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暗黑合成公式,暗影石怎么合成 在那合成 高手讲讲啊 谢谢了

作者:本站作者

1,暗影石怎么合成 在那合成 高手讲讲啊 谢谢了

挖矿石的时候~~~会随机出现的宝石~~

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2,暗黑2符文合成公式是什么

《暗黑破坏神2》符文合成公式是公式如下:2 手杖 14+16 白色。2 远距离武器 9+5 和风。3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆。3 头盔 4+12+6 光辉。3 头盔 16+31+21 梦境。3 盔甲 31+6+30 迷团。特殊属性:当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。所有可能包含的属性有同等机会出现。忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果) 。

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3,暗黑2合成公式是什么

《暗黑破坏神2》符文合成公式是公式如下:2手杖14+16白色。2远距离武器9+5和风。3头盔20+24+16迪勒瑞姆。3头盔4+12+6光辉。3头盔16+31+21梦境。3盔甲31+6+30迷团。特殊属性:当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。所有可能包含的属性有同等机会出现。忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果)。

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4,暗黑破坏神2里的墨菲斯托灵魂之石有什么用

给小日本唱歌的时候掉下去了`````````

5,暗黑符文合成公式是什么

1号到10号符文三个1号符文放在箱子里直接合成出一个2号符文,此公式适用1号到10号所有这区间的低级合成高一号的符文。1号到10号符文的掉落还是比较高的,除了急需用到的符文其他都没必要往上合成,平时捡几个放仓库里以备不时之需,后面刷到的就完全不需要捡太多,这个合成太耽误时间而且意义不大。三个七号合成八号11号到16号符文这个区间的符文合成公式跟上面的有点区别,直接三个一样的符文无法合成高一级的,需要额外加一种材料。这种材料就是碎裂的宝石,初期掉落很多可以收集一些。举例:三个10号符文一个碎裂的黄宝石=一个11号符文,后面依次需要用到的碎裂宝石颜色顺序是黄、紫、蓝、红、绿、白。这个区间会用到的符文之语比较多,常备的有11号(精神)、12号(眼光)、15号(15号回城卷轴可以清空符文之语中的符文,如果做得符文之语变量不太理想可以用这个公式)。17号到22号可以说高于20号符文才算是迈出大号的殿堂,这个区间的公式是使用最多的,无论是符文爆率还是敲墨菲斯托的灵魂石都经常刷到这个范围的符文,跟上面的对比公式唯一的区别就是额外的材料从碎裂的宝石升级为裂开宝石,这些裂开宝石平时多捡一些不要往方块上合。举例:三个16号符文一个裂开的黄宝石=一个17号符文,依次用到的裂开宝石顺序也是黄、紫、蓝、红、绿、白。有一个特殊的是21号合成到22号时只需要两个21号就可以,后面一直到33号都是两个合成一个,不再是需求三个。23号到28号中级符文之语都会用到这个范围的符文,敲墨菲斯托灵魂石掉落的符文最大是25号,所以这个区间的合成公式也是很常用,合成需要的额外材料变成了方块宝石,平时随便刷刷就可以收集到大量方块宝石,留一部分别全给合成无暇宝石了。举例:两个个22号符文一个方块黄宝石=一个23号符文,依次用到的方块宝石顺序还是黄、紫、蓝、红、绿、白。这里要看清了,低一级的符文合成需求只用到两个,放三个是没有任何效果的。

6,暗月世界和原版有什么不同那个难度高

100都不多啊。。。通关其实问题不是最大的,红门是重点,各类不同的超级BOSS。。。。能不死就不错了,要全杀单职业还是有不小的难度,没有几个月的知识物品累积的话。。。。。
玩这个版本要对暗黑相当熟悉才行,开始需要养宝石,等你过到救凯恩的时候就知道了。这个版本饿难度还是比较大的 你要查一些攻略 合成公式

7,暗黑2的装备合成插件在那下载啊

1.11b升级补丁1、 http://www.uushare.com/user/cuplyuyi/files/5101092、 http://bbs.cupl.com.cn/logo/diablo/1.11b%20up.rar jp1.11+PlugY 8.00http://bbs.cupl.com.cn/read.php?tid=307956将所有文件(不是jp111+PlugY8.00文件夹)解压后放到暗黑根目录(如e:\diablo)下 首先要安装plugY,运行PatchD2gfxDll.exe ,运行前备份好d2gfx.dll文件如果想卸载plugY ,运行RestoreD2gfxDll.exe即可接下来创建一个快捷方式,加上 -mpq jp111.mpq 参数(或者去原快捷方式加上该参数)当然你不需要npc卖这些东西,也不需要自己合成装备可以不用jp111 下完回家,装以前备份一下你的暗黑

