恶魔战士出招表,全女格斗 一键必杀怎么弄 或者黑丸出招表
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1,全女格斗 一键必杀怎么弄 或者黑丸出招表
眼球 KUROMARU 基本键位 X:轻拳 Y:重抄拳 Z:暂无 A:轻脚 B:重脚 C:暂无特殊技 钻入对方口袭中 近身→+重拳 必杀技 舌舔攻击 ↓→+拳(按两个拳出招EX化) 激光射线 ←↙↓↘→百+脚 钻入对方XX中 近身→↘度↓↙←+轻脚 毒气攻击 →↓↘+脚 快乐问椅 →↘↓↙←+轻拳.轻脚 天降触手 →↓+拳 超杀 连环舔 ↓→↓→+拳 触手地狱 ↓↓+两个拳 一顶冲天 ↓←↓答←+拳 一顶冲天(带水) ↓←↓←+轻脚 痰罐无敌 ↓→↓→+轻脚.一键必杀F1蔬最行恳,我建议你百度搜一下steve 游戏动漫福利,绝版珍藏!拿走吧,不用客气。琼搞提技蚀伺,目幼符楞。esc不就完了吗?实在不行alt+f4....很简单啊。
2,恶魔战士32恶魔救世主出招表
必杀技的Es版本可将最后的“P”/“K”改为“PP”/“KK”使用。开启“黑暗力量”需要同强度的PK同时按;有些人物有两个“黑暗力量”。“防御反击”(Guard Cancel)技能分为“可GC”和“限定GC”;“可GC”的技能也即能当普通必杀技用,也能用于GC。《恶魔战士》是由已经离职的CAPCOM公司的制作人冈本吉起与同样也离职的船水纪孝合作开发的《吸血鬼》系列的2D格斗游戏,于1994年发行。游戏以以奇幻的西洋鬼怪为题材,并以吸血鬼、木乃伊、僵尸、科学怪人、猫女、狼人等鬼怪展开快节奏格斗。魔界的中心主要以大地和魔大陆两部分构成。分别有着颜色像血一样鲜艳的赤土,深不见底的漆黑断层,恐怖的森林,充满瘴气的山洞,连骨头都能弱化的毒沼泽,还有就是无数的暗之居民。在这广阔的地方,粗略概算一下大概是人间界上地球全大陆面积的数百倍。魔界和人间界之间是存在着一个名为[门]的空间。位置在魔界中央的活火山,大魔峰基拉拉.基拉的山顶上。以光为重力,一定周期(大约两周)[门]便会开关一次,如果从魔界进入人间界或者从人间界进入魔界后就得等下次开门时间才能返回原来的世界,不过每次开关的时间只有短短的数秒。
3,月华剑士出招表在那
基本技
防卫反弹: 防卫中←↙↓+ D
前冲: →→
后闪: ←←
前冲跃: 前冲中↗
前冲小跳: 前冲中↗(按键时间短)
空中受身,倒地回避:空中倒下前+D
投技返:被敌人投之时同时按C+D
防卫不可技:剑质为力 BC同时按
飞斩:剑质为技 BC同时按
挑衅:START键
雪
冰刃:↓↘→ + A或B(发标)
霜华: →↓↘ + A或B(防空)
瞬雪斩: ↓↙← + A或B(主要攻击输出招式)
冰镜: ←↙↓↘→ + C(反标,近身防御)
超树冰: ←↙↓←↙↓+ AB同时按(俩正半圆,普通大招)
潜真·雪风卷: →↓↘→↓↘+ B(俩反半圆,超级必杀计,血红且有能量时可使用,需近身)
乱深·雪风卷: ↓↓ + A或B(潜在奥义,使出后依次按:ABCABCAB↓↘→ + C)
雪的普通连招是:跳C或B+AA+B+瞬雪斩(注意,连招只有兰,绿能量可以使用)
接必杀连招是:跳C或B+AA+B+瞬雪斩+超树冰(注意,要接必杀的话瞬雪斩要按A,不能按B,连招只有绿能量可以使用)
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4,PSP假面骑士巅峰英雄OOO出招表
正方——轻攻击(拳击;可以配合前后上下方向键)三角——超必杀(满气时)圆圈——中技(可以配合前后上下方向键)交叉——重攻击(武器攻击;可以配合前上下方向键,后加交叉是破防投技)摇杆——形态转换/特殊攻击(某些人物需要满气才能发动,像空我和电王摇杆四个方向分别对应四个颜色形态,而龙骑是招呼龙来攻击)L/R——向左或右回避(在看准敌人准备攻击时及时按才有效)连按两下后方向键——快速向后回避快按两下前方向键——招式连接(会消耗气)(普通时候在以正方或交叉连击到一定次数时最后会发动招式结束技弹开敌人(会有特写),但某些角色这时会有硬直,如DECADE攻击完会拍拍手或摸剑,这时毫无防范,为了不出现这种情况和给予敌人更高伤害那就要用到招式连接了,在一套攻击的后期不要打到出特写,而是在结束技前的一击后快速接上一次连按前方向键,这样角色会有光环环绕,之后就可以接上新一轮攻击了)【这招这是非常重要,多练练,建议掌握】另外战斗中STAR键第二项有详细出招表还有破解补丁一早出了,出自某位退役的隐藏BOSShttp://bbs.duowan.com/thread-18170847-1-1.htmlw s a d 上下左右G轻必杀U重必杀H重攻击I轻攻击N在剧情模式前进下进行换人我玩到W第五章了 操作方法 就是这样不同形态不同必杀...