胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……给你推荐一个旧作,但是做的很不错值得玩一玩游戏是《鬼堡大营救》胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……给你推荐一个旧作,但是做的很不错值得玩一玩游戏是《鬼堡大营救》和平精英胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……给你推荐一个旧作,但是做的很不错值得玩一玩游戏是《鬼堡大营救》和平精英我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……给你推荐一个旧作,但是做的很不错值得玩一玩游戏是《鬼堡大营救》和平精英我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。恐怖游戏一直都是我喜欢的游戏类型,就是喜欢这种毛骨悚然的刺激感,然而国产的此类游戏大多不怎么给力啊,但也不是没有优质的,以下我说几个大家一起聊聊吧,相信有玩过的也有只看过的,没关系,畅所欲言吧。塞班平台:《七夜》相信经历过塞班手机统治时代的朋友都玩过或者听过这一款恐怖游戏吧?来自国产手游厂商丁果科技的优秀作品,虽然这个游戏是模仿konami的寂静岭,但这并不妨碍它的优秀,这款只有30多M的小游戏,竟然实现的全程的3D化,画面在当年来说是顶级的手游画质了,只是操作上看玩家的手机键盘排列如何了,这时候还没有手柄这种外设只能用自带键盘,在2.2,2.4寸小屏幕上玩起来竟然真的玩出的恐怖感,这非常难得,但非常遗憾的是,这家国产优秀游戏商丁果科技后来竟然倒闭了,早知道,七夜这个游戏还在国外拿过大奖的,但当年国内手游市场盗版太严重了,估计有80%的玩家玩的都是盗版吧?如今这个年代,我觉得我们还是要多多支持一下国内的游戏商,不然都去做垃圾网游了哪有优质的单机游戏给你玩?人家也要赚钱的呀。PC《纸人》我是很久都没有碰过电脑了,家里的电脑好多年了配置都没有更新,因为我也不玩,但这一款高质量的国产恐怖游戏我也是听说了它的名头,自己玩不了没关系,我可以去看直播呀,我就是通过直播了解的这款游戏,一看才发现,如今的电脑游戏画质已经发展到如此地步了吗?这款游戏还支持VR,沉浸感十足,一扭头发现一个清朝僵尸,想想就刺激,这款游戏中国元素特别浓,屋子里面的布景都非常有上世纪的中国气息,柜子,钟表,茶具,纸人,这就像是小时候听奶奶讲鬼故事的感觉一样,然后晚上睡觉做的噩梦就应该是这样了吧??,马上我准备买台新电脑了,这个游戏我一定要玩一下。手游:《第五人格》这个游戏我是刚出来的时候就玩了,恐怖网络游戏?我一听就想要试一下,下载安装打开就可能玩了,第一感觉是游戏画面真不错,游戏模式我也没有过多了解,都是进去以后慢慢熟悉的,我不喜欢孤军奋战,所以一开始我一直玩的求生者,我没有玩过黎明杀机,所以这种游戏模式对我来说非常新鲜,求生者玩起来确实恐怖感十足啊,每次听到心跳声越来越大越重,看到监管者的红光的时候,我就觉得自己的心脏也砰砰的在狂跳,好刺激啊这个游戏,有一段时间王者我都不玩了天天就玩这个,但玩了一段时间以后兴趣就不大了,体验一下就好,玩法还是太单一了一点。胆小者慎入!我首先想到的就是血源里面那些奇形怪状的诡异生物,这游戏简直就是恐怖怪物的宝库,我就选几个给大家感受下。亚弥达拉就如同它的名字一样,这个怪物(实际上是低级神祗)的头是一个核桃状,镂空的地方似乎是眼睛。身体上有数对手臂,看上去张牙舞爪的,让人生畏。如果你觉得它的外形还不够骇人,那么来半血迷宫一战,你就能体会到它的恐怖了。巨型眼球怪整个血源里最可怕的怪物,本来我都不想贴图,光是想想就后背发麻(相信我,这张静态图不足以展现出它恶心程度的三分之一)。打过噩梦之主后,在一个场景中,可以通过一个电梯下到地洞里,里面一片漆黑,点起火把往前走几步,你就能看到它的真容了。这个怪物全身由无数的眼球组成,扭曲的蠕动着……原谅我不能继续描述下去,实在很反胃。