:费城联合、堪萨斯城竞技、哥伦布水手、纽约红牛、休斯顿迪纳摩、华盛顿联、芝加哥火焰、多伦多FC、新英格兰革命西区:洛杉矶银河、西雅图声波、皇家盐湖城、FC达拉斯、科罗拉多快速、波特兰木材、美国芝华士、圣何塞地震、温哥华白帽季后赛规则:相对于往年,季后赛规则又发生重大的变化。1.18支球队常规赛总的排名前10名进入季后赛,常规赛总分第一的直接获得北美足球冠军联赛的参赛资格。2.常规赛中,名列东部、西部前3的6支球队直接进入季后赛首轮,其余4支球队进入外卡赛3.外卡赛,不分东西部,参赛的四支球队按照常规赛积分进行排名,由第一-第四,第二-第三。外卡赛采用单败淘汰制,比赛在常规赛成绩较好的球队主场进行。4.季后赛第一轮(分区半决赛),比赛是主客场两回合制,常规赛成绩较差的球队先打主场东部第一-外卡赛获胜球队1东部第二-东部第三西部第一-外卡赛获胜球队2西部第二-西部第三其中常规赛最高分球队将对阵外卡赛获胜球队中常规赛成绩相对较差的球队。5.分区决赛,单场决胜,在常规赛成绩较好的球队主场进行6.总决赛(MLS杯),单场决胜,这是各个城市轮流举办的,本赛季总决赛在洛杉矶的The Home Depot Center球场进行,这个球场也是洛杉矶银河队的主场。
足球大联盟规则--------------------------------1.大联盟以单一实体架构运行。各俱乐部为联盟所统一控制。为控制成本,运营利润由联盟共享。联盟不仅商议球员的合同,更重要的是,球员与联盟,而非单个俱乐部签订合同。此制度在最初受到很大的抵制,但后来由于球员得到更多收入而得以推行。2.联赛采取主客双循环制。在2010年以前的赛季,每队除主客双循环外还须与同一地区联盟的其他球队多赛几场。3.胜方得3分,平局各得1分,负方0分。但在大联盟创建之时,比赛如出现平局均采用独特的五回合35码单刀球决胜负。进攻球员在禁区外开始运球,必须在5秒钟内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分。35码单刀球胜方于联赛榜得1分,输掉的队伍没有分。可是独特的规则没有吸引美国观众的眼光,反使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以大联盟1999年将平局后的单刀球制度取消。2000-2003设置了加时黄金入球模式(如果10分钟内还没有入球就以平局收场),2004取消了黄金入球模式,以传统的90分钟平局各取1分结束比赛。4.大联盟不设升降级制度。由于俱乐部以加盟形式进入大联盟,所以唯一加入的方法就是通过申请并支付巨额加盟费,再经大联盟官方及联盟内的俱乐部批准后始能加入。5大联盟曾经把比赛时间采用90分钟倒计方法计时,裁判可于比赛中途暂停时钟,而只要计时结束比赛就结束。这计时方式后来被取消。6.大联盟曾容许第四个替换名额,但必须为守门员。后来有教练利用此漏洞把前锋球员当作守门员换了进场,因此逼使大联盟取消了第四个替换名额。7.大联盟设立薪金上限,但在2006年通过新例,给予每队一个“指定球员”名额:该名球员的薪金中,只有四十万美元将被计算在薪金上限中,其余的由球队东主自行支付。该例原以吸引一些如贝克汉姆等球星转投大联盟为目的(因此通过时被戏称为“贝克汉姆条例”)。结果贝克汉姆真的成为大联盟的第一位“指定球员”。8.大联盟在季中会设立明星赛,初期由东部联盟明星队对西部联盟明星队,后来改为大联盟明星队与另一海外球队对垒。。9.跟其他美国运动一样,足球大联盟于联赛(常规赛)完成后立即展开季后赛,季后赛冠军奖杯为大联盟杯。一般而言季后赛冠军会被称为该赛季的总冠军,而非联赛积分最高的球队。东部联盟及西部联盟的头两名球队可参加该赛季的季后赛。除去此四队后,联赛积分最高的四队球队(不限东部或西部联盟)亦可参加季后赛。10.联赛积分最高球队(即常规赛冠军)可获颁支持者盾。支持者盾得主获得来季中北美及加勒比海联赛冠军杯参赛资格(多伦多FC除外;多伦多FC须经由加拿大锦标赛取得中北美及加勒比海联赛冠军杯参赛资格。若多伦多FC夺得支持者盾,资格将给予常规赛最高积分的美国球队)。至于中北美及加勒比海联赛冠军杯的其余3个美国球队席位则分别由大联盟杯冠军、大联盟杯亚军及美国公开杯冠军所取得。若大联盟杯冠军或亚军为加拿大球队,资格将顺序给予常规赛次高积分的美国球队。11.除去拥有中北美及加勒比海联赛冠军杯参赛资格的球队后,联赛最高积分的四队将获得北美洲超级联赛杯参赛资格。11.联赛积分最高的六队球队可直接进入来季的美国公开杯第三轮赛事。其余九队(多伦多FC不参加美国公开杯)将进入来季美国公开杯附加赛,争取最后两个席位。参赛球队--------------------- 美国职业足球大联盟 东部联盟 球队城市/地区主场芝加哥火焰 伊利诺伊州 桥景(Bridgeview,芝加哥地区) 丰田公园球场 哥伦布机员 俄亥俄州 哥伦布 哥伦布机员体育场 华盛顿特区联 华盛顿特区 罗伯特·F·肯尼迪纪念体育场 堪萨斯城巫师 密苏里州 堪萨斯城 美国社区体育场 新英格兰革命 马萨诸塞州 福克斯堡(Foxborough,波士顿地区) 吉列体育场 纽约红牛 新泽西州 哈利逊(Harrison,纽约市地区) 红牛体育场 费城联 宾夕凡尼亚州 切斯特(Chester,费城地区) 林肯金融体育场/PPL公园体育场 多伦多FC 加拿大 安大略省 多伦多 BMO球场 美国职业足球大联盟 西部联盟 球队城市/地区主场美国芝华士 加利福尼亚州 卡森(Carson,洛杉矶地区) 家得宝中心球场 科罗拉多急流 科罗拉多州 商贸城(Commerce City,丹佛地区) 迪克体育用品公园球场 FC达拉斯 得克萨斯州 弗里斯克(Frisco,达拉斯地区) 必胜客公园球场 休斯敦迪纳摩 得克萨斯州 休斯敦 罗伯特森体育场 洛杉矶银河 加利福尼亚州 卡森(Carson,洛杉矶地区) 家得宝中心球场 皇家盐湖城 犹他州 桑迪(Sandy,盐湖城地区) 力拓体育场 圣何塞地震 加利福尼亚州 圣塔克拉拉(Santa Clara,旧金山湾区) 巴克·萧运动场 / 奥克兰竞技场 西雅图海湾者 华盛顿州 西雅图 奎斯特体育场
