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皇牌空战,王牌空战和皇牌空战是一个游戏吗

作者:本站作者

1,王牌空战和皇牌空战是一个游戏吗

是同个系列的, 这个游戏移植的平台很多哦...
王牌空战就是皇牌空战,一般叫皇牌空战

皇牌空战,王牌空战和皇牌空战是一个游戏吗

2,如何评价皇牌空战系列的原创机体设定

评价如下:皇牌空战中的战斗机科幻感比较强,私以为颜值还不错,但并不超过现实中的战斗机颜值巅峰F-16,苏-27,F-22,阵风。至于气动,如果非要认真说气动的话,只能说捉鸡吧......但考虑到只是游戏,外形夸张一些、炫酷一些也能理解。但既然有了这个问题,作为一个皇牌空战的粉丝,那咱们就从气动角度假装认真地分析下几款架空机,权当闲无聊了,不要太在意。以下所有评价均为个人看法,仅依据气动外形,与它们在游戏中表现出的性能无关。首先是ASF-X,我的评价是0分,精分设计师设计的精分战斗机。这个机看起来借鉴了多种飞机:机头、垂尾、二元矢量喷口来自F-22,鸭翼来自F-22平尾,苏-47式前掠翼,F-35的前半身,F-16的翼身结合部及后半身。这个机我猜设计师在设计它的时候脑袋里两个小人正在打架吧,一个说我要隐身,一个说我要机动。然后隐身小人设计了隐身的机体和背负式进气道,机动小人设计了前掠翼+鸭翼+两侧进气道+矢量喷口。最后这飞机隐身不好,机动也不好。前掠翼和鸭翼本身都没错,但是似乎并没有有意识地把边缘设计成平行的,这样回波就会像各个方向乱反射。要知道F-22的平尾形状是洛马为了凑平行硬生生切成这样的,但是这个架空机的鸭翼直接照搬了F-22的平尾,却不不考虑为什么设计成这样。然后最扎眼的就是进气道设计,这个精分设计师居然设计了三个进气道,两侧进气道中规中矩没啥可说,那个背负式进气道可能是隐身小人故意把它放到背上用机体阻挡雷达波,但大攻角时也阻挡了进气......等于告诉敌方:“我放弃了大攻角性能,你们快来和我狗斗,收我人头。”第二个机,ADFX-02,我的评价是60分,正常设计师设计的优缺点都比较明显的战斗机。这个机有明显的苏-27的痕迹,那下俯的机头、弯曲的脊背、宽大的的升力体机身,以及又是和F-22平尾形状相似的鸭翼,尽管仍是前掠翼,但机翼根部又有很大的后掠,这使得它的机翼不像任何现有飞机。内倾垂尾比较有意思,另外可能是内倾垂尾和宽间距布置的矢量发动机代替了平尾的俯仰和滚转操纵功能,它没有平尾。总体上我对这个机评价还不错,至少布局上没什么大的硬伤,看起来不论是俯仰还是滚转、瞬时机动性应该比较强。但是还是要说,升力中心似乎太靠后了,重心位置的维持可能会有困难。另外似乎不太符合面积率,机翼和机身收腰处对不上,横截面积在机翼往后急剧增大,阻力系数应该比较大,高速性能和持续机动性应该不太行,考虑到架空机有天顶星发动机补充能量,这应该不是大问题。第三个机,X-02S,我的评价是50分,眼高手低设计师所设计的不及格战斗机,设计水平不够就不要整那些高大上的玩意,造价上去性能上不去,图个啥。不论机头菱形截面形状还是鼓包+S弯进气道,都可以看出这个飞机努力想要隐身。布局和第二个差不多,基本可看成第二个的隐身修形版,然后把内倾垂尾改成了外倾。总体评价不如第二个,因为这个布局隐身漏洞太多,角度奇怪的前掠翼、前掠的进气道唇口、奇怪的鸭翼,身上不平行的地方太多。发动机舱和机身曲面也几乎没有过渡,翼身融合做得很差劲导致浸润面积大、机内容积小,阻力也不会小。第四个机,牛皮哄哄的人工智能无人战机ADF-11F,我的评价是70分,老练的设计师设计的瑕不掩瑜的有特色战斗机。这个机定位应该是兼顾亚声速和超声速机动性。中等后掠角机翼和大后掠边条预示着优良的高速性能以及不赖的低速性能,和机身不分彼此的巨大边条。总体外形接近三角形,基本符合超声速无人战斗机的正常外形。缺点也有些,一是机尾结束太早,机身太薄,以至于机内容积很小,航程会很捉鸡,弹舱大小应该也很捉急(设计师不服:有激光武器谁还要导弹);二是很多地方的结合部不够光滑,身上些零碎,外形不够干净,可能会影响隐身;三是那个鸭翼位置很奇怪。第五个机,CFA-44,我的评价是80分,优秀设计师设计的优秀战斗机。这个前半身也是有浓浓的苏-27风,或者说更像苏-37。苏-27系列标志性的下俯机头和上弯的脊背,宽大的升力体机身,像苏-37一样极其靠近主翼的小鸭翼。尾翼、尾椎以及发动机布局也很像苏-27,只是没了平尾,同时垂尾外倾。硕大的三角翼翼载应该很低,宽大的翼身融合体容积巨大。鸭翼后掠角与主翼对齐以降低RCS。非要挑缺点也不是没有,一是那个不知是出于啥目的延伸出去的翼梢;二是三元矢量喷口采用折流板这么low的方式推力损失会比较大。三是发动机舱后边也太粗了,到喷口都不带缩小一下,好歹修下形降低点阻力吧(当初英国吃过这个亏,用自家更粗短推力更大的斯贝发动机换掉了F-4原装的J-79,结果超声速阻力增加不少,飞的还不如原来快)。至于那些巨型空中母舰,虽然外形比较科幻,但总体上仍没跳出飞翼或翼身融合体的框架。这些巨型飞行器气动外形没啥问题,比如军械巨鸟就是仿的诺斯洛普XB-35飞翼轰炸机(XB-35后来喷气化衍生出了YB-49,看编号前的X和Y就知道这俩飞翼轰炸机后来都没进入实用阶段,直到B-2出现,诺斯洛普还真是不忘初心)。但是外形合理不代表就能飞起来,皇牌空战里这些巨型飞行器尺寸动辄几百上千米。因为机翼面积与长度的平方成正比,体积和重量与长度的立方成正比,如果只是把正常飞机外形单纯的按比例放大,翼载会与长度成正比,当尺寸大到一定程度,平方增长的升力不足以负担立方增长的重力。当然,也不排除某天科技发展到能制造足够轻、足够强、足够便宜的材料,然后这些巨型飞行器说不定就能上天了。