而最具恶意的是为了取得稀有符文,你必须对着他摆出“取得联系”姿势,还要保持三十秒不能动。那是我第一次感受到了宫崎英高的真正恶意。好在,眼球怪就是一摊烂肉,你可以轻松把它击败。苏美鲁女王在圣杯迷宫的最深处可以见到苏美鲁女王,她最让人恐惧的是那凄厉的叫声,时不时还伴着婴儿的哭声,在阴森的地底迷宫里实在很吓人。我第一次玩到这里的时候已经半夜了,一整夜都心神不宁。重生古神名字很神圣,长相很邪恶。重生古神是由人类还有各种生物的肢体拼凑起来的,样子实在很恶心。幸好,它的能力十分弱鸡,除了近身爆炸那一招,其它的都没什么威胁力,可以轻松碾压。最后,我还想提一下死亡空间里的尸变体。死亡空间里的这些变异生物,是我玩游戏这么多年见过最可怕的怪物。它们是受到古代遗物Marker影响而产生基因变异的产物。尸变体种类多种多样,但最让我恐惧的是这种手似镰刀的,它们常常无预警的在黑暗中挥舞着双臂像你冲过来,还伴着可怕的叫声,让你不寒而栗。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。【入门级恐怖游戏推荐】PC端的恐怖游戏还是很多的,不过绝大多数说是“恐怖游戏”的恐怖游戏却不那么恐怖,多数都是子弹乱飞,打得非常爽快,哪有恐怖感可言呢。下面我来为题主推荐几个真正的“入门级”的恐怖游戏吧。1.《生化危机》这里说的是《生化危机》重制版,系列的第一代作品。《生化危机》重制版相对于原版来说,地图和谜题有一定改变,氛围上也营造得非常好。这里就不得不佩服CAPCOM的美术了,场景贴图真的是太美了,感觉非常到位---在一个体量并不大的游戏里把画面做得这么出色,太棒了!在游戏中,雷雨、破窗、污水池、狂暴化丧尸、猎杀者、奇美拉的第一次出现都能稍稍刺激到玩家,而且还有系列经典的回眸一笑,那真是让人久久不能忘怀。原本PC端是没办法玩到这个游戏的,我当时为了玩到本作,下载了很多种模拟器,最后发现还是Dophin好用。当然现在不用这么复杂了,直接Steam买就行。《生化危机》重制版,入门级恐怖游戏,强烈推荐!!!!!本作虽然两人的剧情上并不能互相卡和,但是已经做得足够出色,这点瑕疵并不重要。官方剧情是吉尔版本,克里斯版本是困难模式,并非主剧情。2.《生化危机0》《生化危机0》的画面和《生化危机》重制版风格一样,贴图质量非常好。不过本作的恐怖感非常弱,主要是因为引入了双人模式,瑞贝卡和比利两人在流程中的绝大多数时候都是在一起的,或者分头解谜。本作的恐怖感大概只有《生化危机》重制版的50%左右,只能算“略微有一点恐怖”,作为入门级恐怖游戏再合适不过了。此外,《生化危机0》登陆Steam之后,对操作方式进行了优化,系列传统的W前进、S后退、AD转向在0代中可以直接用现在最流行的WASD移动方式来替换,操作上对新手非常友好。《生化危机》系列的其他作品,比如《生化危机2》、《生化危机7》恐怖氛围就比较强,建议玩过《生化危机》重制版之后再去试试,不过7代是第一人称,我玩的时候没有撑过第一个场景就差点吐了,太晕了。《生化危机4/5/6》这三作怎么说呢,是比较优秀的游戏,但是并没有什么恐怖氛围,尤其是拿到无限蛋之后,神挡杀神,佛挡杀佛,主要是本质上已经从一个冒险解密游戏变成了一个带有动作元素的TPS,完全恐怖不起来。3.《港诡实录》《港诡实录》题材非常好。虽然之前已经有过不对称竞技老前辈,但是本作胜在风味古朴,就像我们最后一部港派僵尸片《僵尸》一样。香港的传奇在近代崛起,但是如今恐怕已经盛极而衰。我相信对“港味”特别喜欢的朋友一定不会错过这部游戏。氛围上,本作贴近于“躲猫猫”,直面现实的恐怖,和《寂静岭》那种心理暗示不太一样,但是也值得一试。本作比《生化危机》重制版的恐怖感要重一些,可以循序渐进慢慢来。除此之外除了上面说的恐怖氛围营造得还可以的游戏,还有一些打着恐怖游戏旗号但是并没有什么恐怖感的游戏,比如《丧尸围城》,这完全就是换皮的《黑道圣徒》,全程无厘头。《求生之路》本身氛围还可以,不过四个人一起玩,这恐怖感也就只有原本的1/4。