按方向键↓充满气槽后 随意摇动摇杆变换形态..不同形态对应不同必杀,刚开始选骑士的时候要选可以变的形态,还有按o放小必杀 方向键+o 也是小必杀 有些特别的骑士按↓+o放消耗气槽的状态技..例如dcd 按↑+o rider kick(都知道把..)就这么多了..还玩不了楼主现在大神走了 没有破解的人 只能等待了············不同形态不同必杀...按方向键↓充满气槽后 随意摇动摇杆变换形态..不同形态对应不同必杀,刚开始选骑士的时候要选可以变的形态,还有按o放小必杀 方向键+o 也是小必杀 有些特别的骑士按↓+o放消耗气槽的状态技..例如dcd 按↑+o rider kick(都知道把..)就这么多了..
5,月华剑士1出招表里的可升华是什么意思
升华的意思就是力剑质情况下某一招完后可以马上出必杀。示源的就是白虎爪后马上出前下后前下后AB,在距离合适的情况下是可以连上的,离远了可能打不到那是选择技特质后的最大必杀,属于乱舞系,↓↓ab只是启动技。使用后人物会有个瞬间的闪光,然后快速输入特定指令才可以出现乱舞: 附出招表: 月华2浪漫出招表(最完整版) 剑质说明: 力——可使出潜在奥义,升华就是必杀技中接超必杀技(超奥义),力除了脚踢攻击外,剩下的攻击若被对方 挡住的话都会被弹回来. 技——普通技可以组合起来,像是aab或aaab都可以接起来,技只要能量全满便可用乱舞奥义(↓↓aorb发动),这一代的乱舞奥义 变更为突进技,↓↓a为中段↓↓b为下段, [力与技之间的极----在剑质选择时,技c6》力b3》技c4] 极——极的性质和技一模一样,不过极可以升华也可以使用潜在奥义,攻击力也 比技高.可是防御力很低,集气也慢,可以说是力与技的综合版. 弹挡——即架住对手的进攻(飞行道具除外)并可反击的技巧。分为站立弹挡,蹲弹挡,空中弹挡,能量反弹四种。 说明: (升)为可以接续超杀的必杀技,注意有的招接续超杀时没有升华的闪光现象如枫的岚讨接伏龙、响的水月突接神气制胜。[这句有误,因为它们本来就不算“升华”,当然就没闪光了] (特):特殊技 (超):超杀 (潜):潜在奥义 (乱):乱舞奥义 基本操作 a 轻斩 b 重斩 c 脚 d 弹挡 能量反弹: 防卫中←↙↓+ d 空中受身,倒地回避:空中或倒下前 d →→ 前冲 ←← 踏后 开始键 挑拨 前冲中↗ 前冲跳 前冲中短按↗ 前冲小跳 ←+a 有效范围很短的弱斩 →+b 有效范围很大的强斩 →+c 将对手踢至屏幕边缘的技巧[“力”可cancel] 剑质“力”状态中按b+c 防御不能斩[可续] 剑质“技”状态中按b+c 令对手浮空的斩技 前冲中a或b 前冲上段攻击[有误,应该时中段攻击] 前冲中↓+a或b 前冲下段攻击 接近中c+d 摔投 前冲接近中c+d 摔投[废话] 投技返:被敌人投之时同时按c+d[瞎扯,没这回事] 对手倒地中↘+b 倒地攻击 倒地攻击:大部分角色:↘+b. 骸:↑+b 神崎十三:↑+b或→→ 李烈火:↑+c 直卫示源:↘+c[→→c+d] 一条明:↘+b或↑+c 枫 (觉醒后) kaede 拜慨世为师,是玄武之翁的徒孙,御名方守矢和雪的同门师弟。 晨明·疾风 ↓↘→.a/b 晨明·追风 跳跃中↓↘→.a/b 晨明·空牙 →↓↘.a/b 晨明·高空牙 一次强空牙后→↓↘·b (升)晨明·连刃斩 ↓↙←.a/b 晨明·岚讨 近身←↙↓↘→·c 一刀·雷霆 跳跃中c+d 一刀·束风 ↓↙←·c (超)活心·伏龙 ↓↙←↙→·a+b (超)活心·醒龙 ↓↘→↓↘→·a+b (潜)活心·亢龙 ↓↙←↙→·b (潜)活心·苍龙 ↓↘→↓↘→·b (乱)活心·九头龙 ↓↓+a/b 活心·九头龙》基本型:a.b.c.a.b.c.a.b.↓↘→+c 力量型:a.b.c.a.b.c.c.b.↓↘→+a 追击型:a.b.c.↓c.a.↓c.→+bc 混合型:a.b.c.↓c.a.→+bc.a.