皇牌空战,王牌空战和皇牌空战是一个游戏吗

3,皇牌空战系列好玩吗是玩什么的

绝对的经典大作,空战类游戏的巅峰大作,很好玩的!楼主真应该去 皇牌空战吧 里好好看看!
皇牌空战系列是一只高仿真的空战游戏。游戏中,玩家可以通过主线剧情任务来获取一定的游戏币,然后收购自己喜欢的战斗机。游戏剧情个人认为挺不错的,背景音乐也很好听。至今好像已经有皇牌空战1、2、3、4、5、0、6、X等版本了。我只玩过5和0,都是PS2的,6是PS3的,其他的我不太清楚。PSP也有。至于好不好玩嘛,就要看个人了。我认为非常好玩,PS2来说,我最喜欢这个系列的游戏了,画面很好,系统完善,玩上去很刺激,让我爱不释手。

皇牌空战,王牌空战和皇牌空战是一个游戏吗

4,皇牌空战到底玩的是什么

总结一下我认为王牌空战的优点:1,剧情2,真实的战斗机3,丰富的涂装(单指zero)4,隐藏要素不错,基本上都是科幻机体,满足一下人们的欲望=。=!)
理解不能,ACE1代和我现不现世有什么关系? [s:66]
你在玩超级黄牌大战么?? [s:66] [s:66]
晕,要想体验飞行的感觉还是去玩PC上的模拟飞行吧,lock on 模拟现代战机的,IL2模拟二战的战机的
是男人的 一般都喜欢飞机 要是有架自己的飞机在空中飞翔 那不是很爽 这个游戏就完成了我们儿时的梦 所以喜欢的人很多
呵呵~~~楼主的肺腑之言啊~~~皇牌空战的本质是什么?爽快的空战。

5,求皇牌空战所有作品的名字全称最好附带英文谢谢

皇牌空战 Ace Combat皇牌空战2 Ace Combat 2 皇牌空战3 电子空间 Ace Combat 3 Electrosphere皇牌空战4 破碎的天空 Ace Combat 4 Shattered Skies 皇牌空战5 未被歌颂的战争 Ace Combat 5 The Unsung War 皇牌空战0 贝尔坎战争 Ace Combat Zero The Belkan War 皇牌空战6 解放的战火 Ace Combat 6 Fires of Liberation 皇牌空战 突击地平线 Ace Combat Assault Horizon (不是皇7)皇牌空战 无限 Ace Combat Infinity皇牌空战3D 纵横火网 Ace Combat 3D Cross Rumble 皇牌空战X 诡影苍穹 Ace combat X Skies of Deception 皇牌空战X2 联合袭击 Ace Combat X2 Joint Assault皇牌空战 Advance Ace Combat Advance 皇牌空战 北方之翼 Ace Combat Northern Wings