8,暗黑破坏神2毁灭之王V111盒子配方

你好!非常全的合成公式,信不信看看就知道。 http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html 1.11和1.10就多一个3个钥匙的隐藏任务,其余所有和1.10合成公式一样。打字不易,采纳哦!
洗GC/SC 洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式: 三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品 一、洗GC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 一般要求: 1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 极品示例: 二、洗SC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 一般要求: 1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 极品示例: ◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。 洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。 同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 一、洗戒指 合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: +(1-5)强壮 +(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 一般要求: 1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82; 如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 极品示例: 二、洗项链 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW) +(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 一般要求: 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。作者: Coke_CocaCola2006-2-10 16:14   回复此发言 3 回复:110盒子合成公式极品示例: (二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 极品示例: 三、洗手套 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等 一般要求: 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 2.人物级别≥66 极品示例: (二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝 固定属性: 击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等 一般要求:同上。 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 2.人物级别≥66 极品示例: 四、洗腰带 合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2.人物级别≥68 这是1.10的!我相信1.11也不会改动什么!

9,暗黑破坏神的合成公式

公式也就是符文公式最好了 愤怒 4 凹槽 远程武器 普尔 21# + 卢姆 17# + 贝 30# + 马尔 23# 打击时有 30% 几率施展等级 1 衰老 打击时有 5% 几率施展等级 10 偷取生命 +375% 对恶魔的伤害 +100 对恶魔的准确率 +250-300% 对不死生物的伤害 (可变) +85-120 魔法伤害 +41-240 闪电伤害 20% 造成压碎性打击的概率 防止怪物自疗 +10 精力 无法冰冻 冰冻 4 凹槽 远程武器 安姆 11# + 夏 13# + 乔 31# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 40 暴风雪 打击时有 25% 几率施展等级 22 霜之新星 等级 18 神圣冰冻灵气赋予 +20% 增加攻击速度 +140-210% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 +25-30% 冰冷技能伤害 (可变) -20% 敌人抗性 7% 击中偷取生命 20% 致命攻击 3.125-309.375% 额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定) 信心 4 凹槽 远程武器 欧姆 27# + 乔 31# + 蓝姆 20# + 艾德 2# 等级 12-15 狂热灵气赋予 (可变) +1-2 所有技能 (可变) +330% 增强伤害 无视目标防御 300% 额外的攻击准确率加成 +75% 对不死生物的伤害 +50 对不死生物的准确率 +120 火焰伤害 所有抗性 +15 10% 复活为:复活的怪物 75% 额外金币从怪物身上取得 边缘 3 凹槽 远程武器 特尔 3# + 塔尔 7# + 安姆 11# 等级 15 刺针灵气赋予 +35% 增加攻击速度 +320-380% 对恶魔的伤害 (可变) +280% 对不死生物的伤害 +75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 7% 击中偷取生命 防止怪物自疗 +5-10 转为所有的属性 (可变) +2 点法力在每杀一个敌人后取得 降低所有商人的价格 15%!!! 品牌 4 凹槽 远程武器 乔 31# + 罗 28# + 马尔 23# + 古尔 25# 攻击时有 35% 几率施展等级 14 伤害加深 打击时有 100% 几率施展等级 18 骨矛 +260-340% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 20% 额外的攻击准确率加成 +280-330% 对恶魔的伤害 (可变) 20% 致命攻击 防止怪物自疗 击退 火焰爆炸伤害 (15) 迷 3 凹槽 衣服 乔 31# + 伊司 6# + 贝 30# +2 所有技能 +45% 高速跑步/行走 +1 传送 +750-775 防御 (可变) +(0.75 每角色等级) +0-74 力量 (以角色等级决定) 增加生命上限 5% 伤害减少 8% +14 点生命在每杀一个敌人后取得 15% 受损的生命移至法力 +(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定) 死亡呼吸 6 凹槽 武器 伐克斯 26# + 海尔 15# + 艾尔 1# + 