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游戏里int什么意思,游戏里的ATN DEF INT SPD HIT RES代表什么

作者:本站作者

1,游戏里的ATN DEF INT SPD HIT RES代表什么

魔界战记?ATN:为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大 INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大 DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小 SPD:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关 HIT:命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关 RES:为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害
没看懂什么意思?

游戏里int什么意思,游戏里的ATN DEF INT SPD HIT RES代表什么

2,各位大神请问游戏里的INT是什么意思

STR 力量 物理攻击 INT 智力 法师攻击. WIS 智商 (很多游戏里叫法不一.大概都差不了太多.) DEX 敏捷 速度 灵活 LUC。

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3,各位大神请问游戏里的INT是什么意思

STR 力量 物理攻击 INT 智力 法师攻击. WIS 智商 (很多游戏里叫法不一.大概都差不了太多.) DEX 敏捷 速度 灵活 LUC。

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4,STR DEX CON INT在 游戏里 代表什么意思

攻击 (ATTack)防御 (DEFence)生命 (HitPoints)魔力 (MagicPoints)力量 (STRength)智力 (INTelligence)体力 (CONstitution)敏捷 (DEXterity)精神 (MENtality)智慧 (WIT)暴击闪避 (EVAsion)暴击伤害 (C.DMG)暴击闪避 (C.EVA)
str: strength,力量 con:体力dex: dexterity灵巧,灵敏力 int:intelligence 智慧 是游戏人物属性,和加点方式有关。 atk: attack 攻击 def: defence防卫 hit是命中。 cri暴击
力量,敏捷,体质,智力

5,游戏里ATKDEFINTRESHITSPD什么意思

00:00 / 02:1470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

6,关于VB怎么调用外部EXE后的参数

shell "notepad.exe c:\1.txt", vbnormalfocus或 i=shell( "notepad.exe c:\1.txt", vbnormalfocus)得到返回值
dim mlml = "1.exe" & "connect" & varshell ml就可以了
如果你是 要执行1.exe,然后带个参数的话,使用shellexcute 函数:ShellExecute NULL,"open","1.exe",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL如果是在1.exe中想要获取参数的话,在1.exe的submain里提取command() 获得的就是运行参数如果还有其他,麻烦说的明白点

7,联想c445显卡问题

cpu问题。。。amd e2的含义懂吧。上网本用的u。打游戏。。。GPU好歹也是615的,不至于卡。U太差了
尊敬的联想用户您好! 建议在电源选项中调节为高性能模式,运行LOl时右键选择以高性能图形处理器运行,进入游戏适当调低游戏特效,如关闭垂直同步,阴影。把fps上限调为无限制。希望能解决您的问题。更多问题您可以咨询Idea论坛:http://lenovobbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureplyThink论坛:http://thinkbbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureply期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!
一体机 处理器差的我不想表达 显卡615 还行 哎 处理器不堪入目