6,皇牌空战系列哪个最好玩

皇牌空战在PSP上貌似也就两个而已,都很精彩,很刺激,很好玩
别鸟那些所谓的sb老玩家,我从ps1开始每代都玩,我倒是觉得突击地平线也就是你说的7代最好玩,皇牌本来最早是街机上的游戏,是个空战射击游戏,不是飞行模拟游戏,想玩真实的就去玩微软飞行模拟和il2好了。前几代的话我觉得很多关卡都很重复,元素很少,玩几关就无聊了,除了boss战和最终关,其它关卡你玩着就想骂tmd这游戏还有完没完,so boring啊!突击地平线元素多,画面好,任务丰富,玩起来很爽。音乐的话其实还不错,但是音乐最好非zero那代莫属。剧情的话我也觉的以前几代都是架空世界观,雷人的很,就zero故事最带感,其它几代都带着一股浓浓的日本架空世界观的雷人风味。而突击地平线剧情背景是现实世界,玩起来还是很有意思的。另外说皇牌空战突击地平线加了狗斗不真实,没有操纵感,我靠!那以前的皇牌真实到哪去了,你tmd见过哪架战斗机带几十枚导弹的?你见过哪架飞机操纵机动的那么容易,你见过哪个飞行员突破音速,还不失去视觉,继续开着那么欢的?突击地平线我认为倒是走对了方向,作为游戏,游戏性和互动性是最核心的,不会也不可能为了国内几个自称粉丝的盗版狗在那瞎bb,就抛弃了突击地平线好不容易建立的爽快节奏和丰富游戏性,还是那句话,想玩真实的就滚去玩飞行模拟!

7,关于皇牌空战X

关于《皇牌空战X》空中堡垒的过法: 1、如果你走的是第7A关,那么,开始时你只要把空中堡垒身上的那些“AA GUN”和“SAM”全部清除(共有两波,第一轮全部清除完后还会再冒出一大批AA GUN和SAM)。 之后,空中堡垒进入第2状态,它会翻转机身,朝正上方打出“SHOCK CANNON”,因此,当它快要开炮时,要立即降低自身的飞行高度(不得高于空中堡垒),否则机体受损(ACE难度的场合则是直接被它击落的),此时只要将它机腹下方的SHOCK CANNON击毁,就可过关。 2、如果您走的是第7B关,游戏开始后,空中堡垒是处于光学隐身状态(既无法用肉眼看到它、又无法用雷达缩定它),要在我方地面部队被它全部摧毁前尽快找到它,并摧毁它的光学隐身(否则作战失败)。 之后进入第2状态:它不再攻击我方地面部队,而是开始针对你了。它会不断用机背上的“SWBM放射口”朝正上方发射激波导弹,通讯员会向你报出爆炸的倒计时,爆炸时,请保证自身的飞行高度低于空中堡垒即可不受伤害。只要摧毁全部SWBM发射口(一共8个,分2波出现)就可以进入第3状态。 进入第三状态后,它打算用机腹下方的SHOCK CANNON轰炸城市,因此要在它达到城市前摧毁SHOCK CANNON发射口。方法:加速飞行,抄到它前面后赶紧转身,朝着它机腹下面的“SHOCK C”发射导弹(这一关出击前建议选择拥有远程空空导弹的飞机,如:F-16等,进入第三状态前请保留4枚远程空对空导弹用于对付SHOCK.N) 关于F-22的出现方法:打过第11B关就会出现。

8,皇牌空战的控制建

这是PS2上面的皇牌空战的控制:左摇杆——控制机体左右上下运动,右摇杆——控制驾驶员前后左右观察 十字键——向僚机下指令: 左十字键——只对空攻击,任意对空或对地,只对地攻击 右十字键——允许僚机使用特殊兵装 上十字键——命令僚机攻击玩家正前方的目标 下十字键——在玩家被敌机咬尾时,呼叫僚机解救 三角——是切换攻击目标, 圆圈——发射导弹或特殊兵装 方块——放大地图 大叉——航炮扫射 L1是减速,R1是加速 L2是往左平移,R2是右平移 L2和R2一起按是自动调整为水平飞行。 START——调出菜单 START左边一个——从导弹切换到特殊兵装
翻译问题所以叫皇牌空战..事实上应该叫现代空战..这是lock on1.0版(含1.02版)的中文名.. 键位表:http://www.bf2.com.cn/archiver/tid-12787.html 另外你可以看下1.1的教程..虽然版本不同..但是基本的使用方法是相同的.. 3go完整的教学视频专辑:http://www.youku.com/playlist_show/id_2235281.html 操作手册下载http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/a8913f44cc6ba54801b9ebf308c47f31
你按 ? 键,就全出来了
自己通过模拟器设置就是了撒 模拟器里面有设置自己改
这是PS2上面的皇牌空战的控制: 左摇杆——控制机体左右上下运动, 右摇杆——控制驾驶员前后左右观察 十字键——向僚机下指令: 左十字键——只对空攻击,任意对空或对地,只对地攻击 右十字键——允许僚机使用特殊兵装 上十字键——命令僚机攻击玩家正前方的目标 下十字键——在玩家被敌机咬尾时,呼叫僚机解救 三角——是切换攻击目标, 圆圈——发射导弹或特殊兵装 方块——放大地图 大叉——航炮扫射 L1是减速,R1是加速 L2是往左平移,R2是右平移 L2和R2一起按是自动调整为水平飞行。 START——调出菜单 START左边一个——从导弹切换到特殊兵装补充:按下右摇杆可以切换视角
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