艾德 2# + 萨德 33# + 爱斯 5# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 剧毒新星 无法破 16#坏 +60% 增加攻击速度 +350-400% 增强伤害 (可变) +200% 对不死生物的伤害 -25% 目标防御 +50 准确率 +50 对不死生物的准确率 7% 击中偷取法力 12-15% 击中偷取生命 (可变) 防止怪物自疗 +30 转为所有的属性 +1 照亮范围 需求 -20% 寂静 6 凹槽 武器 多尔 14# + 艾德 2# + 海尔 15# + 伊司特 24# + 特尔 3# + 伐克斯 26# 200% 增强伤害 +75% 对不死生物的伤害 需求 -20% 20% 增加攻击速度 +50 对不死生物的准确率 +2 所有技能 所有抗性 +75 20% 快速再度攻击 11% 击中偷取法力 击中使怪物逃跑概率 25% 击中使目标目盲 +33 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 30% 更佳的机会取得魔法装备 然后,建议不要去洗装备,因为这是随机的。自己选择所需的装备吧
实这些常用的合成公式已经常识中的常识了,但是关于其中合成中要求物品等级和角色等级、各种影响合成的条件以及到底可能出现哪些属性等多方面的问题仍然占各大论坛新人问题的很大一个部分。   整篇文章的最大特色应该就是在于偶罗列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子从此有了资料性的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估。   导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看):   Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别   Ilvl - Item Level(物品等级):   也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆;或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。   Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl, http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。   magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。   几种物品的magic level bonus设定如下:   Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰) Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。   Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。   各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。   当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*注1> 和Qlvl 情况是这样计算的<**注2>: if (Ilvl>99) then { Ilvl=99 } if (Qlvl>ilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;<***注3> if (magic_lvl>0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl } else { if (Ilvl<(99-qlvl/2)) then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 } else { Alvl=2*ilvl-99 } } If (Alvl>99) then { Alvl=99 } <*注1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。 <**注2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。 <***注3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。   上述公式的讲解:   前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;   前提2:如果生成的物品等级ilvl   前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算;   在满足上述3个前提的情况下:   如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;   否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;   最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。   全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。 Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2] ▲其中Ilvl_o即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级; ▲Clvl指进行合成物品的角色等级; 即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。 Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。 目前的1.09版Craft物品公式分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但它们大多派不上用场,以下我仅选取其中较为常用的公式做详细介绍: (1)手套的Craft 公式1:Blood Gloves + Nef(4#) ++ (任何颜色都行) Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel 蓝色魔法的重手套/
这个是1.09和1.10的神符之语 http://www.ahgame.com/yxzq/d2/rune.html
http://www.blizzard.cn/diablo/items/cube.htm 箱子的合成公式... http://www.blizzard.cn/diablo/items/weaponsandarmor.htm#normal 关于装备的介绍... LZ可以去看看...
http://chinabn.xiyou.net/ 公式太多了,去这里看看吧,全部都有