到目前为止(2019年4月)美国足球职业大联盟季后赛比赛规则:1、季后赛第一轮(分区半决赛),比赛是主客场两回合制,常规赛成绩较差的球队先打主场。2、季后赛第一轮中,常规赛最高分球队将对阵外卡赛获胜球队中常规赛成绩相对较差的球队,具体安排如下:1)东部第一VS外卡赛获胜球队12)东部第二VS东部第三3)西部第一VS外卡赛获胜球队24)西部第二VS西部第三3、季后赛第一轮积分规则为:胜方得3分,平局各得1分,负方0分。4、季后赛第一轮结束,对应的两只球队,选择积分更高的那只球队晋级,另一只淘汰。5、分区决赛,赛制为单场决胜,比赛场地为在常规赛成绩较好球队的主场,获胜者成为分区冠军,进入总决赛。6、总决赛,赛制为单场决胜,比赛场地为各个城市轮流举办的,获胜者成为冠军,当场颁发奖杯(MLS杯)。扩展资料美国职业足球大联盟球队进入季后赛的规则:1、大联盟共有24支球队,但只有8只球队可以进入季后赛。2、常规赛分别名列东部和西部前3名的6支球队直接进入季后赛首轮。3、常规赛分别名列东部和西部的第四名第五名的4支球队,需要进入外卡赛争夺剩下的两个名额。4、外卡赛的四支球队按照常规赛积分进行排名(不分东西部),由第一VS第四,第二VS第三。5、外卡赛的赛制为单败淘汰制,两只球队比赛地点选择常规赛成绩较好球队的主场进行。参考资料来源:搜狗百科-美国职业足球大联盟
季后赛规则:1、18支球队常规赛总的排名前10名进入季后赛,常规赛总分第一的直接获得北美足球冠军联赛的参赛资格。2、常规赛中,名列东部、西部前3的6支球队直接进入季后赛首轮,其余4支球队进入外卡赛。3、外卡赛,不分东西部,参赛的四支球队按照常规赛积分进行排名,由第一-第四,第二-第三。外卡赛采用单败淘汰制,比赛在常规赛成绩较好的球队主场进行。4、季后赛第一轮(分区半决赛),比赛是主客场两回合制,常规赛成绩较差的球队先打主场,其中常规赛最高分球队将对阵外卡赛获胜球队中常规赛成绩相对较差的球队。5、分区决赛,单场决胜,在常规赛成绩较好的球队主场进行。6、总决赛(MLS杯),单场决胜,这是各个城市轮流举办的。扩展资料:比赛规则联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间采用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束。 而比赛如出现平局采用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分。可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。2000-2003赛季大联盟设置了金球模式,如果两队90分钟内战平,则进行上下半场各5分钟的加时赛,加时赛先进球的一方获胜。2004赛季开始取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场。现竞赛规则与世界主流足球比赛完全一致。同NBA相仿,同样分为东区和西区球队,同样采用常规赛和季后赛的双重联赛模式,常规赛结束后分别列出分区积分榜和总积分榜。2015年赛季开始东西区前两名和总积分成绩最佳的八队共12支球队季后赛阶段。2015赛季季后赛阶段,东西区前两名直接进入各自区的半决赛,第三名至第六名先进行第一轮附加赛,附加赛均采取单场淘汰模式;半决赛由第一名VS第四名和第五名附加赛中胜者,第二名VS第三名和第六名附加赛中胜者,采取两回合制;决赛也采取两回合制,总决赛则采取一场定胜负。参考资料来源:搜狗百科——美国职业足球大联盟
您好,美国职足大联盟(足球大联盟)(英文:major league soccer,缩写:mls),是美国及加拿大最高级别的职业足球联赛。mls由十七支美国球队及三支加拿大球队组成。赛季为三月至十二月,每支球队进行三十八场常规赛,胜者赢得支持者盾。东西区各五支常规赛战绩最佳的球队晋级季后赛,胜者赢得大联盟杯。mls成立于1993年。1996年举行首届赛事。相较于由独立运作的各队所组成的联盟,mls采单一实体架构(single-entity)运行,每一支球队都为联盟的投资者所有及控制。mls为封闭会员制,为世上少数没有升降级制度的足球联盟。联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别,由美国足球总会(ussf或u.s. soccer)管理,于1996年举行首届赛事。
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