Two Steps From Hell - VictoryTwo Steps From Hell(曲名)主创人员是 Thomas Bergersen(托马斯·伯格森)和Nick Phoenix(尼克·菲尼克斯)。托马斯的音乐刚柔并济,特别擅长柔中带刚,Female Vocal是托马斯的招牌,他的个人Solo专辑Nemesis无与伦比、震撼人心!Battlecry这张专辑中不止一个好音乐气势都比较恢弘的那种,迷彩虎也不止用了这一首,还有一个背景也是这里面的叫 Star Sky
3,水泥弹是什么威力如何
畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 近卫步兵师,获取更多军事/军游内容畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 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格茨在亚洲时报专栏发表文章称,中国正在建设包括反卫星导弹、激光武器、GPS干扰机和杀手卫星在内的高科技太空战武器体系,这将使中国在未来军事冲突中占据优势。尤其是中国可以利用核弹在高空爆炸而释放出电磁脉冲,能摧毁或者干扰美国500枚卫星。很多人就会问了,电磁脉冲又是什么?名字这么刁,真有那么大能耐?请听虎哥细细道来。首先,核爆炸是可以引起电磁脉冲的,而且核弹当量越大,造成的电磁脉冲效果就越强,例如在1961年10月30日,苏联人在新地岛进行的大伊万氢弹试验,达五千万吨TNT当量。毁灭性的爆炸不仅彻底摧毁了附近的所有建筑,所造成的强大电磁脉冲,还把苏军北方地区跟美国阿拉斯加预警雷达烧毁,四千公里范围内的所有高频通信全部失灵,三次电磁冲击波及全球。但其实,收益跟成本根本就不成正比,代价实在太大。首先,一般的电磁脉冲武器,威力不足,其打击范围和打击强度,远远低于核爆炸的威力,只能针对某一个或者距离非常近的几个目标,所持续的时间也非常短暂。而且比起装有爆炸药的弹头,造价要贵得多。那为啥不一发导弹过去,炸了它岂不更好?想要威力大,就得上核弹,还不能是一般的核弹,要知道就宛如大伊万这种人类历史上最恐怖的大杀器,也仅仅持续了一个小时,后半个小时的效果也就只能制造些噪音了。想要达到让人满意的效果,那得多大当量?一亿吨还是五亿吨?而且,核武器不是随随便便就能用的,广岛跟长崎的时代已经一去不复返了。不说现在使用核武器会面临多大的舆论压力,就光对方的核报复,你确定能受得了?真想让人类用石头跟木棒打第四次世界大战?以当前技术条件,电磁脉冲武器是完全可以实战的,但它的效果并不让人太满意。或许未来的某一天,电磁脉冲武器能够达到让人们满意的效果,从而改变当前战争规则,但这一天究竟何时到来,还需要无数的科研工作者们的艰苦攻关。畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The 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格茨在亚洲时报专栏发表文章称,中国正在建设包括反卫星导弹、激光武器、GPS干扰机和杀手卫星在内的高科技太空战武器体系,这将使中国在未来军事冲突中占据优势。尤其是中国可以利用核弹在高空爆炸而释放出电磁脉冲,能摧毁或者干扰美国500枚卫星。很多人就会问了,电磁脉冲又是什么?名字这么刁,真有那么大能耐?请听虎哥细细道来。首先,核爆炸是可以引起电磁脉冲的,而且核弹当量越大,造成的电磁脉冲效果就越强,例如在1961年10月30日,苏联人在新地岛进行的大伊万氢弹试验,达五千万吨TNT当量。毁灭性的爆炸不仅彻底摧毁了附近的所有建筑,所造成的强大电磁脉冲,还把苏军北方地区跟美国阿拉斯加预警雷达烧毁,四千公里范围内的所有高频通信全部失灵,三次电磁冲击波及全球。但其实,收益跟成本根本就不成正比,代价实在太大。首先,一般的电磁脉冲武器,威力不足,其打击范围和打击强度,远远低于核爆炸的威力,只能针对某一个或者距离非常近的几个目标,所持续的时间也非常短暂。