10,暗黑合成公式

二、“洗”蓝色装备 如果你有一件蓝色装备等级很高,属性却不尽人意,怎么办呢?答案就是--洗。 洗装备的公式很简单,3完美宝石/骷髅(任意类型)+蓝色装备 合成,这样装备的底料不会发生变化,属性和等级会有变化. 另外,在1.10中,洗装备通常只洗大板(超大型护身符),因为大板可以洗出加技能的属性(单系技能)。 关于洗蓝色装备: 1、公式 蓝色物品用宝石洗成新蓝色物品的公式主要有3个 1)、蓝色物品 + 3 完美宝石 -> 新蓝色物品 说明: 合成的蓝色物品属性随机,新物品等级(Ilvl)=旧物品等级 2)、蓝色物品 + 3 无暇宝石 -> 带孔蓝色物品 说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=30 3)、蓝色物品 + 3 碎裂宝石 -> 带孔蓝色物品 说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=25 以上三个公式均不会改变物品的种类。 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -> 一个随机出现的护身符 三个护身符 -> 一个随机出现的戒指 三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水 三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水 三个恢复药水 -> 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -> 一袋弓箭 两袋弓箭 -> 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂 六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关 下是 1.10 测试版新增的合成公式   Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用   3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)   3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)   3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)   3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)   此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。   3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#)   3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#)   3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#)   3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#)   3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#)   3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#)   3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#)   2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#)   2 Um(22#)+ 1黄宝石= Mal(23#)   2 Mal(23#)+ 1紫宝石= Ist(24#)   2 Ist(24#)+ 1蓝宝石= Gul(25#)   2 Gul(25#)+ 1红宝石= Vex(26#)   2 Vex(26#)+ 1绿宝石= Ohm(27#)   2 Ohm(27#)+ 1白宝石= Lo(28#)   2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#)   2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#)   2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#)   2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#)   2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#)   3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)   这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。   3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器   给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。。   1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲   插孔数会随机变化。   1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器   插孔数会随机变化。   1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔   插孔数会随机变化。   1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌   插孔数会随机变化。   1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器   1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具   1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版   这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。   1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版   这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。   1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only   这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。   1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only   这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。   1 Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度   用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效。 同时充能物品也会被冲满。   1 Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度   用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好。   1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品   注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失   1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器   属性不变,但基础类型提升。   1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具   属性不变,但基础类型提升 .   1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器   属性不变,但基础类型提升 .   1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具   属性不变,但基础类型提升 .   