8,请问网吧的机一般都是装了还原精灵的是不是每次重启他都是还原C

不是的。1不限于C盘nbsp;2还原精灵的工作原理:它修改了引导区,引导区又被称为MBR,它位于硬盘的0头0柱1扇区,在扩展intnbsp;13中没有头、柱、扇区这个概念,它只有逻辑扇区,在扩展的intnbsp;13中MBR位于是0扇区,如果BIOS中设置的是硬盘启动的话,系统会首先载入这个扇区到内存,然后运行这个代码,还原精灵就是用的是自己的引导代码,这个方法与引导型病毒一样,病毒的目的是破坏,而它的目的是保护,就如武器在坏人手里有破坏力一样,这个代码接管了INT13中断,每当我们向硬盘写入数据时,其实还是写入到硬盘中,可是没有真正修改硬盘中的FAT。由于INT13被接管,当还原精灵发现是写操作,如果没有激活管理身份,便将原先数据目的地址重新指向它自己定义的一段连续的空磁盘空间,并将先前背份的第二份FAT中的被修改的相关数据指向这片空间。当我们读取数据时,和写操作相反。所以还原精灵需要被保护的磁盘上有较大的空闲空间,它就需要利用这段空间!nbsp;另外,用户不可能格式化真正的硬盘,还是因为被接管的INT13,所有对硬盘的操作都要通过INT13。nbsp;3某些网吧里机器的配置大部分都是相同的,所以装系统都是用Ghost进行硬盘对拷,这就要一台安装软件游戏等比较全面的电脑,我们暂且称它为主机,主机的软件都装好之后一般就要用Ghost进行硬盘对拷了,不过笔者的方法却是要先装还原精灵而且设置成只保护C区(因为一般还原精灵默认的是安装在C区),并且用Ghost对C区进行分区镜像,镜像文件放在其它分区,再把还原精灵卸载,然后再用Ghost对网吧的其它机器进行硬盘对拷,最后再给每台机器安装上还原精灵(笔者建议对每个分区都设置成保护,这样会减少日后系统维护的麻烦)。这样日后如果有哪台机器上的还原精灵出了问题,这时候我们就可以用Ghost对C区的镜像文件进行还原,还原后重启的时候按F8进入安全模式,再从“添加/删除”中对还原精灵卸载,这时它会提示“还原精灵是个32位程序不能在16位的模式中进行卸载”,重新启动电脑进行正常模式,可是还原精灵不见了,这时候如果再双击还原精灵的安装文件也不会出现“系统已安装还原精灵,请先对其进行卸载再安装”的提示了。nbsp;注意:上面的这种方法同样适用于家庭,只不过需要有两个硬盘,而且两个硬盘C区要一样大。还需要注意的是千万不要在主机上安装还原精灵后再进行硬盘对拷,这样会使另外一台机器启动不了。

9,VB用GetPixel屏幕取色的几个问题

我不是太明确你第一个问题的意思。我的理解是你要对屏幕的某个目标进行取色。问题是如何确认这个目标的位置。如果目标是固定的坐标或者在固定的屏幕比例中出现,那么直接针对的计算坐标来取色即可。但我想你希望的是对一个不固定的坐标取色。那么多半是窗口坐标,这样的话可以获取窗口的DC来取色。总的来说,你必须确立一个参照坐标。2,出错是因为并不是所有DC都支持GetPixel 和 SetPixel。例如win7的很多窗体,Java程序的窗体。不过DirectX的窗体好像是可以的。因为这个原因,考虑到兼容性需要,我往往是使用BitBlt来对一个像素点截屏再进行取色。一般来说BitBlt 不会让效率降低太多。可能几十倍而已,几千几百个点的话可以忽略。如果你是对大范围取色,BitBlt会比GetPixel更有效率。3.读取jpg需要使用一些解码包会比较好,因为jpg的结构相当复杂,自己写代码会非常费事,事实上,我对JPG的结构还挺熟悉,但从来不敢想象自己写一个关于他的解压包。如果你是懒得找包的话,给你一个不太好的但可以处理的办法:使用JNI(Java native interface),他可以用作java 和c之间的界面, 由jdk自带。你可以在C里调度Java。java的 ImageIO.read(File file);方程可以直接读取bmp gif jpg 和 png 文件。读出来的BufferedImage 可以直接获取像素资料,但是效率不高,你可以从BufferedImage对象中获取 WritableRaster,然后获取DataBuffer 最后是直接的 byte 或者 int 数组数据。但是,前提是你要会JNI,同时JNI在C中调度Java的代码也是非常糟糕的,代码效率还可以,但代码会极度难看。如果真的决定使用JNI,那我建议你先用Java写一个 byte[] readJPG(String path);的方程然后再C调度这个方程获取 byte 数组,而不是直接从C调用ImageIO.read(),这样会省事非常多但还是建议找C的解码包。给代码是不可能的,我原意话10分钟来回答问题,但不太原意话1小时来写代码。而且自己寻找答案会获得和学习更多。最后如果你想要做的是图像识别,可以说jpg图片不是很好的选择,因为那是一种会丢失数据的文件格式,你用点对点的精确识别方法肯定(99.9999%)不能识别出图片。用模糊识别是要有很好的技术知识同时效率也会降低。建议使用BMP作为识别图片。BMP的解码包和源码网上一大堆。