一些冒险类游戏也带有部分的恐怖要素,比如《古墓丽影9》的墓穴考古以及最终的超自然大兜武士,《巫师3》各个时期的委托任务(尤其是早期的,比如井边恶魔、风流寡妇这些任务,都有一定程度的恐怖要素,再加一个超大的恐怖故事《石之心》),《仁王》每一个章节的小怪或者BOSS都对应着日本古代的神话传说或者恐怖故事,什么伞妖、一反木绵之类的,如果深究,也可以细品其中的恐怖要素。总的来说,Steam平台的入门级恐怖游戏,我首先还是推荐《生化危机0》、《生化危机》重制版以及《港诡实录》。我是古月博游,欢迎向我提出单机游戏方面的问题,必将细心解答。我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。可能也是游戏画面的原因,怪物恐怖感更加突出,丧尸也是恶心。可能是因为电影的缘故吧,知道会有更可怕的存在,可是动画的游戏比真人的电影感受那是完全不一样的。不得不说我还记着“追踪者”那丑陋的嘴脸……给你推荐一个旧作,但是做的很不错值得玩一玩游戏是《鬼堡大营救》和平精英我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。恐怖游戏一直都是我喜欢的游戏类型,就是喜欢这种毛骨悚然的刺激感,然而国产的此类游戏大多不怎么给力啊,但也不是没有优质的,以下我说几个大家一起聊聊吧,相信有玩过的也有只看过的,没关系,畅所欲言吧。塞班平台:《七夜》相信经历过塞班手机统治时代的朋友都玩过或者听过这一款恐怖游戏吧?来自国产手游厂商丁果科技的优秀作品,虽然这个游戏是模仿konami的寂静岭,但这并不妨碍它的优秀,这款只有30多M的小游戏,竟然实现的全程的3D化,画面在当年来说是顶级的手游画质了,只是操作上看玩家的手机键盘排列如何了,这时候还没有手柄这种外设只能用自带键盘,在2.2,2.4寸小屏幕上玩起来竟然真的玩出的恐怖感,这非常难得,但非常遗憾的是,这家国产优秀游戏商丁果科技后来竟然倒闭了,早知道,七夜这个游戏还在国外拿过大奖的,但当年国内手游市场盗版太严重了,估计有80%的玩家玩的都是盗版吧?如今这个年代,我觉得我们还是要多多支持一下国内的游戏商,不然都去做垃圾网游了哪有优质的单机游戏给你玩?人家也要赚钱的呀。PC《纸人》我是很久都没有碰过电脑了,家里的电脑好多年了配置都没有更新,因为我也不玩,但这一款高质量的国产恐怖游戏我也是听说了它的名头,自己玩不了没关系,我可以去看直播呀,我就是通过直播了解的这款游戏,一看才发现,如今的电脑游戏画质已经发展到如此地步了吗?这款游戏还支持VR,沉浸感十足,一扭头发现一个清朝僵尸,想想就刺激,这款游戏中国元素特别浓,屋子里面的布景都非常有上世纪的中国气息,柜子,钟表,茶具,纸人,这就像是小时候听奶奶讲鬼故事的感觉一样,然后晚上睡觉做的噩梦就应该是这样了吧??,马上我准备买台新电脑了,这个游戏我一定要玩一下。手游:《第五人格》这个游戏我是刚出来的时候就玩了,恐怖网络游戏?我一听就想要试一下,下载安装打开就可能玩了,第一感觉是游戏画面真不错,游戏模式我也没有过多了解,都是进去以后慢慢熟悉的,我不喜欢孤军奋战,所以一开始我一直玩的求生者,我没有玩过黎明杀机,所以这种游戏模式对我来说非常新鲜,求生者玩起来确实恐怖感十足啊,每次听到心跳声越来越大越重,看到监管者的红光的时候,我就觉得自己的心脏也砰砰的在狂跳,好刺激啊这个游戏,有一段时间王者我都不玩了天天就玩这个,但玩了一段时间以后兴趣就不大了,体验一下就好,玩法还是太单一了一点。你好,关于这个问题,表述一下我的观点。手机上有什么好玩的恐怖游戏?题主提出这个问题,我大胆猜测,您其实没有接触过很多恐怖游戏的,为了防止被直接劝退,所以我这边给你推荐一个入门游戏,有点恐怖但又不是特别恐怖的勇闯死人谷系列。拿我相对比较熟悉的勇闯死人谷2来介绍勇闯死人谷2这是一个丧尸跑酷单机游戏,画质细腻真实,手感顺滑流畅,场景丧尸遍地,画面xxbl。游戏里偶尔还会出一些剧情满满的小活动。游戏剧情是一个父亲(主角)外出寻找物资结果翻车了,只能靠双腿奔跑穿越沦陷区回到妹妹和女儿身边。玩法很简单,左右闪避躲开丧尸。具体视频可以点开我的主页,我放了一个通关合辑,觉得有兴趣可以下载玩玩以上代表个人观点,侵删。谢谢点个赞再走鸭