1、改运动性2、先改EN,再改武器,最后改装甲,还有剩下的钱加HP3、多蒙、龙骑小队首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是l,敌人体积是m,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为a,那所有伤害命中都是以100%计算,b为原来的90%,而s为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为a时所有回避装甲都已100%计算,b为原来的90%,s为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关综上所述由于斩魂者体积为l,如果敌人小兵体积是m,且他的地形适应在所在格为a,那基础命中需要减少。而多蒙的机体都是m尺寸的,打m尺寸机体基础命中都是100%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战ogs里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是超级系,体积都是l,而大多数小兵体积都为m,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但超级系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中m型机体,那伤害是毁灭性的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就超级系高工高防的特性,所以要用超级系基本都要用到精神必中。以下转发自机战ap论坛ap那蛋疼的命中率是怎么算的技术帝 为了红杏去拆墙 的数据:基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正#1:包括nt和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值 s 1.1 a 1.0 b 0.9 c 0.8 d 0.4 #3:机体体积修正表ll 1.4 l 1.2 m 1.0 s 0.8 #4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%#5:包括ewac技能的补正和ace机师奖励补正总体上来看 命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,s-c基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。比较特殊的是体积差在ap只影响命回防限界是代表一种上限,就是机体的上限,比如说机师的回避和命中都不超不过限界,机体400限界的话,机师就算拥有450的回避与命中也只当作是400,如出现红字情况就代表数值超过限界.这是机战a之前的机战系列中的一大特点"限界",总体来说要提高你说的命中和回避就是改造运动性,运动性就代表了命中回避,推荐使用初号机!加运动性,限界可以是加暴击的,戴莫斯加护甲和限界和血,有钱加武器攻击及其比较重要的是西蒙的机体 以及他师父的机体 和主角的机体,其他的在最后一关没什么大的用处