3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品 还有一种叫橙色装备的,也是合成装备,不知你喜欢不:橙色装备(手工艺品)合成公式-Hit Power Items Hit Power Items(魔法反击装备) (你可以使用普通、特殊或精华物品来进行合成) 装备类型 合成需要物品 固定属性 Hit Power头盔 魔法(蓝色)全盔(Full Helm)/轻钢盔(Basinet) /巨大贝壳(Giant Conch) Ith神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 对投射性武器提供 25-50 点防御等级 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power靴子 魔法(蓝色)链靴(Chain Boots)/网靴(Mesh Boots)/骨甲之靴(Boneweave Boots) Ral神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 对投射性武器提供 25-50 点防御等级 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power手套 魔法(蓝色)链手套(Chain Gloves)/重护腕(Heavy Bracers)/Vambraces手套(Vambraces) Ort神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 反弹目标 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power腰带 魔法(蓝色)重腰带(Heavy Belt)/战斗腰带(Battle Belt)/旋转腰带(Troll Belt) Tal神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 5%-10 伤害转化到Mana 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power盾牌 魔法(蓝色)哥特盾(Gothic Shield)/古代之盾(Ancient Shield)/保护之盾(Ward) Eth神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 挡格机率增加 5%-10% 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power甲胄 魔法(蓝色)野战板甲(Field Plate)/鲨齿板甲(Sharktooth Armor)/怪物之壳(Kraken Shell) Nef神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 快速打击回复能力增加 10% 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 Hit Power护身符 魔法(蓝色)护身符 Thul神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 有 5%-15% 机率令被命中的怪物恐惧逃跑 遭到打击时 5% 机率施展等级 8 的霜之新星 攻击者遭到 3-10 点物理伤害 Hit Power戒指 魔法(蓝色)戒指 Amn神符 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) Dexterity等级增加 1-5 占 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-6 点物理伤害 Hit Power武器 魔法(蓝色)的棍棒/锤/法杖/权杖/节杖系的 普通/特殊/精华武器 Tir Rune 完美蓝宝石 魔法珠宝(任意) 伤害提升 35%-60% 遭到打击时 5% 机率施展等级 4 的霜之新星 攻击者遭到 3-7 点物理伤害 橙色装备(手工艺品)合成公式-Blood Items Blood Items(吸取生命装备) (你可以使用普通、特殊或精华物品来进行合成) 装备类型 合成需要物品 固定属性 Blood头盔 魔法(蓝色)头盔(Helm)/头盔(Casque)/ 盔(Armet) Ral神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 5%-10% 机率造成致命一击 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood靴子 魔法(蓝色)轻甲靴(Light Plated Boots)/战斗靴(Battle Boots)/镜靴(Mirrored Boots) Eth神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 生命回复速度增加 5-10 点 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood手套 魔法(蓝色)重手套(Heavy Gloves)/鲨皮手套(Sharkskin Gloves)/吸血鬼之牙手套(Vampirebone Gloves) Nef神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 有 5%-10% 机率造成爆裂性打击 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood腰带 魔法(蓝色)腰带(Belt)/网腰带(Mesh Belt)/Mithril Coil(Mithril Coil) Tal神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 5%-10% 机率造成扩大伤口 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood盾牌 魔法(蓝色)钉盾(Spiked Shield)/刺盾(Barbed Shield)/刀刃之障碍(Blade Barrier) Ith神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 攻击者受到 4-7 点物理伤害 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood甲胄 魔法(蓝色)板甲(Plate Mail)/圣堂武士之服(Templar Coat)/地狱冶练之甲(Hellforge Plate) Thul神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 每杀死 1 个恶魔系怪物获得 1-3 点生命 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood护身符 魔法(蓝色)护身符 Amn神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 跑/走速度加快 5%-10% 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood戒指 魔法(蓝色)戒指 Sol神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) Strength等级增加 1-5 点 每击中偷取物理伤害 1%-3% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 Blood武器 魔法(蓝色)的普通/特殊/精华斧系武器 Ort神符 完美红宝石 魔法珠宝(任意) 提升 30%-60% 伤害 每击中偷取物理伤害 1%-4% 转化为生命 生命增增加 10-20 点 橙色装备(手工艺品)合成公式-Caster Items Caster Items(施法者装备) (你可以使用普通、特殊或精华物品来进行合成) 装备类型 合成需要物品 固定属性 Caster头盔 魔法(蓝色)面具(Mask)/死亡面具(Death Mask)/恶魔之首面具(Demonhead Mask) Nef神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 每击中偷取物理伤害 1%-4% 转化为Mana Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster靴子 魔法(蓝色)靴(Boots)/恶魔皮靴(Demonhide Boots)/Wyrmhide Boots(Wyrmhide Boots) Thul神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) Mana上限增加 2%-5% Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster手套 魔法(蓝色)皮手套(Leather Gloves)/恶魔手套 (Demonhide Gloves)/荆棘之手套(Bramble Mitts) Ort神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 每杀一个怪物获得 1-3 点Mana Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster腰带 魔法(蓝色)轻腰带(LightBelt)/鲨皮腰带(SharkskinBelt)/吸血鬼之牙腰带(Vampirefang Belt) Ith神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 魔法施展速度加快 5%-10% Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster盾牌 魔法(蓝色)小盾(Small Shield)/圆盾(Round Shield)/月之盾(Luna) Eth神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 挡格率增加 5%-10% Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster甲胄 魔法(蓝色)轻板甲(Light Plate)/魔法板甲(Mage Plate)/执政官之甲(Archon Plate) Tal神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 每杀一个怪物获得 1-3 点Mana Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster护身符 魔法(蓝色)护身符 Ral神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) 魔法施展速度加快 5%-10% Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster戒指 魔法(蓝色)戒指 Amn神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) Energy等级增加 