而且比起装有爆炸药的弹头,造价要贵得多。那为啥不一发导弹过去,炸了它岂不更好?想要威力大,就得上核弹,还不能是一般的核弹,要知道就宛如大伊万这种人类历史上最恐怖的大杀器,也仅仅持续了一个小时,后半个小时的效果也就只能制造些噪音了。想要达到让人满意的效果,那得多大当量?一亿吨还是五亿吨?而且,核武器不是随随便便就能用的,广岛跟长崎的时代已经一去不复返了。不说现在使用核武器会面临多大的舆论压力,就光对方的核报复,你确定能受得了?真想让人类用石头跟木棒打第四次世界大战?以当前技术条件,电磁脉冲武器是完全可以实战的,但它的效果并不让人太满意。或许未来的某一天,电磁脉冲武器能够达到让人们满意的效果,从而改变当前战争规则,但这一天究竟何时到来,还需要无数的科研工作者们的艰苦攻关。迷彩虎军事为您回答,欢迎关注虎哥的头条号。我们都知道在军事上,如何能快速通过难以逾越的地形,是军事上的重要课题。曹操赤壁一战为何惨败,不就是长江天堑难以逾越,只好自作聪明搞了个铁索连环,结果被东吴一把火杀了个精光。而舟桥部队就是专门解决曹操所面临的这种难题,没有桥或者桥被故意损毁的情况下,如何能快速的让部队通过。他们是负担渡河工程保障任务的工程兵,基本任务是构筑浮桥渡场、门桥渡场,保障部队能够快速的通过江河障碍。而解放军的舟桥部队创立也是由来已久。早在1951年,就成立了中国人民解放军工兵司令部。到1967至1975年期间,根据任务的变化,我军将部分建筑团改变为舟桥团。此后,舟桥部队就成了重点建设对象。从2000年开始,解放军舟桥部队被赋予了新的使命,进行各类抢险救灾。2008年汶川地震,我舟桥旅携带的新型带式舟桥,在水网稻田和丘陵等复杂路况下搭桥修路,为支援灾区搭建了宝贵的生命通道。2016年武山湖太白湖告急,超过1999年最高水位0.5米,危难时刻,舟桥旅开赴抗灾前线,在武山湖连续抢险18个小时,不少战士手里的手里拿着矿泉水和馒头,却还没来得及吃就睡着了。我军的研究人员,还在多种重点型号舟桥研制中,发明了铰位移传递法,解决了非规则铰接体系浮桥总体计算的难题。创造行的提出两种不同结构体系的浮桥有机地结合为一体,采取动力周与整体式桥跨刚性连接成为带式漕渡门桥的新技术,使装备的漕渡能力成倍增长。一旦战时发生,我军在进攻时,敌人炸毁了桥梁,我们就可以让舟桥部队,在极短的时间内,就搭建起能够快速通过的桥梁。战场上,时间甚至比生命还重要,横穿长江的887.5米长的钢铁巨龙只需要26分52秒,你想想世界上能有几条长江。其他的恐怕只需要花费更短的时间,就能搭好通道。到时,再也不会有什么强渡大渡河、千船百轲过大江的事情了。要知道,为了战时将炸弹扔的更准,飞行员们平时还是要多加练习的,但因为真正的炸弹,不仅价格更贵,而且还存在巨大危险性,这里指的主要是投掷之后,很可能落到靶场外围,或者没有起爆,如果要将其拆除的话,也存在巨大危险性。很多国家都用各种训练弹代替真正的炸弹,基本上来说,训练弹跟真正的炸弹没什么区别,不管是外壳还是制导系统,但是其内部的炸药被替换为水泥,这让训练弹跟真正的炸弹几乎完全一模一样,重心也相同,对投掷后的弹道没有区别,几乎能够完全模拟真正炸弹的轨迹,没有危险不说,炸弹投掷后甚至还可以回收重复利用。法国在利比亚战争中使用水泥炸弹,主要是用来打击藏身在城镇的武装分子,依靠巨大的动能,这些重磅水泥炸弹,大多是1000磅或者2000磅级别,能够击毁建筑物,而因为没有爆炸,则不会对周边建筑构成附带伤害。其实,法军这么做也是无奈,同样在利比亚上空执行作战任务的美军战斗机,其在对付这类目标的时候,主要使用的是250磅,也就是113公斤的SDB小直径制导炸弹,这种炸弹重量小,造成的附加伤害少,一架战斗机可以携带更多的炸弹打击更多的目标,同时,其特殊设计让其穿透力,或者说钻地能力相当于普通的2000磅炸弹,这种炸弹出口到了多个国家。但当时法军并没有这种炸弹,阵风和幻影2000也不具备投掷卫星制导的SDB炸弹的能力,只能用水泥炸弹,就是内部装填水泥的各类激光制导炸弹,虽然也达成了效果,但一架战斗机所携带的水泥炸弹数量较少,不像美军战斗机携带SDB,可以在一次作战中攻击多个目标。