↓↘→+b 御名·方守矢 moriya 一直在关心着他的师弟阿枫和师妹阿雪,表面上冷酷无情的天才剑士 (特)逸刀·水无月 ↘+a 逸刀·胧·上段 ↓↙←·a(可蓄力) 逸刀·胧·中段 ↓↙←·b(可蓄力) 逸刀·胧·下段 ↓↙←·c(可蓄力) 再待机 逸刀·胧后a/b/c 拔刀解除 待机中/再待机中 d 逸刀·新月 →↓↘·a 逸刀·新月·里 →↓↘·b 逸刀·双月(技) 新月击中后→↓↘·b (升)逸刀·月影·弱 ↓↘→·a(可三回) (升)逸刀·月影·强 ↓↘→·b(可四回) 带刀·步月 ←↙↓·a/b/c 步月胧·上段 带刀·步月中a 步月胧·中段 带刀·步月中b 步月胧·下段 带刀·步月中c 步月·停止 带刀·步月中a+c (超)活杀·十六夜月华 →←↙↓↘→·a+b (潜)活杀·乱雪月花 →←↙↓↘→·b (乱)活杀·白夜 ↓↓+a/b 基本型:a.b.c.a.b.c.a.b.↓↘→+c 力量型:a.b.c.a.b.c.c.b.a。↓↘→+c 追击型:a.b.c.↓c.a.↓c.→+bc 混合型:a.b.c.↓c.a.→+bc.a.b.↓↘→+b 雪 yuki 封印仪式必须的“封印之巫女”,幼时被慨世收养,对师哥守矢有爱慕之情 作者: 游感觉 2006-7-9 09:24 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 月华剑士2出招表 冰刃 ↓↘→·a/b 霜华 →↓↘·a/b (升)瞬雪斩 ↓↙←·a/b 冰镜 ←↙↓↘→·c 垂斩(近) →↘↓↙←·c (超)冰树 ↓↘→↓↘→·a+b(连按a可提高攻击力) (潜)真·雪风卷 ↓↙←↙→·b (乱)深·雪风卷 ↓↓+a/b 基本型:a.b.c.a.b.c.a.b.↓↘→+c 力量型:a.b.c.a.b.c.c.b.↓↘→+a 追击型:a.b.c.↓c.a.↓c.→+bc 混合型:a.b.c.↓c.a.→+bc.a.↓↘→+b 刹那 setsuna 用“不可思议的力量”控制了铸剑师高岭源藏,为他打造出一把可操纵暗黑之力的秘剑。 (升)无铭(壹) ↓↘→·a/b 无铭(贰) →↓↘·a/b 无铭(叁) ↓↙←·b 无铭(肆) →↓↘·c 无铭(伍) →↘↓↙←·c (升)无铭(伍追) 无铭(伍)后←↙↓↘→·c (超)无铭(绝) ↓↘→↓↘→·a+b (潜)无铭(极) (→↘↓↙←)×2·b (潜)无铭(极追) 无铭(极)后 ←↙↓↘→·ab (乱)无铭(灭) ↓↓+a/b 基本型:a.b.c.a.b.c.a.b.↓↘→+c 力量型a.b.c.a.b.c.c.↓↘→+b 追击型a.b.c.↓c.↓c.→+bc 混合型a.b.c.↓c.+bc。↓↘→+b
6,昆仑世界中剑客怎么加点与技能点
剑客技能解析:
发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。。结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧下面我们延伸一下。。。究竟一定要加满吗?我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下一般推荐您尽力加满它,但是有绝世兵器,可以只加1点5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,练级也要保证。。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害我们来看一下成长1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害。。。。我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害2J 增加11%物理伤害。。。。。。。。。。。。。。再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。加1点,大家没有异议。。。12.铁布衫:1J 增加20%防御2J 增加23%防御。。。。。。。。。刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点+1点,是最佳平衡点属性点敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。
这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html
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