网页游戏 什么技术,谁知道带生活技能的网页游戏
作者:本站作者
1,现在的网页游戏开发技术有哪些
网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,VB,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。</ol>
2,谁知道带生活技能的网页游戏
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3,迄今为止用HTML5技术开发的最好的网页游戏有哪些
4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。HTML5我个人通俗的认为,是将一款网页游戏移植到移动设备中。这几年火的穿越火线也没做到这一点。我个人推荐你上馒头饭关注一下3d坦克,这是一款来自俄罗斯的坦克游戏,(可以上百度搜一下)研发团队正在研发HTML5版本,让这款游戏适应手机电脑都可以玩。
4,网页游戏 用了 哪些 编程技术
网页游戏程序构成分为三大部分: 第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。 1)数据流程 数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。 2)美术: UI:简洁漂亮的界面总会有好处。 小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。 3)程序分5个部分: 服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。 功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。 ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。 javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。 数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。 网页游戏的开发工具和技术 网页游戏的开发技术有很多,但常用的开发工具和技术主要有以下几个: 1)ASP技术 Actieserver Paga(ASP)意为“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发用来代替CGI脚本城府的编程工具,当用于设计动态网站。ASP脚本集成于HTML中,无需编译即可直接解释执行,独立于浏览器(能解释LTML码的浏览器即可浏览ASP网页),保护源码(ASP脚本在服务器上执行,传到浏览器端的只是ASP执行结果所生成的常规HLML代码)。 2)Flex技术Flex是Adobe的服务器端产品。该技术提供了一个新的,基于标准的语言和编程模型,其编程模型支持常用的设计模式,能够使企业创建许多有吸引力的,交互的快速应用,争强了用户对网页的体验。传统网页游戏开发的局限是表现层受到一定的约束,而Flex技术能轻松地解决这一技术难题。网游Small World就是基于Flex技术开发的。 3)Ajax技术 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意为“异步 JavaScript和XML”。Ajax是一种创建交互式网页应用的网页开发技术,它不是一个新的编程语言,而是一个编程技术。Ajax的自大优点就是能再吧刷新整个页面的前提下更新数据,使得Web应用程序更为迅速的响应用户的交互需求。 4)JSP技术Java ServerPages(JSP)是一种动态网页技术标准,它可在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP标记,其生成的内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM组件)能够执行应用程序所要求的更为复杂的处理。由于Java在移植性、扩展性、多线程方面的特点使它成为目前网页游戏的开发语言。由Java技术开发的高端网页游戏,能处理各类与服务器的交互和复杂图形,开发大型网络游戏。 5)PHP技术 HypertextPreprocessor(PHP)意义“超级文本预处理语言”。PHP是一种在服务器端执行的嵌入HRML文档的脚本语言,风格类似C语言,应用广泛。PHP于CGI或Perl相比,能更快速地执行动态网页。PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,跨平台性强,程序开发快,执行相率高,可编译以达到加密和优化代码,支持几乎所有流行的数据库,以及操作系统。
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