1-5 点 Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 Caster武器 魔法(蓝色)的普通/特殊/精华法杖、权杖、节杖 Tir神符 完美紫水晶 魔法珠宝(任意) Mana上限增加 1%-5% Mana回复速度加快 4%-10% Mana值增加 10-20 点 橙色装备(手工艺品)合成公式-Safety Items Safety Items (你可以使用普通、特殊或精华物品来进行合成) 装备类型 合成需要物品 固定属性 Safety头盔 魔法(蓝色)皇冠(Crown)/巨皇冠(Grand Crown)/巨冠(Corona) Ith神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 抗电属性提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety靴子 魔法(蓝色)板甲靴(Greaves)/战靴(War Boots)/ 家仆之靴(Myrmidon Boots) Ort神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 抗火属性提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety手套 魔法(蓝色)护臂(Gauntlets)/战争护臂(War Gauntlets)/怪物护臂(Ogre Gauntlets) Ral神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 抗寒属性提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety腰带 魔法(蓝色)腰带(Sash)/恶魔腰带(Demonhide Sash)/Spiderweb Sash(Spiderweb Sash) Tal神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 抗毒属性提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety盾牌 魔法(蓝色)鹰盾(Kite Shield)/龙盾(Dragon Shield)/统治者之盾(Monarch) Nef神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 魔法抗性提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety甲胄 魔法(蓝色)胸甲(Breast Plate)/胸甲(Cuirass)/Great Hauberk(Great Hauberk) Eth神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% 冻结时间减半 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety护身符 魔法(蓝色)护身符 Thul神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 挡格率增加 1%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety戒指 魔法(蓝色)戒指 Amn神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 10%-30% Vitality等级增加 1-5 点 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点 Safety武器 魔法(蓝色)的普通/特殊/精华矛与投枪系武器 Sol神符 完美绿宝石 魔法珠宝(任意) 防御等级提升 5%-10% 魔法伤害减少 1-2 点 物理伤害减少 1-4 点
合成物品和杰出物品相似, 但是不能通过赌博, 怪物掉落或者开箱子得到. 只能通过赫拉迪克方块合成得到. 合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到. 但是每次合成的物品是不一样的. 它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品.   物品颜色为 橙色 的就是手工艺品了. 合成物品可以有 3-4 种的修正属性  每个合成物品都有一种以上的修正属性. 例如, 有些就有 5-10% 的概率造成压碎性打击[ CB ]. 很多属性都是其他的魔法或者杰出物品所不具备的. 大部分时候你只能得到这些属性中的一部分, 你可以不断的尝试以得到更好更多的属性. 合成物品可以有 1-4 种的魔法前缀/后缀  在修正属性的前面, 一个合成物品可以有 1-4 种标准的杰出或魔法属性前缀和字后缀. 通常这些属性要比同样的杰出或者魔法物品要好一些. 当 ilvls 1-30, 那么有 40% 概率获得 1 项词缀,获得 2, 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.当 ilvls 31-50, 那么有 60% 概率获得 2 项词缀,获得 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.当 ilvls 51-70, 那么有 80% 概率获得 3 项词缀,获得 4 项词缀的概率为 20%.当 ilvls 71+, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀.   如同 注入 任务一样, 每次合成的物品属性是随机的, 并不会出现全部你想得到的属性. 不过不要紧, 多试几次, 也许下一次就是你需要的属性.   合成物品随着属性的增加会提升级别要求, 越好的属性要求的角色级别越高.   合成物品区别于杰出和魔法物品的地方在于你合成前, 就已经确定了几条基础属性, 在这几条基础属性之上扩展出其他随机属性.   你可以将"固定的"魔法属性前缀/后缀与杰出物品上出现的标准魔法属性前缀或后缀相组合, 从而产生新的效果, 这种属性会比杰出物品上出现的标准属性要好很多. 注意:这并不意味着你可以将这些额外的魔法属性附加在你放进方块的物品上, 而只是你有可能将这些"固定的" 合成额外属性与标准的魔法前缀和后缀相组合.   词缀等级直接决定着你能将哪些前缀与后缀附加到合成物品上. 所有达到等级的前缀与后缀都可以被附加到合成物品上.   计算词缀等级的基础是物品的等级. 合成物品的 ilvl 等于你角色等级的一半(约减为整数)加上你放入物品 ilvl 的一半(约减为整数). 或者计算如下: (1) ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)ilvl 会被检查两次, 若 ilvl 高于 99, 将会被默认为 99. 因为 ilvl 的最高等级为 99: (2) 如果 ilvl > 99 那么 ilvl = 99然后 qlvl 与 ilvl 进行比较, 较高的值会被用于进行以后的计算: (3) 如果 qlvl > ilvl 那么 ilvl = qlvl最后一步是确定词缀的等级. 如果 ilvl 小于 99 ?int (qlvl/2), 那么词缀的等级等于 ilvl ?int(qlvl/2), 否则, 词缀的等级为ilvl*2 ?99, 公式如下: (4) 如果 ilvl < (99 ?int(qlvl/2)= 那么 affix level = ilvl - int(qlvl/2) 否则 affix level = ilvl * 2 - 99.值得注意的是, 词缀等级与珠宝的 ilvl、质量与属性完全无关, 它们不会影响词缀等级的计算结果! 例如  用 血腥武器公式 来合成一把狂战士之斧 (qlvl = 86), 在地狱级难度中 (ilvl = 85), 世界之石的怪物身上会掉落这件物品, 另外, 你的角色等级在合成时为 78 (clvl = 78). 首先, 将用如下公式计算 ilvl:ilvl = int(.5 * 78) + int(.5 * 85) = 39 + 42 = 81. 然后将检查 ilvl 是否高于 99. 在这里, ilvl 为 81, 因此它的值保持不变. 但是,因为 qlvl 等于 86, 高于 ilvl 的 81, 所以, ilvl 被设定为 86. 最后, 词缀等级将会被这样确定: 86 比 (99 - int(86 / 2)) = 56 高, 因此, 在这个例子中, 词缀等级等于 ilvl * 2 – 99, 即 86 * 2 - 99 = 73. 所以, 所有等级高于 73 的前缀与后缀都能被附加在合成物品上. 注意:因为护身符的 qlvl 为 1, int(qlvl/2) 这一项总是为 0, 故词缀等级实际上是由 ilvl 确定的, 即词缀等级 = ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl). 合成物品公式  将合成公式列出的所需物品放入赫拉迪克方块并转换它们. 为了确保这些用于合成盔甲或武器所需物品的准确性, 你必须有一张准确的所需物品清单.   如果你还有更多的疑问, 请参看此网页的最后一段.
http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html合成公式6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 这个没试过,因为soj太贵,不舍的3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 这个更没人试,更不划算 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品 这个是蓝色的 公式里面的魔法装备,一般是指蓝色
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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