10,CPU双核与单核有什么性能区别

双核有两个处理部件,性能比单核大概能提供30%左右,特别是在多任务环境下,表象更好。
单核CPU和双核CPU在频率上还有架构上接近的情况下,双核的优势只有在多任务的情况下或者软件/游戏对双核有优化下才能体现出双核心的优势! 架构是个关键!就像当年的Pentium D和Pentium 4 6XX系列如果光说速度的话,两者频率相近的情况下运行单线程的任务时的速度是一样的,只有在多任务下才会体现出Pentium D的优势,而你不能说拿酷睿的先进架构来和Pentium 4系列比,因为酷睿的优势不是靠着多核而是更先进的架构. 就像我现在用的是4核心的CPU,但是频率比我高的双核CPU在算Super PI 100W位这种单线程测速度的软件的情况下是速度是快于频率低的4核CPU的. 所以的话主要是你看是否进行多任务的处理,这才是区别,而不是速度.
一、双核特点及优势 不夸张地说,2006年是双核的普及年,英特尔与amd厂商的争夺更是日趋激烈。所以消费者自然能够得到更加实惠的利益。所谓双核处理器,简单地说就是在一块cpu基板上集成两个处理器核心,并通过并行总线将各处理器核心连接起来。 双核和单核有什么区别: 曾经有人形象地形容双核就是cpu里上演“二人转”。 换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中,不但性能更强大,而且不需要增大能量或实际空间。 双核技术的最大特点就在于“高能低耗”。人多力量大,两个人的力量总比一个人大,在计算机芯片领域也是如此,两个处理器内核的计算能力要比一个处理器内核强大。双核计算的目标就是“让电脑同时完成多项任务”,游戏、音乐、聊天、在线杀毒、刻盘、视频和照片编辑、音频合成、家庭娱乐等,电脑能够根据需要,多个任务同时运行。 有关笔记本双核: 双核处理器芯片应用于笔记本的napa平台。第三代迅驰移动计算技术,即napa。它由intel 945系列芯片组、yonah pentium m处理器、intel 3945abg无线网卡模块组成的整合平台。 napa双核优越性: 系统在并发应用程序运行时,两个运算核心通过应用程序的资源需求进行适当的协调,让用户可以在进行多个并发运行任务时,很轻松地在多个不同的任务之间切换,从而提高工作效率。多媒体表现更优异。 napa双核比sonoma单核处理器的优势: napa双核与sonoma单核的区别 平台 intel pentium m处理器 intel 芯片组 intel wireless无线模块 sonoma dothan pentium m (主要参数:90nm制程,533mhz总线,2m l2,不含双核技术) intel 915系列 (主要参数:533mhz总线,支持ddr2 400/533mhz,集成intel gma900显卡,sata、pci-e) intel pro/wireless 2200bg (主要参数:兼容802.11b/g协议,pci接口) napa yonah pentium m (主要参数:60nm制程,667mhz总线,2m l2,支持双核技术) intel 945系列 (主要参数:667mhz总线,支持ddr2 400/533/667mhz,集成intel gma950显卡,sata、pci-e) intel pro/wireless 3945abg (主要参数:兼容802.11a/b/g协议,pci-e接口) pc双核与单核比较 双核模式下的处理器性能明显优于单核模式的性能表现 。 表现在多媒体应用方面的性能,运行的测试项目包括2d/3d内容创建、网页发布等程序脚本以及衡量系统的商业运算性能,涵盖了通讯、文档创建、数据分析等测试内容。 总之,就是你在执行多个任务程序,比如同时看电影,处理文件时,电脑的反应速度在双核技术的支持下,为您的电脑带来节能高效的优势,速度更快,执行更顺畅了。“一心真的可以多用了”。
单核心的处理器有一个物理处理器,而双核的有两个,处理数据时可以齐头并进,同时处理,可以说增大了数据的处理带宽,而且多线程时性能明显优于单核心.打个比方:单核就是一个核心(比方一个人),双核就是两个核心(比方两个人)当然肯定是两个人做事情快些具体的体现当电脑使用的时候,比如你同时进行聊QQ,看网站,听音乐等。这时就可以体现双核的优势,如果你用单核就感觉机器挺卡的 游戏性方面! 如果只玩游戏,不做其他的,单核和双核你会感觉差不多总的一句话双核的优势体现在多任务处理方面. 怎么区分双核单核: INT的CPU 和AMD的CPU 各种型号都有标明,注意看看就知道了:比如AMD 4000+ X2 就是双核
双核在多任务处理方面比较好,效率高
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